Возможно вы искали: 'Hello Kitty Online'

May 12 2025 14:38:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Painkiller: Resurrection

Рецензия на Painkiller: Resurrection

Под Рождество традиционно выходит много игр. Среди них есть те, которые без труда находят своего покупателя, и те, которые идут по категории «под шумок». К какой группе причислить очередную дозу Painkiller’а, решительно непонятно. Эту игру не делал, наверное, только ленивый, а в этот раз JoWood, похоже, перехитрила сама себя. Сначала отдала разработку непонятной команде, а потом потребовала закончить аккурат перед нужным сезоном. Что? Успели сделать только половину игры? Неважно, сроки-поджимают-сдавайте-как-есть.


Завязка Painkiller: Resurrection оригинальностью не блещет. Некий убийца на службе у правительства устраняет какого-то главаря какой-то криминальной семьи. Таких дел у него было много, поэтому он не придал никакого значения плохому предчувствию. Как выяснилось, зря.

Вильям Шерман (а именно так зовут нашего героя) установил бомбу в багажник нужной машины и наблюдал за ходом операции. Неожиданно он увидел, что по направлению к «заряженному» автомобилю гангстеров движется автобус — разумеется, полный невинных людей. Вильям не нашел ничего лучше, как выбежать навстречу автобусу и попытаться остановить его. Взорвались все: и бандиты, и пассажиры автобуса, и сам Шерман.

Далее начинается подлинное мракобесие, причем во всех смыслах сразу. До ада наш герой не добирается, никто его у ворот не встречает, голоса он слышит и войну с демонами ведет. Это здорово смотрелось в оригинальной игре, история же, рассказанная в четвертый раз подряд, никого не впечатляет.

Но вот «Дикий Билл» (прозвище Вильяма) оказывается в смутно узнаваемых декорациях собора. Он мертв, но, как водится в играх серии, все только начинается. И первое, что он видит, это...

Красиво до ужаса

...ужасные текстуры. Именно так.

На сайте издателя указано: разработчики использовали якобы улучшенный движок Painkiller 2.0. Честно говоря, нет никаких оснований этому верить. Когда дело доходит до списка улучшений, озадаченный игрок обнаруживает лишь эффект блюра да насильно впрыснутую в тушки врагов инъекцию из полигонов.

Однако это нисколько не улучшает картинку, скорее наоборот. Блюром разработчики увлеклись сверх всякой меры, а полигоны... Видимо, это какие-то неправильные полигоны, потому что картинка вышла откровенно старой. Кажется, что оригинальный Painkiller смотрится куда лучше своей четвертой инкарнации.

Монстры в игре — особенно в начале — действительно пугают. Говорите, в создании игры принимали участие программисты и дизайнеры предыдущих разработок? Верится с трудом. Бесформенные корявые фигурки с анимацией больного церебральным параличом — это сильно.

Отдельным пунктом идет подача сюжета в виде графической новеллы. Возможно, авторы вдохновлялись мрачноватой атмосферой Макса-наше-все-Пейна? Если вдохновлялись, то неудачно, ведь в сочетании с совершенно другим стилем всей игры она становится неуместна. И даже попытки сыграть на всяческих якобы ироничных и смысловых моментах (вроде «Дикий Билл» платит по огромным счетам (bills)») никак не трогают. А под конец вообще закрадывается мысль о том, что комиксовые вставки смотрятся куда лучше, нежели ролики на этом движке. Наверное, поэтому их и сделали.

Прямо как в песне: «Стрелять скорее, скорее стрелять...
...иначе рискуешь ничего не понять!»

Замечу, именно с этих вставок (то есть с самого начала игры) словом «ужасный» хочется охарактеризовать и звук. Начинается все с голоса самого Шермана. Он совершенно не подходит для Painkiller’а. Нет, актер старался, читал с выражением. Но голос главного героя не дотянул ни до одной нужной черты. Не хватает жесткости, мрачноватой безысходности, иронии. Он просто неуместен.

И ладно бы сюжетные вставки, их можно пережить без вреда для организма. Так этот голос еще и преследует нас всю игру! Уже после первого уровня хочется прибить актера, а заодно разработчиков только лишь за постоянные повторения Шерманом «pain» и «this is madness». Впрочем, обе фразы вполне точно описывают ощущения от Painkiller: Resurrection.

Есть и еще одна неприятность, от которой нам не отвязаться. Это шаги «Дикого Билла». Неважно, по какой поверхности он идет, звук все равно один и тот же, а вдобавок с некоторой периодичностью мы слышим хруст снега под виртуальными ногами. Черт, это даже не смешно!

Более или менее радует только музыка. Она динамичная, и это плюс. Только, бывает, обрывается на полу-ноте, а это уже минус.

Ну да ладно, оригинальный Painkiller полюбили не за безумные красоты и виртуозные увертюры (хотя и за них тоже). Но уже на первом уровне хочется только...

Это забавно: неизвестно, что будет с игрой на момент локализации от «Нового Диска» (скорее всего то же самое), но в европейской и американской версиях нет обещанного режима кооперативной игры. Забыли? Скорее, не успели.

Смертельная прямолинейность

...безостановочно чертыхаться и злиться. К сожалению, других желаний эта игра не вызывает.

Да, Resurrection мог полностью реабилитироваться в глазах игроков одним лишь дизайном и сумасшедшим игровым действием. Ключевое слово тут — «мог».

По слухам, все шесть уровней игры — ровно половина от задуманного. Чувствуя приближение рождественских распродаж, издатель сказал свое веское «прям сейчас». Разработчик выложил все, что успел сделать, и мы получили недоигру.

Во-первых, вся задумка со стилистикой уровней летит демону под хвост. Целостной картиной мира даже не пахнет: Шерман оказывается то в непонятных катакомбах, то в горном ущелье, то в кафедральном соборе без всякого на то объяснения. Ощущение, что игрок просто загружает разные карты, а не бредет по сюжету.

Во-вторых, игра вышла очень недоделанной технически. И это очень, очень мягко сказано. Например, в Resurrection компас работает через раз. Казалось бы, пустяк... Но вот уровень загрузился, и игрок радостно бежит... скажем, вперед. Вскоре он попадет в огромный котлован, посередине которого высится разрушенное здание. Он исследует катакомбы, залазит на верхотуру, обходит злосчастный котлован два раза по периметру... и не понимает, что делать дальше. А оказывается, что сюда можно было вообще не заходить и цель Шермана совсем в другом месте.

Ребята, мне за вас больно...

Не впечатляет и отстрел демонов и монстров. Да, у каждого есть свое слабое место, которое надо найти: например, огромные големы умирают от первого же попадания в коленку, а закованным в броню детинам надо вскрыть пластину, закрывающую брюшную полость. Но все они беспросветно тупы.

Противники Билла двигаются только по прямой, и если где-то на ней препятствие, то все, атака захлебнулась. Смешно наблюдать, как самурай путается в двух соснах, но совсем не смешно стоять в трех шагах от монаха, которых спотыкается о валун и не замечает игрока.

В Resurrection очень не хватает динамики. Почти все противники появляются небольшими группками и на сравнительно маленьких пятачках. Спрашивается: зачем было строить громадные уровни?

И наконец, разработчики даже и не приступали к балансу. На легкой сложности урон от монстров настолько низок, что можно не замечать врагов и просто идти к своей цели. А на средней (я уж не говорю про «нереальную»!) игрок умирает от ленивого щелчка по лбу от первого же встреченного противника.

Получается, что мы либо чувствует себя терминаторами, что откровенно скучно, либо, как всамделишный Сэм Фишер, прячемся за углами, избегаем прямого контакта и всячески осторожничаем. Позвольте, мы точно говорим о Painkiller?

На заметку: в Resurrection нельзя подпускать монстров вплотную — разработчики перемудрили с блюром, и от каждого удара картинка дико искажается. Если же вас загнали в угол, смерть неизбежна.

...too buggy to play

Эту фразу можно увидеть на официальном форуме игры, и она полностью описывает текущее состояние дел. Разработчики позабыли текстуры, плохо сшили грани объектов, просмотрели проваливания сквозь землю и кучу других недоделок, не таких явных, но очень неприятных.

Возьмем для примера модели. Дело в том, что монстры (а также их снаряды) свободно проходят друг сквозь друга, а убитые противники не всегда сразу же падают на землю. Вот и получается, что, пока мы безостановочно поливаем огнем уже мертвую тушку первого врага, остальные монстры позади нее безнаказанно нас расстреливают. Вспомните о «нереальной» сложности игры и представьте подобную ситуацию в узком коридорчике.

Иногда, если не приближаться, виды неплохие. Но это обман зрения.

Напортачили и с точками сохранений. Во-первых, они разбросаны в самых идиотских местах, часто — в тупиках. Во-вторых, возникают они не сразу, а после убийства мини-босса. И неважно, где тот находится или когда вы его убили. Можно дойти до финала, случайно вернуться к началу уровня, убить такого мини-босса в одном из многочисленных необязательных ответвлениях, а потом опять проходить весь уровень без возможности сохраниться. Да и сохранения эти не всегда работают. Прошли пол-игры, вышли, зашли обратно и получили индейскую избу «фигвам». Так-то.

И это лишь маленькая толика тех бед, которые придется преодолеть игроку в Painkiller: Resurrection. Вылеты на рабочий стол, отсутствие звука, невозможность запустить игру на определенных конфигурациях — это не готовая игра, это нельзя было выпускать в продажу. В результате оценить Resurrection как игру невозможно, а как продукт — не хочется.

В качестве финала вот такая ошибка — игрок подошел к стене и застрял в гобелене. Или в стуле. Хорошо, если рядом будет монстр: он убьет нашего Билла, и можно будет начать (не факт) с последней точки сохранения, или (почти наверняка) с начала уровня. Если не повезло и монстра нет — все, конечная. Умереть невозможно, меню не вызывается, Alt+F4 и прочие не помогают. Только по Фигурнову — «жесткая» перезагрузка компьютера.

После всего этого говорить о фирменных чертах серии, как например, поиск секретов, карт таро и прочем, нет никакого смысла. После выхода Painkiller: Resurrection не выдержали даже самые отъявленные фанаты серии.


***

Каждый раз, пока грузится очередной уровень (а это занимает приличное количество времени!), вы можете наблюдать слоган разработчика — «fan_made_product». Такое ощущение, что не столько «fan», сколько «fun». Или все дело в JoWood, которой надо позабыть о желании выпустить прямо сейчас и то, что есть?


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
3/103
у каждого вида монстров надо искать слабое местоскучно, однообразно, совсем не страшно и не весело
Графика
3/103
игра света и тенимодели из прошлого века, текстуры — из позапрошлого, общая стилистическая мешанина игры
Звук
4/104
музыкапропадающий звук, его «местечковость», плохая
игра актеров
Игровой мир
4/104
частичное подражание оригинальному Painkillerотсутствие серьезных нововведений, неинтересная история, ненастоящий герой, стилистическая несуразица
Удобство
1/101
в это все же можно игратькуча багов, периодические вылеты на рабочий стол, рабо-
тающие временами сохранения
Новизна нет

Интерес повторной игры нет
Награда
журнала

нет
Вердикт: Painkiller: Resurrection — наглядный пример того, как не надо делать. Вместо того чтобы штамповать диски с игрой посередине разработки, лучше бы доделали и выпустили позже. И игрокам приятно, и репутация не подмочена, и денег опять же больше. Рейтинг
журнала
30%
834 Прочтений •  [Рецензия на Painkiller: Resurrection] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Painkiller: Resurrection Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру Painkiller: Resurr... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка