Возможно вы искали: 'Pixel Blocked!'

May 12 2025 14:34:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Предтечи

Рецензия на Предтечи

«Предтечи» — это попытка прокатиться на трех китах сразу. Согласитесь, не каждый день выходит игра, сочетающая в себе боевик, ролевку и космосим. Воображение рисует радужные перспективы: приземлились на планете, постреляли местных гадов, спасли пару городов от какого-нибудь нашествия, получили кучу славы и опыта, усовершенствовали корабль, оружие и себя — и снова в путь, к романтике далеких планет. Ну, и космических пиратов по пути постреляли, как же без этого.

Реальность редко оказывается такой же радужной и яркой, как воображение, и «Предтечи», к сожалению, — как раз такой случай. Кажется, все атрибуты трех жанров на месте, все описанные действия тоже присутствуют. Но все чуть-чуть неправильно, как пчелы из мультфильма про Винни-Пуха.


Главный герой этой истории — Трис Крайтен, молодой пилот. Во время выпускных экзаменов он непонятным образом останавливает компьютерную симуляцию, и парня берут под колпак. По распределению он отправляется в захолустье с непонятными целями и единственным желанием разузнать что-то об отце, который погиб на этой планете.

Там он быстро осваивается и находит общий язык со старым воякой, бывшим товарищем отца. Трис выполняет пустяковые поручения и вскоре становится обладателем своего личного космического корабля. С этого момента начинается его якобы свободное плавание по галактике.

Все сценарные кульбиты вообще немного странные. Часть информации о мире «Предтеч» мы узнаем с коробки игры, часть из роликов, а часть — с сайта проекта. Причем складывается ощущение, что больше половины задуманного сценаристами в итоговый код не влезло.

Все происходящее вызывает стойкое ощущение недостоверности, от крупного до мелочей. Трис — пилот, но его отправляют гнить на вшивую планетенку без всякой приписки к какому-то транспорту. Еще он военный, а значит, работает в жесткой субординационной системе — но все встреченные им персонажи делают вид, что оказались тут случайно.

Да и персонажами-то назвать их тяжело, характеры в «Предтечи» просто не завезли. Некоторые штампы (вроде травящего байки солдафона или увлеченно несущего чушь ботаника) пытаются как-то исправить ситуацию, но выходит плохо. Сам Трис тоже хорош. Его примерная реакция на приказы в большинстве случаев примерно такая: «Я? Почему я? Что, в одиночку?! Ну ладно, сделаю...»

События подобной игры должны хватать за шкирку, давать неслабого пинка, заставляя нас как угорелых мотаться по галактике. Но реалии «Предтеч» хоть и интересны, но предсказуемы и ленивы. А картонность декораций только добавляет масла в огонь. Взять тех же персонажей — все население мира «Предтеч» населено клонами, даже сюжетные персонажи с виду одинаковы. После этого размноженные копии одних и тех же моделей массовки воспринимаешь как должное.

Неролевая игра

С RPG разработчики все же погорячились. Более всего ролевые элементы игры напоминают Borderlands: получаемый за убийства и выполненные задания опыт повышает героя в уровнях.

Что тут делают с бедными собачками?!

Никаких характеристик у Триса нет, единственное, чем ценна прибавка в уровнях, возможностью выбрать особый талант. Направлений развития немного — бой, выживание, электроника и так далее. Вот только никакой ветки талантов нет: каждый уровень открывает один-два навыка, из которых и выбираем. Вот и вся ролевая система. Персонажи ненастоящие, роль отыгрывать не надо, а развитие героя практически никак не повлияет на прохождение. Прочее открывание замков, разбирание-собирание и улучшение оружия вообще не в счет.

Многие игровые задания (особенно сюжетные) можно выполнить разными способами по классической схеме «убить-украсть-уговорить». Но это ровным счетом ни на что не влияет, за исключением репутации у разных фракций. Впрочем, изменения эти настолько мизерные, что говорить о них всерьез не приходится.

Чтобы посмотреть статистику опыта, надо заходить в отдельное меню (которых и так много), и часто этого делать и не хочется. Капает там себе опыт, и пусть его. А с учетом того, что игровое время, когда вы находитесь в любом меню, не останавливается, делать это еще и небезопасно. Поэтому прибавку в уровнях воспринимаешь как приятный сюрприз и уж точно не высчитываешь очки опыта в ее ожидании.

Дополнительная локация

«Космическая» часть тоже ушла недалеко. Да, мы летаем на своем корабле, защищаем дружественные суда, уничтожаем враждебные, включаем гиперпрыжок и сверхсветовую — но все это больше похоже на аркадный боевик, нежели на серьезный симулятор.

В первую очередь — упрощенная физика. А может, и ее отсутствие. Инерции у кораблей нет, останавливаются и поворачивают они быстро и без проблем. Что уж говорить, если управление кораблем осуществляется кнопками WASD?

Ржавый звездолет игрока разнесет этот грузовой корабль и все истребители конвоя за минуту.

Немного необычной вышла система наведения на цель. Никакого автозахвата и ведения цели нет, надо просто навести нос корабля на вражескую посудину и палить из всех стволов. Но интересно то, что воображаемое перекрестье выхватывает не весь корабль целиком, а по отсекам.

Это открывает некоторые тактические возможности. Например, чтобы максимально быстро уничтожить конвоируемый груз, надо уничтожить двигатели грузового корабля. Он остановится, и можно будет спокойно уничтожить истребители и только потом, в тишине и спокойствии, «раздеть» цель.

Плохо же то, что все бои проходят медленно. Однозначное управление и неторопливость противников приводят к эффекту тира. Подлетели, аккуратно направили нос корабля на цель, уничтожили врага, повернулись к следующему...

Ко всему прочему, у вражеских пилотов есть странная особенность: они разворачивают свои истребители перед нашим носом, чтобы отлететь и снова пойти в лоб. Уничтожить любой истребитель проще простого, надо только дождаться, когда он сам покажет игроку кормовую часть.

Навигация тоже проста и больше всего напоминает X3: весь космос поделен на сектора, они же звездные системы. Только их катастрофически мало, они меньше, и объектов там явно не хватает. Абсолютно идентичные станции для починки и дозаправки корабля да десяток астероидов — вот весь набор каждой локации. Спуститься можно только на «сюжетные» планеты, остальные для фона. Итогом всего этого становится ощущение, что космос — это просто еще одна локация игры, не более.

Планетарные развлечения

Больше всего из смешения жанров разработчикам удалась именно боевая часть. Радуют неплохие варианты оружия, особенно на органической основе. Пощекотали живот такой живой пушке «Тенисек», она и выстрелила. Кроме огнестрелов, бластеров, ракетниц, есть и совсем уж футуристическое вооружение: например, ствол «Синуду», уменьшающий врага в размерах до таракана.

Оружие постепенно изнашивается, а это приводит к осечкам и прочим неприятностям. Если вы раздобудете улучшения, то сможете поколдовать над характеристиками штатных пушек — точностью, убойной силой и так далее.

Противники (если это не дикое зверье — хотя и с ними случается просветление) всячески стараются не показаться глупыми и выкидывают тактические коленца. Они не гнушаются заходить с флангов или тыла, активно используют укрытия и особенности местности, в общем, развлекают игрока как могут.

Кстати, они вполне могут конфликтовать друг с другом, что можно и нужно использовать. Особенно часто это случается со зверями, которые могут нападать на всех подряд: на других животных, на людей без разбора. По крайней мере у игрока не возникает ощущение, что весь окружающий мир настроен против него.

Неплохо реализована система повреждений. Ранили Триса в руку — уменьшилась точность, в ногу — он будет медленнее ходить. Все это дело лечится антибиотиками, едой и наркотиками, причем ко всем видам лечения Трис будет постепенно привыкать. Это значит, что эффективность лечения снизится до тех пор, пока герой не избавится от зависимости.

Очень сильно облегчают прохождение диких земель различные транспортные средства. Во-первых, некоторые локации достигают размера в 15 квадратных километров: идти пешком... долго. Во-вторых, это выгоднее в плане безопасности: уничтожить машину всегда сложнее, нежели человека. Особенно если это не начальная багги, а шагающий робот или гравитанк.

Космический Xenus

К сожалению, не обошлось и без технических ошибок. «Предтечи» собраны на движке Vital Engine от Xenus 2, со всеми его проблемами. Владельцам современных видеокарт от ATI повезло меньше всех: двухгодичной давности баг с мерцанием экрана никто и не думал исправлять. Говорят, помогает установка Catalyst 8.12, но не всем. Правда, после этой процедуры игра начнет больше подтормаживать, увы.

В некоторых случаях игра не желает адекватно настраивать чувствительность мыши, а в боевиках это, извините, немаловажно. Ну и еще с нами уйма всяких багов — например, вылеты на рабочий стол при попытке сохранить игру, проваливание сквозь землю, обрубленные диалоги или странные хрипы вместо музыки при очень тихих голосах актеров.

Перенос игры на полгода не спас релизную версию от всевозможных ошибок. Форум «Предтеч» завален сообщениями о багах. Радует, правда, что в каждом случае разработчики отвечают и стараются помочь. Ну а мы пока ждем заплатки.

Короткие ролики на движке зачастую выглядят лучше обычной
игровой картинки.

***

В итоговом варианте «Предтечи» очень напоминают предыдущий проект Deep Shadows — Xenus. Сочетание боевика, ролевой игры и космического симулятора не получилось, это по большей части боевик, правда, со своими особенностями. Проект с кучей ошибок, неплохим заделом и (это заметно) серьезным урезанием задуманного. Жаль. Перспективы «Предтеч» казались нам много большими.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7/10 7
интересна сама идея повоевать или поторговать над планетой, спуститься на нее и продолжить приключение уже на поверхности не доведенные до ума составляющие игры
Графика
6/10 6
детальные модели оружия, местами красивые виды локаций откровенно устаревший уровень картинки, ужасные модели персонажей
Звук
4/10 4
местами живая музыка тихий звук речи, вялая игра актеров, ошибки со звуком
Игровой мир
8/10 8
обширная энциклопедия с массой сведений по игре, интересный сюжет абсолютно невнятные герои, искусственные диалоги
Удобство
6/10 6
умные противники, простое управление в космосе большое количество всевозможных ошибок
Новизна
да да

Интерес повторной игры
нетнет
Рейтинг
журнала
62%
Вердикт: Интересная попытка совместить три жанра в одной игре — с не самой удачной реализацией.
Награда
журнала МЕДАЛЬ
1542 Прочтений •  [Рецензия на Предтечи] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Предтечи Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на Предтечи Ukraine Vova 30.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка