Возможно вы искали: 'WRC Powerslide'

May 12 2025 14:46:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Europa Universalis III: Heir to the Throne

Рецензия на Europa Universalis III: Heir to the Throne

Годы проходят, и жизнь учит простым вещам. Никогда не балуйся с электричеством. Никогда не иди на красный свет. Никогда не зли животных. Никогда не говори, что игры студии Paradox нельзя улучшить...

Полтора года назад автор этих строк нарушил одно из этих правил. Догадайтесь какое...


Сперва приведу вам один интересный факт. После того как в начале лета 2008 года вышло в свет очередное дополнение к глобальной стратегии Europa Universalis III, под названием In Nomine (в российской локализации — «Европа 3: Византия»), шведские игроделы были твердо уверены, что в рамках третьей части серии кардинально что-то улучшить уже невозможно. Настолько твердо, что даже выпустили сборник Europa Universalis III: Complete, включавший в себя игру со всеми дополнениями (до того за границей продавали отдельно мух и отдельно котлету). Казалось, две вышедших заплатки ставили точку в третьей «Европе» и говорили всем нам: «Ждите цифру 4!» Но раз за разом на форуме разработчиков всплывали дельные предложения игроков, что и как можно улучшить, добавить, изменить. Их становилось все больше и больше и наконец накопилось на целое дополнение. Разработчики подумали-подумали и сказали: «Complete is never complete».


Что мы получили на выходе? Той революции в игровом процессе, которая произошла в In Nomine, не случилось. Но не потому, что новых возможностей не добавили — добавили, и не одну! — а потому что кардинальную перестройку никто не планировал. Все так же мы проводим выбранную страну через Ренессанс, эпоху великих географических открытий и эпоху Просвещения. Все так же направляем развитие общества и государства, движем вперед науку и культуру, воюем, торгуем, колонизируем и снова воюем. Все так же можем ткнуть пальцем в любую стартовую дату на промежутке между 1399 и 1821 годами, взять любое государство и сделать из него... да что угодно, в принципе, — автор этих строк даже индейцев чероки приводил к промышленной революции, не говоря уж о прочих исторических экспериментах.

Но хватит о том, что осталось по-прежнему! Лучше поговорим о новинках. Итак, в пакет с новогодними подарками входят:

система династий, делающая наследование и войны за престол гораздо более логичными и контролируемыми;

преобразившаяся Священная Римская империя и папский престол;

полностью переработанная система поводов для войны;

сферы влияния, не без помощи которых сверхдержавы делят земной шар;

торговые лиги, словом и делом борющиеся за рынки сбыта;

пираты и каперы, переставшие наконец играть роль тараканов, которые плодятся там, где неубрано;

еще более гибкие настройки внутренней политики и многое-многое другое.

Что и говорить, список достойный. Основы игрового процесса не пошатнулись, зато игра за разные типы государств теперь действительно разительно отличается. Торговые республики борются за клиентов, монархии живут надеждой кого-нибудь «унаследовать», племенные союзы ждут «сильной руки», которая направит шальную энергию в русло победоносных завоеваний, а правитель Священной Римской империи обеими руками вцепился в трон, лелея мечту в конце концов объединить эту яму со змеями.

Не буду повторять прошлогоднюю ошибку и утверждать, что игра вплотную подошла к идеалу. Отличным новым опытом могла бы стать переработанная и обогащенная система ведения боевых действий (нынешняя, как ни крути, сильно упрощена), но в этом направлении разработчики пока не шевелятся. И тем не менее «наследник трона» заслужил «корону». А вы думали: на трон — и с «орденом»?

Отдам трон в хорошие руки

Краткий экскурс в нововведения начнем с системы, давшей имя всему дополнению. То бишь с династий.

Как вы помните, раньше роль личности в истории была невелика. Правитель — это случайно выбранный набор характеристик, а также дармовой генерал на случай войны. Порой генератор чисел устраивал подлянки — то регентство, то уния, то война за наследство. Но игрок на такие события почти не влиял.

Сейчас этот генератор никуда не делся, зато в наших руках есть инструментарий придворного интригана. Конечно, в сравнении с монструозным Crusader Kings, другой игрой от Paradox, здешние интриги (я бы даже сказал, интрижки) простоваты, но у нас и других дел в государстве по горло.

Колониальный режим карты. Обратите внимание на красные стрелки — это маршруты торговых флотов. Из-за неразведанного пятна в центре корабли делают изрядный крюк.
Теперь краткие исторические хроники родной державы можно прочесть прямо в игре. К тому же их изрядно доработали — теперь почитать свою историю бывает даже интересно.

Начнем. Правители теперь относятся к династиям, а к трем характеристикам-талантам монарха добавились еще две, важные в династических вопросах: возраст и степень легитимности. С первым все понятно. У молодых монархов нет детей, так что их гибель на поле боя может обернуться для страны очень нехорошими последствиями: от унии до потери независимости. Но даже если дети появились, спешить августейшей особе на тот свет категорически не рекомендуется. Отрок на троне, как известно, править не способен, а потому руководить за него будет регентский совет. А это означает, что во внешней политике страна уходит в затяжную спячку — покуда царевич не повзрослеет.

А вот с легитимностью и правами на престол все куда сложнее. Чем менее законны претензии монарха, тем меньше его легитимность при восхождении. Это не преминет сказаться на риске восстаний, религиозной терпимости, стабильности... да много на чем! Нетвердо сидящему на троне королю сложнее заключать династические браки, а состоящие в династических браках соседи все норовят заявить свои претензии на престол и под этим предлогом сделать со страной что-нибудь нехорошее. В лучшем случае все закончится сменой династии, а в худшем дело может дойти и до унии или присоединения земель. Мириться с таким положением дел, конечно, нельзя. Во-первых, легитимность растет в зависимости от числа заключенных династических браков, так что ушедшая в тотальную изоляцию монархия практически обречена. Во-вторых, в игре появился новый тип советника — гранд-маршал. Он и растит царю-батюшке легитимность в глазах подданных — за умеренную плату.

Если же вы делаете все правильно и на троне держитесь крепко, то самое время заняться подъемом престижа. Потому что именно престиж становится главным в разрешении всевозможных династических споров. Чем шире мировая известность вашей страны, тем больше шансов унаследовать чужие земли без единого выстрела.

Всего лишь бизнес...

Пока классические монархии заняты изучением своих генеалогических деревьев, страны с другими государственными формами наслаждаются своим игровым процессом. Торговые республики перестали быть маленькими и короткоживущими (фатальным для них обычно становился урезанный дипломатический арсенал). То бишь размеры-то остались прежними, зато появилось понятие торговых лиг.

Ныне существует правило: если в столице государства не расположен торговый центр, торговой республикой страна быть не может. Административной, конституционной — пожалуйста. Но не торговой!

Вот тут мы и нанимаем советников на собственный вкус. Как видите, с такой процветающей торговлей Ганза может не беспокоиться за культурные традиции.

Казалось бы, не больно-то и надо, но не тут-то было. Только торговые республики (вроде ганзейской, новгородской или венецианской) могут завлекать другие страны в свои лиги. По сути, это то же, что и обычное торговое соглашение, с той лишь разницей, что все участники лиги не конкурируют друг с другом в борьбе за место на рынке. И нередко можно стать свидетелем самых настоящих торговых войн: вооружившись звонкими дукатами, купцы одной лиги вытесняют купцов другой, а потом уже делят между собой куски пирога. Впрочем, порой дело доходит и до поножовщины — но об этом позже.

Пока одни торгуют, другие объединяют. Речь идет о правителе государственного образования, которое Вольтер в свое время назвал «не священной, не римской и не империей». Раньше удерживать титул римского императора было выгодно, но не принципиально. Ну, армия побольше, ну, полки быстрее обучаются. Нынче же удержание римского престола можно вообще выделить в отдельную стратегию игры.

Базис остался прежним. В империю по-прежнему входит несколько стран; правители некоторых из них имеют статус курфюрстов, то есть они и избирают императора. Разумеется, для удержания статуса с вышеупомянутыми курфюрстами нужно дружить, попутно исполняя свои прямые обязанности по защите членов империи от чужаков (при этом разборки своих со своими не возбраняются). Именно на это и завязан параметр «имперской власти» (Imperial Authority). Растет эта самая власть не только со временем, но и когда император заступается «за своих», увеличивает число членов империи (пусть даже за счет раздробленности), поддерживает религиозное единство и делает много другой неблагодарной и, в общем-то, никому не нужной работы.

Зато главный приз того стоит... Достигнув нужного уровня Imperial Authority, император может поднять на референдум вопрос о проведении имперской реформы, после чего страны-члены проголосуют за и против. Главная загвоздка в том, что первые ступени реформы выгодны всем, а последние — только императору. И он чрезвычайно заинтересован в том, чтобы вопреки всему убедить князей-электоров, что им для их же блага стоит сначала присягнуть на верность императору, а затем и добровольно войти в состав единого государства размером с половину Европы. Каково?

Солдаты! Вашему царю показали фигу!

Мелких изменений в игре множество, но остановимся на самых значительных: поводах к войне, сферах влияния и культуре.

Поводы, как мы знаем, имелись и раньше. Но как только война развязывалась, все вдруг резко теряли интерес к тому, с чего все началось. Война ли за наследство, пограничные споры — не важно. Теперь все иначе. Конечно, ответив на мелкое дипломатическое оскорбление, мы можем отхватить у противника полстраны, но тем самым заработаем себе очень дурную репутацию, а соседям дадим возможность нас за это от всей души наказать (не сомневайтесь, они воспользуются). А все потому, что мирный договор по-хорошему должен соответствовать поводу. Не поделили провинцию — так захватывайте ее «по заниженным расценкам» (захват остальных земель считается «неподобающим»). Бывший коллега покинул торговую лигу — потребуйте репараций и силой верните его в торговое соглашение (та самая вышеупомянутая «поножовщина»). Престол не поделили — заключите унию. Крестовыми походами балуетесь — обратите врага в истинную веру. И так далее.

Полтора века богемские короли были бессменными римскими императорами. Половина реформ позади, но амбициозная Австрия оспаривает лидерство — как бы не пришлось начинать все с начала...
Теоретически кастильское влияние может распространяться на любую страну континента, но увлекшаяся колониальными авантюрами империя держит
под контролем лишь Арагон, Арманьяк и Португалию.

Вплотную с этой идеей связаны и сферы влияния. Чем больше наш престиж, тем шире можно диктовать свои условия другим странам. Выбираем страну и дипломатическим решением добавляем ее в свою сферу влияния. Теряем немного престижа, а взамен получаем повод пойти войной на любого, кто с этой страной хоть как-то дипломатически взаимодействует. То есть стоит кому-то попросить у опекаемой нами банановой республики право прохода — и мы тут же праведно рвем и мечем! Конечно, странам-карликам от сфер влияния никакой пользы, а вот сверхдержавы, особенно в поздней игре, на полном серьезе делят мир. Это тебе, это мне, это — снова мне...

Перейдем к магистратам, советникам и национальному фокусу. По сути, магистраты — это такой аналог торговцев и дипломатов, только тратятся они на любые государственные или провинциальные решения в разных количествах. Поначалу их очень мало, но со временем вы найдете способы поднять прирост до приличных высот. Главное, чем магистраты влияют на игру, — это невозможность проводить мгновенные кардинальные реформы, вроде вестернизации. Если вестернизация прошла в один этап — это хорошо. Но если вы, скажем, играете за африканское государство, то после первого этапа придется долго ждать, пока накопятся новые реформаторы для второго «окна в Европу»...

Плотно прилегает к магистратам и национальный фокус. Переносится фокус так же, как и столица, и в целевых землях он позволяет проводить множество интереснейших провинциальных решений. Кроме того, в целевой провинции просто-напросто растет сбор налогов, уменьшается риск восстания, активнее идет торговля.

И наконец, о советниках. Теперь мы больше не будет страдать от мысли: «Эх, мне так нужен советник-дипломат, а кругом одни колонизаторы...» Отныне советники появляются не только сами по себе, но и по нашему заказу. Специально для них даже появилась новая шкала традиций — культурных. Правда, в этом аспекте баланса в игре нет. Успешные торговые державы просто обречены иметь советников высшего качества, так как прирост культуры больше всего зависит от числа размещенных торговцев. Для всех же остальных существуют особые культурные решения — вроде поддержки флорентийской школы или организации народных гуляний. Тратим магистратов и деньги, получаем культуру.


***

Удачи вам, и помните: государство — это вы!

Награда журнала
Рейтинг журналаа
Игра КОРОНА Дополнение КОРОНА Игра
88%
Дополнение
88%
929 Прочтений •  [Рецензия на Europa Universalis III: Heir to the Throne] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Europa Universalis II... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка