Возможно вы искали: 'Independence Day'

May 12 2025 14:37:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Dark Void

Рецензия на Dark Void

Странное дело, никогда еще не встречал игр, которые не вызывали бы никаких эмоций. Одни дико раздражают, от других, напротив, почти невозможно оторваться. Конечно, бывают еще и очень спорные проекты, вроде тех же «Аллодов Онлайн», но везде, абсолютно везде есть место каким-то ощущениям. Во всяком случае, так я думал до знакомства с Dark Void.

Познакомились.

И я понял, что ошибался.


Почему в Бермудском треугольнике пропадают корабли и самолеты? Может, девятый вал? Или большеголовые инопланетяне никак не успокоятся со своими опытами? Нет, все гораздо серьезнее: там находится портал в параллельную вселенную. Именно туда попадали все аэропланы, истребители и крейсеры, а уцелевшие люди сбились в одно племя и окрестили себя Выжившими.

Здесь же обитает древняя раса Наблюдателей, которую тысячелетия назад выгнали с Земли. Когда-то эти создания правили человечеством и с радостью принимали кровавые жертвы — пока однажды не нашлась группа активистов, выдворившая их в другой мир. Похожие на червяков-переростков пришельцы выстроили здесь мощную технологическую империю, сконструировали себе боевых роботов и упорно ищут дорогу назад. Наверное, мстить собираются.

Будучи патриотами Земли, люди все время ставят Наблюдателям палки в колеса. И не будь у них под рукой Николы Теслы, им бы в прямом смысле пришлось обходиться корягами. А так — летают на маневренных воздушных посудинах, пользуются ракетными ранцами, даже стреляют из портативного энергетического оружия. Нет чтобы помочь злобным пришельцам домой вернуться — ерундой страдают и ждут пришествия героя, который обязательно всех спасет, отвесит пинок инопланетянам и с чувством выполненного долга отправит всех обратно на Землю.

Непосильная задача свалилась на плечи пилота Уилла незадолго до Второй мировой. Вместе с бывшей пассией они падают в джунгли иного мира и, нисколько не удивившись произошедшему, бегут к деревне, которую девушка якобы разглядела еще в небе. Плевать, что по пути здоровые киборги косят людей в скафандрах направо и налево, — герои и бровью не ведут. Действительно, обыденная картина для 1939 года. И если Уилл сражается с человекоподобными роботами, то сам он — ходячее человекоподобное полено: и мимика, и голос полностью лишены эмоций. Почему? Да их просто нет. Вот как бы вы отреагировали на толпу пришельцев, гоняющихся за вами по неизвестным джунглям и странным развалинам? А парень — неколебим, как скала, морду кирпичом сделал, пулемет величиной с собаку в зубы взял — и вперед, навстречу своей героической судьбе.

То ли сценаристы пытались сделать пилота остроумным циником, то ли просто других идей не нашлось, а только Уилл решает помочь Выжившим не из благих побуждений, а потому что Наблюдатели похитили его любовницу, да еще и Теслу с собой прихватили. И опять же — на лице ни намека на переживания. Вооруженный кислой миной и пассивным желанием мстить, герой рвется в неравный бой.

Сбитый прицел

Тесла придумывает очередное гениальное изобретение.

Точнее, он должен был стать неравным — врагов-то заметно больше, чем Уилла. Вот только никто из них не дружит с головой: постоянно рвутся на амбразуру, не жалуют гранаты, не заступают за невидимую черту. Последнее — вообще сказка: вместо того чтобы заходить в тыл или во фланг, роботы прут напрямую, доходят до определенной линии — и все, ни тпру ни ну. Перемещаться по периметру — да, пожалуйста, но не более.

Киборги делятся на три вида: большие, маленькие и летучие. В здоровяков нужно разрядить одну-две обоймы или подарить десять-пятнадцать патронов в голову, обычным хватит шесть выстрелов в висок или пол-обоймы в корпус. Если боекомплект кончился — не беда, можно от души дать в челюсть. И вот тут — внимание! — раскрывается вся мощь Уилла: одним метким ударом он сносит голову среднестатистическому роботу, двумя-тремя — его старшему брату. Кулак пилота убойнее, чем залп из ракетницы, — мило, не правда ли?

Самый дурной, но при этом довольно опасный противник — красный киборг-камикадзе. Он умеет не только стрелять, но и самоликвидироваться с нездоровым смехом. При этом его тело испускает энергетическую волну, которая уничтожает всех вокруг: и своих, и чужих. Вождь краснокожих и не думает осматриваться: он может взорваться даже в гуще своих товарищей, чем не грех воспользоваться.

Звание самого грозного и одновременно самого бестолкового врага получает рыцарь, громадная махина с двумя пулеметами большого калибра и ракетницами, у которых есть все шансы уложить Уилла в первые пять секунд. Но он ими... не пользуется — упорно застревает в стенах из-за размеров, зависает, улетает в неизвестном направлении, не обращает на главного героя внимания... Словом, управляет этим горе-роботом явно перебравший или ну очень рассеянный Наблюдатель.

Интересно, удобно ему в такой позе стрелять?

На заметку: из некоторых поверженных киборгов вываливаются Наблюдатели. Они быстро ползают, больно кусаются, но успокаиваются после удара ногой.

Большая часть боев проходит в коридорах, узких помещениях или в не обласканных дизайном амбарах. Очень выручают укрытия и гранаты, но хваленый вертикальный бой, который должен был стать основным козырем игры, ничего особенного собой не представляет. В некоторых (очень редких) случаях Уилл может перемещаться по вертикали вверх и вниз, перепрыгивая с платформы на платформу. Навстречу ему тем же макаром картинно ползут роботы и грозятся подобраться вплотную. Лучший способ борьбы тут — отнюдь не перестрелка. Просто хватаем противника за ногу и скидываем вниз. Ну а если все-таки хочется пальбы, можете даже не высовываться, а стрелять «вслепую». Почему в кавычках? Так ведь руку Уилла можно точно нацелить! Такой себе узаконенный код.

Верхом на тарелке

Первое знакомство с этой ящерицей может затянуться на несколько часов.

Еще один «козырь» — повсеместные стычки в воздухе. На протяжении трех эпизодов наш пилот летает из одной точки в другую, сражается с классическими круглыми НЛО, летучими дроидами и гигантскими роботизированными ящерами. В большинстве таких сражений участвуют союзники, но меткостью они не отличаются. Как, впрочем, и Наблюдатели: стрелять они умеют только в то, что движется четко впереди них. Никаких резких маневров, никаких попыток сесть на хвост — все стерильно и до жути просто. Проблемы возникают только тогда, когда в воздухе появляются мины или когда из ниоткуда берутся летающие тарелки с энергетическими щитами.

Расстреливать врагов на НЛО необязательно: их транспорт можно нагло украсть, периодически уворачиваясь от залпов из стационарного пулемета. В этот момент стартует любимая консольная игра «нажми эту кнопку немедленно»: не успели вовремя клацнуть W или A — все, вас либо пристрелили, либо сбросили в пропасть. Та же забава ожидает нас при борьбе с динозаврами-киборгами (как еще их назвать?). Правда, там все сложнее: вначале надо взорвать четыре их слабые точки и только потом оторвать голову или прибить пилота.

Попадаются задания (особенно в конце второго и весь третий эпизод), когда НЛО, ящеров, парящих дроидов и мин просто немеряно. Только тут мы узнаем, что игра-то, оказывается, может быть динамичной! Но удается ей это из рук вон плохо. Во-первых, по-прежнему тупые враги. Во-вторых, однообразие перестрелок. В-третьих, одинаковые уровни. Они настолько похожи, что кажется, будто комбинацией Ctrl+С — Ctrl+V пользовались каждые две-три минуты. Стабильный пейзаж: снизу дымка, сверху розовое небо, посреди — куча скал, странных островков и противников. На этом шедевр дизайнерской мысли заканчивается.

Методы угона Уилла смутят даже Нико Беллича.

Сильнейший удар по динамичности, да и по самой игре, — заштампованный, предсказуемый сюжет, который еще и подается черт-те как. О нем вспоминают в начале и в конце, все, что между, — «тыгыдым-тыгыдым» из старого анекдота. Концовка — бред кромешный: такое впечатление, что бюджет закончился, но надо же было что-то прикрутить! Ну и... Финальный босс проходится быстрее и легче, чем добрая половина уровней.

Ни графика, ни звук, ни управление не радуют ничем. Картинка прихромала из позапрошлого века, особенно в том, что касается детализации и теней. Актеры озвучки объелись сильными антидепрессантами, а настройки мышки по умолчанию вгонят в ступор любого, кто не привык к джойстикам и приставкам.

Ролики скучные, диалоги нудные, перестрелки затянутые... И знаете, что самое необычное? Это нисколько не раздражает. Dark Void не вызывает никаких эмоций. Вообще. Она только клонит в сон раз в полчаса, и все. Редкий экземпляр, очень редкий.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
4/10 4
динамичность просыпается очень редко однообразие, тупые противники
Графика
5/10 5
неплохие модели персонажей, лицевая анимация дизайн, тени, детализация уровней
Звук
5/10 5
неплохая музыка, актеры стараются играть... ...но получается у них на редкость плохо
Игровой мир
4/10 4
идея с вертикальными боями заезженный сюжет, дурацкая концовка, скучные ролики
Удобство
5/10 5
интуитивное управление, простой интерфейс кривые начальные настройки управления, «нажми эту кнопку сейчас»
Новизна
нетнет

Интерес повторной игры
нетнет
Рейтинг
журнала
46%
Вердикт: Вроде бы блюдо готовили по выверенному годами рецепту, приправив отличными специями, а на выходе все равно получилась пресная перловка.
Награда
журнала
нет
694 Прочтений •  [Рецензия на Dark Void] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Dark Void Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на Dark Void Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия на игру Dark Void Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка