Возможно вы искали: 'Weird Wars: The Unknow...'

May 31 2025 02:12:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на COLLAPSE: Ярость

Рецензия на COLLAPSE: Ярость

А вокруг красота — не видать ни черта,

А вокруг благодать — ни черта не видать,

И все кричат «ура», и все бегут вперед,

А над этим всем новый день встает.

Виктор Цой

Иногда разработчики заканчивают свой труд через пару лет после релиза. Есть ли у игры второй шанс? Можно ли на ходу сменить жанр, добавить в готовую концепцию чуждые ей принципы?

Слишком много хладнокровия

Первая часть «Коллапса» была необычной. Киевские разработчики выбрали кровавый жанр «изруби всех», за границей известный под лаконичным словом slasher, но добавили в него десятки спокойных фрагментов. От игрока ждали вдумчивого, уравновешенного отношения, точного расчета и хладнокровия.

Целый уровень — знаменитая киевская Лавра — был лишен врагов полностью. Причина проста: населить церковный двор клыкастыми монстрами было как-то... неправильно. Неинтеллигентно.

Что получилось в результате? Нечто странное. Представьте, будто в компании хулиганов появился очкарик с двумя высшими образованиями. Пусть его поступки окажутся эталоном дебоширства, пусть кровь будет литься литрами, а в карманах возникнет коллекция выбитых зубов, — по-настоящему своим он не станет никогда.

Вот и «Коллапс» остался непонятым. Хорошая графика, интересная боевая система, идеальный дизайн уровней оказались малозначимыми в рамках жанра. Все привыкли крушить монстров десятками, а тут с рядовым пехотинцем приходилось разбираться с осторожностью.

Мало того, половину сценария герой ходил с мечом, половину — с автоматом и дробовиком. От нас требовали в равной степени хорошей работы с клинком и с пистолетом (если уж стрелять, так в голову!). Решение реалистичное, но неудачное с точки зрения продаж. Ни горячим поклонникам пулеметов, ни адептам меча нельзя было однозначно порекомендовать диск с игрой.

«Коллапс» оставил ощущение боевика с ролевыми элементами, но без ролевых элементов. То бишь пресловутые «элементы» там ощущались, даже подразумевались, казалось, вот-вот они появятся — но нет, пусто, обошлись без них. Привыкшие к Diablo игроки остались неудовлетворенными.

Загробная жизнь героя

Заляпанный кровью экран — признак удачной тактики.

Увидев народную реакцию, создатели игры поняли: необходимо добавить в игру драйва. Легко сказать, конечно, но только как? Нельзя же купить вдохновение в магазине, нельзя одолжить килограмм любви у приятелей.

В реальности сложная задача разделилась на целый набор подцелей, порой принципиально меняющих весь процесс. Ремонт вылился в массовую замену деталей, словно превращение грузовика в автобус, — лишнее упростилось, сложное трансформировалось, запутанное распрямилось, яркое перекрасилось.

На первый взгляд картинка осталась знакомой. В конце первой части главный герой пожертвовал собой ради некой непонятной, но явно высокой цели. Увы, его доблесть оказалась лишней — стихия выплюнула недожеванного Родана вместе с мечом и пистолетом.

Клиническая смерть разительно повлияла на способности персонажа. Каждое убийство превращается в мучительный выбор: как именно избавиться от противника, с какой стороны воткнуть меч или вогнать пулю.

Каждый выстрел заставляет жалеть о потерянном опыте.

Локомотив новаций дал имя всему дополнению. Разрубая монстров, герой злится все сильнее — и в один ужасный момент терпение переполняется, экран становится багровым (надо полагать, от кровавой пелены на глазах). В состоянии ярости Родан убивает врагов с одного удара, легко ввинчиваясь в середину толпы.

Ярость — не просто украшение или развлекающая пауза. У нового режима нашлось чисто практическое следствие: «Коллапс» избавился от изматывающих битв в замкнутых пространствах, когда герою приходилось в основном уворачиваться от клыков. Раньше легко было на пятнадцать-двадцать минут завязнуть в комнате, кишащей злыми тварями, — это не было слишком опасно благодаря нашей скорости, но процесс откровенно надоедал. Теперь в таких ситуациях есть четкая граница: счетчик ярости быстро наполняется, и вскоре мы гарантированно избавляемся от любой толпы врагов.


Родан незаметно превращается в вампира.

Как вы уже поняли, после трагедий первого «Коллапса» герой стал относиться к жизни проще. Некоторые старые проблемы оказались надуманными, искусственными. Раньше для сложных комбинаций нужна была хитрая последовательность нажатий мышиной кнопки — щелчок, щелчок, пауза, щелчок, щелчок, щелчок. Мы словно не играли на компьютере, а передавали азбукой Морзе монотонную шифрограмму.

В «Ярости» нас избавили от подобных сомнительных развлечений. Щелк-щелк-щелк-щелк-щелк... жмем, пока палец не устанет, а Родан на экране выделывает акробатические трюки на зависть.

Хитрая ролевая система требует холодного расчета при убийстве.

Похожая метаморфоза произошла с боссами. Раньше битвы венчались тестом на реакцию: на экране появлялись указатели, а мы должны были мгновенно ответить нажатием соответствующей стрелки на клавиатуре. «Яростный» Родан действует проще. В поединке с тем же самым червем достаточно быстро-быстро жать на кнопку мыши, а на монитор в такие моменты можно вовсе не отвлекаться. Меньше сложностей, больше эмоций.

Казалось бы, «Коллапс» всего лишь упростился? Вот тут нас и ждет сюрприз. Хитрая ролевая система требует холодного расчета при убийстве.

Математика боя

Итак, «Коллапс» обзавелся элементами ролевой системы. За каждого зарезанного врага Родан получает опыт и постепенно растет в уровнях. На каждом из них он выбирает способность для усиления.

Все просто и привычно? Как бы не так!

Дело в том, что количество получаемого опыта зависит от того, как именно не повезет противнику. Наша цель — не просто уничтожить супостата, но сделать это с максимальной эффективностью.

Это интересно: разработчики воплотили в игре принцип «противник — это ресурс», рассматривающий монстров как источник всего полезного.

Карманные молнии
по-прежнему в строю.

Перечислим варианты убийства в игре:

стрельба из пистолетов, дробовиков и автоматов;

простые удары мечом и атаки после уклонения;

комбинации из фехтовальных ударов;

энергетические суперудары;

атаки в режиме ярости.

Примерно тот же набор, если не считать последнего пункта, был и в первой части «Коллапса». Все эти варианты более или менее успешно приводят к гибели противника, и, собственно, в выборе оптимального варианта и заключена радость от игры.

Нововведение в том, что удары мечом не только приводят к гибели врага, но и увеличивают опыт, энергию и ярость. Выбор комбинации ударов влияет на то, какой из ресурсов будет увеличен больше других. На практике это выглядит просто: зажимаем перед ударами стрелку влево (вправо, вперед, назад), и выбор совершен.

На заметку: один из ударов способен восстанавливать здоровье. Находим одинокого противника и режем его в правильной последовательности — и не нужна аптечка. Прикладной вампиризм в действии.

К чему же привел новый механизм? Первое, что мы заметим, — большинство битв теперь проходят на мечах. Даже если у врагов в руках автоматы, тянет подобраться к нему вплотную и оттяпать голову. Успеет ранить? Не страшно, его же кровью и восполним потерянное. Огнестрельное оружие мы достаем, когда действительно припечет.

Страшный босс с неожиданным именем (вид справа).

Главное следствие глобально: во второй половине игры все резко зависит от решений на предыдущем этапе. Разовьем получение ярости — и чуть ли не половину игры пройдем в «красном режиме», буквально разрывая зверей в клочки. Усилим высасывание энергии — и будем бить молниями направо и налево, попутно замедляя время для гарантированно точных выстрелов между глаз. Вложимся в одну из энергетических способностей — и получим одно, но крайне мощное оружие.

Ролевая система в «Коллапсе» совсем не для галочки. Редкий случай: дополнение изменило мрачное отрицание в графе «Интерес повторной игры» на кровожадное «да!». Нерядовое достижение.


Описанного было бы вполне достаточно, но разработчиков было не остановить. Они добавили к игре еще и «Испытания» — нерядовые достижения, так популярные ныне (не в последнюю очередь благодаря World of Warcraft). Среди пятидесяти целей — уничтожить всех на уровне исключительно мечом, убить сотню врагов без потерь здоровья, дойти до конца уровня с максимальным боезапасом.

Это не просто украшение к игре — если выполнить достаточно испытаний, то увеличатся характеристики Родана. На высокой сложности это более чем востребовано!

Мало? Еще появился новый режим «Арена», где необходимо выстоять как можно дольше на замкнутом уровне. Ощущения от него смешанные — вроде бы и не мешает, но выглядит явно чужеродным элементом, как гоночный тюнинг на джипе.

Оборотень на прилавке

В режиме ярости на пейзаж уже не полюбоваться.

Трансформация сидит на Родане как влитая. Обидно даже, что «Коллапс» не был изначально таким! Хорошо бы пробежать по старым местам, избавляясь от всего живого по-новому.

Увы, такое желание возникает не на пустом месте, оно вырастает на прочном фундаменте недостатков. Изменения оказались слишком глобальными: «провисающие» детали резко улучшены и усовершенствованы, но явные успехи первого «Коллапса» вдруг куда-то исчезли.

Визитной карточкой оригинальной игры были впечатляющие уровни. Причем это касалось и их продуманности, и внешнего вида. Уровень, скопированный с киевского вокзала, оказывался впечатлением в прямом смысле — он впечатывался в игровой опыт на долгий срок.

Сейчас же мы бегаем по однообразным улицам и подворотням, различающимся только графически. Лишь бой на стадионе радует новизной, но его слишком мало. Больше того, сценарий оказался неожиданно коротким, мы только разогнались — и уже победа.


***

Вместе с очками наш хулиган почему-то избавился и от широкого кругозора. Перед нами абсолютно незнакомая личность, свежая игра, почему-то активно использующая графику «Коллапса» двухлетней давности.

Новинка, несомненно, достойнее прошлой инкарнации. Тем, кто уважает жанр, ее даже неприлично пропускать, но все-таки важная изюминка потерялась. Родан теперь слишком напоминает коллег по мечу и дробовику.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9/10 9
чередование типов сражений дизайн уровней
Графика
8/10 8
разнообразие, детали оптимизация
Звук
7/10 7
музыка участвует в действии навязчивый мотив
Игровой мир
7/10 7
реалистичность краткость сюжета
Удобство
10/1010
камера, соответствие стандартам нет
Вердикт: Дополнение не просто изменило игру, оно вывернуло «Коллапс» наизнанку.
Новизна
нетнет

Интерес повторной игры
да да
Рейтинг журналаа
Награда журнала
Игра
87%
Дополнение
80%
Игра
КОРОНА
Дополнение
ОРДЕН
1004 Прочтений •  [Рецензия на COLLAPSE: Ярость] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на COLLAPSE: Ярость Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка