Возможно вы искали: 'Final Fantasy Chronicl...'

June 01 2025 19:03:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96461795
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18409
• Обзор The Walking ... 18857
• Обзор DMC: Devil M... 19926
• Обзор на игру Valk... 15924
• Обзор на игру Stars! 17813
• Обзор на Far Cry 3 18004
• Обзор на Resident ... 16066
• Обзор на Chivalry:... 17563
• Обзор на игру Kerb... 18024
• Обзор игры 007: Fr... 16669
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18005
• Превью о игре Mage... 14505
• Превью Incredible ... 14764
• Превью Firefall 13525
• Превью Dead Space 3 16380
• Превью о игре SimC... 14777
• Превью к игре Fuse 15480
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16391
• Превью Black & W... 17403
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на ArmA 2: Operation Arrowhead (ArmА 2: Операция «Острие стрелы»)

Рецензия на ArmA 2: Operation Arrowhead (ArmА 2: Операция «Острие стрелы»)

За свою карьеру я промахнулся более девятисот раз. Я проиграл около трехсот игр. Двадцать шесть раз мне доверяли право последнего броска, когда на карте стояла победа, и я промахивался. Я терпел поражение снова и снова. И именно поэтому я добился успеха.

Майкл Джордан

Спросите, при чем тут знаменитый баскетболист, когда речь о тактической военной игре? Джордан явно не участвовал в ее создании и скорее всего даже не подозревает о существовании серии Operation Flashpoint и Armed Assault. Однако он проигрывал раз за разом, но выносил из этого урок, совершенствовался и в итоге стал чемпионом. Сила воли, терпение, умение работать над ошибками — вот что помогло ему стать одним из лучших игроков НБА за всю историю.

И именно всего этого так не хватает студии Bohemia Interactive Studios, которая в очередной раз наступила на уже порядком проржавевшие грабли.


Тяжело приходится американским миротворцам: вечно нужно нести демократию в страны, где хранятся большие запасы нефти и воинственных граждан. Нужно как следует освоить первое и помочь вторым, а если для этого понадобится приставить старый добрый «Кольт» или «Калашников» к спине — так тому и быть.

Снайпер терпеливо ждет момента для выстрела — скоро к базе подъедет неприятельский генерал.
Там, внизу, притаилось пулеметное гнездо. Ракеты решат эту проблему.

Четверке бравых парней из армии США удалось разобраться с проблемами в Черноруссии, матери стран нерусских. Бойцы уничтожили терроризм в зародыше, справились с моральными дилеммами и удалились на покой в места, где всегда тепло и солнечно. Но гидра преступного мира не дремлет, и на месте срубленной головы скоро может вырасти новая, более грозная.

Так и произошло, но теперь уже в Такистане — прекрасном восточном государстве, отлично подходящем для торговли оружием и планирования захвата мира. Американские власти решили убрать не в меру разошедшегося «бизнесмена», да только не сообщили снайперу, как он выглядит. Естественно, небывалая по своей нелепости операция провалилась — убийцу заметила охрана, Акела промахнулся и подстрелил одного из «сторожевых псов» террориста. Тот сразу сообразил, откуда ноги растут, и поспешил смыться. На поиски отправили целую роту борцов за справедливость, снабдив их танками, бронетранспортерами и внушительным боезапасом. Теперь этой практически незаметной команде предстоит поставить Такистан на уши и покарать всех, кто встанет на пути, — и виновных, и случайных прохожих.

Поход никуда

Показательным истреблением боевиков солдаты занимаются на просторах трех огромных уровней — в пустыне с редкими хибарками и деревьями, в горах и в урбанистических пейзажах. И вновь размеры полигона отлично подходят для небольшой войны, вот только военная драма очень скоро превращается в бестолковую комедию — сражения на открытых «полянках» редко длятся дольше минуты-двух, а в городках и деревнях и того меньше.

Вражеский танк подбит, путь свободен, едем дальше.
Текстура взорванного БТР слева просто «поражает» проработкой.

Черт с ними, с бестолковыми противниками, к ним мы давно привыкли... Хотя нет, с какой такой стати мы должны умалчивать об этих бездельниках, непонятно за что принятых в такистанскую армию и в ряды повстанцев? Враги не дремлют — они нагло храпят на постах, готовы сдаться после первых же выстрелов, плевать хотели на укрытия и перегруппировку. Единственное, что они действительно хорошо умеют, так это стрелять. Как только пересечете невидимую линию, рискуете моментально схлопотать пулю или две, а ведь это не Modern Warfare, тут это смертельно. Не хочется начинать уровень заново или возвращаться к сохранению? Тогда бдите и побольше передвигайтесь на корточках в особо горячих точках.

Но будьте готовы, что это может не спасти, — в пацифизм впадают не только матерые террористы, но и напарники. То они не обращают внимания на шквальный огонь, который вот-вот лишит Такистан последней надежды на «кока-колу», то готовы рваться на амбразуру, лишь бы разделаться с ненавистным врагом. И плевать, что солдат вооружен пулеметом, а неприятель сидит за рулем танка.

Выкидывают подчиненные и другие фокусы. Например, могут выскочить из бронетранспортера после первого же попадания по нему. «Все в порядке, ничего не повреждено, но главное — перестраховка», — именно так думают товарищи и тут же попадают под гусеницы вражеских танков.

Иной раз на эту шайку камикадзе снисходит озарение, и тогда они начинают подчиняться приказам и действовать как единое целое. В эти редкие мгновения миссию можно пройти за пятнадцать-двадцать минут, ни о чем не беспокоясь. Да что там, даже тактические таланты получается проявить. До определенного момента.

Представьте ситуацию: едете вы во главе колонны по узкой горной дороге. За поворотом, судя по всему, расположен блокпост боевиков, а лезть под пули — не вариант. Вполне логично отправить вперед сослуживцев, а самому пристроиться сзади. Но не тут-то было! Никто из подчиненных не посмеет обогнать вас — в силу жесткого соблюдения этикета или по религиозным причинам. И не только в данной конкретной ситуации, но и вообще напарники в транспорте никогда не сунутся вперед. Так что готовьтесь к методу проб и ошибок, прежде чем сумеете с пятой попытки перебить вражескую технику и остаться в живых.

Шансов у этого боевика нет — он торчит столбом посреди поля, а я затаился в траве.
Птичка не сумела улететь на Юг, и нашей вины в том нет. Почти.

И не надейтесь на тактику. Хоть в графе «жанр» у ArmA 2 и значится «тактический боевик», связь с тщательным планированием операций давно утеряна. Приказы не выполняются, мозгов братьям по оружию катастрофически не хватает, и все приходится делать самому, желательно с камерой от третьего лица — угол обзора гораздо больше, чем при виде из глаз. Вот и сводится вся реалистичность войны к гибели с чуть ли не первого попадания да возне с техникой.

Машин смерти в Такистане хватает, все они детально воспроизведены и прорисованы до мельчайших деталей. Не хотите сидеть за штурвалом? Можете перебраться на место стрелка или просто смотреть в бойницу и указывать, куда и как ехать. А если уж совсем лень участвовать в этой возне, то присядьте на скамейку и ждите прибытия в пункт назначения.

С вертолетами такое не пройдет, хотя помощник всегда рядом, да и автопилот под рукой. Максимум, что вам светит, кроме пилотирования, — нацеливание пушек, чтобы впоследствии расстрелять несчастных такистанцев и разбомбить их дома и склады под покровом ночи. Разумеется, использование приборов ночного видения и фонарей приветствуется.

Жаль, возможностей побродить по ночному Такистану не так много: расставлять ловушки и играться с лазерным прицелом в кромешной темноте действительно здорово. Но еще веселее наблюдать, как на военные базы периодически забредают козы или кролики, — вояки относятся к этому совершенно спокойно и даже не пытаются отпугнуть живность. Днем этого не увидеть, но вот ночью...

Подводя итог

Кампания не блещет не только отсутствием ночных вылазок, но и недостатком запоминающихся моментов в общем. Миссии проносятся одна за другой, не оставляя после себя никаких эмоций и ощущений: ни красивыми пейзажами полюбоваться, ни удовлетворить свои полководческие таланты.

В дополнительных сценариях можно многое. Например, прыгнуть с парашютом.
Довольно необычно чувствовать себя козлом в прямом смысле.

Зато среди дополнительных сценариев спряталось множество интересных заданий. Тут и пробежка в тыл врага в целях саботажа, и работа сумеречным снайпером, и полет на военном вертолете с попутным отстрелом всего движущегося, и прыжки с парашютом, и езда на практически всех видах техники (а ее действительно много). Ярко, увлекательно, отлично. Даже почти всегда.

«Почти» — потому что ошибки в коде никуда не делись. Более того, их стало куда больше. Текстуры в любой момент могут исчезнуть, головные уборы — испариться, а кусты и деревья — появиться в неожиданном месте. Персонаж с грацией слона застревает в кустарнике, под стать ему ведет себя и танк, для которого небольшой камешек иногда может стать непреодолимым препятствием. Управление может в любой момент сбиться, и нажатие кнопки «вперед» уложит героя в траву. Сюжетные объекты и персонажи вольны исчезать и появляться с десятого захода, а города пустынны и отдают какой-то обреченностью. Зато можно побродить по ним в облике козла — вот это достижение!

Но лучше бы Bohemia Interactive Studios все-таки сделала работу над ошибками, а не прикручивала скачки на парнокопытных и экскурсии по местам славы на мотоциклах и своих двоих. И если оригиналу мы простили многое в надежде на будущее, то теперь давать награду не станем. «Операция «Стрела» этого не заслуживает.

Вердикт: В Такистане жизнь проще, чем в Черноруссии, однако над ошибками еще работать и работать. Может, в третий раз создатели и донесут до нас свои гениальные идеи без колоссальных ляпов, но второй блин совершенно точно вышел комом. Снова.
Новизна
да да

Интерес повторной игры
нетнет
Рейтинг журналаа
Награда журнала
Игра
60%
Дополнение
50%
Игра
МЕДАЛЬ
Дополнение
нет
1239 Прочтений •  [Рецензия на ArmA 2: Operation Arrowhead (ArmА 2: Операция «Острие стрелы»)] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на ArmA 2: Operation Arr... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка