Возможно вы искали: 'Ravenmark: Scourge of ...'

May 12 2025 14:39:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на DeathSpank

Рецензия на DeathSpank

A true hero never needs to stop and ask questions.

Death Spank

Большая часть катастроф, угрожающих всевозможным выдуманным вселенным, предотвращается на удивление простым способом. Он срабатывает везде — при войнах в далеких-далеких галактиках, при угрозе Черных Властелинов зеленым эльфийским лесам и даже при ликвидации ядерной угрозы злобных коммунистических террористов. Он обеспечивает стопроцентную и гарантированную отмену Судного дня, а в конце еще и устраивает торжество мира, добра и справедливости в отдельно взятой вселенной. И поэтому когда миру — любому миру — будет грозить кровавая баня, мы не станем делать лишних и опасных телодвижений. Мы просто пошлем профессионального избранного искать великий артефакт.

И мир будет спасен. Так всегда бывает. Честное слово.

Героев заказывали?

Everyone’s a Hero in their own way,

Everyone’s got villains they must face.

х/ф Dr. Horrible’s Sing-Along Blog

В данной конкретной вселенной великий артефакт называется просто и понятно — Великий Артефакт. Естественно, хранится он за горами алмазными, реками лавовыми, пещерами ледяными и полями конопляными. Разумеется, законопачен до полной герметичности вратами крепкими с печатями волшебными. Ну и конечно, охраняют его ведьмы-чародейки, драконы, демоны, орочья армия и таинственные монахи.

«Не нужно ли кому-нибудь... хм, отгероить парочку слабых и угнетенных?»
Даже самого могучего героя в мире можно застать врасплох и подавить числом!

В таких условиях просто чудо, что Артефакт только один, да еще и цельный, — а то могли бы не полениться и испортить хорошую вещь, расколошматив ее на пять (семь, двенадцать, восемь тысяч) осколков и попрятать их в разных концах света. Тем более что пророчество гласит, что Великий Артефакт нужен, чтобы... Хм-м-м. А на кой черт он нужен-то?

Вот и могучий герой Смертешлеп (парень хоть куда — победитель Темных Сил, Вершитель Правосудия и Герой Угнетенных, все с большой буквы) этого не знает. Да ему и плевать. В конце концов, чем еще должен заниматься могучий герой, как не искать великий артефакт, с которым связано страшное древнее пророчество? А по пути побеждать всяческое зло, сеять правосудие направо и налево и героить сирых и убогих. Словом, если вам когда-нибудь потребуется немного правосудия — обращайтесь. За Смертешлепом не заржавеет.

Обезьяны и барды

Разработкой DeathSpank руководил Рон Гилберт — создатель серии Monkey Island. Поэтому совсем неудивительно, что новое творение Гилберта регулярно сравнивают с предшественницей — сагой о величайшем пирате всех времен и народов Гайбраше Трипвуде. И, надо сказать, совершенно напрасно. За вычетом имени разработчика, DeathSpank роднит с Monkey Island только одно: подчеркнутая несерьезность всего происходящего на экране. Да и здесь Смертешлеп ушагал куда дальше блондинистого пирата. DeathSpank не просто несерьезен — он доведен до уровня полнейшего абсурда.

Могучий герой не может умереть. Вместо этого он «таинственным и загадочным образом» возрождается в ближайшей... кабинке сельского туалета, не забыв отпустить по этому поводу напыщенную реплику о бессмертии правосудия. Чтобы избавиться от хлама, собранного в процессе изничтожения монстров, не нужно бежать к торговцу. В инвентаре у Смертешлепа всегда лежит триумф современной техники — утилизатор снаряжения, по виду подозрительно напоминающий обычную мясорубку. И, кстати, о наличии инвентаря на фоне полного отсутствия рюкзака или хотя бы карманов Смертешлеп тоже имеет что сказать. Но сие обстоятельство ничуть его не беспокоит — в конце концов, не он первый, не он последний, герои испокон веков таскали за пазухой алебарды — и ничего.

Вершитель Правосудия вообще мало чем заморачивается — по его собственному заявлению, «истинный герой никогда не задает вопросов». Этим он слегка напоминает главного героя вышедшей в 2005 году Bard’s Tale — оба они активно вляпываются во все возможные штампы ролевого и приключенческого жанров, после чего издеваются над ними в свое удовольствие. Пожалуй, жуликоватый Бард все же поязвительнее карикатурного Смертешлепа, зато последний берет количеством.

На помощь мелким бесятам периоди-
чески прибегают вот такие здоро-
вые дяди. Но истинному герою все равно, кого укладывать в штабеля.
Это говорящее дерево знает толк в извращениях. С десяток заданий, отправляющих героя в одно и то же место, — это ж надо!

DeathSpank — это непрерывный поток ироничных аллюзий, пародий и сарказма. Увы, но утверждение «каждая шутка к месту» здесь и рядом не стояло. Однако при такой-то концентрации юмора на единицу времени, в каждом задании обязательно сыщется хотя бы одна удачная хохма. А если поискать, то и больше.

Пародийность игры прекрасно заметна и по графическому исполнению. Сам Смертешлеп — гротескная смесь супергероя из комиксов Marvel и паладина из ролевых анекдотов. Окружающие его персонажи носаты и большеголовы, как в приключенческих играх начала девяностых. Леса заполнены нарочито плоскими деревьями, которые упорно не вырастают выше главного героя, а городские домики (деревянные, разумеется) перекочевали прямиком из сказок и мультиков.

Раздатчик правосудия

Here comes Justice!

Apollo Justice: Ace Attorney

Смертешлеп в процессе выбивания добра из демонов.
«Склад сирот. Охрана открывает огонь без предупреждения».

К сравнению с «Похождениями барда» DeathSpank подталкивает и боевая система. Хотя с тем же успехом эту систему можно сравнить с боевой системой Sacred, Torchlight и — куда ж без нее — великой и могучей Diablo. Разве что класс здесь выбрать не позволено — любителям поиграть за прячущегося в тенях убийцу или за мага, поливающего врагов огненными шарами, DeathSpank не придется по вкусу. Смертешлеп, как того и требует его напыщенная героическая роль, — типичный дуболом, отмахивающийся от врагов самым тяжелым предметом из найденного в инвентаре.

Повинуясь кнопкам мышки, Смертешлеп уничтожает поначалу орды монструозной мелочи, потом толпы тварей среднего звена, потом оравы демонических лордов, потом шоблы князей тьмы, потом кодлы темных божеств, потом... Ну, в общем, принцип, надеемся, понятен.

В процессе «уборки» врагов заполняется героическая шкала, которая нужна для использования специальных возможностей Орудий Правосудия. Это такое особенное оружие, которое большую часть времени ведет себя совершенно нормально. Но как только чаша правосудия Смертешлепа переполняется, следующий удар такой молотилкой сопровождает какой-нибудь красочный и полезный эффект — например, герой оглушает всех вокруг, получая время на передышку.

Жители провинциального городка просто бурлят правосознанием — выборы мэра на носу!
Здоровье можно восстановить едой. Преимущественно нездоровой — пи-
вом, гамбургерами и картошкой-фри.

Единовременно Смертешлеп может тащить на себе всего четыре вида оружия, объединенных в два набора, а все остальное тихо и мирно дожидается своей очереди в инвентаре. На первый взгляд единственное, что дает такая система, — возможность быстро переключаться между «парами» оружия, не тратя время на обшаривание «вещмешка». При втором взгляде становится заметной забавная задумка разработчиков: если герой колотит врагов не как попало, а быстро переключая наборы и, как следствие, нанося удары разным оружием, — шкала заполняется быстрее. К сожалению, третий взгляд показывает, что смысла в этой задумке ноль. В правосудии у Смертешлепа и так недостатка не бывает.

В результате сражения здесь немудреные. Знай себе руби, стреляй да не забывай собирать трофейное добро. Регулярные скачки сложности ситуацию практически не меняют. Штрафы за смерть чисто символические, а к моменту появления первых сложностей игрок наверняка освоит мастерство долбления по клавише пробела, отвечающей за глухой блок. Так и живем: щелк-щелк, пробел, щелк-щелк, пробел, «правосудие готово», «ба-бах!», пробел...

Правосудие готово!

Fire consumes! You've tried and failed. Let there be no doubt, justice prevailed!

World of Warcraft

DeathSpank практически целиком держится на веселых, абсурдных, порой издевательских текстах. Графика и озвучка под стать — броские и запоминающиеся. И музыка шикарная (кстати, разработчики собираются выложить саундтрек на сайт игры для бесплатного скачивания). А вот все остальное получилось довольно скучным. Необычные и разнообразные монстры цинично забиваются единственной за(м)ученной комбинацией «щелк-щелк-пробел». Какая тактика, что вы?

Выход один — воспринимать скучные сражения как необходимое зло перед очередной сюжетной сценкой. Как «охоту за пикселями» в квестах, например.

Увлекательность
7/10 7
Рейтинг
журнала
76%
Награда
журнала
МЕДАЛЬ
Графика
9/10 9
Удобство
7/10 7
Ролевая система
6/10 6
Игровой мир
8/10 8
Запоминается
— веселая и до предела абсурд-
ная пародия на классические ролевые игры
— карикатурная «мультяшная» графика
Хотелось бы
— вменяемой ролевой системы
— хоть какого-нибудь разнооб-
разия в боях
Вердикт
DeathSpank хорош как пародия, но вот как игра скучноват. Впрочем, есть мнение, что рудиментарная ролевка и монотонный игровой процесс — часть коварного плана маэстро Гилберта по высмеиванию всего подряд.

Руководство

Разобраться в основах DeathSpank нетрудно, здесь все вполне интуитивно и знакомо по играм смежных жанров. Но есть и ряд тонкостей, далеко не всегда очевидных с первого взгляда.

Карты Героя

— Позвольте, — перебил я, — а как же мне Лом говорил, что вы в картах умеете разбираться?

— О, это сколько угодно, — отвечает он. — Карты — это моя специальность, карты — это мой хлеб, только не морские, а, простите, игральные карты.

А. Некрасов, «Приключения капитана Врунгеля»

Игра заботливо подсвечивает синеньким самые мощные экземпляры вооружения и лучшую броню.

Ролевая система проста, если не сказать — примитивна. Смертешлеп дерется и набирает уровень за уровнем, увеличивая показатель здоровья и список доступных для использования вещей. Кроме того, на каждом уровне вам предлагают выбрать «карту героя». Каждая из них улучшает один из шести возможных навыков.

Уже полученную карту можно в дальнейшем улучшать — всего предусмотрено четыре степени развития. Но развить все до упора не получится, Смертешлеп жестко ограничен в росте числом двадцать. Также примем во внимание то, что карты предлагаются строго чередующимися наборами, разными для четных и нечетных уровней, так что взять одну карту три раза подряд не выйдет.

Итого, к двадцатому уровню вы сможете улучшить четыре карты до четвертого уровня, одну — до второго и последнюю — до первого. Рассмотрим сами карты.

Карта рыжеволосой бестии Сэнди увеличивает скорость бега на 5, 10, 15 и 20 процентов. Ускоряет путешествия, увеличивает шансы на отступление... Но ведь настоящие герои нечасто показывают врагу спину, а благодаря развитой сети туалетов-телепортов совершать дальние забеги практически не приходится.

Карта Эбрика позволяет использовать оружие и броню, предназначенные для героя более высокого уровня. Базовая карта разрешает носить доспехи на один уровень выше, чем у Смертешлепа, второй делает то же самое в отношении оружия. Третий и четвертый поднимают планку еще на уровень для брони и оружия соответственно.

Эта карта будет умеренно полезна вплоть до максимальной точки развития, после чего станет абсолютно ненужной — вещи двадцать первого и двадцать второго уровней в игре не встречаются.

Даркли продлевает время, в течение которого Смертешлеп сможет блокировать удары, на 10, 15, 20 и 25 процентов в зависимости от уровня карты. Подолгу сидеть в обороне вам придется едва ли, но лишним это умение точно не будет.

Суровый Таннко увеличивает урон, наносимый в ближнем бою, на 10, 15, 20 и 25 процентов. Махать железками придется чаще всего — берите.

Карта Зести действует аналогично, но для дальнобойных атак. Она чуть менее актуальна, так как в дальний бой Смертешлеп ввязывается нечасто.

Стив увеличивает прирост золота на 5, 10, 15 и 20 процентов. Два слова: не нужен. Денег в игре и так навалом, и на что их тратить — непонятно.

Фавориты тут, однозначно, Таннко и Зести, в чуть меньшей мере — Сэнди. Они пригождаются всегда, в отличие от Эбрика, который резко теряет актуальность к двадцатому уровню, и Стива, который не нужен вообще. Даркли — по вкусу.

У старого Эбрика, давным-давно забросившего геройское ремесло, остались недоделанные задания. Разобраться с ними предстоит Смертешлепу.

Арсенал

Используемое Смертешлепом вооружение можно разделить на три группы. Чаще всего находится применение для оружия ближнего боя. Оно может наносить как обычный физический, так и стихийный урон. К физическому невосприимчивы только призраки — в их случае требуются силы природы, сиречь Nature Damage. А вот стихийный блокируется куда чаще, но в случае, если противник окажется уязвим к этому типу повреждений, даже самому толстому хватит одного-двух ударов.

Комбинации стихийных и «право-
судных» орудий делают игру до неприличия легкой.
Крохотные зеленые паучки борются за звание «Самый маленький монстр в видеоиграх».

Орудия Правосудия подсвечиваются в рюкзаке фиолетовым цветом. От обычных образцов они отличаются тем, что при заполнении счетчика Правосудия бабахают особо эффективной атакой. «Ба-бах» происходит автоматически при первом же ударе, и потому такие тесаки надежнее держать в побочном наборе оружия, чтобы ненароком не потратить спецатаку зря.

По ходу игры в рюкзаке Смертешлепа скопится энное количество рун. Наличие руны позволяет комбинировать стихийное оружие и Орудия Правосудия. Если атаковать ими одновременно при заполненной судной шкале, герой проведет особенно мощную и зрелищную атаку.

Последняя категория — дальнобойное оружие. Здесь она представлена арбалетами с бесконечным боезапасом и бесполезной куриной пушкой (кстати, в продолжении намечаются полноценные огнестрельные образцы). Урон арбалеты наносят небольшой, но вполне достаточный для ликвидации назойливой мелочи и бочек без замедления бега. Иногда встречаются зачарованные болты, наносящие стихийный урон, но их количество очень ограничено — не больно-то разгуляешься.

Особняком стоят одноразовые сферы. Это единственные колдовские штучки, доступные герою. Их, как правило, мало и для постоянного использования не хватает — только на побаловаться. И похихикать над названиями вроде «Хрень с Небес».

Советы

Не забывайте про блок. Даже Смертешлеп иногда проигрывает. Чтобы этого не случалось, используйте геройский щит почаще.

«Эта кукла — не играй. Эта кукла — колдовай!»
Накормили девочку, напоили, теперь смешите и страшите, дядя Смертешлеп.
Верный товарищ Смертешлепа, волшебник Сверкалус.

Играйте вдвоем. Подключив вторую клавиатуру или геймпад, вы получите в распоряжение напарника-колдуна, который и подлечит, и огнем поддержит. К сожалению, волшебник целиком зависит от Смертешлепа — даже полоска здоровья у них общая.

Подключайте фантазию. Некоторые квесты имеют несколько вариантов решения, и игра явно указывает только на самые очевидные. К примеру, покрасить бесовские рога можно не только вишневым соком, но и краской, купленной у сироты-торговки.

Наконец, внимательнее осматривайте окрестности. Иначе рискуете пропустить львиную долю «пасхалок», на которые DeathSpank особенно богата.

1538 Прочтений •  [Рецензия на DeathSpank] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на DeathSpank Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на DeathSpank: Thongs of... Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру DeathSpank Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка