Возможно вы искали: 'Metal Savior'

May 15 2025 19:45:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Войны империй

Рецензия на Войны империй

Старый Свет почти целиком поделен между четырьмя древними сверхдержавами. Останавливаться на достигнутом они не собираются. Буквально за сегодня китайцы стремительно овладели Туймазами и Сызранью, а пока египтяне цапались с римлянами за право «рулить» Ереваном, персы под шумок утащили Триполи.

Вы только не подумайте, на этот раз Сид Мейер тут ни при чем.

Эпоха цивилизаций

И вновь мы становимся у истоков цивилизации. В каком-то роде. В «Войнах империй» нет места разным Эфиопиям и Хорезмам. Здесь уже давно обосновалась большая четверка наций, намертво занявшая подавляющую часть земель, хоть как-то пригодных для обитания. Свободной осталась лишь кучка спорных территорий, да и то условно — в ходе военных действий они регулярно гуляют от империи к империи.

Наш первоначальный удел — дремучее село на территории уже сформировавшегося государства. Пустое, без единого толкового зданьица, по уровню технического развития — примерно наравне с австралопитеками. Но это ненадолго. Зубило в зубы — и шагом марш, отстраиваться и учиться тысячелетней мудрости.

В «Войнах империй» реализована система эпох, напоминающая про Age of Empires. Населенные пункты, находящиеся в ведении игроков, движутся по эпохам независимо от остального мира. Любой свежееоснованный хутор сперва проходит через первобытность, затем, слегка окрепнув, вступает в Темные века, а чуть позже — торопится навстречу периоду феодализма.

По мере развития игроков плавно знакомят с местными правилами, постепенно вводя новые элементы. «Дикие» новички тренируются вести хозяйство по городу и управляться с армией. В темновековье поднаторевшие игроки вникают в религиозную систему. Со следующей эпохой открывается доступ к торговле.

И так далее. А далее ждут еще два периода развития — средневековье и эпоха империй. Там стартует, что называется, настоящая игра. В программе значится борьба альянсов за власть в государстве и полноценные межнациональные конфликты. Но это позже, а пока...

Строительные будни

А пока вернемся в самое начало. Игра открывается выбором государства, под знаменем которого нам предстоит нести службу. Выбираем между Персией, Римом, Египтом и Китаем. Каждой нации принадлежит по паре уникальных бойцов, открывающихся на финальной стадии развития, и вдобавок — ряд символических преимуществ. Например, китайцы производят на двадцать процентов больше еды, чем остальные, а также эффективнее отбиваются от набегов.

Скромный средневековый городок. Стены здесь всего лишь для красоты — пока.
В окрестностях города удобно охотиться, пока герой не окреп.

Процесс застройки не сильно изменился с бородатых времен OGame и «Сферы Судьбы». Пустынная полянка, издевательски обозванная городом, очень скоро скрывается за жилыми домами, казармами, мастерской, таверной, ратушей и другими полезными в хозяйстве учреждениями. Любое здание стоит некоторой горстки ресурсов, добываемых честным путем на рудниках, лесопилках и фермах или же путем отъема ценностей у зевающих соседей. На первых порах бедствовать не приходится, поскольку за базовые строения просят совсем немного. А вот ближе к средневековью затраты становятся даже слишком ощутимыми.

И затраты грядут не только материальные. На возведение любого сооружения нужно время, и по ходу игры его требуется все больше и больше. Так, с базовой городской управой строители разберутся быстрее, чем за минуту, а вот при улучшении той же управы до десятого уровня счет пойдет на часы.

И так дела обстоят не только со строительством. Времени требует практически каждое действие. Отправить отряд на усмирение головорезов подле городских стен? Один момент. Наведаться к нерадивому соседу с визитом? Минутку. Выслать караван в отдаленную провинцию? Сейчас. Да, сей же час.

Противник решил разделить войска. Большая ошибка! У северного моста вражескую кавалерию приветствуют копьеносцы, а у южного наши основные силы бодро потрошат одинокого военачальника.

Герои империй

Римляне готовятся к штурму святилища.
Феодальный Египет. Да, сынок, это фантастика!

Армии и сражения в «Войнах империй» устроены занятно. Как в Heroes of Might & Magic, войска здесь не путешествуют без героев-военачальников. Первого такого героя — нашего альтер эго — мы получаем вначале, а за дополнительными всегда можно наведаться в городскую таверну.

По мере профессионального роста герой не только крепчает, но и обучается командовать куда большим числом вояк. Где тренировать героя? Проще всего — на арене, в организованных схватках с другими игроками. Во-первых, там мы не теряем войска даже при поражении. Во-вторых, драгоценный опыт презентуется вне зависимости от того, выиграли вы или проиграли, хотя при разгроме нашей армии его несравнимо меньше. В-третьих, за каждое выступление на арене выдают медали, которые впоследствии можно обменять на мощный артефакт.

Другой источник опыта — монстры, в изобилии расселившиеся по карте мира. Они несравнимо глупее живых игроков, и драться с ними полегче, если выбрать цель подходящего уровня. Иногда на карте встречаются пещеры-логова. В логовах живут монстры куда круче обычных, но направить на их зачистку можно сразу трех героев, а при победе высоки шансы разжиться какой-нибудь вкусностью.

Спешим навстречу Деду Морозу. В новогодние праздники он успел заглянуть и в «Войны».
Вереница китайских торговцев наверняка послужила прообразом Великой Китайской стены.

Сами сражения разворачиваются в реальном времени. На первых порах особого простора для тактики не наблюдается: можно только двигать войска в конкретном направлении да изредка пользоваться немногочисленными геройскими навыками. Но со временем появляются более хитрые карты, требующие особого подхода (например, те, где происходят осады), а герои изучают новые трюки.

Но недостаточно спланировать ход схватки. Грамотно подобранный состав армии — вот в чем кроется львиная доля успеха. Пельтасты, конники и копьеносцы работают по принципу «камень-ножницы-бумага»: пельтаст бьет копейщика, конник бьет пельтаста, а копейщик, что логично, рвет в клочья конника. В сторонке от прочих стоят стрелки. Пока до них не доберутся, они разносят врагов пачками, но в ближнем бою вчистую проигрывают всем и каждому.

И вас туда же, дорогие соседи!

В последних частях «Цивилизации» прижилась система государственных зон влияния, расширявшихся при должном развитии культуры. В «Войнах империй» есть нечто похожее, только катализатором территориального роста тут подрабатывает религия.  Расставляем храмы неподалеку от города, командуем прихожанам молиться — процесс пошел. Но учтите, что забесплатно жадные пузачи в рясах и пальцем не пошевелят.

Героев можно вооружать и одевать, они растут в уровнях, изучают новые навыки — как в классических ролевках или
в тех же «Героях».

К храму можно приставить героя, но не обычного военачальника, а специально обученного жреца. При поддержке героя-духовника храм получит прибавку к росту влияния. Те же жрецы пригодны и для уличных проповедей, также расширяющих границы. А еще для того, чтоб оклеветать чужую братию, — на случай, если замечательный сосед начнет угрожающе тереться своими границами о наши.

Как только зона влияния города съедает торговый перевал, деревню или, что совсем замечательно, город другого игрока, мы вправе снаряжать экспедицию и двигаться за мздой. Отказать в этом праве нам никто не сможет — до тех пор, пока не отъест свое добро обратно.

Помимо военачальников и жрецов, в игре есть третий тип героев. Торговцы. И занимаются они, понятно, торговлей. Курсируют из деревни в деревню, из города в город — лишь бы найти, где купить подешевле да продать подороже. Впрочем, искать долго не приходится. Есть простая закономерность: товары, купленные в одном регионе, продаются с наценкой в любом другом. Проложив путь от Китая до Рима с остановками в попутных областных центрах (продавать можно только там), многие легко зарабатывают сотни тысяч, а то и миллионы золотых в день.

Кстати, грабить караваны в «Войнах империй» нельзя. Если купца атакует герой из враждебной цивилизации, торговец отделывается испугом и печально плетется в ближайшую деревню, все же оставшись при драгоценном товаре.

На штурм!

Персефаль мчится к нам на чай с зефирками. Как жаль, что мы уже встречаем его во всеоружии.
Карта мира. Как видно, до америк с австралиями цивилизация еще не добралась.

Ратное дело в «Войнах империй» не ограничивается грабежами, ареной и чисткой логовищ. К средневековью нормой становятся столкновения альянсов и государств, разворачивающиеся, прежде всего, вокруг особых захватываемых городов.

По всему миру разбросаны столицы и нейтральные святилища. Изначально они ничейные, но в составе альянсов игроки могут их присвоить. Не без труда, конечно. Мало сразить гарнизон, нужно еще и от конкурентов отбиться — конкурс на такие города весьма велик. Владение столицей не только прибавляет альянсу престижа, но и обеспечивает хозяев дополнительными ресурсами, а святилище еще и дает возможность построить новый город-лагерь в пределах нейтральной территории.

Раз в сутки, в течение строго назначенного часа, столицы и святилища подлежат перезахвату. В штурме принимает участие до пятнадцати героев с каждой стороны — не одновременно, но партиями по трое. К драке за города, вдобавок к обыкновенным войскам, подключаются всевозможные осадные орудия — мастера тактики здесь разворачиваются на полную катушку.


***

«Войны империй» позволяет уделять себе ежедневно минут по пятнадцать, как это свойственно браузерным играм. Но куда интереснее утонуть в ней на час-другой. Благо заняться тут всегда есть чем. Грабьте, убивайте, покупайте, продавайте (но не трогайте гусей, ради всего святого!) — и, как принято говорить, пусть ничего не остановит вас на пути к всемирному признанию.

Увлекательность
8/10 8
Рейтинг
журнала
80%
Награда
журнала
ОРДЕН
Графика
9/10 9
Удобство
7/10 7
Глубина
8/10 8
Игровой мир
6/10 6
Запоминается
— непредсказуемая политичес-
кая картина в лучших традициях «Цивилизации»
— непрестанные разборки из-за зон влияния
Хотелось бы
— более подробных подсказок по торговле и религии
— случайных событий и полноценных цепочек заданий
Вердикт
«Войны империй» расположилась аккурат на стыке форматов. Она прекрасно подходит для браузеров, но при случае из нее вышла бы достойная клиентская игра.

1207 Прочтений •  [Рецензия на Войны империй] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Войны империй Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка