Возможно вы искали: 'Hollywood Pets'

May 31 2025 02:14:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Дуэльный клуб » Command & Conquer: Tiberian Sun

Command & Conquer: Tiberian Sun

Как вы помните, в прошлом номере состоялось первое заседание Дуэльного клуба. Схватка окончилась вничью, и настала пора выбрать оружие для нового боя.

Stager: Давненько я не брал в руки шашку... Tiberian Sun — одна из моих самых ностальгических игр жанра RTS, в которую я когда-то играл с просто неописуемым удовольствием. Ну вот бывает же так — Warcraft на душу не лег, Starcraft тоже как-то не прижился, а вся серия Command & Conquer увлекла и затянула на многие месяцы упорных сражений. Они пришлись еще на тот период времени, когда ваш покорный слуга работал программистом, не помышляя об игровой журналистике. А неизменным оппонентом выступал — угадайте кто — Сергей Зверев. По сути, основам грамотной игры в стратегии реального времени научил меня именно он, но потом я взялся за ум и сам преподал ему пару памятных уроков. С тех пор прошло много лет, но, выбирая очередную арену для боевых действий, мы синхронно остановились на старом добром TS. Пора отряхнуть пыль с клавиатуры и срочно вспомнить, где тибериум зимует...

Чтобы однозначно выявить победителя, мы договорились сыграть до двух побед: то есть два или три боя, как получится по счету. Без компромиссов, уступок и прочих сантиментов. А там — будь что будет. Я полагаю, выиграет тот, чьи руки быстрее вспомнят игру: ведь когда-то мы оба играли прекрасно, но с тех пор многое забылось. Из особых настроек мы, по старой традиции, включили «туман войны» и «Re-deployable MCV» (возможность превратить главное здание в машинку, перевезти куда-то и снова развернуть). А вот и первая карта...

Бой 1. Hextreme

Стартовые условия
Сергей Зверев Brotherhood of Nod
Stager Brotherhood of Nod
Карта Hextreme
Соседи 2 компьютерных игрока, оба GDI (Global Defence Initiative)
Дополнительные условия Fog of war Re-deployable MCV

Stager: Стоило взглянуть, как я сразу вспомнил эту карту. Много островков по краям и центральный остров, где растет самый калорийный синий тибериум. Линия развития проста до безобразия: закрепиться в центре, основать там главную военно-сырьевую базу и медленно раздавить всех, кого не устраивает такое положение вещей. Судя по всему, мой оппонент тоже это понимает, поэтому для победы потребуется стремительность. Не безрассудная, конечно: в первую очередь надо будет наладить приток денег. И про артиллерию, ясное дело, не забыть.

Зверев: Над Братством Нода нависла беда. Молодой и амбициозный программист Стейджер, не прошедший и половины ступеней иерархии, взломал один из технологических серверов, получив контроль над частью роботизированной техники и процессом ее постройки. Его безрассудная политика угрожает балансу сил в мире и нашим стратегическим договорам. Вышеописанные события привели к открытому военному противостоянию на архипелаге семи островов.

Разведка боем

Stager: Начальный этап развития здесь достаточно очевиден, если, конечно, не закладываться на блиц. В условиях большой карты и двух компьютерных оппонентов быстрая атака бесперспективна, поэтому строимся классическим образом: Power Plant, Tiberium Refinery, Hand of Nod, War Factory, Advanced Power Plant, Radar. Костяк базы есть, теперь пора построить еще одну Tiberium Refinery, на заводе произвести дополнительный комбайн и заняться серийным выпуском артиллерии. Тем временем основная группа начальных войск уже вовсю исследует центр карты, выбирая оптимальное место для будущей базы, а пара отдельных багги наугад прочесывает местность в поисках неприятеля. К слову сказать, трагическая удача почти одновременно улыбается обеим машинкам-разведчикам: они находят-таки две базы компьютерных игроков и быстро гибнут под залпами защитных сооружений. Язви их в печенку.

А вот и первые неприятности: разведывательная машинка Сергея приехала практически на мою базу. Не пойму, увидел он меня или нет: объехав базу по кругу, она удалилась восвояси. В принципе, есть шанс, что меня еще не обнаружили, благо я не успел развернуть артиллерию, которая непременно бы выдала местоположение базы шквальным огнем по разведчику. На случай, если я все же обнаружен, надо будет перевезти Construction Yard в другое место...

Command and Conquer: Tiberian Sun, скриншот, 60KB

Stager: Банальное развитие с упором на экономику.

Зверев: Мы высадились на юго-западном островке. Ну что ж, начинаем. Мне придется сразиться с талантливым противником, получившим нелегальный доступ к нашим секретным технологиям. Я был одним из его инструкторов, он чем-то напоминает меня в молодости... Но честь Братства — превыше всего!

Разворачиваю строительный центр, запуская стандартную линию развития базы. К счастью, давно прошли времена, когда семья использовала рабов, прошедших гипнообработку, теперь у нас все автоматизировано. Стратегическая задача ясна. Контроль над центральным островом — ключ к победе. Разведка донесла о присутствии в этой же локации двух баз нашего извечного врага — правительственной организации GDI. Примем это во внимание, не забывая о главной задаче — остановить нерадивого Стажера.

Киборги, быстроходные мотоциклы и внедорожники направляются в разные концы архипелага. К счастью, существовавший тут когда-то город, уничтоженный в результате удачного испытания кластерной ракеты, оставил после себя развитую инфраструктуру в виде мостов, соединяющих все острова между собой. Тем временем я строю два завода по переработке тибериума, электростанцию и радар. Мотоциклетка заезжает на базу GDI в юго-восточном регионе. Первый оппонент обнаружен. Буквально через несколько минут приходит отчет с одного из внедорожников: обнаружен комбайн на северо-западном острове. Несколько ослепительных вспышек — и позитронный мозг моего кибер-джипа разлетается по округе. Ну что ж, теперь расположение обеих баз GDI известно, однако главная цель пока что где-то там — на необследованных островах.

Гонка технологий

Stager: Продолжаю совершенствовать базу. Главный принцип: электростанций много не бывает. Их бывает мало и очень мало, поэтому я всегда стараюсь строить их с запасом, на случай залетной кластерной ракеты или какой-то другой пакости. Итак, пара электростанций, а дальше — технологический центр: непременный шаг в развитии любой базы. Осталось влепить в заранее заготовленное место стелс-генератор, и база приобретает уже почти законченный вид. По крайней мере, в таком виде мне ее вполне хватит, пора укреплять защитные батареи и захватывать теплое местечко по центру. А раз я пока не строю зданий, надо бы осуществить задуманный переезд главной постройки в более безопасное место...

Зверев: Построена фабрика по сборке боевой техники Братства. Не могу сейчас вдаваться в детали, но это удивительная, полностью автономная инсталляция, которая... Мои рассуждения прерывает залп артиллерии, обороняющей базу. Несколько человек и что-то четырехколесное небесно-голубого цвета остается на дне воронок. Были ли это разведчики Стейджера? Строю еще одну артиллерийскую установку и технический центр, одновременно ведя разведку уцелевшим киборгом. «Веду сканирование местности», — монотонно бубнит он. Надоел! Нужно будет заказать в Центре что-нибудь более мелодичное...

Операция «Центр»

Command and Conquer: Tiberian Sun, скриншот, 79KB

Зверев: Экономика не должна быть экономной.

Stager: Еще одна военная хитрость: попробую-ка я забетонировать землю на своей базе... Обычно времени на это не хватает, но пока строится колонизационная машина (Mobile Construction Vehicle), которая вскорости положит начало вожделенной базе по центру, у меня вполне есть время, чтобы обезопасить базу на случай подкопа. По крайней мере, сделать так, чтобы противник выкопался не там, где планировал, а в ближайшее доступное место, то есть прямо под огонь артиллерии. Но вот MCV готов и отправляется в путь с эскортом из нескольких солдат. Преодолев водную преграду, группа успешно приступила к постройке базы «Центр».

Command and Conquer: Tiberian Sun, скриншот, 68KB

Stager: Слой цемента надежно предохраняет от подземных ковырялок.

И вот тут, кажется, я сделал большой ляп — вместо стелс-генератора, который бы мгновенно скрыл все следы моего присутствия на центральном острове, я немного увлекся и сразу построил Tiberium Refinery, чтобы комбайн поскорее приступил к сбору синего ресурса. А мимо как раз проехал разведчик... Молюсь, чтобы не заметил.

Зверев: База уже достаточно развита — начинаем план по захвату территории. Легкий танк и еще один киборг отправляются на центральный остров. Решаю рискнуть, снимаю две артиллерии с защиты базы и отправляю туда же. Их дальнобойность обеспечит прикрытие новой базы, которую нужно будет там развернуть как можно скорее. В процессе прикрываю основную базу генератором невидимости. Построен мобильный строительный центр. Даю ему команду следовать вглубь архипелага. По приезде закладываю новую базу и сразу строю очередной завод по переработке тибериума, обставляя постройки артиллерией. «Все войны выигрываются экономически», — долбил нам пожилой инструктор военной академии NOD. За много лет руководства локальными конфликтами я сполна убедился в его правоте.

Первые жертвы

Stager: Справедливость восстановлена — пусть с опозданием, но я все же построил генератор поля невидимости, и база «Центр» погрузилась в приятную полупрозрачную дымку... С первой базы сюда уже направляются небольшие группы артиллерии, которые я расставлю в своем любимом стиле — на пригорках вокруг базы. Такая технология вполне имеет право на жизнь: чем выше стоят пушки, тем дальше они бьют. Кроме того, нежданные гости, появись они на базе, сразу попадут под шквальный огонь со всех сторон без возможности ответить встречным. Даже киборг-коммандос, которых так любит Сергей, не умеют стрелять снизу вверх. Главное — подтянуть достаточно артиллерии...

Кхм... Что-то не везет мне сегодня. Вражеский спутник-камикадзе, который при выпускании наводится на абсолютно случайную цель, выбрал в качестве цели мой Construction Yard на востоке карты. Будь он неладен! Теперь единственное здание, ответственное за все остальные постройки, находится в центре, в еще очень слабо защищенном районе. Нет, ну кто мне скажет, почему этот паразит случайно выбрал мое самое ценное здание? Тысяча двадцать четыре черта! Да еще и артиллерия с восточной базы пошла лупить куда-то в пустоту. Чу, кажется, я тут не один.

Зверев: Вот и Алексей. Это настоящее имя Стейджера, как следует из досье внутренней службы безопасности Братства. Один из моих отрядов на северо-восточном острове погибает от артиллерийского залпа. Первый снаряд отрывает киборгу нижние конечности, но он успевает проползти еще несколько десятков метров, и я могу увидеть часть базы. Эх, молодежь! «Теперь я уже без пяти минут сенатор», — сказал он мне как-то на одной из конференций по взлому GDI-шных сетей, «Не спешат ли твои часы?» — спросил я его тогда, получив в ответ самодовольную улыбку. Следующая задача — постройка коммандоса. Это чрезвычайно живучий кибернетический организм, снабженный скорострельной плазменной пушкой. В совокупности с подземным транспортом, подкапывающимся под вражеские базы, представляет собой классическую тактику взлома вражеской обороны. Впрочем, об этом знает и Алексей...

Инженерный вопрос

Stager: Накаркал... Моя авантюра с базой «Центр» не прошла незамеченной. Из-под земли возникла-таки треклятая десантная машинка с инженером, и желтый уродец мгновенно приватизировал Construction Yard. Попрошу заметить — мой последний Construction! Хорошо хоть, что стелс-генератор скрыл остальные здания и, продав захваченную постройку, Сергей успокоился. Кажется, он решил, что в том районе больше нет моих зданий. Хе! Как бы не так! Сейчас построю еще одну MCV на востоке, затем военный завод в центре, развернусь и начну все по новой. Хотя, конечно, я начинаю немного отставать экономически. Но в мою пользу играет тот факт, что центр по-прежнему за мной, а комбайны усердно собирают синий тибериум. — Прорвемся! — любили говорить канализационные трубы...

Зверев: На севере центрального острова обнаруживаю одинокий строительный комплекс. Естественно, что противник тоже стремится к захвату центра. Это нужно пресечь — подземный транспорт с инженерами по захвату зданий, построенный мной заранее, немедленно отправляется к вражескому зданию. Спустя пару секунд оно уже захвачено и разобрано на ресурсы. Не могу оценить степень развития Алексея, но думаю, что эта операция его несколько затормозит. Тем временем моя база на центральном острове растет. Получаемые средства вкладываются в закупку артиллерии, постройку новых заводов по переработке и в производство инженеров. Подземные транспорты, а особенно киборг-коммандос, тоже стоят недешево.

Орбитальная угроза

Command and Conquer: Tiberian Sun, скриншот, 70KB

Зверев: Судя по тому, что артиллерия непрерывно стреляет, я не одинок на центральном острове.

1565 Прочтений •  [Command & Conquer: Tiberian Sun] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Command & Conquer: Tiberian Sun Ukraine Vova 15.08.2012
• Command & Conquer: Tiberian Sun Ukraine Vova 14.08.2012
• Command & Conquer: Tiberian Sun Ukraine Vova 14.08.2012
• Command & Conquer: Tiberian Sun Ukraine Vova 14.08.2012
• Command & Conquer II: Tiberian Sun ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка