Возможно вы искали: 'Bubble Me'

May 09 2025 06:17:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Репортажи » Игромир-2010

Игромир-2010

За юбилей!

Как истинные трудоголики, организаторы отметили первый юбилей своего детища очень бурно — ночами напролет на застройке павильона № 57, твердо положив себе добиться еще одной круглой цифры: 90 тысяч посетителей.

В этом году все, даже авторы, замучили меня странным для неподготовленного человека вопросом: «Куда уползла выставка?» Почему она как-то не по-русски стартует в среду, а в воскресенье, когда люди только войдут во вкус, ее как раз нет?! Я думаю, именно поэтому. В этом году был самый «западный» Игромир за пять лет.

Бизнес-день в рабочий день — это грамотно. А зарубежные партнеры сплошь и рядом в шесть-ноль-ноль пятницы хватают дипломат — и в самолет! Но зато они не празднуют дни народного единства, за что и поплатились. «Игромир» в этом году уверенно разыграл преимущество долгих праздников, выжав из всех присутствие по максимуму. Не знаю, как вы, — а мы оценили!

На второй день выбежала заснять обязательную для «Игромира» эпическую картину: очередь под дождем. Ничего не поняла. Дождь есть — очереди нет. То есть в каком-то количестве люди постоянно подходили... и все благополучно входили внутрь. А раньше-то они почему с утра до ночи стояли все три дня?! Идеи принимаются.

Самое людное уединенное место в мире

В бизнес-день в этом году был так же шумный, как и остальные — то есть попросту ничего не слышно! — да и людей на стендах было ненамного меньше. Оставалось с ностальгией вспоминать то наивное время, когда организаторы специально привозили детей из детского дома, чтобы телевизионщики могли поснимать как бы активность, а не просто голые стенды!

...Забившись в угол, где потише, юноша ответственно докладывает еще не прибывшему товарищу в телефон: «Дают маски с кроликами и картонные шляпы!» Картонные шляпы! В пресс-день! Люди, кто вы?..

О, это очень интересные люди. Они называют себя короткими и емким словом из трех букв и гордо несут его впереди себя. «Туда нельзя, это переговорка, там сейчас интервью берут», — терпеливо говорит сотрудник стенда. «Я вип, мне можно!» — отвечает молодой человек, потрясая бейджиком. «Это склад, там коробки стоят!» — отбивается от наседающей толпы девушка. «А мы випы, нам можно!» — отвечает толпа. Хорошо, не сказала, что коробки с сувениркой, а то бы конец стенду. «Куда вы, это подсобка, там модели переодеваются!» «О-о-о!!.. А мы — випы, нам все можно!»

Здорово, наверное, когда за сходную цену можно все. Конечно, идею они придумали не сами — ее подсказала реклама VIP-посетителей, призванная объяснить, почему надо заплатить не четыреста рублей, а три тысячи, но посетители ее очень лихо и творчески интерпретировали. Наверное, чувствовали себя персонажами ролевой игры, где разработчик поообещал интерактивность абсолютно всех предметов в игре, а в результате пара дверей намертво закрыты и вон та бочка не разбивается, хоть плачь! Обошлось, к счастью, без мордобоя — ценой долгих переговоров коробки и моделей как-то отстояли.

Меняю орка на танк

Прошлый «Игромир» ознаменовался сенсацией — к нам едет ревизор! Нет, лучше — к нам едет сам Близзард и сам, лично, расскажет про StarCraft 2, и WoW, и Diablo 3! И стало так. Представителя Diablo они, правда, с собой не привезли — сказали: ну простите, нет у нас лишнего, все ужасно заняты. Зато игровая зона была прямо как «у больших» — с двухъярусными мониторами и «счастьем всем даром», аж минут по пятнадцать. Если не слишком крутить головой, можно было подумать, что ты на каком-нибудь Gamescom или E3.

В этом году Близзард не приехал — хотя Катаклизм-то близко, при дверях! — а все его немаленькое пространство заняли Wargaming.net, дабы наглядно продемонстрировать заявленное игрокам намерение вступить с ними в самые серьезные отношения.

Четыре года гордо взиравшая на всех с вершины лестницы Electronic Arts, со своим колоссальным экраном, нисколько не уменьшенным кризисом, служившая едва ли не символом выставки, неожиданно сдала позиции и отказалась от участия. Лишь за два дня до выставки пришло сообщение, что формально ЕА все-таки присутствует. Ее игры будут на стенде компании Хbox, потому что куда та компания денется — она эти игры скоро выпускает в продажу. Будет там и Dragon Age 2, и много других интересных проектов... но поговорить можно будет только с продюсерами «Гарри Поттера».

Свято место пусто не бывает — освободившееся пространство заполнил PlayStation, который очень ответственно подошел к программе, организовал пресс-конференцию и презентацию линейки силами резидента Comedy Club. Это тоже такой штамп: хочешь заявить потребителю о серьезных намерениях — зови резидента. Благо их много.

Весь остальной этаж заняли Xbox — и они подошли к вопросу совершенно несерьезно. Играючи, я бы сказала. Просто расставили по двум этажам промышленное количество приставок и предоставили посетителям самостоятельно убеждать себя в величии компании. Получилось — разговоры про первую демонстрацию Кинекта разошлись далеко за пределы выставки.

Какой-то не тот глобус

В целом — мы отчетливо приближаемся к европейской модели выставки, ориентированной в первую очередь на отдых и расслабление участников, если только не брать во внимание нашу коммунальную привычку обустраивать бизнес- и игровую зоны на одной территории. Отдадим должное «1С-Софтклаб» — они второй год предлагают альтернативное решение, оккупируя для переговоров подвальный этаж.

В чем центральная мысль наших выставок? Показать как можно больше. По возможности — на меньшей территории. А «не нашей»? Создать комфортную зону, где хотелось бы провести выходные.

Большая просторная зона Nintendo, где можно поплутать, кафешки-лавочки, где можно посидеть, и — последнее приобретение — любимые приставочными компаниями пуфики-поваляшки. Люди пришли — и валяются.

Слегка выбивается из этой идиллической картины обилие магазинов — не продажа сувенирки на стенде, а именно стендов с единственной задачей быть магазином: издателей, сайтов и собственно магазинов... туда же — стенды интернет-магазинов, не несущие никакой информации, кроме рекламы себя. Нет, я все понимаю, действительно надо зарабатывать деньги, но... пустовато.

Возвращаясь к тенденциям: выставка, которую открывает пресс-конференция Микрософта, — уже наполовину Е3. Я иронизирую, но слегка. Как мы раньше без нее обходились — уму непостижимо. Микрософт представляла Kinect — и о нем мы еще поговорим.

Kinect для Xbox 360

Автор: Диана Маргиева

Тело как контроллер!

Все слышали о чудо-устройстве, которое позволит играть безо всяких вспомогательных устройств в руках и на теле. Анонс случился еще в прошлом году — проект назывался Natal. Теперь он вырос и сменил имя на Kinect (подробнее о его судьбе вы можете прочесть в «новостях» этого номера). Правда, с ним пытается конкурировать палочка-контроллер от Sony, под названием Move, но она слишком похожа на Wii-Mote. К тому же активная комплектация Кинекта — всего одна приставка и камера на ней — позволяет развлекаться сразу двоим, без покупки дополнительных контроллеров, что обязательно сыграет на руку Кинекту.

Пока основная проблема волшебного устройства — малое количество игр, способных раскрыть потенциал контроллера. Готово пока всего несколько, включая танцевальный симулятор Dance Evolution, аркадный боевик Harry Potter and the Deathly Hallows, симулятор фитнеса Your Shape Fitness Evolved и игры со зверятами Kinectimals. Зато к следующему году ассортимент обещают радикально увеличить, в основном за счет переноса уже вышедших игр.

Управление донельзя простое: нужно просто стоять на расстоянии двух метров и ждать, когда камера вас идентифицирует, а дальше просто двигаться. Тут скрыт второй минус — Кинект распознает движения с существенными задержками, в отличие от Move, которая по точности обгоняет даже Wii.

Кто в цари крайний?

Сравнить популярность игр очень просто: надо взять рулетку и замерить длину очереди, которая выстроилась к стенду. Да-да, я знаю, еще надо учесть двадцать пять привходящих обстоятельств, самое главное из которых — близость к выходу игры, от которой зависит ответ на вопрос жизни и смерти: дадут поиграть или нет?

Самая большая очередь тянулась к стенду Call of Duty: Black Ops. Assassin’s Creed манил возможностью турнира, а в Deus Ex, «Ведьмака 2» и «Героев 6» поиграть не давали, но очередь к каждому, в нарушение всех закономерностей, стояла огромная все равно.


***

А добытые превью, как водится, ждут вас на следующих страницах.

773 Прочтений •  [Игромир-2010] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Игромир-2010 Ukraine Vova 14.08.2012
• ИГРОМИР-2010: Жизнь после кризиса Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка