Возможно вы искали: 'Japanese Mosaic Puzzles'

May 09 2025 06:26:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Репортажи » World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm

Дата выхода: 2010 год


— Ваше время истекло, — раздался над ухом строгий голос.

— Ваше время истекло, — раздался над ухом строгий голос.

«Еще утро четверга, а с компьютеров стенда уже сгоняют долго играющих посетителей», — подумал я, поправляя наушники. Легкое движение мыши, щелчок клавиши — и мой гоблин поплыл дальше по волнам к Затерянным островам.

— Вы играете уже двадцать минут, — повторил голос.

Аллен Брэк — главный творец Катаклизма.

Я снял наушники и обернулся. Сомнений не было — юноша в черной футболке с синей надписью Blizzard обращался ко мне. Ничего страшного. На выставках постоянно случаются накладки, особенно утром первого дня. Я дернул со своей шеи и показал собеседнику бейдж с надписью примерно следующей: «Тимур Хорев, «Лучшие компьютерные игры», должность: чучело педальное». (За точность формулировок отвечать не берусь, но общий смысл был примерно таким.)

Ничуть не впечатленный моим аусвайсом, юноша продолжал демонстрировать намерение выставить меня из-за компьютера. Я осмотрел стенд — из нескольких десятков компьютеров заняты были не больше половины — а потом ответил кротко и вежливо:

Я дернул со своей шеи и показал собеседнику бейдж с надписью примерно следующей: «Тимур Хорев, «Лучшие компьютерные игры», должность: чучело педальное».

— Ваша бдительность похвальна, но вы не по адресу. Я не вип-посетитель, допущенный до бизнес-дня. Я, на минуточку, из прессы.

— Вы можете отстоять очередь и вернуться снова на двадцать минут, — объявил парень в черном. — А теперь, если вы не возражаете...

— Торвар возражает! Агрессия не пройдет!

Взаимное непонимание было налицо. Но я был полон решимости защитить право читателей «ЛКИ» на статью, и не собирался сдаваться, даже если бы от компьютера с демоверсией World of Warcraft: Cataclysm меня оттаскивали сами Аллен Брэк и Крис Сигати.

— Позовите Вия... в смысле, кого-нибудь главного!

Молодые черномаечники со стенда начали проявлять живейший интерес к событиям вокруг строптивого игрока, не соблюдающего регламент. Будут бить, заподозрил я. Возможно, даже ногами.

Спасение пришло внезапно — в лице хрупкой девушки с загадочным взглядом. Она подошла к месту инцидента и поинтересовалась причиной суеты на левом фланге стенда.

Много позже, уже после того, как отгремел «Игромир», я узнал, как зовут мою спасительницу. Многим жителям Азерота она уже давно была известна под именем Кихьяви.

Я оробел и как мог попытался объяснить:

— Мы тут это... Превью. В журнал. А тут они... А гоблины — тово. А там еще воргены. Нешто это порядок, без воргенов-то?

Поразмыслив, обладательница загадочного взгляда разрешила мне продолжить исследование Затерянных островов.

Много позже, уже после того, как отгремел «Игромир», я узнал, как зовут мою спасительницу. Многим жителям Азерота она уже давно была известна под именем Кихьяви.

«Игромир» тоже BlizzCon

За оградой справа — та самая псарня, где нашего героя излечивают (почти) от ликантропии.

Обычно знакомство с новой игрой начинается с интерфейса, но здесь особых изменений замечено не было. В меню создания персонажей окошки слева скукожились, чтобы хватило места двум новым расам. В меню интерфейса появился новый пункт «Фильтр спама». Это хорошая новость, ведь до сих пор блокировкой спама занимались лишь создатели дополнений и энтузиасты-русификаторы.

На «Игромир», судя по всему, без изменений привезли демоверсию Cataclysm с летнего конвента BlizzCon. Немного обидно, конечно, было слышать из уст гоблина-NPC: «На этом мы с вами прощаемся, и приезжайте снова на BlizzCon». С другой стороны, народ выкладывал немалые деньги, чтобы на тот слет попасть и руками демоверсию пощупать.

А содержалась в нем часть стартовых кампаний за гоблинов и воргенов — по паре десятков квестов за тех и за других. Чтобы играть и проникаться новой расой было легче, каждому на старте выдавался шестой уровень, четыре небольшие сумки, десять золотых, куча бинтов, зелий, еды, питья и боеприпасов. Вдобавок наградами за квесты служили контейнеры с пометкой «BlizzCon» — правда, там лежали не мурлоки-пехотинцы, а довольно-таки банальные зеленые вещички.

Диспозиция ясна, задачи поставлены — за работу, товарищи! Выбрав внешность человеческого и волчьего обличия своего нового воргена, я ринулся на серые просторы Гилнеаса.

Странная история

Обнаруживает себя начинающий ворген под свинцовым небом в огороженном загоне на окраине городка Даскхэвен. В колодках. В виде оборотня. И рядом с ним специалист по проклятиям сетует на то, что лекарство не сработало и, похоже, придется нас усыплять.

Очень кстати мимо проходит сам монарх Генн Серогрив и привносит в разговор ноту конструктива: а давайте, мол, скормим ему двойную дозу — все равно товарищу умирать, а тут хоть шанс. Как нетрудно догадаться, двойная доза срабатывает, и мы вливаемся в общество оборотней Гилнеаса.

А вот тот самый берег, где Орда ведет неравный бой с агентами ШРУ и где мы уведем гировертолет из-под носа гнума-механика.

«Гнев, страх или боль могут пробудить трансформацию», — так нам сообщают, что в бою мы меняем внешность с человеческой на волчью. Правда, никакого «Халк крушить!» не происходит — изменение чисто внешнее. В обычной, мирной, жизни можно разгуливать как в виде человека, так и в форме воргена. Не знаю, не знаю — по мне, так это неаккуратно получается.

как-никак воргены — это вервольфы! Это готика! Это вся мировая оборотнекультура: Геродот, Вергилий, Овидий, Дюма, Киплинг, Конан Дойл, Стивенсон, Говард, Пратчетт, Роулинг... Майкл Джексон, наконец!

Не проходит и пары квестов, как фаза сменяется, и округа наполняется войсками Отрекшихся. Пехотинцев-мертвецов мы уничтожаем обычными способами. С элитными мерзостными гигантами справляемся оригинально: ловким броском надеваем бочки со взрывчаткой им на головы. «Ой, у меня дурное предчувствие», — бормочет мерзость с надетой на голову бочкой — а потом взлетает на воздух.

Квесты ведут нас из городка к соседним фермам, где в подвалах прячутся местные жители. И спринт очень помогает прорываться через осаду. Кроме него, ничего интересного и расового у воргенов нет. Лишний процент урона — штука хорошая, но его попросту не видно в быту.

Фермы находятся у самого берега, где стоят корабли Отрекшихся, и нам вскоре предстоит брать эти самые корабли на абордаж. Но как пробраться на борт? Элементарно! Захватить катапульту, развернуть ее и самому сесть в ложку. Бабах! И ворген летит на корабль. Главное — правильно прицелиться.

После истребления капитанов двух кораблей нам предстоит при помощи стаи собак справиться с элитной всадницей, командующей высадкой. А потом, когда мы сдаем квест в подвале, весь дом сотрясается. Так снова сменяется фаза. Выйдя наружу, мы видим, что от дома практически ничего не осталось, корабли сил вторжения разбиты, а море поглотило часть берега вместе с пехотинцами Отрекшихся и бойцами Гилнеаса.

Кто это сделал? Увы, этого мы так и не узнаем. Заевший квест на спасение тонущих солдат не дал пройти сюжетную линию до конца, и молодые люди в черных футболках так и не сумели его исправить. Они лишь констатировали факт: сюжет за воргенов непроходим. Да, это вам не Рио-де-Жаней... то есть не BlizzCon.

Перегнумить гнумов

В Гилнеасе есть мрачная красота. Остроконечные крыши домов под свинцовыми облаками, струи дождя и ноктюрны на флейтах водосточных труб, леса и кусты, отдаленно напоминающие Темнолесье. Благородный серый цвет царствует здесь — как-никак воргены — это вервольфы! Это готика! Это вся мировая оборотнекультура: Геродот, Вергилий, Овидий, Дюма, Киплинг, Конан Дойл, Стивенсон, Говард, Пратчетт, Роулинг... Майкл Джексон, наконец!

И все-таки стартовые квесты воргенов куда менее интересны и меньше запоминаются по сравнению с гоблинскими Затерянными островами. Потому что готика и мрачность — это, конечно, хорошо, но квесты за маленьких гоблинов — это один большой прикол.

Разработчики, последовательно воплощая в жизнь планы по огнумливанию гоблинов, натолкали в стартовые локации столько шуток, смешных квестов и забавных NPC, что и сосчитать трудно.

Начинается история с клинической смерти. Мы дрейфуем на плоту у Затерянных островов, а наши товарищи бьют нас током, пытаясь привести в чувство. Корабль наш попал в самую гущу боя между Альянсом и Ордой, и теперь нам нужно выковырять товарищей из дрейфующих вокруг, словно поплавки, металлических спасательных капсул. «Но не думай, что я тебе спишу долг!» — бормочут спасенные гоблины, выбираясь на волю.

Из красивой шейдерной водички (с отражениями!) мы выбираемся в такие же красивые джунгли. Новое задание — избавиться от обезьян с гранатами (sic!), скармливая им бомбы: сожрав такую, обезьяна на реактивной тяге уходит в зенит и там взрывается.

Персонаж на заднем плане — тот, что с незакрывающимся ртом, — и есть вьючный хобгоблин, наш передвижной банк.

Сражаться с береговыми динозаврами помогает напоясная ракетница — стреляет далеко, вблизи от врага не работает, порождает глобальную перезарядку, делит время собственной перезарядки с реактивным ранцем. Его можно использовать как и воргенский спринт, чтобы отрываться от опасности. Разница небольшая, но воргенов может замедлить головокружение, а в прыжке гоблинам оно не страшно.

А на берегу нам предстоит угнать у гнумов гировертолет. Как называется квест, догадаться нетрудно: «Get to the gyrochoppa!»

Ну и конечно, не стоит забывать про хобгоблина, передвижной банк. Если вспомнить еще про ускорение умений и заклинаний на процент и про улучшенную алхимию, то расовые умения гоблинов делают расовые умения воргенов в легкую.

Но приключения продолжаются! Мы встречаем Орду, спасаем орка и приходим на помощь разведчикам, оказавшимся перед зарослями плотоядных растений. Дайте нам меч, мы порубим их в капусту: словно живая газонокосилка, крутящийся гоблин вырубает опасные цветы. А тут в джунглях затаились бойцы Альянса, агенты ШРУ! Чтобы их распознать, пригодятся инфракрасные очки. Конечно, не стоит ожидать, что картинка поменяется, как в боевиках, но появляющиеся из воздуха шпионы ШРУ мерцают красным.

Теперь такому полезному гоблину надо попасть на другую часть острова, где на берегу идет сражение разведчиков Орды и ШРУ. Как сделать это побыстрее? Ордынец предлагает своего охотничьего питомца в качестве ездового зверя. А на берегу нам предстоит угнать у гнумов гировертолет. Как называется квест, догадаться нетрудно: «Get to the gyrochoppa!»

А потом мы спасаем Тралла из трюма одного из кораблей Альянса. Магическая клетка не давала ему призывать стихии, но теперь, выйдя наружу, он дает нам оседлать смерч и пронестись мстительным... вихрем меж кораблей и шлюпок Альянса. Кстати, на вопрос, как так вышло, что Тралла взяли в плен, игра пока не отвечает. По словам самого вождя, его схватили, когда он без чувств лежал на берегу. Как он туда попал? Уж не случился ли в Орде путч?

Завершается демоверсия торжественным приемом гоблинов в Орду и перелетом на ракете через Акулий пролив. На той стороне нас встречает гоблин-NPC со словами: «Вот и все. Спасибо, что поиграли. Ждем вас снова на BlizzCon».

Так говорил Брэк

«Мы обсуждали новые инструменты для съемки машиним. Но тут такая проблема — подобные вещи влияют на очень небольшой процент от игровой базы... Тут идет конкуренция между тем, что делается для многих и для немногих».

Аллен Брэк, Blizzard

Все-таки директор по производству World of Warcraft Аллен Брэк не стал пинками гнать меня со своих компьютеров, а совсем наоборот: вместе с Крисом Сигати дал интервью в подвалах «Игромира». И там мы узнали несколько важных вещей:

Новые наследуемые вещи, привязанные «к гильдии», не будут давать прибавки к скорости развития (сейчас максимум +20%), но в них можно будет одеться полностью, с ног до головы.

В игре планируется улучшать графику и перерисовывать текстуры, но не сразу все, а лишь частями. Переделка всей игры — это непомерно огромный труд, даже для Blizzard.

В Cataclysm не будет центрального транспортного узла, каким были Шаттрат и Даларан. Это в какой-то степени решит проблему скученности и задержек.

Решать проблему скученности в То-Бараде (новое «Озеро Ледяных Оков») будут двумя способами. Во-первых, места выполнения ежедневных квестов разнесут, чтобы народ не толпился в одном месте. Во-вторых, на бой будут принимать только по предварительной записи, как и на озеро сейчас.

В переработанные зоны, которые сейчас недоступны, добавят траву и залежи руды.

Перестройка Оргриммара будет длительной и тесно связанной с сюжетом.

На старте Cataclysm, разумеется, будет общеигровое событие. И да, разумеется, мы пока не можем вам о нем рассказать.

В конце интервью, когда камеры были уже выключены, я лично от лица команды Тринаанити и всех их коллег по стихиям попросил Аллена Брэка усилить шаманов в PvP. Теперь-то уж точно должны... Правда, немного насторожило то, что в ответ директор по производству World of Warcraft заливисто засмеялся.

Да, мы задумывались о том, чтобы добавить в WoW больше средств для съемки машиним — таких, как плавный зум, панорамирование, широкие углы. Но тут возникла проблема оправданности усилий: слишком уж немногие снимают машинимы. И хотя определенных планов у нас пока нет, мы не отвергаем эту возможность.


В конце интервью, когда камеры были уже выключены, я лично от лица команды Тринаанити и всех их коллег по стихиям попросил Аллена Брэка усилить шаманов в PvP. Теперь-то уж точно должны... Правда, немного насторожило то, что в ответ директор по производству World of Warcraft заливисто засмеялся.


***

А мораль здесь такова: разработчики вспомнили про Орду и «забыли» про Альянс.

Wrath of the Lich King был дополнением Альянса. Смотрите сами: у Штормграда мощные корабли в порту, а у Оргриммара — банальные дирижаблики. Рыцари смерти — фишка Альянса. Артас — родом из Лордаэрона, Больвар — бывший наместник Штормграда, да и сам Нордскол содержит памятные места из Warcraft III: The Frozen Throne, а это — история Альянса.

В Cataclysm история повторяется с точностью до наоборот. Какой континент меняется сильнее всего? Калимдор! Гоблины куда круче воргенов — это совершенно очевидно. Какой город перестраивается по новому сюжету? Оргриммар! Где происходит переворот? В Орде!

И в этом есть сермяжная правда.

981 Прочтений •  [World of Warcraft: Cataclysm] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью World of Warcraft: Cataclysm Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью World of Warcraft: Cataclysm Ukraine Vova 15.08.2012
• Рецензия на World of Warcraft: Ca... Ukraine Vova 14.08.2012
• World of Warcraft: Cataclysm Ukraine Vova 14.08.2012
• Превью: World of Warcraft: Cataclysm Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка