Возможно вы искали: 'Machine Hunter'

May 09 2025 11:46:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Репортажи » Leipzig Games Convention 2008. Часть вторая.

Leipzig Games Convention 2008. Часть вторая.

День четвертый (первый).

День четвертый (первый).

Репортаж номер два немного задержался. Дело в том, что в отеле тут висит табличка с изображением птицы и надписью «Прошу меня не кормить» (интересно, скоро ли птицы по новым законам смогут подать в суд на владельцев ресторана за выступление от их имени?).

Так вот: это они не зря пишут. У выставочного зала есть удобные столики под крышей снаружи, там ловится wi-fi, но вот крыша кое-где ажурная, и в отверстия оной птицы с меткостью «Юнкерса» осуществляют бомбометание в клавиатуры находящихся внутри ноутбуков. Вы не хотели бы увидеть этот репортаж в том формате, в котором он бы получился на клавиатуре после воробьиной бомбежки…

UBISOFT

Закончился уже четвертый (от начала показов игр – второй) день выставки, которая сегодня распахнула свои большие двери для массового просмотра всем желающим. И хотя массы, по правде сказать, пока еще не очень большие, поклонников игр и зрелищ осаждали павильоны, наш день прошел в тени пресс-офисов. Если кто-то подумал, что мы там прятались от толп, голодных до крови разработчиков и издателей – то это не так. Мы продолжали методично отстреливать обойму за обоймой вопросов по заинтересовавшим нас проектам, правда, в отличие от гостей выставки, в более приватной обстановке, так как в офисы компаний доступ есть только у прессы и работников выставки, так что самое интересное мы попытались выяснить без шума и пыли.

Первой под горячую руку нам сегодня попалась компания Ubisoft, выставившая на суд журналистсов несколько интересных проектов. Во первых, это Far Cry 2, который показывали без купюр, разрешали и снимать и фотографировать, чем мы немедленно и занялись. Графику улучшили; до Crysis еще не дотягивает, но и не особо отстает. С другой стороны, то, что мы видели, довольно однообразно. Думаю, мы выложим приличный кусок отснятого гейплея на диске, а ждать Far Cry 2 или нет – решайте сами, уж очень не хочется ненароком расстроить кого-то из поклонников этой игры. А вот что оказалось неожиданно интересным – это редактор карт. Насколько все просто и доступно сделано, настолько богато возможностями тонкой настройки каждого из параметров, которых в редакторе изрядное количество. Пожалуй, процесс и управление больше похожи на работу в каком-либо 3D редакторе, нежели в программке по созданию карт.

Далее по списку был очередной шедевр от раскрученной марки Tom Clancy – End War. И ни капли иронии! Tom Clancy’s End War – действительно отличная игра. Совершенно новый шаг в сторону реалистичности и увлекательности в жанре RTS. Суть игры в том, что вы управляете армией, точнее, наверное лучше сказать, отрядом различной техники (от пехотинцев до вертолетов), командуя всеми группами, что в вашем распоряжении …голосом!

– Группа один – зачистить точку альфа, группа два – воздушный удар по точке браво!

– Принято! Есть, сэр!

Примерно так происходит управление игрой, посредством наушника с микрофоном.

Выглядит, надо сказать, чертовски эффектно, а главное за все пол часа презентации такая система управления дала сбой лишь один раз, и то по мелочи. Фактически, за все время игры нажимать на кнопки приходилось лишь несколько раз. Вызывать авиаподдержку, передвигать по полю танки – все в ваших голосовых связках. Только один момент остался непонятным. Разработчики пока не планируют выпуск игры на PC. Точнее, они его планируют, но как-то очень уж вяло. Пока, говорят, на приставках выпустим, а потом уже про PC будем думать. А зря. Испортить хорошую игру легко, особенно если портировать её на персональные компьютеры без энтузиазма. А ведь миллионы владельцев настольных компьютеров-то не лишние!

Мы знали, что Ubisoft будет показывать нечто новое, но что именно – терялись в догадках. Как оказалось, нам решили представить новую игру из серии ANNO – 1404.

Отличий от предыдущей игры – море. Да, кстати, и само море в игре тоже отличается от предыдущего, красота – неописуемая. Вспомнились даже ранние впечатления от предварительных показов Crysis и Black and White, так как одно из главных нововведений в игре – совершенно новый, разработанный с нуля собственный движок, все прелести которого можно увидеть в превосходном качестве текстур. Получасового показа хватило, чтобы убедиться, что игре быть, и быть в самом хорошем смысле. Начиная с маленького кораблика, кусочка суши и жалкой лачуги, нам предстоит построить огромный город, учитывая при этом множество факторов, таких как инфраструктура, технический прогресс, стихийные бедствия, открытия, и прочее, прочее. Занимательно, захватывающе и познавательно. Дождаться бы марта 2009 года, на который предварительно запланирован выход игры…

Практически готовый к выходу (обещают еще пару месяцев) Prince of Persia демонстрировали на стенде Ubisoft не так уж и часто, в отличие от других игр, демонстрации которых проходили каждые полчаса. Новость номер один. Главный герой в этой игре даже при всем желании не может отправиться к праотцам, в критические моменты его спасает его призрачная спутница (Лилу мультипас!), а по вертикальной каменной стене принц сползает, держась за неё одной рукой в когтистой перчатке. Эти факты, особенно бессмертность, не очень-то радуют.

Конечно, понятно, что все это мотивируется уменьшением траты времени на загрузки (как будто срываться в пропасть вы будете каждые десять секунд, а игра грузится минуты две), но все-таки это уж перебор. Можно смело прыгать в пропасть, заранее зная, что не долетишь до следующего выступа, и …о чудо чудное, диво дивное! Н успеваешь даже испугаться, как сверху протягивается спасительная ладошка и добрасывает нас до цели. Может, в следующей версии вообще пропасти убрать?... Но в остальном все красиво. И монстры страшные, и наша спутница очаровательна.

ELECTRONIC ARTS

Дальше на повестке дня было несколько проектов от Electronic Arts. Нет, Red Alert 3 и Need For Speed будет только сегодня, о них чуть позже, в завтрашнем выпуске новостей. А пока скажем пару слов про Godfather 2. Как бы его ни ругали, в нем что-то есть. Кроме новой системы повышения по службе, кроме расширенного мира. Теперь мы, чтобы стать Доном, должны набирать команду, и шаг за шагом идти к мировому господству. Кстати, сюжет игры довольно тесно переплетается с сюжетом второй части фильма, и ключевые сцены, которые были в фильме – будут присутствовать и в игре. Кстати, голые девицы там тоже присутствовали, но возрастные рейтинги издателям не помеха, мы спрашивали (это вам не Вегас)! Ну, и естественно, море крови, сломанные руки, свернутые шеи, и прочие гастрономические изыски, все в лучших традициях жестокого времени. Все по честному, без купюр.

На стенде Dead Space нас посадили в темную-претемную комнату перед большим-пребольшим экраном, звук включили громко-прегромко, свет выключили совсем-совсем, и принялись нас пугать! …По ходу просмотра все время не покидало чувство дежа вю, видели мы это уже где-то, видели! Корабли замерзшие, головокрабы всякие… В общем, голова была полна ассоциаций. А с другой стороны, любителям ужастиков игра непременно должна понравиться, монстров там гигантское количество, самых разных мастей. От отвратительных до очаровательных. А вот система, когда у игрока на экране нет никаких лишних визуальных раздражителей, кроме игрового мира – это по меньшей мере забавно. Никаких указателей здоровья, прицелов, и прочего. Подробнее эту тему раскроем в журнале.

SNOWBALL

Отечественная компания Snowball, преимущественно работающая с играми от Paradox, взяла под крыло парочку новых проектов. Один из них, как ни странно говорить об этом после стольких лет, Gobliiins 4. Нет, это не передача лицензии молодой команде; это исходный автор проекта, Пьер Жильоде, вернулся к своему детищу, лет пятнадцать не прикасавшись к играм вообще. И – да, это действительно Гоблины, в старом, хотя и перенесенном в три измерения, стиле, хотя, пожалуй, возможности «осмысленных» комбинаций поменьше. Главное, что беспокоит – это перевод, потому что английская версия, с которой традиционно делают русскую, бедновата.

Второй проект – по сериалу «Кадетство»...Но не плюйте в монитор, все не совсем так, как хочется подумать. Начнем с того, что игру по мотивам отечественного сериала делают за рубежом (!), и предполагают довольно-таки любопытный игровой процесс со множеством заданий, «решаемых» по-разному. Что из этого выйдет, покажет время, но проект явно стоит того, чтобы описать эту необычную для России схему работы в журнальном репортаже.

TAKE TWO

В офисе Take Two мы полюбовались на кооперативный боевик в духе Hellgate – Borderlands. На Hellgate он похож не стилем (дело происходит в абстрактной пустоши), а игровым процессом; но при этом активно используется техника, причем и вами, и монстрами. Бежим вдвоем, бьем врагов, захватываем двухместный джип, один к рулю – другой к пулемету, у препятствия выскочили, помчались дальше. Живо и весело, а вот визуальных красот особых нет.

SEGA

Гвоздем программы у SEGA была, конечно, Empire: Total War. Как водится, нам показали роскошные виды игрового процесса… но после революционной графики Rome: Total War к этим красотам мы относимся немного скептически. А вот то, что революции есть в игровом процессе – в смысле, что Французская революция отличается по игровой механике от обычного мятежа – это отрадно.

Полюбовались и на Alpha Protocol, на то, как герой меняет внешность на глазах у игрока безо всяких специальных «окон редактирования персонажа». Новинок много, а общим духом игра немного смахивает на Deus Ex.

А вот Stormrise не порадовал совсем. Ключевой особенностью выступает «бой в вертикальном измерении» (в чем-то вроде многоэтажной шахты), но это как-то не тянет на крупный козырь игры. Главное, все в игре кажется «уже неоднократно виденным»; после просмотра начинаешь вспоминать, где встречалась такая картинка, где – сякая…

JOWOOD

JoWood показывала – из того, что предназначено для РС и представляет интерес – только Gothic 4, причем безо всякой съемки, но этого хватило, чтобы рекомендовать всем ждать… даже не игру, а ролики.

Дело в том, что движок игры – а показывали именно его, не видеосъемку и не скриншоты – поражает воображение. Вы когда-нибудь видели просвечивающие листья? Не сквозь вырезы, а прямо сквозь зеленую ткань листа? Когда красное закатное солнце светит с той стороны через дерево – эффект неописуемый. А к стволу дерева можно поднести камеру практически вплотную – и увидеть микротрещинки в коре, фактуру лишайника, ниточки мха, трутовик во всей красе… Цвет теней меняется в зависимости от угла наклона солнца, облаков и так далее; туман выглядит не абстрактным серо-голубым маревом, а ползет клочьями и хвостами…

Что там будет по игровой части, пока судить не по чему; но очень хочется верить, что игра не станет «симулятором лесной растительности» в духе Crysis. Да и не с чего вроде ей им становиться.

Вот так. Завтра, вероятно, выложим последний кусочек репортажа; а может, заканчивать придется уже в Москве. Скоро уж и номер сдавать…

605 Прочтений •  [Leipzig Games Convention 2008. Часть вторая.] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Leipzig Games Convention 2008. Част... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка