Возможно вы искали: 'Tetris Elements'

May 11 2025 19:19:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Тактика игры и советы мастеров » Heroes of Might and Magic IV Один в поле - воин

Heroes of Might and Magic IV Один в поле - воин

Немалая часть игры в «Героев Меча и Магии IV» состоит из уничтожения разнообразных нейтральных монстров. И в одиночной, и в сетевой игре дебют разыгрывается именно в таких схватках.

Известно, что количество отрядов, на которые разбивается группа «нейтралов» при виде врага, равно количеству отрядов пришельца (если это возможно, конечно: трех драконов при всем желании не разбить на четыре отряда, а одного дракона и дюжину ифритов - не склеить в один отряд).

Поэтому особое значение приобретают тактики перемещения и боя малой группой.

Зачем нужны малые группы?

Ну и что дурного в том, что враг распределяется по многим мелким отрядам?

Если речь идет о слабых и медлительных тварях, то, может, и ничего особенного. Но если враги способны причинить нам существенные неприятности, то иметь дело с одним-двумя отрядами куда проще, чем со многими. Одинокий отряд легко заколдовать, парализовать, замедлить... Вашим ослабляющим заклинаниям совершенно все равно, сколько солдат поражать - одного или двадцать, и, понятно, против двадцати они используются с большим толком.

А вы, конечно же, будете водить в группе героя; ведь простые бойцы без отца-командира не в состоянии водрузить самый простенький флаг ни на Эльбрус, ни на Рейхстаг, ни на избушку лесника. Более того, уничтожение чудищ в отсутствие героя есть непроизводительная трата монстрячьего ресурса, ибо не несет для ваших солдат никакого воспитательного значения; попросту говоря, драгоценный опыт уходит впустую. Рачительный героевод никогда не позволит нейтральным тварям гибнуть без вклада в геройское образование. Ну и, разумеется, большинство героев владеют магией.

Да и многие обычные бойцы способны извлечь немалую пользу из большой концентрации вражеских войск. Вспомним водяного элементаля, адскую кобылку, джинна, единорога, богомола...

Перемещаться в одиночку - или же вдвоем? Понятно, что один отряд врага «испоганить» проще, чем два, но многие подавляющие заклятия нуждаются в постоянном обновлении. Кто-то ведь и воевать должен... Да и немногие герои способны так-таки в одиночку крушить враждебные орды. Поэтому чаще встречается связка: герой + отряд бойцов, реже - два героя (этим любят промышлять Жизнь и Природа).

Впрочем, герои Природы и Жизни как раз способны воевать и «соло», без телохранителей. Но даже им, как показывает опыт, эффективнее все же воспользоваться посторонней помощью. По крайней мере, пока они не дошли до такой степени просветления, когда при виде сорока черных драконов говоришь только: «Уйдите, жалкие ящерицы, не застите мне солнце!»...

Про воров и разведчиков

Самый главный «солист» - конечно же, вор. Единственный персонаж, который пробирается куда угодно вообще без спутников... правда, и дорогу другим не расчищает. Свойство героев класса Thief получать опыт, проходя мимо нейтральных армий («за обман врага»), достаточно широко известно.

Вообще говоря, это свойство обеспечивается навыком Stealth из группы Scouting, которая может быть выбрана в качестве «дополнительной» для любого героя. Но для простоты будем считать, что обсуждается свойство класса Thief. Для того, чтобы обмануть врага и пройти незаметным, уровень навыка Stealth должен быть на 1 выше уровня самого старшего монстра в армии врага.

То есть, для того, чтобы обойти существ первого уровня, нужен Advanced Stealth, не выше второго - Expert Stealth, не выше третьего - Master Stealth и не выше четвёртого - Grandmaster Stealth. В последних версиях игры (включая «Грядущую Бурю») сумма получаемого опыта уменьшена, поскольку класс вора оказался уж слишком сильным - но всё равно, на достаточно «населённых» картах его уровень растёт быстро.

35KB
Склад, склад, склад, склад!

Особенно это касается «хитрых» карт типа Ancient Ruins, на которой на уровне Champion вход в одну из подземных пещер охраняют 200000 Dwarves. Подобного рода «суперусложнённые» карты достаточно популярны в интернете. Там Thief просто незаменим. Обойти несчастных гномов может герой всего лишь с Advanced Stealth, а сколько ему за это причитается опыта - прикиньте сами. Вор получает experience в безумных количествах, этого вполне может хватить на развитие до гроссмейстерского уровня не только Scouting, но и любой дополнительной группы умений, обычно это оказывается школа магии. Многие считают идеальной для такого вора магию Природы, поскольку маг этой школы практически не нуждается в армии.

В старых версиях игры присутствовала «дырка» огромной величины: убитый герой (обозначаемый в окне армий могильным камнем), находясь в компании с вором, получал такой же опыт. То есть, чтобы получить, например, мага высокого уровня, можно было убить его на первом уровне, затем забрать бренные останки вором с Grandmaster Stealth - и «обманывать» всех монстров на карте. При этом убитый герой исправно получает свой опыт - и его уровень растёт.

Нанять вора можно в таверне любого замка, кроме Academy и Heaven, а также в отдельно стоящих тавернах - там можно нанять героя любого класса.

В случае кампании (когда с основным героем на следующую карту переходят 1 или 2 лучших героев) Stealth полезен всегда, даже без использования эффекта с «мёртвым героем»: ибо Grandmaster Stealth даёт доступ к большинству охраняемых нейтральными войсками шахт, ресурсов и артефактов, а потому дает стороне с натренированным разведчиком быстрый старт. К тому же использование Stealth позволяет собрать с нейтральных войск опыт дважды - первый раз за обман, второй раз за ликвидацию. Да и два других навыка группы Scouting - собственно Scouting и Pathfinding - также достаточно полезны. То есть на «длинной дистанции» выбор Scouting в качестве одной из групп вполне себя оправдывает.

В поисках идеального партнера

Однако не всем же героям становиться «рыцарями большой дороги». Тем, кто не наделен проникающей способностью воров, приходится обычно обзаводиться «спутниками жизни». Кому же из своих многочисленных подданных доверить сопровождение героя в дальних странствиях?

Начнем с общих соображений.

Идеальные компаньоны должны, во-первых, как можно реже требовать пополнений, во-вторых, ограничивать мобильность противника или хотя бы получать выгоду из его пониженной мобильности.

Самыми ценными спутниками могут стать существа, которые:

- умеют парализовать противника заклятиями или спецспособностями, лучше - неоднократно и без потерь;

- сами несут минимальные потери (стрелки, маги, существа с защитными способностями);

- не тормозят своего командира при путешествии по карте.

Вождение с собой воинов ближнего боя тоже может быть оправданным, особенно - если сила вашего чародея заключается не в связывании врага. И в этом смысле наиболее полезны те из них, которые двигаются достаточно быстро, чтобы в один ход оказаться среди позиций врага. Дело даже не в связывании стрелков (хотя и это немаловажно), а в том, чтобы дать вражеским специалистам по рукопашной достижимую в один ход цель. Тогда - так уж устроен искусственный интеллект - супостаты предпочтут синицу в руках магу на дальнем конце карты.

Вот самые перспективные спутники:

Джинн и волшебный дракончик

Джинн - признанный чемпион среди колдующих бойцов. Песня мира, иллюзия и неплохие атакующие чары; джинну была бы совершенно ни к чему руководящая и направляющая роль героя, если бы не необходимость снабжать этого последнего опытом.

Пока джинн сдерживает один из вражеских отрядов, герой создает его копию, и в дальнейшем джинны «держат», а маг - «режет». Комментарии излишни.

Faerie Dragon способен играть практически ту же роль по связыванию врага, хотя он куда дороже джинна и не умеет делать иллюзию.

Не забудьте, что, вызывая в отряд новых бойцов, вы восстанавливаете им ману до максимума.

Богомол (Mantis)

25KB
Один отряд богомолов может связать обе пачки черных драконов!

Как вы считаете, можно ли заколдовать черного дракона?

Полагаете - нельзя? Напрасно.

В недавно опубликованной статье мы уже рассказывали, что при испытаниях «какой монстр круче» по результатам личной встречи богомол опередил дракона. И не последней причиной такому явлению стал тот факт, что паутина, которой назло всем законам энтомологии разработчики наделили богомола, опутывает иммунного ко всей и всяческой магии дракона ничуть не хуже, чем какого-нибудь гнома. Конечно, это происходит в ближнем бою, то есть сам богомол получает ответную атаку; зато ни один враг не пасаран к самой важной части нашей армии - к магу. Лучше бы, конечно, не тратить полезных насекомых, а атаковать иллюзорными или вызванными богомолами, но они могут не успеть...

Богомол - одно из самых мощных и интересных средств против сильнейших вражеских бойцов ближнего боя.

Вампир

Лучший друг некроманта - конечно же, вампир.

Основной моральный долг черного мага перед подданными заключается в том, чтобы как можно скорее натренировать некромантию до той стадии, когда трупам дается не жалкая жизнь скелета, а полное всяческих радостей вампирство. Вампиры хороши тем, что самовосстанавливаются в ближнем бою, то есть их воинство не только прирастает благодаря некроманту, но и не несет потерь. К тому же они весьма мобильны, то есть легко отвлекают на себя силы противника.

129KB
Вампир вылетел вперед - некромант в полной безопасности, никто и не подумает к нему приближаться.

Медуза и гидра

Медуза - просто стрелок, и, тем не менее, весьма популярный сопровождающий. Дело в том, что у медуз никогда не кончаются стрелы. А потому маг с Mass Confusion и взвод медуз с легкостью уничтожают любого не умеющего стрелять (и, конечно, не иммунного к магии) противника: маг держит все вражеские войска, медузы стреляют. Хватило бы маны...

Со временем место медуз в эскорте колдуна Хаоса с успехом занимают гидры. Было время, когда мы писали, будто бы гидр вместо драконов строят только от глубокого дефицита ресурсов - это было глубоким заблуждением. На атаку гидр враг не отвечает, а значит, они тоже способны безнаказанно уничтожать вражескую армию любого размера, пока колдун неустанно читает Mass Confusion. В этом качестве сгодятся и кое-какие другие твари, на чью атаку ответа нет либо он ограничен (pikemen, cerberus), но гидры - оптимальны.

Это, конечно, не значит, будто черных драконов строить не надо; но для дальних странствий и уничтожения «нейтралов» гидры намного перспективнее.

Заметим, что тактика с Mass Confusion годится против любого противника, а не только нейтралов. Лишь бы, повторимся, хватило маны!

Водяной элементаль

Природа не обидела своего мага колдующими союзниками. Водяной элементаль по праву держит первый приз по популярности среди вызываемых существ (да-да, конечно, дракончика и богомола тоже можно вызвать, но это намного труднее!). Чаще всего элементалей не водят с собой, а «собирают» на месте, но иногда оправдана и небольшая группа «стабильных» элементалей.

Особое внимание обратите на заклятие зыбучего песка (Quicksand): хотя оно в силу устройства интерфейса очень неудобно колдуется, но способно дать фору по времени сразу против нескольких неприятельских отрядов.

Это интересно: водяной элементаль по праву считается лучшим «убийцей дракончиков». Faerie Dragon защищен волшебным зеркалом, которое отражает атакующие чары обратно на мага; но водяной элементаль к собственным ледяным стрелам почти иммунен...

Единорог, адский конь

Эти зверушки умеют парализовать противника, но не постоянно: первый делает это в ближнем бою, второй - всего раз за бой (если не применено заклинание Mana Flare). Посему единороги очень хороши во всем, кроме одного: они слишком часто гибнут, и приходится покупать новых (или обходиться вызванными магией). А кобылок-nightmare лучше расфасовывать по одной штуке, чтобы каждая сказала свое веское слово - что, в общем, противоречит идеологии «одного-двух отрядов в армии».


У магов Жизни, увы, идеальных спутников среди подданных найти не удалось. Конечно, есть там неплохие стрелки (монахи), есть и «безответные» копейщики, но к защитным чарам Жизни это все никакой серьезной прибавки не носит. Поэтому беднягам обычно приходится довольствоваться обществом себе подобных.

Особняком стоят герои-варвары. Этим и вовсе не слишком полезна «парная» тактика, они - апологеты ближнего боя с тяжелыми потерями для обеих сторон, командиры больших армий (хоть тактика - не их, а рыцарское фирменное умение).


* * *

Разговор о стратегиях, тактиках и трюках в «Героях Меча и Магии - IV» далеко не завершен. В одном из последующих номеров мы обратимся к дебютным стратегиям «Героев».

1714 Прочтений •  [Heroes of Might and Magic IV Один в поле - воин] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Heroes of Might and Magic IV Оди... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка