Возможно вы искали: 'Donald Trump's Real Es...'

June 20 2025 04:09:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Тактика игры и советы мастеров » Warcraft III: The Reign of Chaos Эволюция или революция?

Warcraft III: The Reign of Chaos Эволюция или революция?

После долгих дискуссий по поводу баланса рас в Warcraft3: Reign of Chaos версии 1.05, компания Blizzard Enterteiment решила выпустить патч, который должен внести равновесие и адаптировать игроков к выходу нового addon`а Warcraft3: Frozen Throne.

Долгое время тема баланса была самой актуальной в среде «профи». Каждый считал своим долгом высказать недовольство по этому поводу. Все ждали, пока появится равновесие между расами. Весами стал патч 1.06, который кардинально поменял соотношение сил в игре. Было проведено много изменений. В этой статье мы расскажем вам о них и попытаемся предсказать, что это за собой повлечет. - 10 июня 2003 года

Основные изменения в балансе

Виды урона

Первое, что бросается в глаза - это измененная атака магов по базовым бойцам. Теперь самое эффективное оружие против массового производства начальных родов войск - маги. 200% урона позволяют им в считанные секунды уничтожать толпы противника.

На втором месте - герои. Теперь они наносят 100% урона всем видам брони, кроме «укрепленной». Им станет намного сложнее убивать бойцов с дальней атакой. Это дает преимущество таким расам, как люди и ночные эльфы, так как они активно используют стрелков и дриад.

Вот небольшой пример соотношения силы бойцов с различными видами атаки:

Броня

Атака

Unarmored Легкая Средняя Тяжелая Укрепленная Hero
Обычная

100%

150%

100%

100%

50%

100%

Проникающая

150%

75%

100%

150%

35%

50%

Осадная

150%

50%

100%

100%

150%

50%

Магическая

75%

100%

200%

100%

50%

50%

Hero

100%

100%

100%

100%

50%

100%

Основываясь на этом быстром анализе, можно заметить, что теперь у магов есть проблемы не только с воинами ближнего боя 3-й ступени развития, но и с тяжелой авиацией, такой, например, как грифоны, виверны и т.д.

В патче 1.06 воздушные войска 3-го поколения усилены таким образом, что маги более не являются для них конкурентами. Поэтому, чтобы эффективно противостоять тяжелой авиации, необходимо будет строить специализированное ПВО. Советуем в этих целях использовать летающие противовоздушные войска.

Маги

Эти бойцы были кардинально переделаны. Для них придумали свой собственный, «магический», вид атаки. Также, магов напрочь лишили какой-либо брони, зато скорость регенерации маны увеличили.

Каковы же последствия?

Маги теперь больше ориентированы на использование заклинаний, а в обычном бою толку от них стало гораздо меньше.

Магов стало гораздо выгоднее, чем раньше, применять против базовых солдат ближнего боя, таких, как пехотинцы, упыри, бугаи.

Если вы очень рано атакуете вашего противника, то во время боя подкрепление из воинов первого уровня уже едва ли поможет, так что постарайтесь как можно скорее перейти на следующую ступень развития.

Маги стали более слабой силой против проникающего и осадного видов атаки. Другими словами, против всех «не магов» с дальней атакой.

Стало быть, воевать только магами теперь очевидно неэффективно. И, как никогда, стало важно комбинировать несколько родов войск.

Помните: оставаться с одними лишь базовыми бойцами не рекомендуется, так как маги (со своим новым видом атаки) быстро разотрут их в порошок.

Это важно: «укрытие за щитом» пехотинцев больше не работает против магов.

Предметы

В патче 1.06 зелье восстановления было изменено таким образом, что оно теперь регенерирует 500 здоровья и 200 маны, а не полностью и то, и другое, как раньше. А также изменили уровень креста перерождения, который теперь стал предметом 7 уровня.

Также балансировке были подвергнуты:

книга опыта, которая теперь стала 5 уровня;

свиток регенерации, который теперь восстанавливает 300 единиц здоровья и 150 маны, вместо полного восстановления.

Наконец, стоимость свитка защиты была уменьшена с 200 до 150 золота. И это правильно: наконец-то у игроков появится выбор между свитком защиты и свитком лечения. До сих пор выбирать было нечего, поскольку свиток защиты стоил 200 золота, а свиток лечения - 250; разница небольшая, а лечение эффективнее.

Специфические изменения

Люди

Людям досталась самая большая часть пирога. Мало того, что их не слишком урезали, но и некоторые прелести, которые имелись у них в арсенале, даже улучшили. Стало гораздо проще играть против орды, идущей в одних только троллей-знахарей и шаманов (спасибо измененной атаке магов). Плюс ко всему, ночным эльфам теперь будет сложнее отбиваться от обычных быстрых атак и быстрых башен.

123KB

Вот какие изменения претерпели люди:

Исследование сигнальных ракет у мортир теперь стоит 75/25 (раньше стоило 100/ 50).

Вряд ли это изменение станет ключевым: сигнальными ракетами очень редко пользуются.

Внутренний огонь у лекарей теперь стоит 35 маны, вместо 25.

Стоимость заклинания замедления у волшебниц уменьшено с 50 до 40 маны.

Но, благодаря волшебной ауре архимага, я не думаю, что эти два изменения что-нибудь кардинально изменят.

Время действия замедления против героев уменьшено с 20 секунд до 10.

Давно пора, ведь это все-таки герои.

Громовой удар теперь делает оглушение на 50%.

Нежить

Нежить в этом патче почти не пострадала, даже, можно сказать, усилена, так как эта раса очень редко использует магов. Впрочем, маги получили преимущество перед упырями, они наносят им 200% повреждения, так что тактика «массовые упыри» себя более не оправдывает.

Вот список изменений, которым подверглась нежить:

Проклятие теперь увеличивает шансы на промах до 33%, а раньше было 25%.

Проклятие длится 2 минуты, а раньше длилось 1 минуту.

Стоимость проклятия уменьшена до 40 маны, а раньше была 50 маны.

Как видите, проклятие стало намного эффективнее, так что посмотрим, к чему это приведет.

Паутина длится 12 секунд, а не 20 секунд, и перезарядка у него теперь 12 секунд, вместо бывших 20 секунд.

Это делает паутину более эффективной.

Максимальный урон заклинания «гниющий рой» (carrion swarm) увеличился до 375/700/1000, раньше было 300/550/800.

Наконец-то! Эти изменения ставят его на один уровень с другими заклинаниями массового поражения.

Гниющий рой больше не наносит урон по ward'ам.

Стоимость костяного дворца уменьшена с 350/125 до 250/100.

Это изменение должно порадовать игроков за нежить, ведь бойцы третьего уровня - важнее всего.

Количество единиц здоровья у послушников увеличено со 180 до 220.

Теперь заклинание entangle больше не убивает послушника с первого раза.

Некрополь подешевел на 50 и теперь стоит 300 золота.

Тоже очень приятное изменение.

Цитадель Тьмы теперь обладает 2000 НР, вместо прежних 2300.

Замок Мертвых потерял часть здоровья - 1750 вместо 2000.

Это, конечно, не самые радостные новшества, хотя и сейчас это здание остается очень грозным оружием.

Орда

В патче 1.06 мощь орды немного уменьшили. Это произошло из-за измененной атаки магов. Раньше все только и делали, что воевали троллями-знахарями, шаманами и героями. Также были популярны стратегии в стиле «минотавры с шаманами». Теперь же самыми популярными бойцами станут виверны, поскольку после введения измененных видов атаки они стали самыми сильными воинами этой расы. Скорее всего, вы увидите орду, идущую в виверн с шаманами.

127KB

Итак, что же изменилось у орды?

Жажда крови подешевела с 50 маны до 40.

Хоть что-то приятное в этом списке.

Сеть у волчьих всадников теперь длится 12 секунд, вместо прежних 20, а перезарядка заклинания - теперь всего 12 секунд вместо 20.

Волчьи всадники теперь носят легкую броню, вместо прежней тяжелой.

Теперь, конечно, бойцам с обычной атакой будет легче зарубить волчьего всадника, однако его еще надо догнать, а если не зевать с «исправленными» сетями - то волчьих всадников никто никогда не настигнет. Стреляющие же бойцы наносят всего 75% урона и не представляют такой угрозы, как раньше.

Время перезарядки финального заклинания мастера клинка, стального вихря, уменьшено с 4 минут до 3.

Скорее всего, это изменение никак не повлияет на ход игры, поскольку, как говорит статистика, больше одного раза стальной вихрь мастер клинка не делает.

Ночные Эльфы

В этом патче ночные эльфы подверглись наибольшим изменениям, важнейшее из которых - это модификация защиты деревьев. Раньше в любом состоянии (выкопанном или вкопанном) они обладали одним и тем же типом брони, что давало им возможность получать меньше урона. Но теперь, после выкапывания их тип брони меняется с «укрепленного» на «средний». Из-за этого изменения выкопанные деревья получают 100% урона от любых атак, кроме магического, который наносит 200%. Даже при таких изменениях высокая жизнеспособность деревьев позволяет им не отрекаться от звания воина. Да, к тому же друиды-вороны приобрели новый вид атаки и стали не такими грозными противниками, как раньше. После таких кардинальных изменений, я думаю, мы снова увидим в действии лучниц и охотниц, однако дриада все же останется среди основных бойцов.

Вот какие изменения претерпели ночные эльфы:

Время действия циклона на бойцов увеличено до 15 секунд, с прежних 10.

Неплохо, хотя не сказать, что очень важно.

Стоимость волшебного огня уменьшена с 75 до 35 маны.

Это заклинание было слишком дорогим, и поэтому не часто использовалось. Но теперь ожидается большой спрос на него.

Стоимость гнезда химер уменьшена до 230/70, вместо прежних 280/100.

Надеюсь, это хоть как-то скрасит и без того нелегкую жизнь ночных эльфов.

Деревья после выкапывания теряют броню, которая становится средней, а в закопанном состоянии броня вновь становится укрепленной.

И ранняя атака деревьями резко теряет свою привлекательность.

Дриады теперь не обладают броней.

Это делает дриад более специализированными, однако все равно достаточно необходимыми бойцами.

Количество здоровья дриад было увеличено до 435, с прежних 380.

Это сделает дриад более эффективными, учитывая, что у них сейчас нет брони.

Однако не забывайте строить бойцов ближнего боя, которые не дадут подойти вплотную к дриадам и убить их. На эту вакансию отлично подойдут друиды-медведи, превращенные в медведей, так как они очень выносливы. Но не забывайте, что надо как можно чаще смешивать войска, для более эффективного ведения войны.

Заключение

Наконец-то появится какое-то разнообразие родов войск в игре. В патче 1.06 намного усилены воздушные бойцы третьего уровня развития. Надеемся, что в следующих патчах устранят это досадное недоразумение.

104KB
1551 Прочтений •  [Warcraft III: The Reign of Chaos Эволюция или революция?] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Warcraft III: The Reign of Chaos ... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка