В игры, подобные Sacred, играют долго. Очень скоро проходит чувство непонимания происходящего и появляется опыт. Начинаешь осознавать, где и что делал не так, можешь давать советы.
Так вот, о советах. В этой статье вы узнаете тонкости игры за некоторых героев. Не за всех, разумеется. Но остальные на подходе.
Серафим
Несмотря на легкую склонность к магии, серафим все же в первую очередь — боец. Правда, в отличие от гладиатора, серафим ориентируется не на убийство одним ударом, а на скорость и ловкость. И так она получает свои победы.
Считается, что при создании серафима не стоит распыляться и лучше обратить внимание на создание вполне конкретных модификаций этого героя. Так, первой по значимости является серафим с мечом и щитом без всяких симпатий к магии. Следующей идет серафим с двуручным оружием. И только третьей — серафим, который кроме меча и щита владеет магией. Четвертым в списке приоритетов следует вариант с двуручным оружием и магией. И последний вариант, уже больше в качестве шутки — серафим с БФГ или энергетическими стрелами.
Откуда такие специализации? Во-первых, серафим — самый быстрый герой. Максимальная скорость в игре может быть 220. Ее может развить и лошадь, но хорошо прокачанный серафим легко достигает этой скорости без всякой лошади. Отсюда и высокая скорость атаки, а значит и хорошие возможности нанести больше ударов противнику. Во-вторых, серафим — весьма неслабая девушка и от 2-3 ударов помирать не собирается. А уже упомянутая скорость позволяет ей справиться с противником быстрее, чем противник доведет ее жизнь до нуля. В третьих, в игре есть достаточно хороших мечей, вполне подходящих серафиму, в то время как из двуручного оружия ей подходят только копья (а уж хороших среди них точно не отыщешь). Ну и в-последних — в игре отсутствует необходимость обязательно развивать героя сразу во всех направлениях. А знаток всего-всего всегда будет хуже узкого профессионала. Но одно можно сказать сразу — хотя урон от мечей в двух руках больше, но усиленная защита еще никому не мешала. А особенно хорошо она (в виде щита) помогает на высоких уровнях развития при игре на золотом или платиновом уровне сложности.
![]() |
Какие навыки выбирать при “обучении”? При варианте со щитом порядок таков: сосредоточенность, сложение, защита щитом, броня, проворство и торговец. В варианте с двумя мечами последовательность немного меняется: сосредоточенность, владение оружием в двух руках, сложение, защита щитом (иногда стоит все же защищаться, а не бесшабашно размахивать мечами), броня или проворство, торговец. Это кроме уже имеющихся на вооружении знания магии и знания оружия.
Что именно усиленно учить из выбранных навыков? Максимально развивайте знание оружия и концентрацию. Это позволит увеличить скорость атаки и скорость восстановления специальных навыков. Не забудьте про сложение (все же серафим — контактный боец, ей это нужно), доводя уровень этой характеристики до половины от текущего уровня. Не вкладывайте более 1 очка во владение оружием в двух руках (этот навык только для пользования 2 мечами) и торговца. Последний нужен только для того, чтобы находить хорошие вещи, а поднять такой навык легко кольцами +3 к торговле.
В характеристиках героя все просто — вкладывайте из каждых 4 очков 3 в силу, а четвертое — в восстановление здоровья. Тем самым мы только усилим получающийся у нас всесокрушающий танк.
![]() |
Что выбирать из специальных способностей? Выбор невелик — это серия, сильный удар, много ударов, раздражение. Первые три — разные удары для разных ситуаций, должны восстанавливаться не дольше 2-2,5 секунд и желательно, чтобы их уровень соответствовал уровню героя, деленному на 2. Последнее нужно в ситуациях, когда нужно убить верткого летуна или стрелка (ну вы поймете, когда это понадобится). Из комбинаций хорошо проходят счетверенный сильный удар (против боссов) и счетверенные же много ударов (если толпа вокруг стала слишком большой).
О снаряжении. Важно обладать двумя парами крыльев. Первые будут усиливать как скорость, так и скорость атаки. Вторые будут походными и поднимут только скорость (зачем скорость атаки в длительном забеге по местности?). Ну и подбирайте хорошие мечи — чем они лучше, тем проще будет играть. Тем более, что серафим может посвятить себя в джедаи, найдя световой меч. Очень неплохи мечи с жизнью лича (для восстановления собственной жизни, отнятой в сражении). Не увлекайтесь оружием с множественными вариантами поражения противника — лучше носить с собой несколько мечей против врагов, неустойчивых к конкретному урону, чем отрывать от них крохотные кусочки универсальным оружием. Ведь у “универсального” оружия есть урон всем, но очень помалу.
Какое оружие брать с собой в битву? Первая ячейка будет заполнена вашим обычным оружием (щит и меч или 2 меча). Во второй должен быть меч с увеличением скорости (чтобы быстрее перебегать с места на место, очень хорош в городе или походе). В третьей неплохо размещать двуручное оружие с дальним радиусом действия (хорошо комбинируется с способностью много ударов). И в последней, если уж удалось найти такое — оружие, убивающее врагов с уровнем ниже вашего. Очень уж удобно пробегать с ним в руках через толпы надоедливых пигмеев.
![]() |
В итоге мы получим мощную боевую машину, которая уничтожает противника, не выделяя ему даже шанса. Не забудьте, что серафим с оружием в двух руках слабее в защите (хоть и воюет очень красиво) и на высоких уровнях сложности с ним могут возникнуть проблемы из-за недостаточной защиты. Поэтому особенное внимание уделяйте вопросам защиты и восстановления жизни.
Настало время перейти к серафимам, обученным магии. Полученные таким образом воительницы слабее в рукопашных схватках за счет меньшего количества боевых способностей и необходимости раздавать большое количество очков на магические способности. Вооруженная мечом и щитом лучше выучится при последовательности сосредоточенность, медитация, сложение, защита щитом, небесная магия, торговец. Воительница с оружием в двух руках больше тяготеет к последовательности: сосредоточенность, владение оружием в двух руках, медитация, сложение, небесная магия, торговец. При этом знание оружия и магии прокачиваются на максимум, а концентрация, медитация и сложение — до половины от текущего уровня. Также для таких воинов будет нормальным распределение очков характеристик между силой и восстановлением духа в равном соотношении.
![]() |
Разумеется, эти модификации воительницы могут воевать при помощи магии. Наиболее применимы в данной ситуации удар молнии (восстановление не больше 6-7 секунд) и божественный свет (не более 10 секунд). Оба заклинания наносят очень сильный магический урон (особенно это важно для тех монстров, кто изначально к таким ударам уязвим) и неплохо заменяют дальнобойное оружие. Также комбинация из 4 единиц божественного света — крайне сильное средство против особо толстых монстров наподобие дракона.
Следует учесть, что серафим с магией и двумя мечами — одновременно очень сильное, но и крайне уязвимое существо. Поэтому играть ей удобно только на невысоких уровнях сложности. Однако настоящий профессионал может из такого хитрого класса получить максимум и поразить противника своими возможностями.
И остался у нас только исключительно магический персонаж. Выбор его навыков похож на выбор навыков для магического серафима с двумя мечами. И самое главное — защитить “стрелка” до предела (то есть проворство и подобные ему навыки совсем не помешают). Ну и выбрать, что же у нас будет оружием поражения противника — БФГ или энергетические стрелы. Первое заклинание бьет сильно, но уж больно долго перезаряжается. Со вторым как раз наоборот. Но в любом случае — этот вариант развития скорее предназначен для развлечения чем для конкретных дел.
Темный эльф
Вот уж этот боец точно не полезет без оглядки в драку. Но и магией из-за угла пользоваться не сможет. Ибо не знает он ее, магию, в достаточном объеме. И основное умение эльфа — правильно совместить свои ловушки с своевременным добиванием противника в ближнем бою.
![]() |
Варианты развития темного эльфа весьма немногочисленны — мало того, что они подсказаны начальными навыками, так еще и выбирать особенно не из чего. Это воин с клинками и щитом либо с оружием в двух руках. Сразу отмечу, что второй вариант намного сложнее хотя бы за счет того, что двойные клинки тяжело взять в руки и не менее тяжело найти сочетающиеся клинки. Но уж если повезет.
![]() |
При первом варианте навыки стоит получать так: знание оружия, знание ловушек, сложение, броню или разоружение, защиту щитом и торговец. При втором, с двумя клинками — знание оружия, владение оружием в двух руках, знание ловушек, сложение, броню или разоружение, торговец. Естественно, при распределении очков опыта наибольшее внимание следует уделять уже имеющейся изначально сосредоточенности, а также знанию оружия и ловушек. Эти навыки должны быть постоянно подняты до максимума. Несколько меньшее внимание можно уделить сложению и еще меньшее — знанию клинков. Выбор между разоружением и броней обычно решается, как только вы определитесь с уровнем сложности. На низких уровнях сложности даже невысокий навык разоружения позволит быстрее набирать богатство за счет выбивания оружия из рук противника. Но на золотом и платиновом уровнях броня будет намного полезнее. Выбор характеристик обычно соответствует аналогичным для боевого серафима — 3 в силу, 1 в восстановление здоровья.
Начинать обзор специальных способностей темного эльфа лучше с ловушек. Это потому, что в схватке с большим числом противников (или просто с толстыми врагами) он чувствует себя не очень уверенно и их не мешает проредить. В качестве вариантов для такого дела подходят беспорядок и туман битвы. Первый лучше в случае сильных врагов, второй — против слабых (они стоят и не двигаются). После того как события на поле боя будут проходить гораздо более организованней, чем обычно, наступает черед ярости (серия ударов) и мести (усиленный удар), которые добивают выживших. Обязательно использование способности ловец душ. Она, пополняя жизнь темного эльфа, сильно облегчает ему выживание в условиях ближнего боя. Из комбинаций лучше всего получаются счетверенная месть (для добивания особо сильных монстров) и сочетание из тестостерона, адреналина и ловца душ (можно добавить еще защиты от стрел или магии) — для собственной сохранности бойца. В драки с особо сильными монстрами старайтесь не ввязываться, преимущественно применяйте на них ловушки и потом тихонько обрабатывайте клинками.
![]() |
![]() |
Что нужно из снаряжения? Ну конечно же, обязательно нужны клинки. Хотя бы один (если воюете со щитом). Это основное оружие темного эльфа, обычно со специальными усилениями. Да и редкое и уникальное оружие этого вида для него встречается чаще, чем мечи. В чем сложность? При двуручном варианте развития сложно взять в руки сразу 2 клинка. Приходится исхитряться, взяв 2 меча, а потом заменяя их на клинки. Но может и не получиться даже при таком подходе. На щиты надеяться особо не стоит — как правило щит специально для темного эльфа встретить более чем сложно. А вот соответствующий комплект доспехов подобрать нетрудно.
При распределении оружия по ячейкам учтите, что клинки почти не наносят физического урона. Поэтому в первую ячейку идут клинки с ядовитым уроном, во вторую — с огненным, а в третью, на всякий случай, — мечи (как наносящие именно физическое повреждение).