Возможно вы искали: 'Pimp Game, The'

May 12 2025 16:52:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Тактика игры и советы мастеров » Операция: Silent Storm Дом, из которого враг не хотел убегать

Операция: Silent Storm Дом, из которого враг не хотел убегать

Ваша задача — не умирать за Родину.

Ваша задача — заставить этих мерзавцев умереть за их Родину.

(приписывается Уинстону Черчиллю)


Итак, наша маленькая, да удаленькая группа очистила зону событий от тех, кто там обитал раньше.

Разведчики блестяще обнаружили противника, не попавшись ему на глаза. Снайперы убрали всех, в кого могли прицелиться, — казалось бы, откуда столько вражеских солдат в нескольких не самых больших зданиях? Ландшафтные дизайнеры (по военно-учетной специальности — пулеметчики) усовершенствовали окружающую местность до такой степени, что укрытий для коварных врагов не осталось. Врач смог закинуть за спину снайперскую винтовку и перевязать всех, кто в этом нуждался. Инженер не видит никаких опасностей — или, возможно, уже обезвредил все, что увидел. Все осмысленные трофеи, выпавшие из неудачливых противников, подобраны.

В общем — можно жить и радоваться. Осталось пройти по всем зданиям, не превращенным в руины, собрать все нужные улики и сматываться — особенно если дело происходит на территории противника. Но радость может оказаться неполной без отдельных членов группы. Которых на этом этапе может легко положить стрелок какой угодно квалификации, засевший в той комнате, в которую вы еще не заходили. Как правило, такая комната расположена на втором этаже — ну проявил враг коварство, не полез под снайперскую пулю — или в подвале.

Казалось бы, что проще — разведчик маскируется, подкрадывается и показывает остальным, куда стрелять? А не получится. По одной простой причине: если в подвал или на чердак ведет ровно одна лестница, то охранять ее будут. И разведчика увидят раньше, чем он успеет предпринять хоть что-нибудь. Про солдата или гренадера я вообще молчу — мишень великолепная.

Приятно, когда врага удается услышать. Но рассчитывать на это я бы не стал — как правило, слышно становится после разрушения перекрытий. Да и один раз увидеть — гораздо эффективнее.

Вниз по лестнице, ведущей вверх

Silent Storm, скриншот, 58KB

Есть тут кто-нибудь?

Silent Storm, скриншот, 60KB

А может, туда гранату бросить?

На их стороне подвалы...

(Егор Летов)

Начнем с подвалов. С ними разобраться оказывается достаточно просто. Я предпочитаю решать эту проблему при помощи солдата с пулеметом и гренадера. Тут главное — не перестараться: если дополнительная вентиляция помешает перемещаться по оставшейся части дома, вы не обрадуетесь. Разрушение лестницы в подвал может оказаться не очень страшным — подвалы низкие, туда можно легко спрыгнуть и потом выпрыгнуть обратно. А вот отверстие у самой двери в комнату на текущем этаже может оказаться помехой.

Silent Storm, скриншот, 47KB

А наутро нашли там бездыханное тело. И не одно.

Подвал становится безопасным за три действия.

Делай раз: солдат при помощи пулемета простреливает ощутимую дырку в полу.

Делай два: гренадер кидает туда гранату. Можно и из гранатомета выстрелить. Если есть возможность — можно и вторую, спокойнее будет.

Делай три: а, собственно, на счет «три» делать-то уже особо и нечего — только трофеи подобрать.

Это приятно: это для вас враги — внизу. Для них вы — вверху. Так вот, враги, скорее всего, не будут применять тактику, описанную в следующей части.

Вверх по лестнице, ведущей вниз

Silent Storm, скриншот, 47KB

Поторопились. И остались впятером.

И я с тоской взираю на чердак

Александр Новиков

Итак, подвал благополучно зачищен. Теперь можно заняться чердаком.

Чердак (да необязательно чердак, следующий этаж от чердака в этом смысле ничем не отличается) характерен тем, что факторы, которые раньше были на вашей стороне — возможность кинуть гранату вниз или быстро спрыгнуть, — теперь на стороне ваших врагов. Не надо забывать, что через непредусмотренные архитектором дырки в полу тоже может оказаться видно очень хорошо. При покорении следующего яруса ранений избежать удается очень редко.

Это важно: помните, что компьютерные враги жизнью особо не дорожат. Поэтому прыгнуть в комнату, где стоит парочка ваших солдат, и одного положить ценой своей жизни им ничего не стоит.

Перед штурмом чердака советую начать с перезарядки наличного тяжелого (и не только) вооружения. Понадобится, а в условиях боевого контакта промедление не то что смерти подобно — оно и есть смерть.

Silent Storm, скриншот, 47KB

Проблема пола решена. Займемся проблемой потолка.

А дальше применяем схему, описанную для подвала. С некоторыми вариациями. Можно привлечь кого-то из бойцов с хорошо развитым перехватом, чтобы успел опередить врага, когда тот прыгнет. А можно поступить проще.

Берем под тщательное снайперское наблюдение — если возможно, то с двух сторон — окно, ведущее в штурмуемое помещение. После чего простреливаем искомое отверстие более-менее рядом с окном. Тут уже приходится более серьезно, чем для подвала, учитывать планировку здания — чтобы все помещения после этого действия оказались доступны.

Silent Storm, скриншот, 61KB

Враг успел спрыгнуть. Терять-то нечего.

Противник на такое безобразие вынужден будет отреагировать. Может успеть в свой ход спрыгнуть — и тогда очень велики шансы потерять кого-либо из бойцов. Это очень обидно, а учитывая, насколько продуманы личности каждого, потеря может отрицательно сказаться на вашем душевном равновесии. Но перед прыжком в окне вражеский солдат скорее всего мелькнет. И тут уже снайперы должны попасть. И скорее всего — попадут.

Я, впрочем, пробовал и другой вариант — «разведку боем»: на следующем ходу пробегал кем-то из бойцов по простреливаемой из окна зоне. Враг по бегущей мишени имеет хорошие шансы промазать, но при этом попадется кому-то на глаза. Тут его смогут накрыть — короткой очереди скорее всего хватит — бойцы, которые ждали врага этажом ниже.

Вот тут-то и можно переходить к трофеям и уликам. Но помните, что неприятные сюрпризы вполне возможны в любой момент.

На войне как на войне...

1416 Прочтений •  [Операция: Silent Storm Дом, из которого враг не хотел убегать] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Операция: Silent Storm Дом, из к... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка