Содержание |
Статья посвящена расе хаотов и всему, что с ними связано. Здесь вы найдете: наиболее популярные карты; методы комбинирования карт; примеры эффективных колод; универсальные схемы противодействия известным тактикам других рас; уязвимые места хаота; задачи и упражнения. |
Милый пушистый лапочка-хаот. Обижаемый всеми расами как в дуэли, так и в «темной»... Нелюбимое дитя баланса... Настоящая эфирная сирота... Какими трогательными выглядели твои попытки расстрелять противника «сожжениями», поразить всех его существ «штормом молний», а о поедании своих тварей для пополнения здоровья я вообще умолчу, ибо слезы наворачиваются на глаза.
Вы удивлены? А ведь именно таким был хаот на заре нашей игровой молодости, пока некто из конторы-прародителя не растрогался окончательно и не выпустил злосчастный патч 1.03.
20 MB отборных анаболиков превратили нашу деточку в мега-мутанта, которым до сих пор пугают новичков, приходящих поиграть на мастер-сервер.
Так ли страшен современный хаот, или это все досужие вымыслы хаотофобов и хаотофилов? Ну что ж — попробуем разобраться.
Чары, твари, колдовство
Меню, как известно, начинается с ресторана, а изучение расы в «Демиургах» — с карт. В этой статье я отступлю от классической подачи материала, начинающейся с контролей, и постараюсь подать его несколько проще, выстроив логическую цепочку по принципу карта-комбинация-колода.
Несложная арифметика показывает, что в нашем распоряжении есть 66 цветных и 44 бесцветных карты. Так уж сложилась жизнь, что многие из них оказались «мертвыми» и в современной игре используются крайне редко. Я не хотел бы убить креативность читателя, однако в своем разборе буду исходить из наиболее частых, проверенных на практике карт и комбинаций. Одновременно с этим в конце каждого раздела вы найдете мини-задачки и заготовки идей для самостоятельного творчества.
Бестиарий
Несмотря на засилье бесцветной чумы, у хаотов есть замечательные существа, умеющие делать такое, что и не снилось чароедам, вампирам и всяческим там копировальщикам.
Орк-шаман. Настоящая гроза «чаровых» колод. В то время как бесцветному чароеду нужна единичка эфира, чтобы снять экземпляр вредных чар, шаман делает это «за просто так». Плюс он приносит единичку эфира в начале хода. Кроме того, он не бесцветный и в некоторых раскладах его гораздо сложнее убить. Единственный минус — требует канал за свою работу. Впрочем, не жалейте каналов — с эфиром у хаота редко бывают проблемы. |
Гигантская летучая мышь. Единственное существо во всей игре, приносящее карту при укусе противника. Летает, ввиду чего защититься от нее значительно сложнее. При специализации «мыши-вампиры» — таки-да вампирит. В бою хаот против хаота очень часто именно это создание склонит чашу весов на вашу сторону. |
Летучая мышь. Стоит всего три единицы эфира. При ее гибели противник сбрасывает карту с руки. Вампирит, если вы ей прикажете (специализация). В общем — замечательный раздражающий фактор. Входит в некоторые классические схемы. |
Вождь людоедов. Отличный воин сам по себе (7/8, кровожадный, неутомимый). Но самое страшное — это способность бесплатно выходить на поле, если его сбросили с вашей руки. «Большие прыгуны», «гибберлинги», «амнезия», «напасть» — все идите в гости к нам. |
Кобольд-воин. Стоит единичку эфира, обладает параметрами 1/1 и усиливает всех кобольдов на единичку силы. Сколько урона получит противник от четырех таких воинов? Правильно — 20. А со специализацией «хитрость кобольдов», дающей им возможность удвоить урон? Вот-вот. |
Кобольд-стражник. Нанеся урон противнику, разбивает все висящие на нем чары. Приятное дополнение к вашим кобольдам-воинам. Может атаковать только вместе с другими кобольдами — сам идти в атаку, видать, боится. |
Кобольд-шаман. За отдых наносит единичку урона выбранному существу или герою. Мало? Вполне достаточно, чтобы убить кобольда-воина или себя. Боже мой, зачем же убивать своих? А-а-а... (автор хитро прищурился). Читайте дальше — узнаете. |
Старейшина кобольдов. «Фирменное» умение этого существа — за отдых поднимать всех отдыхающих кобольдов. Шаманы могут пальнуть лишний раз, а против парализации вообще получается замечательно. |
Бесцветный бестиарий
Без бесцветных существ мы, конечно, не обойдемся. Но какие лучше всего подходят для хаотских стратегий? Из своего личного опыта и анализа партий других сильных игроков вырисовывается следующий список.
Бесцветный мститель. Существо номер один во множестве хаотских колод. Стоит единичку, выходит за любое колдовство (а хаот колдует много и часто), позволяет прокручивать колоду, защищаться, атаковать, наполнять могилы. В общем — мастер на все руки. |
Бесцветный чароед. Чего боятся шаманы, того не боятся эти существа. Многие игроки (и я — не исключение) ставят «сладкую парочку» чароед + шаман для универсального и надежного снятия вражеских чар. |
Бесцветный воин. Дешево и сердито наносит урон и пополняет здоровье. Популярнейший бесцветный монстр для всех рас. |
Бесцветный ткач. Почему бы не скопировать эфирный вихрь (удвоение эфира) и не применить его еще раз? А шипы душ размножить, а колечком парализации еще какую-нибудь несчастную тварючку порадовать? Тут-то он и пригодится, ткач, в народе копировальщиком именуемый. |
Вот, собственно, и весь «бесцвет». Где жнецы, разрушители, чародеи? Их тоже можно положить в резерв, но боевая магия хаотов позволяет уничтожать существ противника массой различных способов, и в результате некоторые бесцветные существа становятся не нужны. Это приятно, так как позволяет сэкономить ресурсы.
Наступает момент истины — пристегните ремни. |
Чары
Шипы душ. Самые ценные из хаотских чар. С их помощью мы получаем карту за убитое создание. А если повесить на себя две таких карты? А три? Очень, надо сказать, неплохой эффект достигается... |
Защита от чар. Бесцветные чары, которые стоит поставить в резерв. Блокируют развитие тяжело груженных чарами колод, например, — с защитой от колдовства. Вам будет плохо без мстителей и шипов душ, но маньяку, у которого в колоде штук десять чар, будет еще хуже. |
Колдовство
Самое вкусное — на десерт. Хаот колдует, колдует и снова колдует в последний раз, загоняя противника в гроб финальной кометой или разрушительной комбинацией. Он просто не может не колдовать.
Эфирный вихрь. Маленький розовый кружок — это наш метод получения дополнительного эфира. На следующий ход после применения ваши эфирные каналы заработают с удвоенной силой. У противника 3 эфира, а у вас — 6. Почувствуйте разницу. Кстати, до патча это колдовство стоило 7 эфира, а сейчас — стыдно сказать — 1. |
Дезинтеграция. Куда тратить неправедно полученный эфир? Один из вариантов — отправлять воинов противника в небытие. Дезинтеграция не убивает, а просто удаляет тварей из игры. Стоит эта радость на единичку эфира больше вызова самого существа. Противник выставил защиту и не дает вам добраться «к телу»? Ну так?.. |
Комета. Апофеоз боевой магии хаоса. Наносит столько урона выбранному существу или герою, сколько вы вкладываете в нее эфира, плюс единичка за применение. Просто, но эффективно. |
Огненный ветер. Ввиду буйного и повсеместного размножения пчел эта карта теперь входит во множество стартовых колод. Смысл прост — за X единиц эфира наносим X единиц повреждений всем летающим существам противника. Без нее ваши шансы против «пчеловода» сомнительны, с ней — достаточно высоки. |
Шторм молний. Еще одно дешевое и весьма «недоброе» колдовство. За две единицы эфира мы наносим три очка повреждений всем существам в игре. Да, и вашим тоже, но не забывайте о специализации «щадящая молния». Работает она на ура, прибавляя с каждой молнией по три единицы силы и здоровья каждому вашему воину, не забывая при этом наносить урон врагам. Бесцветный вампир с силой 14? Почему бы и нет — это всего лишь три молнии подряд. |
Эфирный резонанс. Если вам будет нанесен какой-либо урон после применения резонанса, противник получит в два раза больший урон. С помощью этой карты можно нанести колоссальные повреждения вражескому герою при достаточно скромных затратах. Сам резонанс обойдется вам в 4 эфира. |
Пылающие могилы. Специфическое и весьма коварное колдовство. Каждый игрок получает по три единицы урона за каждое существо в его могильнике. А теперь подумаем... Если у вас в могильнике 6 существ и вы сначала колдуете «резонанс», а потом «могилы» (стоит сие удовольствие 7 эфира), что испытает при этом вражеский герой? Подробнее об этой и других комбинациях — в разделе «Комбинаторика Хаоса». |
Катастрофа. Очередное огненное буйство. Плати эфир — и бей по обоим героям столько, сколько заплатишь, плюс два эфира за услугу. Позволяет делать ужасные вещи без всякой возни с могилами. |
Аннигиляция. Каждый герой получает урон, равный сумме силы существ противника. У вас два вампира, каждый силой 5, — враг получит 10 единиц урона. А если у него тоже два таких вампира, но перед аннигиляцией вы колдуете резонанс? Кроме непосредственного убийства вражеского героя, хорошо против нимбов. Стоимость карты — единичка эфира плюс единичка за каждое существо на поле (существа в бесцветном плане не считаются и не принимают участие в нанесении урона). |
Вулкан. За 5 единиц эфира мы получаем 3 эфирных канала. Если хотите поразить оппонента какой-нибудь дорогостоящей комбинацией, без вулканов вам будет сложно. |
Гейзер. Тут все скромнее — за 2 единицы эфира получаем один канал. Однако для защиты от разрушения каналов эта карта вам наверняка пригодится. |
Клубящийся пепел. Снять чары за 2 эфира? Это может и хаот. Единственный нюанс — потребуется принести кого-то в жертву. |
Молния. Три единицы урона за одну единичку эфира. При сбросе этой карты с руки противник тоже сбрасывает карты (так называемый «anti-discard»). Помимо этого, годится для убийства своих существ (кобольдов), если нужно наполнить могилы. |
Из бесцветного колдовства можно отметить бесцветное оживление, молот, бесцветный удар и зыбь — стандартный набор. Бесцветных существ в эфирном плане можно и дезинтегрировать, но, чтобы достать их в «бесцвете», вам придется поставить в актив «оживление» или бесцветный удар.
Комбинаторика Хаоса
Если карты — это кирпичики, то комбинации карт — это уже стены нашего дома. Сама по себе карта, даже самая лучшая, большой пользы не принесет. Но, скомбинировав две или три карты, мы порой достигаем удивительных эффектов. Основную их подборку я и предлагаю вашему вниманию.
Мститель + эфирный вихрь
Удваиваем эфир на следующем ходу и одновременно выводим на поле существо. Не забывайте — сначала мститель, потом вихрь.
Шипы душ + сброс мстителя
Основной метод получения карт. Чем больше шипов душ на вас висит, тем больше карт вы получите.
Шипы душ + клубящийся пепел за жертву мстителя
Снимаем вражеские чары, одновременно получая карты. Дополнительное преимущество — заклинание снимается сразу же, не дожидаясь, пока им займутся чароед или шаман.
Шипы душ + шторм молний + кобольды
Наполнение могил с одновременной «прокруткой» колоды. Аналогичный эффект можно получить и другой комбинацией — шипы душ + отстрел кобольдом-шаманом самого себя или другого кобольда.
Эфирный резонанс + пылающие могилы
Сбрасываем побольше мстителей, копим 7 эфира и потом — «Бах!». Очень неожиданно и очень больно. Если противник сам занимался жертвами существ, например, витальским рассеянием, он приблизит свою кончину. Считайте урон исходя из шести единиц за каждое существо в вашем могильнике и трех во вражеском.
Эфирный резонанс + катастрофа
Например, вы нанесли себе 15 и противнику 15, плюс он получит ваш удвоенный урон благодаря резонансу. Итого — 45! Нужно много эфира (вихри и вулканы), но зато «Rest in Peace» получается замечательный, и выглядит это зрелище завораживающе.
Эфирный резонанс + аннигиляция
Противник насобирал здоровенную армию и готовится пойти в атаку? Удивите его — удвоенный урон от своих же воинов не оставит его равнодушным. Дороже могил, но дешевле катастрофы.
Эфирный резонанс + комета
Просто бьете по себе кометой, предварительно повесив «цепочку». Размен будет явно в вашу пользу.
Эфирный резонанс + кольцо парализации
Применяете резонанс, после чего парализуете свое существо и сразу им встаете. Помогает добить противника при нехватке существ в могилах и избытке эфира.
Колоды
Это не наша девочка... |
Завершаем цепочку карта-комбинация-колода и переходим непосредственно к венцу творения — боевым колодам для игры в режиме дуэли.
Магические колоды
Давайте посмотрим, как можно реализовать вышеописанные комбинации. Начнем с пылающих могил — колоды, в которую я в свое время просто влюбился. Вариантов тут достаточно много, но суть одна: наполнение могильника и удар наповал.
|
|
|
|
Наша главная задача — удержать на себе шипы душ для постоянной прокрутки колоды. Мстителями защищаемся, атакуем, получаем карты и наполняем могильник. При помощи бесцветного молота, бесцветного оживления и двух дезинтеграций контролируем поле. Эфирный вихрь — контроль эфира, шаман и чароед — контроль чар. Огненный ветер — профилактическая карта.
Варианты баланса: два шамана, комета вместо огненного ветра, бесцветный удар вместо одной из дезинтеграций. В качестве специализации можете выбрать «ловкость рук», «медиум» или играть без специализации, сэкономив ресурсы на более мощный резерв.
Аналогичная идея, но в более оригинальном исполнении. Здесь поле контролируется кольцом парализации, которое копируется ткачами и накладывается еще и еще. Кроме кольца ткачи успешно копируют вихри и шипы душ, в результате чего колода «раскручивается» гораздо быстрее. Против чароедов припасен бесцветный удар, а если противник, боясь кольца, не выводит своих существ в эфирный план, мы уничтожаем их оживлением. Дополнительный урон можно нанести, парализовав своих мстителей и наложив на себя резонанс, после чего — встав ими. Вы получите 4 урона, ваш оппонент 8.
Варианты баланса: огненный ветер вместо одного мстителя, два шамана или два чароеда вместо парочки «шаман + чароед». Недостаток — очень ограниченный резерв, но за артефакт нужно чем-то расплачиваться.
Комбинация-убийца в этой колоде — резонанс + катастрофа. Данный прием не зависит от количества тварей в могильнике, но требует больших эфирных вложений. Обратите внимание на два вулкана, здесь они необходимы. Сколько эфира нам нужно, чтобы убить противника со средним здоровьем? 6 эфира за саму комбинацию плюс количество единиц здоровья противника, деленное на три. Таким образом, имея 20 эфира, вы сносите 42-хитового «бычка» наповал.
Варианты баланса: дезинтеграция вместо молота, огненный ветер вместо кометы. Движок «мститель-вихрь-шипы душ» работает так же, как и предыдущих колодах, но тут в него вклинивается промежуточный вулкан для раскрутки каналов. Заметьте, что мы можем составить такую же схему с кольцом парализации и копировальщиками. Поэкспериментируйте, ведь составление колод — одна из самых интересных вещей в игре.
Вот так можно сделать колоду с «аннигиляцией». Такие схемы очень коварны, потому как застают противника врасплох. Вроде он скопил здоровенную армию и сейчас будет убивать, но вдруг получает урон, равный сумме силы всех его существ, умноженной на два, плюс еще и от ваших на закуску. Кроме всего прочего, аннигиляцией можно убить назревающую пчелиную армию, нимбов, кобольдов и прочих цветных существ. Вы, конечно, получите урон, но ранняя гибель передового отряда оппонента это окупит. Не забывайте — 4 эфира за резонанс, единичка за аннигиляцию и единичка за каждое небесцветное существо. Просчет на единицу — и вам уже не хватает эфира, а на следующем ходу вражеская армада втаптывает вас в грязь.
Варианты баланса: вождь людоедов вместо бесцветного воина, огненный ветер вместо одной дезинтеграции, гигантская летучая мышь вместо одних шипов душ. Интересный вариант — положить в колоду еще и пылающие могилы. В итоге получаем резонанс + аннигиляция + могилы — эффект такого комбинирования превосходит все ожидания.
Обратите внимание на количество вихрей и шипов душ. Цель этой колоды — гиперконтроль своей руки и эфира. В результате мы достаточно быстро получаем много карт и столь же много эфира для их применения. Возникает лавинообразный эффект: больше карт — больше шипов душ — еще больше карт — еще больше вихрей и мстителей. В итоге противник умирает от удара кометой. Дезинтеграциями контролируем поле, а шаманом и клубящимся пеплом чары противника. Несколько нудноватая, на мой вкус, но весьма эффективная схема игры.
Как вы думаете, можно ли составить эффективную магическую колоду без единого существа? А с «Жезлом Конунга»? А еще более интересный вариант — с «Жезлом Колосса»? Не пригодится ли тут все тот же эфирный резонанс, пылающие могилы и аннигиляция? Используйте советы, но не останавливайтесь на этом. Придумайте оригинальные колоды и удивите ваших противников на мастер-сервере.
|
|
|
|
Кобольды
Как гласит древняя мудрость, колоды на кобольдах бывают двух видов: «кобольды обыкновенные» и «кобольды заподлые». Так как времена нынче тяжелые и всяк норовит защититься вместо того, чтобы бесславно умереть, обыкновенных кобольдов уже нельзя принимать всерьез. А вот кобольдов «с изюминкой» мы рассмотрим обязательно.
Самый последний кобольд. |
Эти вредные существа предназначены для быстрого убийства, этим они очень напоминают пчел. То же усиление друг друга, та же дешевизна. Важные отличия: они не летают, они не умирают после атаки и им явно не хватает эфирного урожая, потому как у хаотов этой карты просто нет. Однако специализация «хитрость кобольдов», дающая им возможность нанести двойной урон, оказывается тут очень кстати. Но что делать, если вы не успели убить противника и кобольды погибли от газов, бесцветных разрушителей и прочих коварных планов оппонента? Как раз на этот случай и была придумана схема игры, позволяющая превратить возможное поражение в еще более сокрушительную победу.
Сходу вызываем наших кобольдов и идем в атаку. Когда противник оправится от шока, он обнаружит, что ему явно поплохело и из 35-40 единиц здоровья осталось где-то 20-25. Тут-то и начинается самое интересное. Мы переходим в защиту, и дела у оппонента вроде идут на поправку. Но взгляните на последние три карты в нашей таблице! Подгадав нужный момент, мы убиваем наших воинов и запускаем уже знакомую вам комбинацию. Замечу, что иногда до этого не доходит и раскрученная армия кобольдов в условиях соответствующей специализации просто сносит вражеского героя. Обратите внимание на кобольда-шамана. Он может бесплатно совершить самоубийство, помогая наполнить могильник. Кобольд-стражник разбивает вражеские чары, а старейшина может поднять всех кобольдов, если, например, они парализованы или для дополнительного выстрела шамана.
Варианты баланса: огненный ветер вместо одной дезинтеграции, бесцветное оживление вместо одного из кобольдов, дополнительные шипы душ.
Можно ли дополнительно усилить кобольдов помимо специализации? Поэкспериментируйте с артефактом «Свиток Благословления» и бесцветными ткачами. Однако не забудьте, что за все нужно платить — сглаз и медитацию, очевидно, придется уменьшить. А может, можно как-то по-другому прокручивать колоду? Есть у нас такие чары «сожжение», ими можно и урон нанести, и в присутствии шипов душ карты получить. Как вы думаете, получится сделать колоду с кобольдами и сожжением? А что, если просто получать карты кубиками, как мы делаем это с пчелами? Поэкспериментируйте.
Щадящая молния
«Щадящая молния» в действии. |
Принцип щадящей молнии прост — любое дружественное создание под воздействием этой специализации имеет шанс не получить урона от шторма молний, а наоборот — увеличить свое здоровье или силу на 3 до конца хода. Конечно, игроки не прошли мимо такой заманчивой перспективы и создали различные колоды на этой основе.
Пример достаточно универсальной колоды с щадящей молнией (не забудьте поставить нужную специализацию). Учтите, что колода заработает не сразу. Вначале нужно развиться, накопить эфира, и потом, в нужный момент, вампиры, людоеды и мыши, усиленные двумя, а лучше — тремя молниями, нанесут противнику сокрушительный удар. Хочу заметить, что важное достоинство таких колод — это не сама возможность сотворить зверушек-монстров, а их профилактическая направленность. С такой колодой вы изначально имеете хорошие шансы против пчел, фингусов, кобольдов, колесников или змей.
Это более экстремальный вариант реализации той же идеи. Вначале мы бьем противника «разогнанными» мстителями, по дороге снося весь «цвет» его армии молниями и «бесцвет» антибесцветной магией, а в конце боя применяем уже знакомую комбинацию «резонанс + могилы».
Попробуйте составить другие колоды: объедините щадящую молнию с кобольдами, добавьте к молнии «Свиток Благословления», предварительно обработайте своих существ чарой «Ярость» или примените бесцветных ткачей для копирования молнии. Не забудьте о контроле чар, бесцветного плана и контроле своей руки. Тогда ваши колоды получатся не только оригинальными, но и эффективными. Да пребудет с вами ярость творчества!
Универсальный набор
Тайный боевой прием шамана — подойти и стукнуть. |
Набор карт (колода без специализации) |
||
Существа | ||
Бесцветный мститель | 4 | |
Орк-шаман | 3 | |
Бесцветный чароед | 2 | |
Гигантская летучая мышь | 2 | |
Бесцветный воин | 2 | |
Вождь людоедов | 1 | |
Чары | ||
Шипы душ | 2 | |
Защита от чар | 2 | |
Обмен планами | 1 | |
Колдовство | ||
Эфирный вихрь | 2 | |
Огненная волна | 2 | |
Дезинтеграция | 2 | |
Шторм молний | 2 | |
Гейзер | 2 | |
Комета | 1 | |
Пылающие могилы | 1 | |
Эфирный резонанс | 1 | |
Аннигиляция | 1 | |
Молния | 1 | |
Вулкан | 1 | |
Огненный ветер | 1 | |
Клубящийся пепел | 1 | |
Бесцветное оживление | 2 | |
Бесцветный молот | 2 | |
Эфирная почта | 2 | |
Бесцветный удар | 1 | |
Бесцветная зыбь | 1 | |
Растворение | 1 |
Теперь давайте перейдем к материям чуть более тонким, но очень важным для повышения мастерства игрока. Рассмотрим, какие карты стоит класть в стандартный хаотский набор, который мы обсуждали в предыдущих статьях. Такой набор карт называется универсальным, потому что составлен для максимально гибкого ответа на потенциально любые стратегии противника. Заметьте, мы изучим не колоду, а все карты.
Такой набор из 46 карт составлен исходя из следующих параметров героя: Сглаз — 3, Медитация — 3, Ресурсы — 2, Живучесть — 2. Специализация и удача отсутствуют, высвобождая 175 единиц «растений», 50 «камней» и 10 «замерзшего пламени». Главное преимущество такого набора — широкая вариативность. Но для чего нужно все это многообразие карт?
Во-первых, мы можем создавать разные колоды первого раунда. Хотите резонанс с пылающими могилами — пожалуйста. Хотите играть без шипов душ — берем двух летучих мышей. Можем контролировать поле молниями, дезинтеграциями или антибесцветными картами. Можем сделать упор на существ или на боевую магию.
Во-вторых, между раундами нам всегда будет что противопоставить тактике противника. Вот небольшой список возможных тактик и наших ответов (см. таблицу).
Вопрос — ответ | |
Тактика противника | Ваш достойный ответ |
Пчелы, злобоглазы | Шторм молний, огненный ветер, дезинтеграция |
Витальская «крутилка» | Три шамана, антибесцветная магия |
Кинетские проклятия, амнезия | Вождь людоедов, молния |
Разбитие всех чар | Летучие мыши вместо шипов душ |
Обесцвечивания, планарные барьеры, защита от колдовства, разнообразные газы | Защита от чар с эфирной почтой для контроля своей руки |
Магические хаотские колоды | Клубящийся пепел (сразу снимает одно заклинание-чары), вампиры 5/5 (важно успеть забрать побольше здоровья перед ударом врага) |
Колючий эфир | Эфирный резонанс для возврата удвоенного урона |
Удушающие газы с мехозаврами | Эфирный резонанс + пылающие могилы |
Разрушение каналов | Гейзеры, шаманы, вихри, вулкан |
Гибберлинги, змеи, кобольды | Шторм молний, огненная волна, пылающие могилы |
Резонанс + могилы | Удар по могилам раньше противника |
Парализация + бесцвет | Клубящийся пепел, растворение, множество антибесцветной магии |
Как составить аналогичный универсальный набор, если мы не хотим отказываться от специализации? Что убрать, а что оставить? Какие полиморфы можно создавать, играя за хаота? Если главная идея первого раунда — магический удар, то как поменять тактику во втором, чтобы перехитрить противника? Ведь он уже наверняка подготовил анти-колоду из резерва. На что можно заменить кобольдов? Можно ли создать рабочий полиморф с защитой от колдовства? Подумайте и потом обязательно проверьте на практике самые смелые гипотезы.
Уязвимые места
Ну что ж, похвалили мы достаточно, настало время покритиковать. Так уж получилось, что хаот, став очень сильным, на некоторое время вызвал панику в рядах Лордов эфира, и многие из них заявили, что налицо ужасный дисбаланс и «все плохо». Однако по прошествии пары месяцев оказалось, что слухи о непобедимости хаота сильно преувеличены. Появились специальные антихаотские стратегии — в общем, хаотское «преимущество» дало отличный толчок игре. Новые идеи, как победить «непобедимого», появляются до сих пор.
<gt; Разрушение каналов ;/tr> |
Против такой армии уже никто не устоит. |
Первыми отреагировали виталы. Пчелы обзавелись полиморфами, и хаот уже почувствовал себя не так уверенно. До сих пор пчелы с заменой на бесцвет представляют угрозу любому противнику, в том числе и хаоту.
Бесцветные стратегии с защитой от колдовства более сложны, но при умелом применении очень опасны. Посмотрите на любую хаотскую схему. Колдовство — ключ к успешному развитию и нанесению урона. Устранив или нейтрализовав чароедов с шаманами, мы делаем колдовство очень дорогим, и противник впадает в «эфирную кому».
Карта «проклятие» — заноза в толстых хаотских ягодицах. Что у нас там в хаотской схеме? Шипы душ, мстители, вихри, кометы, дезинтеграции. Все это сбрасывается, и он остается без карт. Чтобы было совсем весело, кинет применяет колдовство «разочарование», разбивая все чары в игре.
Но самое ужасное произошло относительно недавно. В пыльном сундуке с артефактами, о которых все и думать забыли ввиду их дороговизны, было случайно найдено «Кольцо Парализации». Оказалось, что хоть оно и дорогое, но, если противник пользуется популярными колодами на мстителях и шипах душ, головная боль ему гарантирована.
Ядро колоды с парализацией | ||
Бесцветный мститель | 2 | |
Бесцветный воин | 2 | |
Бесцветный чароед | 2 | |
Бесцветный ткач | 2 | |
Эфирная почта | 2 | |
Бесцветный удар | 1 | |
Бесцветное оживление | 1 |
Для лучшего понимания проблемы вернемся к понятию «ядро колоды». Такое ядро у хаотов представляет собой комбинацию «мститель-вихрь-шипы душ». Эфир, защита, атака, карты — то есть самые важные вещи дают эти нехитрые три карты. Парализовать мстителя — все равно, что всунуть палку в колесо велосипеда, ведь вставать придется за четыре единицы эфира и четыре очка здоровья. Такие колоды мы описывали в предыдущих выпусках журнала, их можно составить за любую расу. Напомню, как выглядит ядро.
Обратите внимание, что ядро полностью бесцветно. Ткачи копируют кольцо парализации за единичку эфира, после чего оно применяется снова и снова и, что очень важно, абсолютно бесплатно.
Вопрос противодействия парализации при игре за хаота до сих пор не решен в общем виде. Посмотрите на наш универсальный набор. Как можно перестроить схему игры, чтобы максимально эффективно бороться с такой напастью? Добавить ли нам в резерв ткачей, чтобы парализовывать противника его же кольцом? Отказаться ли полностью от мстителей, или убивать парализованного клубящимся пеплом, снимая два кольца одним заклинанием? А может, три шамана и три чароеда решат этот вопрос? «Парализаторов» на мастер-сервере сейчас предостаточно, выберите из списка колод хаота и сразитесь с ними — это станет серьезной проверкой вашего мастерства.
На этом разрешите откланяться.
Радость варвара — враг повержен напрочь. |