Легенды об оборотнях известны во множестве уголков земного шара. Их можно встретить на улице в образе бегущей собаки, которая бросается на людей, свиньи, кошки, катящегося клубка, движущегося стога сена. Странные явления продолжаются и по сей день. На этот раз описываемое место событий — сервер онлайновых боев по «Демиургам II».
Что там происходит? Почему колоды-оборотни терроризируют тамошних жителей? В этой статье мы детально исследуем повадки коварных колод-перевертышей, их преимущества перед обычными схемами и методы создания своих собственных, быть может, еще более ужасных карточных «вервольфов».
Итак, запасемся мужеством, отбросим предрассудки и первобытный страх перед неведомым, и в путь!
Историческая справка
Когда-то давным-давно, когда автор этих строк не мог отличить вождя людоедов от стального исчадия и ничего не смыслил в комбосинтезе и серо-зеленом контроле, игра на мастер-сервере сильно отличалась от нынешней.
Она была, скажем так, одномерной — у игроков было несколько крутых (или не очень) колод, и исход боя определялся тем, как эти 16 карт друг с другом взаимодействовали. Время шло, лорды росли, набирались опыта, и постепенно все большее значение стал приобретать резерв.
Ситуация усложнилась. Во втором раунде у противника невесть откуда начали появляться карты, которых в первом раунде не было. Непобедимые клещи стали умирать от молний, газы не могли просочиться через энергетический барьер, а бесцветный разрушитель пожирал всех вызванных злобоглазов — причем всех до единого!
И тут-то и пришла кому-то в голову недобрая мысль — использовать резервные карты не для защиты от стратегии противника, а для полной замены своей собственной схемы игры и атаки оппонента абсолютно другим набором карт во втором раунде. Такое вот, понимаете, «айкидо наоборот». Радостно составив анти-колоду из богатого резерва, ваш противник натыкается на абсолютно иную схему игры и снова проигрывает. Неудивительно.
Оптимальным способам построения таких колод и посвящена эта статья.
Конструктор начинающего оборотня
В предыдущих номерах журнала мы уже описывали некоторые готовые «полиморфы» (колоды-оборотни). Я приводил примеры пчел, превращающихся в бесцвет или защиту от колдовства. Сейчас мы усложним задачу и подумаем, как самим составлять схемы такого рода. Неужели это доступно только мастерам, проведшим много сотен часов в онлайновых баталиях?
Ох, накопирует он всяких пакостей... |
Первое правило. Любые из известных полиморфов комбинируют уже знакомые нам схемы. Сами по себе они могут быть очень просты как в построении, так и в игре — весь эффект в неожиданном комбинировании.
Второе правило. Не все схемы, скомбинированные в одном наборе карт, дадут на выходе удачный полиморф.
Третье правило. Контроль ресурсов для навыков медитации, удачи, сглаза, живучести и искусности (в случае применения артефакта) — важнейший момент при балансировке таких колод.
Проиллюстрируем первое правило на конкретных примерах. Если весь наш набор карт — двухэтажный (или даже трехэтажный) дом, то первый этаж — это колода первого раунда, а второй, соответственно, второго. Что чаще всего применяется для строительства?
Бесцветные стратегии
Защиты от колдовства с каменной кожей | ||
Каменная кожа | 2 | |
Защита от колдовства | 3-4 | |
Увечье | 2 | |
Бесцветный чароед | 2 | |
Бесцветный ткач | 2 | |
Бесцветный чародей | 1 | |
Обмен планами | 1 |
Эта комбинация карт уже встречалась нам ранее — в «Большой пчелиной энциклопедии». Сейчас мы рассмотрим эту, а также еще несколько схем под новым углом — как основы для создания эффективных полиморфов.
Каменная кожа предохраняет от существ противника, защита от колдовства — от боевой магии, сброса карт и снятия чар. Ткачи многократно копируют чары, на чароедов противника накладывается увечье. В итоге — полная неуязвимость. Противник умирает или от бесцветного чародея, или от чувства обреченности.
Защиты от колдовства с обесцвечиванием | ||
Обесцвечивание | 2 | |
Планарный барьер | 2 | |
Защита от колдовства | 3-4 | |
Увечье | 2 | |
Бесцветный чароед | 1-2 | |
Бесцветный ткач | 2 | |
Бесцветный чародей | 1 | |
Обмен планами | 1 |
Здесь мы защищаемся более тонко — все существа противника входят в игру в бесцвете, застревая там из-за планарного барьера. Интересно, что при массовом выходе в эфирный план (например, если оппонент играет пчелиной колодой) вражеский герой может погибнуть — ведь за каждый переход ему понадобится заплатить единицу здоровья, умноженную на количество барьеров и на количество переходящих в эфир зверушек. К тому же планарный барьер позволяет вам съедать бесцвет противника жнецом или разрушителем.
Комбинирование бесцветных стратегий с цветными картами
Обратите внимание, что вышеприведенные наборы карт — это не колоды, а лишь заготовки. В зависимости от вашей расы вы можете эффективно скомбинировать их с различными «цветными» картами.
Хаот
Берем схему с планарными барьерами, убираем обесцвечивание и вставляем туда 2 жнецов и ярость. В результате — наши жнецы поедают всех существ противника. Заметьте, что после поедания одного из существ можно применить ярость повторно, а в дальнейшем пустить в атаку тварей с силой 11.
Витал
Эфирные урожаи и рассеивания как стандартные витальские карты плюс сила для жнецов. Колдовство блокировано, убить их нечем, а они все едят, едят, едят... А потом убивают.
Синтет
Синтетическое фигурное катание. |
Взяв за основу схему с каменными кожами, добавляем туда удушающий газ, истощение и быструю починку. Получается очень неплохая защита от шаманов и чароедов в эфирном плане. Быстрая починка позволяет воскрешать убитых чароедов и копировальщиков, сделав их очень трудноубиваемыми.
Кинет
Здесь обычно используется чисто бесцветное построение с обесцвечиваниями и барьерами. Добавляем туда бесцветного жнеца для борьбы с шаманами и мелким бесцветом противника. Можно также поставить бесцветного воина для скорейшей расправы.
Цветные стратегии
Ужас. Вид сзади. |
Перечень и подробное описание всех возможных схем для наших полиморфов могли бы занять очень большой объем, поэтому я остановлюсь на тех построениях, которые я успешно использовал сам или с которыми попадал в затруднительные ситуации, когда они применялись против меня.
Пчелы
Фингусы
Витальская «крутилка»
Витальская парализация
Кобольды
Щадящая молния плюс резонанс/пылающие могилы
Резонанс/катастрофа (Rush)
Хаотская парализация плюс резонанс/могилы
Вот и все. Арифметика жизни, арифметика смерти... |
Гибберлинги
Различные виды сбросов карт (с кольцом парализации или без него)
Нимбы в ассортименте
Подарочки (с кольцом парализации или без него)
Разрушение каналов противника
Удушающие газы в ассортименте
Стальные исчадия/раздражение
Вы можете придумать свои схемы игры и составить из них работающие полиморфы — это очень творческая и интересная работа.
Комбинирование
Мы подробно ознакомились с бесцветными схемами для наших полиморфов и привели примеры их цветных партнеров. Перед нами задача — как грамотно скомбинировать различные схемы в одном наборе карт? Что будет хорошим полиморфом?
Как гласит сформулированное выше второе правило, не все схемы, скомбинированные в одном наборе карт, дадут на выходе удачный полиморф.
Давайте посмотрим, почему. Например, в первом раунде вы взяли пчел. Противник-хаот не успел применить огненный ветер — и вы победили. Что он возьмет во втором раунде? С очень большой вероятностью это будет «Шторм молний». Если в вашем резерве фингусы (полиморф пчелы/фингусы), они имеют замечательные шансы погибнуть от двух молний — ведь у них всего лишь 6 единиц здоровья!
Другой пример. Ваша первоначальная схема — защита от колдовства. Естественно, что во втором раунде, ваш оппонент достанет из резерва чароедов, шаманов, а возможно, и защиту от чар. Если во втором раунде вы перестроились, скажем, на мстителей, шипы душ и ярость, античаровая бригада противника будет замечательно бороться и с этой схемой.
Делаем вывод. Колода второго раунда должна сильно дисбалансировать то, что достанет из резерва играющий против вас человек. Если у вас множество чар в первом раунде, то чароедам противника должно быть нечего снимать во втором. Или почти нечего — во всяком случае, чароеды, шаманы и защита от чар должны стать мертвыми картами.
Если у вас в первом раунде пчелы или фингусы, молнии или газы противника должны стать бесполезными. У них не должно быть целей во втором раунде.
Если вы играете быстрой колодой (кобольды, резонанс с катастрофой), во втором раунде она должна стать медленной. Если вы наполняете могильник для «Пылающих могил», то во втором раунде вам следует применить бесцветных воинов и самому вынимать могилы.
Примеры удачного комбинирования
Со схемой первого раунда все ясно — мы подробно разобрали ее выше. Посмотрим на карты второго раунда. Прежде всего обратите внимание — у нас вообще нет чар (бесцветного мстителя я не считаю). Что будут делать все шаманы, чароеды и снятия чар противника? Правильно — занимать место в его колоде. В результате мы будем играть 16 картами против 10-12. Оппонент будет в восторге, когда увидит, что в качестве защиты он располагает армией из 3 чароедов в бесцветном плане и 2 безработных шаманов, приносящих дополнительный эфир для поджигания тела хозяина. Данный набор позволяет поставить удачу, сглаз и медитацию на максимум. А если убрать удачу и специализацию, появляется возможность улучшить резерв.
Защита от колдовства, усиленная полезными синтетскими чарами, хороша. Не бойтесь при необходимости использовать удушающий газ — если вы захватите контроль над ситуацией, противник все равно погибнет раньше вас. Во втором раунде ситуация кардинально меняется. Здесь мы применяем классическую схему разрушения и отбора каналов противника с усиленным контролем чар. Обычно такая тактика используется в колодах 12-го уровня, но тут она вполне применима, потому как противник к ней не готов.
Когда вы получили контроль над ситуацией, оставив противника с малым количеством каналов, вызывайте ужаса, бейте, а впоследствии добивайте оппонента откачкой жизни.
Защита от чар и 2 птероса дадут хорошие шансы против вражеских чар. Но не забывайте о главной задаче — уничтожении эфирных каналов противника. Именно такой тактикой пользовались на заре развития демиурговской мысли, и равной ей в то время не было.
|
|
|
Вот к чему приводят подарки от посторонних лиц. И ни слова про данайцев! |
Гибберлинги/нимбы | ||
Колода первого раунда | ||
Развоплощение | 2 | |
Проклятие | 2 | |
Бесцветное оживление | 2 | |
Обмен планами | 2 | |
Снятие чар | 1 | |
Разрушитель чар | 1 | |
Свежий ветер | 1 | |
Дух войны | 1 | |
Бесцветный чародей | 1 | |
Шайка гибберлингов | 3 | |
Бесцветный мститель | 2 | |
Колода второго раунда | ||
Проклятие | 2 | |
Снятие чар | 1 | |
Разрушитель чар | 1 | |
Свежий ветер | 1 | |
Обмен планами | 1 | |
Бесцветный молот | 1 | |
Бесцветное оживление | 1 | |
Морской нимб | 1 | |
Болотный нимб | 1 | |
Бесцветный воин | 2 | |
Бесцветный чародей | 1 | |
Бесцветный мститель | 2 |
Современная разновидность подарочков в первом раунде легко борется с быстрыми колодами противника, когда он вызывает на поле массу существ. Главное — не обнаружьте заранее свои планы. Закладывайте мстителей, снимите какую-нибудь чару... Пусть противник думает, что у вас обычная кинетская колода на колдовстве. Когда же настанет «время Ч», примените эфирную жажду и нерешительность, оставив вражеское войско без эфира. Для борьбы с чароедами и чародеями у нас есть бесцветный удар и увечье. Карта «Наводнение» оставит подаренных вами мстителей в сидячем положении, и избавиться от них будет куда тяжелее. Она также поможет вам, если оппонент вызовет на поле шамана и снимет какую-то из ваших чар. Когда контроль над вражеским эфиром будет захвачен, откиньтесь в кресле, закурите любимую сигару и с наслаждением дожидайтесь эфирного возмущения, не забывая подкидывать в стан врага дополнительных мстителей и навешивать эфирные жажды. Еще, еще и еще.
Второй раунд — это классическая колода с нимбами, вампирами и снежной бурей. Никаких чар. Вместо этой колоды можно успешно применять различные виды амнезии в сочетании с нимбами или без них. Главный принцип — подарочки заменяются «бесчаровой» схемой. «Где подарочки?» — возмущенно закричит вражеский лорд, рассматривая бесполезные «диспелы» в своей руке... Но будет уже поздно.
Очень жаль, что гибберлингами мало играют — это замечательные существа. Во-первых, они неблокирумые. Да-да. Их просто нельзя заблокировать. Телохранители тут тоже не помогут. Во-вторых, они стоят всего лишь две единички эфира, имея при этом 4 силы. Но самое интересное — при ударе по герою противника тот сбрасывает с руки одну карту. То есть гибберлинги — это ходячий неблокируемый discard! Конечно, не обошлось и без ложки дегтя. Дело в том, что эти мелкие пьяницы по натуре лентяи. После атаки они садятся на землю, достают из-за пазухи большущую кружку с пивом и давай при всех, значит, удовлетворять свою порочную страсть. Бороться с этим можно двумя способами. Первый — специализация «Неутомимость гибберлингов», при работе которой они будут иметь шанс устоять на ногах. К слову сказать, работает эта специализация часто. Второй — карта «Дух войны», просто-напросто поднимающая сидящее существо, делая его неутомимым. Совокупность этих двух способов практически нивелирует гибберлинские недостатки, и мы остаемся со сплошными достоинствами.
Грязные убийцы на отдыхе. |
Как строится наша стратегия? Ее суть проста — постоянный сброс карт с руки противника. Проклятиями сбрасываем чары и колдовство, развоплощениями загоняем обратно вылезших существ противника и тут же сбрасываем их с руки, атакуя шайкой гибберлингов. Снабдив очередную шайку «Разрушителем чар», мы одним ударом разбиваем все, что там понавесил на себя наш несчастный оппонент. Он замирает в ужасе, хочет остановить надвигающихся с кинжалом в руке (я не шучу — они именно так нарисованы) босых бомжеватых уродцев, а не тут-то было — они ведь неблокируемые, ха-ха-ха. В общем, в итоге всех этих злонамеренных действий наш противник остается без карт и без чар. Мы поджигаем его чародеем, и он достаточно быстро умирает, не поняв, как таким ничтожествам удалось свести его в могилу.
В нашем наборе также присутствует бесцветное оживление для борьбы со зверушками, решившими спрятаться от наших развоплощений в бесцветном плане, два мстителя для защиты и получения карт, обмен планами и свежий ветер.
Что происходит во втором раунде? Естественно, что в ход пойдет все, что только годится для уничтожения наших бедных алкашей с единичкой здоровья. Удушающие газы, штормы молний, землетрясения, огненные волны, бесцветные разрушители, специализация физический резонанс, кобольды-шаманы — вот что вы увидите во втором раунде. А что увидит ваш соперник? Нимбов и бесцветных вампиров.
«Меня обманули», — подумает он. И будет прав.
Полиморфизм и артефакты
В последнее время стало очень модно использовать кольцо парализации. Многие игроки оценили этот артефакт, позволяющий превращать многие грозные колоды (например, классический хаотский контроль или нимбов) в жалкое посмешище. Можно ли объединить преимущества артефакта и полиморфизма? Первая мысль, что приходит нам в голову, — «не хватит ресурсов!». Оказывается, хватит.
Защита от колдовства/Стальные исчадия с антибесцветом | ||
Колода первого раунда | ||
Защита от колдовства | 4 | |
Увечье | 2 | |
Каменная кожа | 2 | |
Обмен планами | 1 | |
Раздражение | 1 | |
Быстрая починка | 1 | |
Бесцветный чароед | 2 | |
Бесцветный ткач | 2 | |
Бесцветный чародей | 1 | |
Колода второго раунда | ||
Пакет данных | 2 | |
Бесцветный молот | 1 | |
Бесцветное оживление | 1 | |
Откачка жизни | 1 | |
Растворение | 1 | |
Раздражение | 1 | |
Обмен планами | 1 | |
Быстрая починка | 1 | |
Бесцветный чароед | 1 | |
Бесцветный ткач | 1 | |
Бесцветный чародей | 1 | |
Стальное исчадие | 1 |
Бороться с защитой от колдовства и увечьями — задача порой весьма нудная и неприятная. Но когда у противника в рукаве еще припасено кольцо парализации, дела становятся хуже некуда. Действительно, если раньше шаманы и чароеды в эфирном плане представляли большую опасность для таких колод, теперь они запросто парализуются, что делает их использование, мягко говоря, малоэффективным. А тут еще и карта «раздражение» подливает масла в огонь. Дело в том, что специфика этой карты — лишить существо возможности использовать свою «способность». После того, как мы парализовали какой-либо отряд противника, он может встать, расплатившись 4 единицами здоровья и таким же количеством эфира. Но, если поверх кольца наложено раздражение, встать он не сможет! Почему же? А потому, что «встать» — это тоже «способность». В итоге комбинация кольца парализации и раздражения превращает существо в полнейшего инвалида, единственная «польза» от которого — нанесение единички урона в ход по своему владельцу. А это, знаете ли, таки да, раздражает! В дальнейшем мы копируем раздражение на следующих и следующих жертв — в общем, море удовольствия.
Теперь поглядим, что мы припасли на второй раунд. Убираем каменные кожи и защиты от колдовства — мы теперь сами будем колдовать. Пакеты данных приносят нам карты, молоты с оживлениями контролируют поле. Но самое интересное — новые зверушки, стальные исчадия. Они обладают простым и незатейливым свойством — эфирной защитой. Их нельзя поджечь чародеем, их нельзя дезинтегрировать, нельзя убить кометой, нельзя загнать молотом в руку, нельзя обменять планами, нельзя, нельзя, нельзя... Короче говоря, на них не действует никакая прямонаведенная магия или чары. Однако учтите, что от глобальных заклинаний типа удушающих газов они не застрахованы. Еще один плюс — регенерация. Кроме всего прочего у них 6 единиц здоровья и 5 силы, что делает их очень конкурентоспособными в схватке с бесцветными воинами. Ну и напоследок — откачка жизни, банальный вампиризм, сильнейшая боевая магия синтеза. Старайтесь применять ее, когда количество каналов перевалит за 10-12, чтобы не расходовать такое серьезное оружие зазря.
Да, и не забудьте. Ресурсы, медитация, искусность, сглаз — на 2 единицы. На большее нам тут не хватит.
Перед вами — хорошо знакомая многим игрокам амнезия с парализацией. Это настоящая «пугалка» для хаотских схем, построенных на мстителях и шипах душ. В самом деле, что вы будете делать без карт, чар, но зато с парализованными шаманами и заувеченными чароедами? Правильно — порыпаетесь немножко и нажмете на кнопку «сдаться». Обычно эта схема комплектуется более или менее универсальным резервом с защитой от чар, двумя «равновесиями» и несколькими другими картами для корректировки игры. Однако и тут можно сотворить полиморф. Есть два варианта. Первый — уже описанные нами подарочки. Надобно сказать, что подарки в совокупности с кольцом парализации — это достаточно жестокий вариант. Мало того, что эфирная жажда отбирает эфир, так еще и существо требует 4 единички для поднятия. Второй вариант — все та же защита от колдовства. Поэкспериментируйте с этим.
Кинетская парализация | ||
Эфирная почта | 2 | |
Обмен планами | 1 | |
Увечье | 1 | |
Бесцветный удар | 1 | |
Бесцветное оживление | 1 | |
Амнезия | 1 | |
Разрушитель чар | 1 | |
Снятие чар | 1 | |
Бесцветный ткач | 2 | |
Бесцветный воин | 2 | |
Бесцветный мститель | 2 | |
Бесцветный чародей | 1 |
Растения, камни и замерзшее пламя
Очень часто при составлении полиморфов мы сталкиваемся с нехваткой ресурсов. Это неудивительно — ведь впихивание двух схем игры в один набор карт — занятие дорогое. Какие советы можно дать начинающему оборотню, которому так хочется положить еще одну, такую нужную карту, но незыблемые цифры 1200, 450 и 100 с железобетонной суровостью встают у него на пути?
Карты
Постарайтесь обойтись более дешевыми существами, колдовством и чарами, сохранив при этом общую идею колоды. Древесная змея отравляет вражеского героя при укусе? Замечательно. Но она стоит 5 единиц «замерзшего пламени», а травяная змея стоит ноль. Подумайте, может вы обойдетесь без отравления? Королева пчел дает всем единичку силы и здоровья, но она стоит 9 замерзших огоньков, а пчела-воин — ноль. Может, мы заменим одну из королев на воина? За развоплощение вам придется заплатить 23 единицы «растений», а малое развоплощение не стоит вообще ничего. Список примеров можно продолжать и далее, но идея ясна — внимательно изучите доступные карты и попытайтесь сэкономить. Кроме того, чем больше карт из колоды первого раунда вы сможете применить и во втором, тем дешевле будет стоить ваш набор.
Уровень героя
Мы знаем, что от уровня героя зависит вероятность срабатывания специализации. Однако при разработке полиморфа основное преимущество мы получим за счет неожиданной замены, а не за счет постоянно работающего бесплатного заклинания или сопротивления удушью. Восьмой уровень — наш вариант. Хотя, если вам хватает на девятый, то почему бы и нет?
Навыки
Стандартный набор навыков в колоде без артефакта — сглаз (3), удача (3), медитация (3), ресурсы (2), живучесть (2). Чем можно пожертвовать, когда нам отчаянно не хватает ресурсов? Если вы не используете нимбов, удушающих газов, колючего эфира, гибберлингов, кобольдов, шторма молний и не планируете затравить противника змеями, избавляйтесь от удачи и специализации. У вас освободится много ресурсов, на которые вы сможете приобрести нужные вам карты. Живучесть также не относится к обязательным навыкам. Конечно, 37 единиц здоровья лучше, чем 31, но 31 хватает, если вы захватили контроль над ситуацией. Медитация — это святое. Ведь карт лишних не бывает. Однако, если в вашей колоде сильно выражен контроль своей руки (эфирные почты, летучие мыши 5/4, пакеты данных, рассеяния и так далее) можете поиграться и с этим навыком.
При использовании кольца парализации ваш набор навыков таков — сглаз (2), медитация (2), ресурсы (2), искусность (2). Снижать какой-то из этих навыков до единицы не имеет смысла, двойка — это минимум. Живучесть можете не брать, однако, если вам хватает, — возьмите.
И напоследок не забывайте — точно так же, как человеку необязательно превращаться в волка по ночам (даже если он это умеет), вам необязательно менять свой набор карт сразу же во втором раунде. Противник очень часто именно этого и будет ждать. Временами отыгрыш той же самой схемой — это и есть полнейшая неожиданность и самый эффективный «полиморф».
Удачных боев, и да не иссякнет эфир в ваших каналах и карты в вашей руке!
О любви (Послание духа Эфира к игрокам) |
Если я владею эфиром и применяю наилучшие комбинации, а любви не имею, то я чароед заувеченный и мститель под парализацией. Если я имею дар предсказания колоды противника, знаю весь его сайд и на что он поменяет существ своих во втором раунде, но не люблю брата своего по эфиру, то я ничто. Если я раздам все деки свои нюбам, а знания свои на развлечение посетителей форума, но у меня не будет любви, то нет мне в том никакой пользы. Любовь терпит, пока новичок думает над ходом, не тянет время во время игры, любовь не завидует чужим победам, любовь не гордится рейтингом, не подставляет других игроков при помощи только что созданных клонов. Не матерится во время игры, не раздражается после проигрыша, не мыслит зла по отношению к сильным и слабым. Не радуется чужим ошибкам, а сорадуется правильным ходам. Всех защищает, всем верит, надеется на лучшее, все дисконнекты переносит без ропота. Любовь никогда не прекращается, хотя и посты на форуме прекратятся, и игроки перестанут играть, и мастер-сервер закроется. Ибо знания наши ограничены и тулсеты наши не совершенны. Когда же мы достигнем совершенства, тогда то, что несовершенно, прекратится. Когда мы были нюбами, то по-нюбайски говорили, по-нюбайски мыслили, по-нюбайски рассуждали; а как стали мастерами, то оставили свое нюбайство. Теперь мы видим игру как бы сквозь тусклое стекло, предсказываем, когда же постигнем, увидим все лицом к лицу; теперь знаем отчасти, а в будущем познаем полностью. Итак, пребывают с нами знания, интуиция и любовь, но любовь из них больше. |