— Я не безбожный колдун! Я не произношу заклинаний! Мое могущество проистекает из веры и молитв!
Анджей Сапковский, «Последнее желание»
Если вы хотите пройти новый модуль или кампанию, но опасаетесь, что ваш персонаж не справится с неизвестными опасностями, — без колебаний создавайте священника: он непременно найдет способ выжить в любой ситуации. Как и маги, священники и друиды владеют огромным набором «сверхъестественных» сил, вплоть до молитв 9 круга, и мастерство владения этими силами у них растет примерно с той же скоростью по мере получения уровней. Если учесть, что священники, в отличие от магов, могут носить любую броню и любой щит, и при этом даже самые тяжелые доспехи не мешают им молиться, то сразу становится понятно, почему этот класс считается одним из самых эффективных в NWN.
Среди молитв можно найти неплохие способы умерщвления врагов, но их намного меньше, чем среди заклинаний магов. Наиболее важные молитвы ориентированы на лечение и защиту от всех возможных напастей, причем не только самого персонажа, но и его попутчиков. Это делает священников совершенно незаменимыми в командной игре и дает им значительное преимущество в одиночной: защита в NWN более важна, чем нападение. У вашего персонажа только одна жизнь, и если он погибнет, то уже неважно, сколько монстров он успеет убить перед смертью.
Друиды по «функциональности» представляют собой нечто среднее между священниками и магами. Они не могут носить тяжелую броню, зато у них есть молитвы, повышающие прочность их кожи, и их ловкость тоже повышает класс защиты. У друида несколько меньше лечебных и защитных заклинаний, чем у священника, зато есть мощная ударная магия, а также верный спутник — ручной зверь, во многом напоминающий магического питомца.
Лечить и защищать
— К чему нам лекарь? — сказал Мышовур, вынимая прутик.
Анджей Сапковский, «Последнее желание»
В Neverwinter Nights предусмотрена возможность защиты буквально от всего, что вам приготовили создатели модулей и кампаний. Против грубых физических атак можно поднять класс защиты или получить сокращение повреждений, против магии — защиту от заклинаний, против повреждений элементами — защититься особой молитвой, и так далее. Успешная защита в NWN практически всегда означает победу, поскольку вы выигрываете время, которого должно хватить на расправу с врагами.
Если не учитывать молитвы, то священники с друидами намного уступают истинным бойцам в умении сражаться, но дарованные богами силы позволяют им не только защищаться от опасностей, но и значительно усиливать свои боевые возможности. Например, можно повысить силу молитвой сила быка или произнести великое магическое оружие для улучшения своей верной булавы.
Лучшие защитные и усиливающие молитвы | |
Молитва и круги | Описание |
Выносливость к стихиям (1/1) | Сокращает повреждения от элементов на 10, действует сутки либо до поглощения 20 повреждений от одной стихии |
Устойчивость к стихиям (2/2) | То же, но сокращает повреждения на 20 и кончается после поглощения 30 повреждений от одной стихии |
Защита от стихий (3/3) | То же, но сокращает повреждения на 30 и кончается после поглощения 40 повреждений от одной стихии |
Энергетический барьер (-/6) | То же, но сокращает повреждения на 40 и кончается после поглощения 60 повреждений от одной стихии |
Защита от добра/зла (1/-) | Против существ выбранного мировоззрения класс защиты +2 (отражение), +2 ко всем спасброскам и иммунитет против всех воздействий на сознание. Действует 1 час * уровень священника |
Дубовая кора (-/2) | Повышает класс защиты (+3 до 6-го уровня, +4 до 12-го и +5 с 13-го). Действует 1 час * уровень друида |
Магическое одеяние (3/-) | Броня, щит или выбранное существо получает класс защиты +1 за каждые 3 уровня священника (максимум +5) |
Каменная кожа (-/4) | Сокращение повреждений 10/+5, действует 1 час * уровень или заканчивается после поглощения 10 хитов * уровень (максимум 100) |
Великая каменная кожа (-/6) | Сокращение повреждений 20/+5, действует 1 час * уровень или заканчивается после поглощения 10 хитов * уровень (максимум 150) |
Предосторожность (-/8) | Сокращение повреждений 30/+5, действует 1 час * уровень или заканчивается после поглощения 10 хитов * уровень |
Защита от энергии смерти (3/-) | Временный иммунитет ко всем видам негативной энергии, включая потерю уровней |
Свободное передвижение (4/4) | Временно защищает от замедления, парализации и запутывания |
Страж смерти (4/5) | Защищает от всех заклинаний и эффектов, связанных со смертью |
Защита от магии (5/5) | Существо временно получает защиту от заклинаний = 12+уровень |
Аура против добра/зла (8/-) | Против существ выбранного мировоззрения класс защиты +4 (отражение), иммунитет против всех воздействий на сознание и защита от заклинаний 25. Если эти существа успешно атакуют священника, они получают 6+1d8 повреждений |
Вечный враг нежити (9/-) | Все дружественные существа временно получают иммунитет против негативных повреждений, потери уровней/энергии, снижения параметров, ядов и болезней |
Благословение (1/-) | Временно повышает точность атак и повреждения на 1 + 1 за три уровня священника (максимум +5) |
Сила быка (2/2) | Повышает силу на 1d4+1, действует 1 час * уровень |
Выносливость (2/-) | Повышает выносливость на 1d4+1, действует 1 час * уровень |
Мудрость совы (2/-) | Повышает мудрость на 1d4+1, действует 1 час * уровень. |
Божественная сила (4/-) | Поднимает силу до 18, дает +1 хит за каждый уровень и поднимает базовый бонус атаки до уровня бойца. Действует 1 раунд * уровень |
Великое магическое оружие (4/-) | Оружие становится +1 за каждые 3 уровня священника, максимум +5 |
Совиное предвидение (-/5) | Повышает мудрость на (уровень друида / 2), действует 1 час * уровень |
Аура здоровья (-/7) | Все дружественные существа временно получают +4 силы, ловкости и выносливости |
Разумеется, защита не может быть «абсолютной», и время от времени враги все равно будут до вас добираться. Роль защиты заключается в том, чтобы это происходило как можно реже, но, если это все-таки произойдет, ваш персонаж практически всегда сможет нейтрализовать последствия вражеской атаки: вылечить потерянные хиты, снять вредные эффекты, восстановить сниженные параметры и так далее. Для этого у священников и друидов есть множество специальных молитв.
На заметку: лечебные молитвы далеко не равноценны. Например, лечение средних ран намного лучше, чем лечение легких, а вот лечение критических ран мало отличается от лечения серьезных. На высоких уровнях, вероятно, ваш персонаж будет использовать только излечение.
Лечебные и восстанавливающие молитвы | |
Молитва и круги | Описание |
Лечение царапин (0/0) | Лечит 4 хита |
Лечение легких ран (1/1) | Лечит (1d8+уровень) хитов, максимум 1d8+5 |
Лечение средних ран (2/3) | Лечит (2d8+уровень) хитов, максимум 2d8+10 |
Лечение серьезных ран (3/4) | Лечит (3d8+уровень) хитов, максимум 3d8+15 |
Лечение критических ран (4/5) | Лечит (4d8+уровень) хитов, максимум 4d8+20 |
Исцеление (6/7) | Восстанавливает хиты до полного объема! |
Массовое исцеление (8/9) | Восстанавливает все хиты у всех дружественных существ |
Малое восстановление (2/2) | Снимает все эффекты, снижающие характеристики, точность атак, наносимые повреждения, спасброски или защиту от заклинаний |
Восстановление (4/-) | То же плюс восстановление потерянных уровней, снятие слепоты и глухоты |
Великое восстановление (7/-) | Снимает все временные негативные эффекты, кроме ментальных и замедления, а также восстанавливает все хиты |
Ясность (3/-) | Снимает сон, замешательство, оцепенение и очарование |
Снятие проклятия (3/-) | Снимает все проклятия с существа |
Излечение от болезни (3/3) | Лечит все болезни существа |
Нейтрализация яда (4/3) | Нейтрализует все яды и их последствия |
Малое рассеяние (2/2) | Попытка снять магические эффекты. Бросок 1d20+уровень (максимум +5) против класса сложности = 11+уровень заклинателя |
Рассеяние магии (3/4) | То же, но максимум +10 |
Великое рассеяние (6/6) | То же, но максимум +15 |
Именно комбинация защиты и лечения обеспечила священникам репутацию «жульнического» класса: во многих случаях играть этим классом слишком легко! Если, по замыслу создателей модуля, какая-либо группа монстров должна создать персонажу серьезные проблемы или вообще сделать комнату непроходимой, то священник нередко может даже не заметить никаких особенных сложностей. Попадать в него будут намного реже, чем в «среднего персонажа», повреждений он будет получать меньше, а если еще и регулярно лечиться, то и вовсе беспокоиться не о чем.
Это важно: священники (но не друиды) могут превращать любую запомненную молитву в лечебную молитву того же уровня. Это позволяет не запоминать слишком много лечебных молитв, а при необходимости лечения жертвовать другой молитвой.
Вставай, проклятьем заклейменный?
Тут Жихарь признал и напев: жуткое додревнее заклинание, поднимавшее мертвецов из земли, но не всех подряд, а только проклятых, заклейменных, голодных и рабов...
Михаил Успенский, «Приключения Жихаря»
Кроме лечения и защиты священники также специализируются на борьбе с нежитью (undead). Для этого у каждого священника есть специальная способность «изгнание нежити» (turn undead), которая практически полностью зависит от его обаяния. Использовать эту способность можно не более (3+модификатор обаяния) раз в день.
Священник уже разогнал нежить, а теперь добавил солнечный луч. |
При попытке разгона нежити компьютер определяет, сколько монстров и какого уровня ваш персонаж может разогнать — то и другое зависит от его обаяния и от случайности. При удаче несколько ближайших мертвецов на протяжении некоторого времени убегают от вашего персонажа, позволяя вам расправиться с их товарищами (как правило, нежить в игре встречается значительными группами). Убегающего монстра можно загнать в угол и добить, причем он не будет отбиваться, а вы получите +2 к атакам против него.
Это важно: многие молитвы действуют на мертвецов «наоборот». Например, лечебные заклинания будут наносить им повреждения (правда, для этого вам еще придется дотронуться до монстра), а повреждающие заклинания (причинить какие-либо раны) — наоборот, будут их лечить!
Если разгона нежити окажется недостаточно, священник может использовать против нее мощные молитвы вроде смерти нежити (undeath to death, 6), солнечный луч (8) или солнечную вспышку (8). Последние две молитвы доступны и друидам.
Священники умеют не только сражаться с нежитью, но и использовать ее в своих целях. Молитвы поднятие мертвеца (3), сотворение нежити (6) и сотворение великой нежити (8) призывают мертвеца, который будет сражаться на стороне священника, а еще можно захватить контроль над «чужим» мертвецом с помощью молитвы контроль нежити (6).
Родился раб Божий...
В мире существуют миллиарды и миллиарды богов. Их тут как сельдей в бочке.
Терри Пратчетт, «Мелкие боги»
Священники, в отличие от магов, обычно сражаются в ближнем бою, полагаясь на тяжелую броню, щит и молитвы. Поэтому при создании персонажа-священника приходится развивать не только мудрость, без которой священник не сможет возносить молитвы, но и множество других характеристик. Сила нужна для повышения точности попадания и повреждений в ближнем бою, выносливость — для повышения количества хитов (чем больше у священника хитов, тем реже приходится лечиться), и, наконец, обаяние управляет разгоном нежити и другими важными способностями. Ловкость можно игнорировать, поскольку тяжелая броня все равно будет ее ограничивать.
«Новорожденному» священнику желательно иметь мудрость не менее 16, а силу и обаяние — не менее 14. Лучшая раса для этого класса — обычный человек: персонаж получит дополнительный навык и у него не будет штрафов опыта, если вы захотите взять несколько уровней в другом классе.
Самое важное решение, которое вы должны принять при создании священника, — к каким божественным Сферам он получит доступ. Сфера — это некий источник могущества, и в D&D считается, что каждое божество предоставляет доступ к нескольким таким источникам. Каждая Сфера дает специальные преимущества и доступ к дополнительным молитвам. Священник может выбрать две Сферы из предлагаемых игрой девятнадцати.
Божественные сферы священников | ||
Сфера | Заклинания | Дополнительные преимущества |
Вода | Яд (3), ледяной шторм (5) | Разгоняет элементалей, как мертвецов |
Воздух | Зов молний (3), цепочная молния (6) | Разгоняет элементалей, как мертвецов |
Война | Кошачья грация (2), аура жизни (7) | Мастер боя: временно увеличивает ловкость, выносливость, атаку и повреждения на 1+(1 за 5 уровней), а также сокращает повреждения на 2+(2 за 5 уровней) — на 5 + модификатор обаяния раундов |
Добро | Каменная кожа (4), малая планарная связь (5) | Разгоняет пришельцев из других миров (outsiders), как мертвецов |
Животные | Кошачья ловкость (2), истинное зрение (3), преображение (5) | Вызываемые существа на 1 уровень сильнее |
Защита | Сфера неуязвимости (4), энергетический барьер (5) | Улучшенное святилище — монстры не обращают внимания на персонажа. Класс сложности 10 + модификатор обаяния + уровень священника |
Земля | Каменная кожа (4), энергетический барьер (5) | Разгоняет элементалей, как мертвецов |
Зло | Луч негативной энергии (1), взрыв негативной энергии (3), бессилие (5) |
Разгоняет пришельцев из других миров (outsiders), как мертвецов |
Знание | Идентификация (1), взлом (2), ясновидение (3), истинное зрение (4), знание легенд (6) | |
Лечение | Лечение серьезных ран (2), излечение (5) | Заклинания лечение ... ран работают как усиленные — лечат в полтора раза больше хитов |
Магия | Магическая броня (1), кислотная стрела Мелфа (2), взрыв негативной энергии (3), каменная кожа (4), ледяной шторм (5) | |
Огонь | Стена огня (4), энергетический барьер (5) | Разгоняет элементалей, как мертвецов |
Разрушение | Вонючее облако (3), кислотный туман (6) | Повреждает големов и прочие автоматы (constructs) при разгоне мертвецов |
Растения | Жесткая кожа (2), ползучая погибель (7) | Может разгонять насекомых, как мертвецов |
Сила | Божья мощь (3), каменная кожа (4) | Божья сила: увеличить силу на 2+(1 за 3 уровня) на 5+(модификатор обаяния) раундов |
Смерть | Призрачный убийца (4), бессилие (5) | Можно призывать тень (shadow), которая улучшается с ростом уровня |
Солнце | Обжигающий свет (2), солнечный луч (7) | Разгоняет мертвецов гораздо лучше, чем обычно |
Путешествия | Опутывание (1), паутина (2), свобода движений (3), замедление (4), ускорение (5) | |
Хитрость | Невидимость (2), сфера невидимости (3), улучшенная невидимость (5) | Божья хитрость: временно увеличивает скрытность, убеждение, поиск, снятие ловушек, тихое движение, взлом замков и карманные кражи на 1 за 2 уровня |
Очевидно, что священники бывают самыми разными в зависимости от выбранных ими Сфер: например, священник Животных и Растений будет во многом похож на друида, священник Воздуха и Магии — на волшебника, а священник Знания и Хитрости — на плута. Неудивительно — ведь у каждого класса есть свои боги-покровители, и у них тоже могут быть священники.
Если выбирать Сферы с точки зрения боевой эффективности, ни одна из них не может соперничать с Лечением. Уже одно то, что ваш персонаж получит излечение как заклинание пятого круга, а не шестого, имеет большое значение, поскольку он сможет лечиться чаще, а на высоких уровнях получит и ускоренное излечение, позволяющее «аварийно» восстановить все хиты. Да и усиленное лечение серьезных ран на втором круге намного лучше, чем обычное лечебное заклинание четвертого круга!
Кроме Лечения, очень эффективны Сферы, предоставляющие доступ к мощным защитным заклинаниям каменная кожа или энергетический барьер. В остальном следует выбирать Сферу, подходящую к вашей тактике боя: например, Война не принесет много пользы священнику в тяжелой броне, поскольку броня ограничивает его модификатор ловкости, а вот сила, наоборот, будет ему очень полезна. Сфера Добра ценится за каменную кожу и возможность разгонять пришельцев из других миров, Воздуха и Земли — за возможность разгонять элементалей и за полезные заклинания.
«Мы пришли причинять добро». Священник Добра разогнал белого Слаада и ударил молотом богов. |
Это важно: при создании любого персонажа можно дополнительно ввести имя божества, которому он поклоняется, а для священников оно имеет особое значение. В некоторых модулях и кампаниях персонаж может получить преимущества, если он поклоняется одному из богов этого игрового мира.
Священники могут носить только «простое» оружие, из которого наиболее эффективны булава (mace) и легкий арбалет. Для того, чтобы получить доступ к более серьезному оружию, стоит взять хотя бы один уровень воина либо паладина, однако и с булавой вполне можно сражаться, а в большинстве модулей присутствуют «артефактные» булавы с полезными свойствами. Если ожидается рост персонажа до больших уровней, стоит взять четыре уровня воина ради оружейной специализации на выбранном виде оружия.
Полезных умений у священников не так уж много. Как и для магов, важнее всего концентрация и знание магии (Spellcraft), которые рекомендуется всегда доводить до максимума. Стоит развить знание предметов (Lore), чтобы не платить продавцам по 100 монет за идентификацию предметов, стоящих дешевле, а также убеждение, которое практически всегда приносит пользу.
Из навыков стоит выбирать те, которые усилят боевые возможности священника: владение оружием (Weapon Focus), мощная атака, разрубание, божья мощь и божий щит (последние два навыка требуют силы и обаяния не ниже 13, а их эффективность целиком зависит от обаяния). Прочность тоже неплоха, поскольку хитов у священников не так уж много. Навыки, пробивающие защиту от заклинаний (Spell Penetration и т.п.), также полезны, особенно если ваш персонаж — злой жрец, насылающий на врагов проклятия. Если планируется развитие священника до эпических уровней, стоит обратить внимание на цепочку навыков боевая магия (Combat Casting) и улучшенная боевая магия, уменьшающих вероятность прерывания ваших молитв.
Ко мне, Мухтар!
Ты навсегда в ответе за тех, кого приручил.
Антуан де Сент-Экзюпери
Друиды не могут носить тяжелую броню, так что для них ловкость имеет большое значение; зато им практически не требуется обаяние. В отличие от священников, друиды имеют множество эффективных атакующих молитв (начиная с зова молний на третьем круге), так что они могут не вступать в ближний бой, а расстреливать врагов издалека. Начинающий друид должен иметь мудрость не ниже 16, ловкость и выносливость не ниже 14, а остальные параметры зависят от предполагаемого стиля боя. В ближнем бою желательно иметь силу не ниже 14, лучники же могут перебросить «лишние» пункты на интеллект.
Из людей получаются отличные друиды, но и эльфийские друиды имеют свои преимущества, самое важное из которых — возможность использовать длинные мечи и длинные луки. Обычно друиды сражаются кривыми саблями (Scimitar) либо серпами и не могут использовать никакого дальнобойного оружия. Человеку-друиду, желающему стрелять из лука, придется потратить на это лишний навык (основное преимущество человека) либо взять хотя бы один уровень в классе, способном носить луки.
Друиды не поклоняются никаким Сферам, только Матери-Природе, которая предоставляет им верного спутника-зверя. Как и маги, друиды могут иметь «команду» из трех существ: своего зверя, наемника и призванного существа — не забывайте только о том, что при увеличении «команды» получаемый опыт обычно уменьшается. Ниже приведены параметры различных зверей на первом уровне друида. Бонус атаки всех животных равен их модификатору силы, кроме имеющих Weapon Finesse — для них он равен модификатору ловкости и записывается в квадратных скобках.
Параметры компаньонов друида на первом уровне | ||||||||||
Животное | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | AC | HP | Атаки | Особенности |
Барсук | 8 | 17 | 11 | 3 | 12 | 6 | 16 | 8 | (1-2)-1, (1-2)-1, (1-3)-1 | Навык прочности. С 5 уровня получает ярость (как варвар) |
Бурый медведь | 16 | 13 | 17 | 3 | 12 | 6 | 16 | 25 | (1-8)+3, (1-8)+3, (2-16)+3 | |
Волк | 13 | 12 | 11 | 3 | 12 | 6 | 13 | 11 | (1-6)+2 | |
Гигантский паук | 15 | 17 | 12 | 10 | 10 | 3 | 15 | 5 | (1-4)+2 | Отравляет при атаке (сила яда растет с уровнем), с 5 уровня вызывает паутину |
Лютый волк | 18 | 15 | 13 | 3 | 12 | 10 | 15 | 23 | (1-10)+4 | |
Лютая крыса | 10 | 17 | 12 | 3 | 12 | 4 | 14 | 7 | [+3](1-6) | Навык скрытной атаки. С 5 уровня заражает при атаке (вероятность растет с уровнем) |
Кабан | 13 | 10 | 13 | 3 | 13 | 8 | 16 | 17 | (1-4)+1 | С 5 уровня свирепость — сражается даже при смерти. |
Пантера | 16 | 19 | 11 | 3 | 12 | 6 | 15 | 16 | [+4] (1-3)+3, (1-3)+3, (1-6)+3 |
Навыки скрытная атака, Evasion, Uncanny Dodge |
Сокол | 10 | 17 | 8 | 3 | 14 | 6 | 20 | 9 | [+3] (1-4), (1-4) | Навыки уклонение и мобильность |
У друидов выбор спутников намного богаче, чем у магов, которым практически всегда приходилось выбирать питомцем пантеру. Хоть пантера и остается одной из лучших, друид может предпочесть лютого волка или бурого медведя, имеющих больше хитов, или лучше защищенного сокола. Гигантский паук и лютая крыса наносят не так много повреждений, но при удаче могут серьезно ослабить врага. А поскольку друиды в начале игры далеко не так слабы, как маги, вы можете отбросить соображения эффективности и выбрать того зверя, который вам больше нравится.
Без паники! Это не монстр, а наш ручной паук. Что значит «Я боюсь пауков?» |
Кроме усиливающих молитв общего употребления, у друидов есть особые молитвы, действующие только на их зверей. Волшебный клык (1) временно делает зубы и когти зверя оружием +1, а великий волшебный клык (3) дает оружию зверя бонус, равный +1 за каждые три уровня друида (максимум +5). Наконец, пробуждение (5) дает зверю +4 выносливости, +4 силы, +1d10 мудрости и +2 к точности атак, причем все это никогда не заканчивается, если зверь не погибнет! В результате спутник друида, в отличие от магических питомцев, практически никогда не становится бесполезным.
Друиды могут изучить больше умений, чем священники (вероятно, из-за более широкого взгляда на жизнь), поэтому они могут научиться не только концентрации и знанию магии, но и чему-то еще. Особенно полезна акробатика (Tumble), повышающая класс защиты; убеждение и знание предметов тоже не будут лишними. Кроме этого, у друидов есть особое умение — понимание животных (Animal Empathy), позволяющее переманивать животных на свою сторону.
Понимание животных: все в порядке, левая мантикора уже за нас! |
Как и магам, друидам будут очень полезны навыки уклонения и мобильности, особенно если они собираются сражаться в ближнем бою. В этом случае стоит также взять владение оружием (scimitar), улучшенный критический удар, мощную атаку, разрубание и великое разрубание. Кривая сабля друида с улучшенным критическим ударом пытается пробить врагу критический удар в 30% случаев, и если при этом враг будет убит, ваш персонаж сразу же получит дополнительную атаку против всех врагов возле него.
Навык стрельбы дзен (Zen Archery) позволяет сделать вашего персонажа лучником и не сражаться в ближнем бою. Этот навык доступен не раньше 4-го уровня, но в начале игры священникам и друидам все равно недоступно эффективное дальнобойное оружие. Будущим лучникам желательно изучить навыки стрельбы в упор и быстрой стрельбы, а также научиться носить луки (например, взять хотя бы один уровень бойца).
Путь дзен особенно привлекателен для эльфийских друидов, которые обладают высокой ловкостью и могут носить луки с самого начала игры. Да и вообще, друидам гораздо выгоднее быть лучниками, чем священникам: их прирученные спутники могут сдерживать врагов, пока друид расстреливает их из лука или уничтожает заклинаниями. Молитва проницательность совы повышает мудрость друида до невероятной величины, и в результате он практически всегда попадает в цель.
Это важно: друид всегда должен быть нейтральным! Многие модули предоставляют персонажу возможность смены мировоззрения, и, если ваш друид потеряет нейтралитет (например, станет Lawful Good вместо Lawful Neutral), он больше не сможет получать новые уровни.
Гнев Божий
Идут из отдаленной страны, от края неба, Господь и орудия гнева Его, чтобы сокрушить всю землю.
Исайя 13:5
«Чистые» священники очень высоких уровней встречаются редко — если ваш персонаж уже давно знает все заклинания, новые уровни лучше получать в каком-нибудь другом классе. Если вас привлекают престижные классы, можно стать воином Торма или Черным стражем, однако ничуть не хуже будет взять несколько уровней обычного воина (Fighter).
Без паники! Это не монстр, а наш ручной паук. Что значит «Я боюсь пауков?» |
Священник высокого уровня, возможно, не внушает врагам такого страха, как маг высокого уровня, но это впечатление обманчиво. Многие из его молитв гораздо опаснее всех магических заклинаний того же круга, и при этом от них гораздо сложнее защититься. Наиболее опасна прославленная молитва вред (Harm, 6), которая сокращает жизнь врага до 1–4 хитов (независимо от первоначального количества) и не предоставляет никакого спасброска. Против нее может помочь только защита от заклинаний либо иммунитет против негативной энергии.
Конечно, у священников есть и другие молитвы ударного действия. Молот богов (4) наносит сравнительно небольшие повреждения, но при этом оглушает всех врагов, проваливших спасбросок воли, на 1–6 раундов, после чего их сравнительно легко перебить.
«Враги повержены, смертный!» — Балор, призванный молитвой врата. |
Есть у священников и молитвы, пробивающие повреждения, подобно заклинаниям магов. Пламенный удар (5) пробивает 1d6 повреждения * уровень священника (максимум 15d6), причем половина этого повреждения божественная, которая затрагивает только врагов, но не союзников. Более мощная версия того же эффекта — огненный шторм (8), имеющий большую область действия и максимальное повреждение 20d6.
Священники также умеют убивать врагов со слабым спасброском стойкости не хуже некромантов или нежити высоких уровней. Молитвы умерщвление (5) и уничтожение (7) сразу убивают врага, провалившего спасбросок, а коллапс (9) — всех таких врагов.
Наконец, самые могущественные священники могут призывать ужасного демона-Балора с пылающим мечом посредством молитвы врата (9). Перед открытием врат священник должен оградить себя защитой от зла, иначе злобный демон нападет на него самого!
Хранитель природы
— Мы, друиды, ценим и почитаем жизнь в любом ее проявлении. Но даровать жизнь преступникам — обычная глупость.
Анджей Сапковский, «Башня Ласточки»
Поскольку друиды занимают промежуточное положение между священниками и магами, они уступают священникам в защите и лечении, но зато превосходят их в нападении. У друидов есть многие из ударных заклинаний священников — вред (7), огненный удар (4), умерщвление (5) и огненная буря (7), однако их боевой арсенал, конечно, не ограничивается ими.
Этих двух огненных гигантов друид приковал молитвой stonehold, а затем вызвал ползучую смерть. Жутковато... |
Серьезные ударные заклинания друидов начинаются с призыва молний (3), пробивающего всем врагам по 1d6 * уровень друида повреждений (максимум 10d6), причем молнии можно призывать с большего расстояния, чем аналогичное заклинание магов. Молитва адское пламя (5) медленно сжигает одного врага, нанося 2d6 повреждений за раунд, и при этом не предоставляет спасброска. Наконец, у друидов есть ползучая смерть (7) — самая известная их молитва, призывающая множество кусачих насекомых, которые наносят увеличивающееся с каждым раундом повреждение. От ползучей смерти вообще нет никакого спасения: не помогут не только спасброски, но даже защита от заклинаний!
Вот так выглядит полностью «накачанный» ручной мишка на двадцатом уровне. |
У друидов тоже есть молитвы против врагов со слабым спасброском стойкости: утопление (6) снимает 90% хитов жертвы, а умерщвление и перст смерти (8) — сразу убивают. А поскольку у них есть и равновесие в природе (8), снижающее защиту от заклинаний у всех врагов и одновременно лечащее союзников, заклинания друидов могут «пробить» даже тех врагов, которые обычно неуязвимы для магии.
При всем этом великолепии друид — в основном боевой класс, и обычно он со своим ручным зверем уничтожает врагов самым обычным оружием. В этом им помогают многочисленные усиливающие молитвы, самая мощная из которых — аура здоровья (7). Вы еще помните, что друид может водить за собой команду из трех существ? Тогда представьте, что будет, если каждое из них получит +4 силы, ловкости и выносливости. Думаю, что плохо будет практически любой группе врагов...
Мы не коснулись еще одной важной способности друидов: они умеют превращаться в различных существ. Если вам это нравится, сделайте друида Превращенцем (Shifter), у которого действительно есть очень эффективные формы, описанные в статье Псмита и Анатолия Малина «Искусство превращения» (№4, 2004). Обычным друидам, по-моему, вообще не стоит в кого-либо превращаться, поскольку их обычные тела плюс снаряжение, накопленное долгими трудами, превосходят все доступные им формы.