Возможно вы искали: 'F.D.N.Y. Firefighter: ...'

May 12 2025 19:09:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Тактика игры и советы мастеров » 7.62 Мир войны

7.62 Мир войны

В свое время мне довелось довольно неплохо изучить мир «Бригады Е5: Новый альянс». Развитие компьютерных технологий позволило придать игровому миру больше достоверности, столь ценимой многими игроками, но вместе с тем и значительно усложнило освоение игры. Так, на тематических форумах одно время с завидной регулярностью звучал крик о помощи: «Как использовать эти аптечки?!» С аптечками, правда, уже разобрались, зато возникла масса других сложностей. И вот о том, как их преодолеть, мы сейчас и поговорим.

Начало пути

Начнем с создания нашего альтер эго. Несмотря на то, что характеристики начальных персонажей в какой-то мере фиксированные, их все же можно улучшить за счет дополнительных стартовых очков. Не советую сразу же кидаться улучшать навык стрельбы — он и сам неплохо растет во время пальбы по противнику. Чем больше выстрелов (а лучше попаданий!) — тем выше соответствующий навык. При этом, прошу заметить, очередь из автомата равноценна одному выстрелу из винтовки, хотя расход патронов в первом случае куда больше. В общем, значительно улучшить эту характеристику можно и не вкладывая в нее очки. Куда ценнее «нарастить» маскировку. Благодаря сильно расширившимся возможностям (маскхалаты и т.п.) даже днем вы можете быть невидимым для противника. Зато в отличие от стрельбы маскировка по ходу игры не растет.

В прицеле противник виден как на ладони. Даже если его можно легко рассмотреть и без прицела.

Первое, что нужно сделать после начала игры, — обыскать карту. Мне вспоминается Jagged Alliance 2 с ее многочисленными шкафчиками, ящиками и мусорными баками, в которых что-то хранилось. Правда, чаще всего это был ничего не стоящий мусор, реже — пачки денег. Здесь все гораздо интереснее. Уже в начале своего боевого пути можно разжиться вполне симпатичным оружием — если, конечно, вы не поленитесь порыться во всех ящиках на карте, заглянуть в машины и доступные для посещения дома. Обратите внимание на то, что куча наваленных друг на друга ящиков — это не один объект, в каждом из них может что-то лежать. А самые лучшие подарки спрятаны в не доступных взгляду местах. Конечно, придется приложить определенные усилия, чтобы отыскать эти вкусности (а камера всячески мешает это сделать), но если вы желаете начать игру с более мощным вооружением, имеет смысл постараться.

На заметку: в Кампесино, в здании слева от нижнего левого входа в сектор, можно найти АКМН и VZ82 с глушителем. И эти вещи можно получить в свое распоряжение уже в самом начале игры!

А теперь немного о наемниках. Здесь главную роль играет наш профессионализм. Если наемники наслышаны об успехах отряда, они будут куда охотнее вступать в наши ряды. Если же члены отряда регулярно гибнут, хорошие бойцы либо серьезно поднимут цену на свои услуги, либо вообще откажутся присоединяться. Кстати, гибель наемника от наших рук (даже если он погиб, не будучи в отряде) тоже отрицательно влияет на отношение к нам других профессионалов. Об отношениях наемников между собой, их характеристиках и возможности присоединения мы поговорим в другой статье.

Первый выстрел

Для тех, кто привык играть в тактические стратегии, пистолет — не оружие; считается, что нужно как можно быстрее менять его на что-нибудь стреляющее очередями или обладающее снайперским прицелом. Однако уже «Е5» изменила это представление. Здесь нет пошагового режима, и часто тот, кто выстрелил первым, побеждает. На расстоянии метров в сто скорость выстрела будет иметь меньшее значение, потому что у неумелого стрелка с плохим оружием половина пуль полетит в молоко, а вот на дистанции в десять метров первый выстреливший получит преимущество. Поэтому смотрите не на величину наносимого урона, а на такие характеристики, как время подготовки и время одиночного выстрела. Именно от них зависит то, кто начнет стрелять первым.

Упавшее оружие — верный признак того, что противник убит, а не всего лишь смертельно ранен.

Хотя начальный ТТ — более универсальный пистолет (он позволяет неплохо воевать против вооруженных дробовиками ребят, держа их на расстоянии, превышающем дальнобойность дробовиков), Glock-17 уверенно его сменит. А Desert Eagle, который часто пленяет новичков своими характеристиками, — не для долгого боя, так как быстро ломается и пачкается (ресурс оружия тоже стоит иметь в виду). Замечу, что в руках профессионала пистолет превращается не в оружие на самый крайний случай, а в способ разрешения конкретных ситуаций. Как правило, подразумевается бой в помещении один на один.

В «7.62» появилась интересная возможность: при нажатии на клавишу О возникает экран, где мы видим то же, что и наш стрелок. Это довольно удобно: можно и увидеть то, насколько враг прикрыт от нас препятствиями, и скорректировать точку прицеливания, и выбрать более подходящий для выстрела момент. Впрочем, плотный огонь часто просто переводит количество в качество — нередко случайные пули прилетают к врагам, неосмотрительно расположившимся позади расстреливаемого объекта.

Порядок везде — это серьезно!

Нужно отметить и переработанное понятие шока. В «Е5» шок был обычным результатом конкретных действий: например, попадания в какого-либо бойца. В «7.62» возросла «непрямая» реакция бойцов на те или иные раздражители. Ведь что такое шок? Это кратковременное бездействие противника, выигрыш во времени. Кроме того, у шокированного «отменяются» все запланированные действия, он начинает выполнять их заново. А «с нуля» боец стреляет дольше, нежели тот, кто уже подготовился или однажды совершил подобное действие. Именно эти доли секунды могут решить исход битвы. Замечено, что противника часто шокирует не только угодившая в него пуля, но и, например, летящие в его сторону гранаты или гибель командира. Бывает, что шокируют даже просто свистящие мимо снаряды. Так что пробуйте использовать необычные стечения обстоятельств, и вы получите небольшое преимущество, которое в конечном итоге может привести к победе.

Что важно — шокированный боец не покидает поле битвы, а лишь какое-то время не воспринимает окружающую обстановку. Очень часто сразу после выхода противника из шокового состояния в нашу сторону летит граната, и тут уж неизвестно, кто будет более шокирован... Поэтому старайтесь добивать «ошалевших» вражеских солдат, иначе вас ждут неприятные сюрпризы.

Еще один трудный для привычных к обычным тактическим стратегиям игрокам момент связан с одновременным перемещением бойцов. Стоит путям ваших персонажей пересечься, и солдаты сразу же уткнутся друг в друга. В результате один из этих балбесов застынет на одном месте, пока впереди стоящий не сделает шаг. А если тот, кто находится позади, более быстр, то он так и будет тыкаться в переднего, как слепой котенок, вместо того чтобы быстро добраться до позиции и занять ее. Во избежание подобных безобразий контролируйте процесс передвижения бойцов.

Эндшпиль

Размеры карты города и то, что на ней обозначены люди, несколько компенсируют неудобство камеры.

По сравнению с «Е5» сильно снизилась роль укрытий. Нет, прятаться от огня за каким-нибудь деревом или пригорком по-прежнему полезно, просто отныне укрытия легко находит и использует только компьютерный оппонент. А вот за некоторыми кустиками залечь почему-то стало нельзя. Если же и удалось, то оказывается, что кустик скорее загораживает противников от вас, чем наоборот. И это возвращает нас к улучшению маскировки в самом начале игры. Времена, когда и наше, и вражеское оружие будет оставлять желать лучшего, быстро пройдут, и на дистанции, скажем, в тридцать метров один выстрел может стать критическим. Иными словами, лучше вообще забыть про укрытия и постараться сделать все операции ночными или скрытными.

Перейдем к бронежилетам. Ранее они только снижали урон, изнашиваясь по мере использования. В «7.62» активно применяются такие понятия, как ударная контузия и заброневое действие. Первое, по сути, тот же шок, однако смысл в том, что боец не получает существенных ранений (бронежилет-то не пробит), но некоторое время ничего делать не может. Такой результат наиболее характерен для дроби или тупоносых пуль с высокой энергией (например, револьверных). Впрочем, не рассчитывайте постоянно держать противника в шоке, рано или поздно патроны у вас кончатся — чем добивать-то будете?

Журнал в игре оформлен достойно, и есть смысл заглядывать туда почаще.

Заброневое же действие — это ранение, которое наносит пуля, пробив бронежилет. И здесь наиболее удобен пресловутый калибр 7.62.

На тему метания гранат ведутся очень ожесточенные споры. В связи с изобилием ошибок в игре окончательные и бесповоротные решения пока еще не найдены. В целом же гранаты скорее полезны, чем нет. Так, мелкие наступательные неплохо работают в небольших помещениях: враг без защиты (бронежилета) часто бывает убит наповал или, по крайней мере, шокирован. В то же время, если помещение чуть больше размером, то толку от гранаты не будет — дальность поражения у нее всего два-три метра, к тому же не так уж сложно заметить момент броска и увернуться. Впрочем, иногда достаточно швырнуть гранату за какое-нибудь укрытие и этим спугнуть вражеского бойца — а уж на выходе его встретят автоматным огнем наши воины. Если же в одном месте укрывается несколько солдат противника, то может случиться, что они собьются в кучу и полягут разом. Кстати, даже если не удалось пробить бронежилет, попадание гранаты нередко вызывает шок, а это нам, вне всяких сомнений, на руку.

Это важно: хотя теоретически достаточно взять гранату в руку и бросить, лучше все же ее предварительно взвести. Граната частенько оказывалась простым булыжником...


Тема всевозможных хитростей в «7.62» почти неисчерпаема, просто нужно время, чтобы все (ну или хотя бы многое) изучить. Уже в ближайших номерах мы поговорим о предметах в игре (а их стало еще больше), наемниках и многом другом. Удачного управления страной!

1692 Прочтений •  [7.62 Мир войны] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 7.62 Мир войны Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка