Новейший сетевой хит от Valve с момента релиза завоевал огромную популярность среди игроков по всему миру, однако не собирается останавливаться на достигнутом. Число серверов растет с каждым днем; игроков, желающих побывать в обличье разведчика, снайпера, медика и других колоритных персонажей Team Fortress 2, все больше и больше.
Вместе с тем игра требует вдумчивого подхода, наличия тактического мышления, умения работать в команде. Не стоит забывать и о совершенствовании индивидуального мастерства, так как несколько классов созданы специально для игры в одиночку. Поначалу побеждать непросто, начинающим игрокам приходится доходить до всего самим, путем проб и ошибок. Где неопытному инженеру поставить пушку? Какую позицию лучше всего занять снайперу? Как взломать вражескую защиту? Каким маршрутом пробираться на базу врага? На эти и многие другие вопросы ответить чаще всего некому. В данной статье мы попробуем исправить это недоразумение. Итак, встречайте: советы мастеров по Team Fortress 2.
Прежде чем перейти непосредственно к советам, позволим себе заострить внимание на одном важном аспекте игры.
Team Fortress 2 — игра командная.
Всегда помните, что вы — команда. Один человек, каким бы мастером он ни был, игры не сделает. Побеждают не отдельные игроки, побеждают сбалансированные и дисциплинированные команды. Если вы любите играть со знакомыми людьми (например, друзьями или соклановцами) — просто отлично, регулярно играйте вместе, и конкуренцию вам смогут составить лишь точно такие же команды других игровых сообществ. Сложнее, если команды на сервере нет, никто не знаком друг с другом. Но и тут можно найти выход — нужен толковый лидер, с «командирским» голосом, который сможет заставить игроков делать свою работу.
Девиз Team Fortress 2, как бы избито это ни звучало, — «Один за всех, и все за одного!».
В этой статье мы подробно разберем первые три из шести стандартных карт, укажем, как лучше играть на этих картах каждым классом, а также дадим несколько общих рекомендаций по игре.
2fort
На этой небольшой карте огромное значение имеет правильно выстроенная оборона, и, как следствие, высокие требования предъявляются к инженерам. Как ни странно, разведчики здесь не так полезны, как может показаться. Дело все в той же обороне — хлипкий разведчик вряд ли преодолеет баррикады из пушек, а если ему удается это сделать, то в большинстве случаев он гибнет на обратном пути. Да и расстояния здесь не такие большие, чтобы высокая скорость многое решала.
Если вам удалось вынести вражеский чемодан под открытое небо, то можете считать, что рано или поздно ваша команда дотащит его до своей базы. «Остывает» чемодан долго, а обороняющийся противник не сможет сдерживать мощный натиск всей команды — пусть из каждой пятерки игроков четверо погибнут, зато оставшийся в живых схватит документы и сделает ноги.
Это важно: если вы не снайпер, то вам нечего делать на «балконе». Любой другой игрок — отличная мишень для снайпера вражеского.
Сражения на этой карте продолжаются очень долго, если команды примерно равны по классу, то приготовьтесь к длительному противостоянию. Бывает, проходит больше часа, а ни одна команда так и не может взять верх. Как ни странно, карта не надоедает — есть сервера, на которых бой идет лишь на 2fort.
Разведчик
Задачи на карте: атака (этим словом условимся обозначать любые действия, направленные на уничтожение врага «на чужой земле»), захват и перенос чемодана, уничтожение вражеских снайперов.
В самом начале раунда можно попробовать выкрасть документы, пока у врага нет должной защиты. Такой фокус редко проходит, но попытка не пытка, не так ли?
Не рекомендую проникать на вражескую базу по воде. В узком туннеле преимущества разведчика (скорость и маневренность) сойдут на нет, и вы станете легкой мишенью для врага.
Если воспользоваться уникальной особенностью разведчика «двойной прыжок», то вы сможете пробраться в расположение врага по крыше мостика между базами. Но будьте осторожны, на балконе всегда есть снайперы, и вас непременно встретят огнем.
Это важно: при передвижении по мосту постоянно меняйте курс, так вы затрудните прицеливание снайперу.
Что делать после, решайте сами — можно с помощью дробовика и биты не давать спокойно работать снайперам, а можно попытаться выкрасть документы. Но, в любом случае, имейте в виду, что поблизости не должно быть ни одной пушки. Съедят-с.
Солдат
Задачи на карте: атака, оборона, прорыв укреплений противника, захват и перенос чемодана, создание помех снайперам.
Весьма полезный класс на данной карте. Пригодится и при защите своего чемоданчика, и при захвате вражеского. Одной из главных целей являются вражеские пушки. Пара-тройка солдат при поддержке медиков в состоянии уничтожить целую батарею — лишь бы времени хватило.
Проникать на вражескую базу можно как по мостику, так и под ним. Если вы выбрали второй вариант, то помните, что в узком подземном тоннеле солдат очень силен, ибо увернуться от ракет в тесноте трудновато. Если решили идти по мостику, то рекомендуем при каждой возможность посылать ракету-другую в сторону расположения вражеских снайперов. Убить не убьете, но жизнь испортите. По себе знаю, такие «посылки» очень раздражают и не дают нормально прицелиться. А можно и вовсе устроить геноцид среди вражеских стрелков: с помощью rocket jump'а запрыгиваем на балкон и, пока снайперы не опомнились, уничтожаем все живое в радиусе поражения.
При обороне ведем беспокоящий огонь по врагу, не давая ему прорваться к инженерам и уничтожить пушки.
Гранатометчик
Задачи на карте: атака, оборона, уничтожение штурмовых групп врага, прорыв укреплений противника.
Так же как и солдат, гранатометчик отлично справляется с уничтожением вражеских пушек. Стреляем из-за угла, не забывая подзывать медиков.
Гранатометчику нет равных, когда необходимо сорвать атаку противника. Мины-липучки — вот наш выбор. Места для установки:
Если враг прорвался к комнате с документами или во внутренний дворик, то необходимо напасть с тыла, используя гранатомет.
В нападении гранатометчик не так важен, но если времени достаточно, то с его помощью можно уничтожать пушки с гораздо меньшими потерями — все-таки он не подставляется под огонь, а метает гранаты из-за угла. Не забывайте следить за тылом.
Поджигатель
Цели на карте: оборона, атака.
Поджигатели обычно снуют в тесных коридорах и комнатках, коих на 2fort полно. Однако центр карты представляет собой открытое и отлично простреливаемое пространство. По крыше не побегаешь, на мостике настоящий свинцовый вихрь, отстреливаться почти нечем (дробовик может разве что пощекотать), а под водой огнемет работать отказывается. Можно воспользоваться телепортом на вражескую базу. А можно сидеть на своей, ведь теперь после выстрела по напарнику сложно узнать, шпион ли он (брызг крови нет). Пироман важен, как никогда. Это один из претендентов на звание «лучший охранник документов».
Поджигатель неплохо показывает себя и в случае массового прорыва врага во внутренние помещения базы. Но тут приходится брать на себя роль камикадзе — врываемся в толпу врагов и стараемся поджечь как можно больше народу перед тем, как погибнуть (а погибнуть придется в большинстве таких случаев).
Инженер
Задачи на карте: оборона, постройка телепортов.
Инженеры — основа защиты на любой карте. На 2fort инженеры должны составлять приблизительно четверть от общего числа игроков в команде (треть — если команда противника часто и агрессивно атакует).
В первую очередь необходимо поставить раздатчики и пушки в комнате с документами. Трех-четырех пушек будет достаточно: они сорвут почти любую атаку, а от пары врагов под убер-зарядом может спасти лишь избыток кривых рук у нападающих. Пушки и раздатчики выгодно поставить в следующих местах в комнате:
в самом углу между передним и правым коридором ставится раздатчик, пушка ставится вплотную к нему, на углу нарисованного черного квадрата с белой каемкой;
в противоположном углу, позади стола с документами, в узком проеме между столом и стеклом, вплотную к стенке ставим раздатчик, перед ним — пушку;
в переднем коридоре можно поставить пушку и раздатчик. Предлагаем два варианта.
Первый: поставить пушку на повороте, тогда она будет простреливать комнату с документами и часть подземного бункера, заодно вычисляя шпионов — они не смогут пройти сквозь пушку, а вынуждены будут ее перепрыгнуть.
Второй: поставить турель за поворотом, чтобы пушка простреливала большую часть и один из входов в бункер (спиральный скат), но сама комната с документами будет вне поля зрения. Раздатчик в первом случае надо ставить прямо в углу, во втором случае — позади пушки, чтобы между ней и раздатчиком был проем, где будет сидеть инженер.
Еще одну пушку можно поставить как в правом коридоре (тут уже без вариантов — раздатчик в углу, пушка чуть впереди, простреливается и комната, и коридор, а также создается барьер для шпионов), так и на самих документах либо в одном из оставшихся углов. Все эти точки одинаково полезны.
В других местах на карте пушки тоже могут сыграть важную роль. Где же?
В двухэтажном дворике около одной из точек возрождения по возможности следует поставить две пушки, так как там находится один из входов в бункер.
В своей канализации, если оттуда часто атакует противник, можно поставить пару пушек.
В канализации противника, если через нее часто атакует ваша команда, тоже рекомендуется поставить пушку, впрочем, она там для другой цели — обороны телепортов (о них ниже).
Около дверей на свою базу ставится одна пушка. Ее довольно быстро снесут, но принести пользу она за это время успеет.
С внешней стороны входов на базу противника можно поставить пушку, чтобы уничтожать неосторожно выбежавших соперников.
На веранде со снайперами (вне поля зрения снайперов вражеских, конечно же), чтобы отстреливать разведчиков и тех шпионов, что позарятся на сладкие спины снайперов. Впрочем, таких глупых шпионов немного, поэтому они первым делом поставят жучок на пушку. Но снайперы могут услышать шум от жучка и переключиться на пистолет-пулемет, чтобы пристрелить лазутчика. Если рядом не окажется инженеров, пушке конец.
Теперь о телепортах.
Транспортная связь на этой карте — средней важности, ибо карта небольшая, однако коридоры довольно запутанные. Куда полезно ставить выходы телепортов?
В канализацию противника, чтобы быстро собрать там мощный кулак и идти в сокрушительную атаку. Ставим два, а то и три телепорта.
В комнату с документами можно поставить пару телепортов за столом, чтобы солдатам и поджигателям можно было перенестись туда в случае надвигающейся атаки. Главное — предупредить, что «вон те телепорты ведут в комнату с документами!», ибо в «мирное время» солдат, не посмотревший на стрелочку и попавший в бункер, очень разозлится, увидев скучающих инженеров и поняв, что ему придется долго идти оттуда на линию фронта.
К сожалению, последний патч отменил возможность телепортироваться с чемоданчиком, поэтому ставить телепорт с базы противника на свою теперь бессмысленно.
Снайпер
Задачи на карте: уничтожение снайперов, срыв атаки, прикрытие игроков, уносящих вражеские документы.
Дизайн карты 2fort весьма дружелюбен по отношению к снайперам. Весь «балкон», представляющий собой отличную позицию для стрельбы, в их распоряжении (в другие места лучше не соваться). Почти всегда лидерами по очкам на этой карте становятся именно снайперы. Но... Не удивляйтесь — если подумать, то снайпер для команды здесь практически бесполезен. И вот почему: так уж получилось, что вся ваша работа при игре за этот класс будет состоять в постоянных дуэлях с такими же вражескими снайперами. Это весело, позволяет набрать много очков, но для команды толку мало.
Это интересно: хотите стать хорошим снайпером и довести навыки стрельбы из винтовки до автоматизма? Карта 2fort — ваш выбор.
Больше всего неприятностей на этой карте вам будут доставлять шпионы и разведчики, поэтому не слишком увлекайтесь перестрелкой.
Разведчиков лучше всего убивать в тот момент, когда они используют двойной прыжок, чтобы запрыгнуть на крышу мостика. Не зевайте — после второго прыжка траектория полета тушки разведчика легко вычисляется, а сам разведчик уже ничего поделать не может. Одного выстрела обычно хватает, чтобы записать на свой счет очередное очко. Если разведчик все же прорвался на балкон, то дело плохо. Рекомендуем с боем отступить в комнату возрождения. С разведчиком разберутся и без вас, благо желающих хватает, а вы тем временем восполните запас здоровья и патронов.
Если вы заняли позицию с левой стороны балкона, то следите за точно такой же позицией врага, но с правой стороны. Цельтесь так, чтобы лазер не был виден противнику. Аналогично поступаем, если ваша позиция с другой стороны.
Это интересно: иногда можно использовать лазерный прицел для запугивания врага — вряд ли кто захочет покидать укрытие, если рядом на стене маячит пара красных (или синих, смотря за какую команду играете) точек.
Порою бывает, что снайперов у команды противника мало или вы наголову превосходите своих оппонентов в дуэлях. В таком случае можно уделить больше внимания двум выходам из базы врага. Старайтесь попасть в голову и долго не «светитесь» — даже если снайперы у врага неопытны, рано или поздно они вас достанут.
Шпион
Задачи на карте: уничтожение инженеров и их устройств, уничтожение снайперов, захват и перенос чемодана.
Шпион — второй по значимости после инженера класс на этой карте. Главная его задача — сломать пушки и убить инженеров, чтобы расчистить путь атакующей группе. Иногда оборона столь крепка, что без шпиона ее взломать практически нереально. Приготовьтесь к тому, что умирать вы будете часто и регулярно. Очков много не наберете, но в случае успешной диверсии команда будет вам благодарна.
К сожалению, начинающие шпионы очень часто не хотят работать ради общего успеха (хоть класс и располагает к индивидуальной игре, но — только не на этой карте) и начинают набивать очки, убивая снайперов. А так как те причиняют довольно малый вред противнику, то получается, что занятие это бесполезное с точки зрения командной игры.
С другой стороны, нужно обладать недюжинным талантом и терпением, чтобы суметь не просто проникнуть в стан врага, но сломать хотя бы одну завалящую пушечку перед смертью. А уж если враг серьезно окопался непосредственно в комнате с документами... Лишь самые искусные мастера маскировки смогут обмануть противника и установить жучок на пушку.
Если инженеры противника решили обойти вниманием комнату с чемоданом и сосредоточили всю оборону во внутреннем дворике, то можно попытаться утащить документы. Нет, до своей базы вы вряд ли их донесете, но до выхода из подвала — вполне возможно. А это уже полдела.
Это важно: всегда сообщайте команде о своих действиях по голосовой связи. Вспоминаю случай, когда шпион, успешно сломав две пушки и раздатчик во внутреннем дворике, в конце концов был убит инженером. Обороны у противника никакой, но никто не спешил в атаку — а все потому, что шпион оказался редкостным молчуном и никому не сказал о своем успехе. В итоге пушки были вновь отстроены, и неразговорчивому работнику плаща и кинжала пришлось начинать все сначала.
Проникать на вражескую базу можно как по мостику, так и под ним. Как только вы появились на точке возрождения, тут же маскируйтесь под инженера или снайпера (в зависимости от того, кто будет вашей целью). Перед тем, как выйти со своей базы, надевайте плащ-невидимку. Выключать невидимость лучше там, где вас никто не заметит (как пример, в канализации, в любом темном углу), — думаю, это понятно и без лишних объяснений. Ну, а дальше начинается обычная нелегкая работа шпиона — режем инженеров, ломаем пушки и совершаем прочие пакости.
Медик в связке
О медике (точнее, о работе в паре с ним) поговорим поподробнее, но в ущерб описанию пулеметчика. Дело в том, что толку от этого громилы соло совсем мало (при серьезной игре — ноль без палочки).
Связка медик+пулеметчик
Задачи на карте: оборона, атака, прорыв укреплений противника, захват и перенос чемодана.
Популярная комбинация, здесь она находит многогранное применение. Пулеметчик с медиком могут находиться около своих документов, и тогда эффективность обороны вырастает в разы. Если пулеметчик стоит около раздатчика, дающего практически неограниченный боезапас, он может просто беспорядочно стрелять по комнате и косить пачками любых шпионов, которые неосторожно сунутся внутрь.
Это важно: во время пробежки по мосту медику необходимо спрятаться за спину пулеметчика — хотя снайперы и заняты постоянными дуэлями, подстраховаться никогда не мешает.
В атаке же пулеметчик с медиком могут зачищать любые области, обитатели которых не озаботились постройкой нескольких пушек третьего уровня. Перед комнатой с документами, если там сильная оборона (две и более пушек, мины, солдаты, поджигатели...), надо подождать накопления убер-заряда и войти в комнату под неуязвимостью. Десяти секунд вам вполне хватит для уничтожения обороны. После этого можно даже дать чемоданчик пулеметчику — как самый живучий, он имеет все шансы донести документы до своей базы. Однако, если счет 2:2 и ваши документы уже украдены, лучше поручить это дело кому-нибудь более скоростному.
Связка медик+поджигатель
Задачи на карте: атака, уничтожение штурмовых групп врага.
Огнемет в узких коридорах 2fort — серьезный аргумент в борьбе за выживание. Оказавшись на вражеской базе, поджигатель может быстро отправить соперника к точке возрождения. В паре с медиком довольно хрупкий пироман становится живучее, а следовательно, и опаснее. Только на открытые пространства соваться противопоказано — малая дальность огнемета не оставляет практически никаких шансов против большинства врагов, разве что они совсем не умеют играть. Под неуязвимостью поджигатели довольно быстро уничтожают пушки и противников, хотя полностью усовершенствованные пушки своим плотным огнем отталкивают игрока и не дают подобраться на дистанцию огня.
Это баг: известно, что когда поджигатель стоит вплотную к чему-либо (например, около стены) и смотрит на это, то он не может стрелять из огнемета по неизвестной причине. К сожалению, если стоять вплотную к пушке (или любому другому сооружению вражеского инженера), стрелять из огнемета в нее тоже не получится, что может стоить жизни храброму огнеметчику.
Well
Так же, как и 2fort, эта карта невелика, но сражения происходят здесь гораздо динамичнее — все-таки это «Захват точек», а не «Захват флага». Выстраивание обороны важно, но не настолько, как на предыдущей карте. Пушки ставятся в основном для того, чтобы не дать случайным разведчикам захватить точку, и для того, чтобы точку не успели взять до подхода основных сил обороны в случае массированной атаки. Турели на центральной точке и на точках около комнаты возрождения каждой команды уничтожаются очень быстро — пространства большие, и пушку от ракет не спрячешь.
Как правило, если у вас осталась одна точка, скорее всего, ваша команда проиграет. В большом зале, где и находится последняя точка, довольно трудно сдерживать «навал» (команда противника толпой несется к точке, уничтожая всех, кто подвернется под руку). И пушки не помогут.
Это интересно: как вы уже знаете, через депо регулярно проезжают поезда. Казалось бы, игроки должны уже привыкнуть к ним, но игра настолько захватывает, что ни один раунд не обходится без пары «несчастных случаев».
Разведчик
Задачи на карте: захват центральной точки.
Ворота в депо, где находится центральная, «ничья» пока точка, открываются не сразу — даже пулеметчики обычно успевают добежать до них. Зато у разведчиков есть возможность встать на точку раньше всех — они могут запрыгнуть сразу в окно депо и осуществить быстрый захват. Больше пользы для команды на этой карте они не приносят. Смысл выбирать их по другим причинам отсутствует, разве что для быстрого захвата последней точки.
Солдат
Задачи на карте: атака, оборона.
Много писать не будем — тут все привычно для игроков, играющих этим классом. Бегаем, стреляем. Особо сказать нечего. Обратим внимание лишь на то, что от солдат требуется уничтожать в первую очередь пушки, благо дизайн карты это позволяет.
Гранатометчик
Задачи на карте: оборона, атака.
Гранатометчик на картах типа «Захват точек» нужен в основном для обороны.
Это важно: не советуем соваться под воду — от гранат там толку мало, поэтому последствия от встречи с врагом будут весьма печальными.
Раз уж мы решили, что главная задача гранатометчика здесь — оборона, то поговорим о тех местах, где можно установить мины-липучки. Самый предсказуемый вариант — непосредственно на захваченную точку. Но не стоит ограничиваться этим. Есть и другие места для минирования. Вот они:
около любых поворотов коридоров и углов зданий. Лучше лепить мины на стенку;
над дверью к себе на базу, в том случае, если у вас остались всего две точки;
на мостиках через каналы;
над дверью вражеской базы.
Гранатометчик очень важен при захвате третьей точки. Обычно здесь мощная оборона, поэтому солдаты и пулеметчики гибнут быстро. Помочь в уничтожении пушек, кидая гранаты из-за угла, — вот ваша задача.
Поджигатель
Цели на карте: оборона, атака.
На Well пироман не особо полезен — сказывается почти полное отсутствие тесных коридоров и комнат, в которых он так уютно чувствует себя.
Неплохо действует огнеметчик в обороне второй точки — к ней ведут две двери, которые автоматически открываются, когда кто-нибудь приближается. Соответственно, два пиромана стоят каждый около своей двери и поливают вход огнем, когда она открывается. Изредка бегают к раздатчику за патронами. Это помогает выявлять прячущихся и маскирующихся шпионов. В атаке на аналогичную вражескую точку поджигатель, как обычно, врывается в здание, поджигает все, что шевелится, и геройски дохнет.
Инженер
Задачи на карте: оборона, постройка телепортов.
Инженеров на этой карте должно быть около пяти человек — если все они хорошо умеют играть, этого должно хватить на организацию костяка обороны. Ставим пушки в следующих местах:
около вторых точек каждой команды есть две надписи «Capture Zone», на букву «Z» каждой рекомендуется установить по пушке. Их почти наверняка уничтожат — уж очень они заметны, однако и пользы они смогут принести немало;
на среднем ярусе позади второй точки можно поставить одну пушку. Она менее заметна, а следовательно, сможет уничтожить больше врагов. Да и запчасти рядом лежат — однако про раздатчик лучше тоже не забывать;
если удалось захватить депо, то ставим пушку рядом с дверью в комнате наверху. Рядом следует построить раздатчик — это нужно и для снайперов, и для самих инженеров;
если дела совсем плохи и у команды осталась лишь одна точка — пиши пропало. Последняя точка захватывается очень быстро. Инженерам следует поставить две пушки по бокам зала, чтобы простреливались входы, одну пушку на небольшую площадку впереди и выше точки (где есть еще комнатка с окном), чтобы область захвата простреливалась, а еще одну пушку — непосредственно на круглую площадку с точкой. Остальные можно поставить на полу, чтобы отвлекали внимание и помогали срывать атаку.
Это интересно: есть соблазн поставить пушку вплотную к рельсам с внешней стороны депо. Это можно сделать, поставив ее так, чтобы она касалась рельса лишь краешком.
Так как команда, владеющая четырьмя точками, возрождается внутри депо, то часть входов телепортов можно поставить прямо там. Выходы же можно расположить в следующих местах:
около вашей второй точки, если на нее часто покушаются;
на вражеской второй точке, если вы ее уже захватили. Это поможет вам собрать много бойцов, чтобы добить врага. Впрочем, захватить последнюю точку обычно легко;
под водой, особенно около базы врага, можно создать телепорт (а лучше — два) для внезапного нападения.
Снайпер
Задачи на карте: оборона, атака, уничтожение вражеских снайперов.
В отличие от предыдущей карты, умелый снайпер здесь принесет немало пользы своей команде, но в ней не должно быть более четырех представителей этого класса.
Работы много — если атакуем, то лучше всего заняться охотой на вражеских инженеров и пресекать контратаки врага. В противном случае занимаем оборонительную позицию и отстреливаемся. Приоритетные цели — медики, инженеры, солдаты и пулеметчики. Придется порой принимать вызов вражеских снайперов. Правда, дуэлей будет меньше, чем на 2fort.
Если идет бой за среднюю точку, то снайперу лучше всего встать около одного из входов в депо и отстреливать тех, кто лезет к точке на мостик. Но тут придется активно менять позицию, все-таки вы со всех сторон открыты.
Если средняя точка ваша, то занимайте позицию в верхней комнате депо. Позиция эта просто отличная — окна смотрят прямо на вражескую базу. Ваша задача — уничтожение вражеских снайперов и срыв возможных контратак. Учтите, что в этом месте обычно строят раздатчики и пушки, следовательно, шпионы и инженерам будут пакостить, и вашу персону не обойдут вниманием.
Если среднюю точку захватил враг, то снайперы должны идти на второй этаж здания своей базы и из окон выбивать всех, кто попадает в поле зрения. Встать нужно так, чтобы вас не видели из окон депо — там снайперы врага. На них обращайте внимание лишь в том случае, если ваша команда пошла в атаку. Будьте внимательны, здесь вам никто не прикроет спину. Один-единственный шпион может вырезать всех, кто находится в комнате.
Если у противника осталась последняя точка, то можно считать, что ваша работа закончена — в здании вражеской базы снайперу развернуться негде. Лучше выбрать какой-нибудь другой класс.
Шпион
Задачи на карте: уничтожение снайперов, медиков и пулеметчиков, уничтожение инженеров и их устройств.
На Well главная задача шпиона — не ломать пушки и раздатчики (хотя и это нужно делать по возможности), а проводить диверсии непосредственно против игроков. Ваша основная цель — снайперы, а также медики в связке с другими игроками.
Снайперов резать здесь проще — они обычно работают вдалеке от основных сил. Легкой добычей становятся стрелки, занявшие позицию у окон своей базы. Снайперов в депо резать не так просто, приходится после каждого убийства отступать.
Шпиону придется часто погибать, ведя охоту за медиками и пулеметчиками. Охота эта здесь нужна обязательно — забегаем со спины, убиваем медика, как можно быстрее расправляемся с пулеметчиком и, надев плащ-невидимку, убегаем. При должной сноровке такой прием будет проходить без проблем.
К вражеским точкам лучше всего пробираться под водой, причем стоит включать невидимость, едва нырнув, — навстречу часто попадается противник. Естественно, что он не будет задаваться вопросом, а почему это инженер плывет обратно, когда основной бой идет у стен вражеской базы.
Маскируемся как обычно, в зависимости от задач, — либо под снайпера, либо под инженера. Иногда имеет смысл принять облик солдата или подрывника. Но учтите, что в первом случае ваша скорость передвижения будет немного ниже.
Медик в связке
Связка медик+пулеметчик
Задачи на карте: захват и оборона точек.
Пулеметчик под неуязвимостью — отличная комбинация для уничтожения обороны средней точки, так как почти все пушки и враги на виду и не надо забираться на мост, чтобы их увидеть. После уничтожения обороны два пулеметчика могут, раскрутив пулемет, стоять на точке и стрелять в подходящих из двух боковых входов врагов. Однако разведчики, подрывники и солдаты могут запрыгнуть в окно депо с улицы и зайти из среднего прохода «для снайперов», так что товарищи или еще один пулеметчик держат на мушке и этот вход. Медики будут лечить пулеметчиков, так как первоочередной целью вражеских солдат будут именно они. И еще — из люка снизу могут вылезать шпионы, так что будьте начеку и стреляйте во всех, кто вызывает малейшие подозрения.
Granary
Как и на предыдущей карте, здесь задача команд заключается в захвате и удержании ключевых точек.
Карта небольшая, времени для подготовки обороны перед каждым раундом не дают, поэтому имеет смысл устроить набег разведчиков на среднюю точку на старте игры.
Без пушек не обойтись на вторых точках каждой из команд. За центр идут жестокие бои, и все пушки там уничтожаются очень быстро, а последнюю точку, как правило, захватывают без особых проблем.
Разведчик
Цели на карте: быстрый захват точек.
Тактика скоростного захвата — лучший вариант для команды, которая не уверена, что ей удастся победить. В начале каждого раунда на этой карте разведчики преследуют цель захватить центральную точку. Получается так, что разведчики из каждой команды добираются до центральной площадки секунда в секунду. Пока другие игроки только проходят вторую точку, здесь уже вовсю идет бой. И именно от разведчиков зачастую зависит, как будет развиваться все остальное сражение.
Если в начале игры нужно много игроков-разведчиков (иногда больше половины команды выбирают этот класс), то после первых минут игры стоит взять под управление кого-нибудь другого. Ну, а оставшиеся разведчики могут заниматься мелкими пакостями — бегать в тылу врага, охаживая битой зазевавшихся.
Солдат
Задачи на карте: атака, оборона.
Опять же, много про солдата не скажешь. Очень полезен при захвате последней точки — издалека ракетами легко уничтожить пушки и раздатчики, а с остальным команда легко справится.
На центральной площади рядом с точкой запрыгивайте на контейнер. Долго вы там не продержитесь, но заставите атакующих отвлечься и нервы противнику потреплете изрядно.
Гранатометчик
Задачи на карте: оборона, атака.
Очень хорошо показывает себя на этой карте. Изобилие поворотов, углов и прочих препятствий только на руку игрокам, выбравшим этот класс.
При захвате второй и третьей точек без гранатометчика обойтись весьма проблематично. На второй точке обязательно время от времени проходить наверх — там, на балкончике, инженеры часто ставят пушки, но вот прикрытием себя не утруждают. Пушки можно легко сломать гранатами и минами, предварительно спрятавшись за углом. При захвате центральной точки постоянно стреляем из гранатомета в сторону площадки между контейнерами или в сторону двери, откуда подходят силы противника. Здесь же можно забраться по скату на стену — так вы будете видеть всю площадь, но и вас будет видно каждому.
Места для установки мин:
около всех дверей. Лепим мины над дверью и на землю;
непосредственно на точки;
на балконе около второй точки каждой из команд. Здесь много мин ставить не обязательно, пространства тесные, хватит и трех-четырех.
Вообще, старайтесь ставить мины в таких местах, где противник не сможет их обойти, либо там, где их видно лишь вблизи.
Поджигатель
Задачи на карте: оборона, атака.
На третьей точке расположено много больших контейнеров. Игроки обеих команд часто забегают за них, чтобы подобрать аптечки и патроны. Раздолье для огнеметчика, который поджигает выбежавших из-за угла и уже раненых врагов! Забравшись на точку, он может отпугнуть позарившихся на нее разведчиков вражеской команды, а это очень полезно.
На второй точке каждой команды огнеметчик играет не менее важную роль — пространства тут закрытые, игроков много, поэтому действуем по обычной схеме для комнат. Главную опасность для огнеметчика составляют пушки на мостике — недальнобойный огнемет не оставляет никаких шансов разрушить пушку. Остается только эгоистичный метод — забежать под мостик, пока пушка расстреливает напарников.
Ну, а что последняя точка? Пока вы до нее добежите, вас успеют пристрелить, взорвать и распылить. Не будем о грустном.
Инженер
Цели на карте: оборона точек.
Инженеры важны на этой карте — примерно пять-семь вам обязательно понадобятся. Выгодно возводить пушки в следующих местах.
Около средней точки можно в самом начале раунда возвести одну-две пушки. Точка располагается на небольшом возвышении, а значит, можно расположить пушку около него так, чтобы противнику была видна только верхняя часть (своеобразный окоп). Также выгодно поставить пушку на больших металлических контейнерах. Чтобы на них забраться, нужно взойти по скату на стену здания, а потом прыгнуть на вершину ящика. В самом начале раунда на точку прибудут вражеские разведчики, а это значит, что для того, чтобы инженеры могли начать строить оборону, надо их обезопасить. Пара поджигателей сумеет поджарить любое количество разведчиков. По этой же причине первой надо ставить пушку, а раздатчик уже потом, благо ящики с детальками валяются около точки, да и оружие врагов тоже дает детали. Оправдана также тактика, когда один инженер ставит пушку, а другой рядом с ней — раздатчик. Это позволяет сэкономить время.
На второй точке есть мостик, с которого она простреливается. Чтобы забраться туда, нужно взойти на лестницу у первой точки и пробежать по длинному мосту. На мостик у второй точки можно поставить одну-две пушки. Они не так заметны, как те, что на полу, следовательно, проживут дольше.
Это важно: на этом мостике есть металлические перила. Пушка, поставленная вблизи них, будет воспринимать их как препятствие, а следовательно, не будет стрелять сквозь эти поручни, что сведет пользу на нет. Пушку лучше ставить в центре мостика, где перила отсутствуют.
Если у вас осталась лишь одна точка — наши соболезнования, раунд почти проигран. Пространства большие, и солдаты спокойно уничтожают пушки издалека. Можно, в принципе, поставить пушку под лестницей — но рассчитывать на нее как на гарантированное спасение не стоит.
Снайпер
Задачи на карте: помощь в защите первой точки и захвате последней.
Так уж получилось, что снайпер здесь не нужен. Дизайн карты не предоставляет возможности занять удобную для стрельбы позицию. То тылы открыты, то простору не хватает. Лишь когда у одной команды останется последняя точка, имеет смысл одному-двум игрокам выбрать этот класс. В этом случае меткий стрелок пригодится как атакующим, так и обороняющимся.
Шпион
Задачи на карте: уничтожение инженеров и их устройств, диверсии против остальных классов.
Шпионом на этой карте играть очень удобно — множество закоулков позволяют и снимать плащ-невидимку незаметно, и прятаться после успешного убийства. Так как карта небольшая, у вас хватит времени под невидимостью пробраться к врагу в тыл. Дальше делаем вид, что вместе со всеми бежим в атаку.
Это важно: будьте хладнокровны: если кто-то начал стрелять по вам ради проверки — не раскрывайте себя. Никто не заметит того, что у вас уменьшается здоровье. Лучше просто сделать вид, что вам все равно, — постреляют и перестанут. Но все же избегайте пулеметчиков и пироманов.
При атаке на вторую точку уничтожаем пушки на балконе, благо добраться до них не проблема. Иногда инженер ставит пушку так, что она закрывает проход к раздатчику и самому инженеру. В этом случае лучше в невидимости перепрыгнуть через пушку (игроки своей команды проходят сквозь союзников — если вы начнете прыгать без плаща, вас тут же раскусят). Еще можно постоянно ставить жучки на пушку. Инженер будет вынужден либо ломать их один за другим, чтобы пушка не взорвалась, либо попытается убить вас из дробовика (а жучок тем временем сделает свое дело).
Медик в связке
Связка медик+солдат
Цели на карте: атака, защита, уничтожение пушек.
Полезная комбинация для уничтожения пушек, коих здесь много. Солдат должен примерно знать, где расположена пушка противника (не забываем про голосовой чат), чтобы, выпрыгнув из-за угла, не озираться по сторонам, а сразу бить на поражение. В целом игровой процесс для данной связки на этой карте ничем не отличается от него же на других.
Связка медик+пулеметчик
Цели на карте: защита, зачистка местности.
Эта связка неплоха для уничтожения обороны последней оставшейся у врага точки — пространство открытое, никто не спрячется. Правда, убер-заряд в это время им лучше не давать. Вот когда до точки останется всего ничего...
В защите тоже хороши, пара таких связок вкупе с раздатчиками создадут практически непробиваемую оборону первой и второй точки.
Контейнеры на средней точке мешают пулеметчику обозревать все поле боя, а значит, необходима охрана. Даже один-единственный огнеметчик, выбежавший из-за ящика, может сжечь и доктора, и его неповоротливого пациента.
На этом первая часть наших советов подходит к концу. В следующий раз мы расскажем о трех оставшихся картах — Dustbowl, Gravelpit и Hydro. Удачной игры!