Как просто делать ошибки, и как нелегко от них потом отделываться...
Леонид Сухоруков
В этом цикле статей мы постараемся рассмотреть разнообразные виды ошибок, которые совершают игроки на протяжении своей игровой практики, — ошибки, которые совершает игрок, желающий просто поиграть дома для удовольствия или выступающий на чемпионате, ошибки в боевиках, стратегиях реального времени, в пошаговых стратегиях и РПГ.
«Осведомлен — значит вооружен»: знание возможных подводных камней на вашем пути позволит быстрей преодолеть уровень начинающего игрока и пройти его с меньшим напряжениям. Статья будет полезна и для опытных игроков. Конечно, почти все ошибки ими уже были совершены, и об их существовании игрокам известно, но одновременно удержать все их разнообразие в голове крайне сложно, а в какой-то более или менее упорядоченной форме их просто нет. Поэтому данная статья послужит некой памяткой, которая поможет проанализировать собственную игру и не повторять ошибок в будущем.
Мы начнем с теории — классификации ошибок, а продолжим практикой, взяв в качестве первого подопытного экземпляра игру DotA.
Ошибки до начала игры
Да-да, не удивляйтесь. Ошибиться и невольно дать преимущество противнику можно еще до начала партии. Это в большей степени относится к игрокам-киберспортсменам, участвующим в номинации игр в реальном времени, например, Starcraft, Warcraft3, Counter-Strike, NFS и других. Особенность этих игр в том, что, какой бы уровень игры у вас ни был, без хороших «своих» устройств вам не выиграть. Вы должны не только посылать правильные и своевременные команды, они должны быть еще и точными! Если вы долгое время тренировались у себя дома на собственной клавиатуре и мышке, со своим ковриком, то все ваши движения отточены именно под ваши личные устройства, и замена любого из них может помешать вам в осуществлении задуманного. Также следует помнить, что настройки игры (главным образом это относится к графике) у вас дома и в месте, где проходит турнир, могут существенно отличаться. Чаще всего ваш домашний компьютер по мощности сильнее, чем те, что установлены в компьютерном клубе. Скорее всего, у вас дома будут выставлены максимальные графические расширения и спецэффекты, показывающие все заклинания и свойства, применяемые во время боя. А в компьютерном клубе, чтобы игра работала в нормальном режиме, графические настройки будут уменьшены, а в этом случае вы можете легко пропустить какое-нибудь важное вражеское заклинание или активируемое свойство, просто не заметив его на мониторе.
Предотвратить такие ошибки очень просто. Если вы намереваетесь участвовать в живых турнирах, то всегда берите с собой свою мышку, коврик, возможно, даже клавиатуру. Не забудьте захватить программное обеспечение для вашей мыши и тренируйтесь играть на средних или самых низких графических разрешениях.
Ошибки в дебюте
Здесь количество ошибок гораздо выше. Их разнообразие будет увеличиваться вместе с продолжительностью партии, поскольку к старым ошибкам всегда будут прибавляться новые.
Для начала следует разделить дебюты различных игровых жанров. Начнем с самого близкого мне — со стратегии реального времени.
Стратегия реального времени
Ошибка первая — ошибка понимания.
Ошибка в понимании стратегии чаще всего одна и та же: начинающий игрок просто заучивает определенный порядок строительства и действует по стандартной схеме, прочитанной или увиденной где-либо. Чаще всего это происходит бездумно и рефлекторно, поэтому легкое вмешательство противника разрушает схему и приводит игрока в смятение. Для перестройки на новую стратегию у него уходят драгоценные минуты, и он начинает безнадежно отставать.
Решение. Лучше всего не просто заучивать понравившийся вам стиль игры, а разобраться, в чем его идея, какова основная мысль и чего именно вам нужно добиться для победы над врагом. Это поможет быть более гибким в случае вмешательства врага в ваши планы.
Ошибка вторая — выбор стратегии.
Как бы странно это ни звучало, но очень часто даже опытные игроки совершают такую стандартную ошибку. Это происходит по разным причинам: игроку нравится выбранная стратегия, она как нельзя лучше подходит для карты, она универсальная или он просто не знает другой. Это чревато тем, что опытный враг может заранее предсказать ваши действия и подготовиться, используя свое «чувство времени», подобрать момент для атаки, когда вы более всего уязвимы.
Решение. Есть несколько способов. Первый — это, конечно же, разнообразить свой арсенал большим количеством вариантов стратегий. Второй — хорошо знать выбранную стратегию, что позволит вам спрогнозировать возможное время атаки врага, а значит — быть к этому заранее готовым, или же провести небольшую разведку боем, чтобы отвлечь противника и выиграть время.
Ошибка третья — выбор места для постройки.
Очень часто, если в игре предусмотрено множество построек, их начинают располагать хаотично, то есть по принципу «где был рабочий, там и будет новый домик». Или же складывать по принципу похожести: все казармы в одном месте, все фермы в другом. Это наверняка сослужит вам плохую службу: при атаке на базу ваша армия может просто застрять в одном из проходов, не сможет быстро выбраться из глубины базы и будет убита по одному.
Решение. Строительство базы всегда должно происходить с учетом выбранной стратегии. Если вы собираетесь атаковать врага быстро, то имеет смысл построить казармы поближе к выходу с «вашей» территории. Конечно, передвижение туда рабочего немного задержит появление первого бойца, но сэкономит путь всем остальным (а остальных чаще всего бывает немало). Если же вы решили идти в высокие технологии, то ваша база должна образовывать крепость с одним хорошо охраняемым входом. Вид базы должен учитывать и тип основных ваших бойцов (будут они бойцами ближнего или дальнего боя). Так, например, если у вас преобладают бойцы дальнего боя, то базу лучше всего строить витиевато, с большим количеством узких проходов или всего одним ходом, чтобы ваших стрелков нельзя было окружить бойцами ближнего боя, а сами ваши войска могли бы атаковать одновременно. Если же у вас большинство бойцов ближнего боя, то лучше сделать один-два прохода, выводящих на одно немаленькое пустое пространство. Ваш противник будет попадать именно сюда, и ничто не помешает вашим бойцам быстро выбежать и окружить его.
РПГ
Здесь все гораздо проще и одновременно сложнее. Ошибка в дебюте чаще всего одна, но она же и самая большая. Это, конечно же, выбор развития вашего персонажа. Не изучив все возможные преимущества заклинаний и способностей вашего героя, игрок частенько рассматривает их хаотично, по принципу «о, какая хорошая штука», не учитывая сочетания этой самой «штуки» с другими «штуками». Или же, как, например, в Diablo, думает о возможности придержать несколько уровней, пока не сможет получить нужное заклинание, а затем использовать все, что есть, для достижения результата.
Решение. Перед тем как начать играть за того или иного персонажа, нужно изучить все его особенности и возможности, подумать над реальными комбинациями его заклинаний между собой и с заклинаниями соратников.
Боевик
Ошибка в боевиках на начальном этапе игры очень проста — незнание карты боя. Если вы не в курсе всех укромных мест, всех простреливаемых стен, всех мест с усилениями и призами, то делать вам на этой карте нечего, кроме как бегать, умирать и изучать в процессе. Для более изощренных противников очень важно автоматическое перемещение по карте. Это значит, что для того, чтобы перепрыгнуть тот или иной обрыв, вы не задумываетесь, а просто по привычке (как вы уже тысячу раз делали) продвигаетесь вперед. Главное, чем должна быть занята ваша голова, — это мысль, где ваш противник, какое оружие у него есть в арсенале, когда появится следующий бонус или предмет, сколько потенциального здоровья имеет враг, но никак не то, как быстрее передвигаться по карте. Это должно быть на уровне автоматизма!
Ошибки в середине партии
Середина партии, как правило, — настоящий кладезь ошибок. На этом этапе игры их совершается больше всего. А самое удивительное, что разнообразие ошибок при этом не так уж велико, наверное, людям просто нравится ошибаться, поэтому они их повторяют снова и снова...
Стратегия реального времени
Ошибка первая — недостаток разведки.
Конечно же, самая популярная. Чаще всего начинающие игроки вообще пренебрегают разведкой или же проводят ее бездумно, не планируя свои действия после полученной информации. Дебютанты просто не знают, что должны найти на базе врага, а идут в разведку просто потому, что это, мол, «круто». Но даже если игрок знает, что он хочет найти, и проводит однократную разведку, его могут просто-напросто обмануть. Есть множество стратегий, основанных на накоплении определенного потенциала, а затем использовании его в зависимости от действий врага, а значит, попав разведчиком на базу, вы не сможете в точности предсказать планы противника.
Решение. Разведка — одна из важнейших составляющих победы в стратегии реального времени. Вы должны всегда четко понимать, чем и как ваш противник может нарушить ваши планы, и точно знать, какие строения на базе представляют самую большую угрозу для вас в будущем. Никогда не ограничивайтесь однократнй разведкой, нужно всегда быть в курсе событий на базе врага. Это даст вам возможность нанести неожиданный удар по незащищенной части базы, быть готовым к появлению определенного рода войск или же просто знать, что пока опасаться нечего и можно смело развиваться семимильными шагами до высоких технологий.
Ошибка вторая — подбор войск.
После разведки очень многие игроки не обращают на действия противника почти никакого внимания, продолжают гнуть свою линию развития так же, как и было задумано ранее, никак не корректируя свои планы. Это чревато тем, что враг, проведя свою разведку, раскусит вашу задумку и будет готов отразить атаку, построив оптимальный ответ.
Решение. Не бойтесь вносить коррективы в вашу стратегию с учетом новых условий. Конечно, немного страшно что-то менять, когда все рассчитано до секунды и вы точно знаете, когда и что получите. Но в некоторых случаях, если этого не сделать, поражения не избежать.
Ошибка третья — выбор места первого большого сражения.
Как ни странно, но большинство игроков не всегда задумываются, где будет происходить первая крупная битва, и зачастую умелый противник просто подлавливает армию в неудачном месте и даже с меньшими силами разносит ее в щепки. Например, враг нападает бойцами ближнего боя на местности, где бойцы дальнего боя наносят меньший урон. Или же ловит вашу армию ближнего боя в узком проходе и просто расстреливает ее. А еще не забывает о подходах с тыла к вашим лучникам или стрелкам.
Решение. Тщательно изучите карту боевых действий и вычислите все места, где противник может доставить вам максимальные неудобства. Не забывайте следить за передвижением войск противника и за составом его армии. Эта подготовка не только позволит вам не попасть в такой капкан, но и предоставит шанс поймать в него соперника. Зная все неблагоприятные для него места на карте, вы сможете напасть именно там, где враг будет наиболее уязвим.
Ошибка четвертая — пренебрежение защитой базы.
Нет, конечно, не стоит сразу начинать строительство оборонительных сооружений или постоянно держать отряд войск на базе. Но неожиданная высадка врага может сильно подпортить вашу экономику и откинуть вас назад в развитии.
Решение. Нужно всего лишь уделить достаточно внимания периметру базы. Например, если она находится на возвышенности, стоит просматривать летающим разведчиком края холма на предмет высадок или диверсий. Еще раз повторюсь, что не стоит забывать о возможности противника атаковать нестандартными способами.
РПГ
Ошибка первая — неверный расчет своих сил.
Чаще всего игроки так спешат сделать хоть что-нибудь гадостное противнику, что просто забывают о своевременности этих действий. В конце концов получается, что они вовсе не делают гадость, а наоборот — помогают своим врагам.
Решение. Хорошенько изучите возможности вашего персонажа и персонажей противников и не забывайте, когда именно ваш герой получает силу, позволяющую противостоять тем или иным противникам. Не стоит ломиться в бой до назначенного срока.
Ошибка вторая — нехватка командной игры.
Излюбленная ошибка большинства начинающих игроков — перемещение по карте в одиночестве. Таким образом они становятся легкой добычей для команды противника, а потом некоторое время не могут помочь своим соратникам. Не забываем, что в одиночку против целой группы вы просто не успеете нанести хоть какие-нибудь серьезные повреждения врагу.
Решение. Всегда следите за картой боевых действий. Не упускайте противников из виду, а если вы их не можете найти, то лучше отступить в безопасное место. Или же просто всегда ходите с группой соратников.
Ошибка третья — неправильный подбор артефактов.
Правильные предметы в инвентаре — залог успеха любого персонажа. «Любимая» ошибка всех игроков — подбор артефактов, прибавляющих какие-либо новые свойства, вместо тех, которые улучшают «врожденные» качества.
Решение. Помните, артефакт должен всегда сочетаться со свойствами вашего героя и никогда не противоречить им. Чуть реже следует прибавлять артефакты, дающие дополнительные свойства, но все равно лучше всеми способами усиливать уже имеющиеся качества. Делаем сильное еще более сильным!
Ошибки в конце партии
Стратегия реального времени
Ошибка первая — абсолютная уверенность в победе и бездумное нападение на базу противника, где враг выигрывает сражение и игра продолжается.
Самая распространенная ошибка в конце обычной (по продолжительности) партии.
Решение. Никогда не переставайте анализировать ситуацию. Смотрите, где у врага сильные и слабые стороны. Не старайтесь закончить игру быстрее, старайтесь ее выиграть.
Ошибка вторая — неумение работать с усталостью.
Эта ошибка, а точнее, отсутствие навыка, распространена в очень долгих партиях. Чаще всего человек просто устает и автоматически рассеивает внимание. Иногда даже теряет терпение и начинает вести себя агрессивно.
Решение. Если партия сильно затягивается, то обязательно в минуту передышки постарайтесь собраться с мыслями, сосредоточиться и хорошенько обдумать возможные действия свои и противника. Ни в коем случае не злитесь и не впадайте в отчаянье. Лучше заставьте вашего врага прочувствовать всю негативную гамму эмоций. На данном этапе как нельзя лучше раздражают безнаказанные атаки, даже если они не приносят особого ущерба.
Warcraft 3: The Frozen Throne: DotA
Общие положения и разновидности ошибок уже описаны, но в каждой конкретной игре они отличаются почти до неузнаваемости. Давайте расширим наше представление о том, чего следует ждать именно в DotA, что и как выглядит, чего нужно опасаться больше всего.
До начала игры
Ошибка первая — неверный выбор сервера, на котором играете.
Да, вот так все просто, если вы хотите весело провести время в компании еще девяти человек, то неплохо было бы обезопасить себя от того, что в процессе игры вас может остаться восемь, семь, шесть, пять... Иначе вы рискуете вместо напряженных баталий и красочных сражений получить унылые убийства героев противника или же постоянные смерти в вашей команде. И в том, и в другом случае интерес к игре резко снижается, да и времени, потраченного без удовольствия, жалко.
Решение. Конечно же, не играть на ресурсе Battle-net. Плохая связь и полная безнаказанность при покидании игры в ее процессе не дают абсолютно никакой возможности доиграть партию до самого конца вдесятером. Если прибавить к этому чудовищный разброс в уровне игры участников, то картина вырисовывается совсем безрадостная. Решение простое — установите на свой компьютер платформу garena. Она позволит вам набирать уровни, что даст возможность подобрать себе партнеров и соперников примерно одной силы. Вы получите отменную связь между вами и хозяином игры, что обеспечит лучший микроконтроль. А вскоре, получив высокий уровень, вы сможете играть в закрытых комнатах, где собираются опытные игроки, с которыми вы сможете с огромным удовольствием играть от начала и до конца.
Ошибка вторая — клавиатура.
Одна из самых частых ошибок новичков в DotA — абсолютное незнание клавиатуры. Героев в игре очень много, горячих клавиш и их сочетаний — несметное количество. Начинающие игроки зачастую, выбрав героя, ставят пальцы на горячие клавиши именно этого героя и не сдвигают руку с места. Сказать, что в большинстве случаях это просто неудобно, — ничего не сказать. При такой расстановке падает скорость понимания, под каким именно пальцем какое заклинание, так как вам приходится выучивать все заново каждый раз. Не говоря уже о том, что не всегда клавиши расположены так, что можно одной рукой дотянуться до четырех заклинаний и кнопки «атаковать», которую используют чаще всего при передвижении. И не забывайте, что для действительно эффективной игры вам могут понадобиться другие команды, такие, как удержание позиции или использование инвентаря. А это уже больше, чем пять кнопок.
Решение. Нужно во что бы то ни стало заучить всю клавиатуру и никогда не промахиваться по клавишам. В этом случае вам придется всего лишь держать в голове максимум четыре новых символа, что по всем канонам психологии с легкостью может сделать каждый человек.
Лучший способ заучить расположение клавиш — взять за нулевую (по умолчанию) позицию руки на самых привычных клавишах «A», «S», «W», «D», которые всем так хорошо знакомы по боевикам. А от них уже и отсчитывать, где какая клавиша находится. Таким образом, ваша рука всегда будет возвращаться к исходной позиции и попадать по нужным клавишам моментально и безошибочно, какими бы разнообразными ни были комбинации.
Ошибка третья — карта и ее особенности.
Даже опытные игроки довольно часто пренебрегают таким важным фактором, как карта. Так, например, если каждый знает, где находятся потайные магазины, не всем известно, что руны появляются каждые две минуты. Или же игроки не знают, что башню союзных войск можно уничтожить, если у нее менее 130 единиц здоровья. И это без упоминания о том, что очень неплохо было бы выучить умения и их стоимость в мане у всех героев, а еще дальность, силу и базовую скорость их атаки.
Решение. Чтение статей на тему карты и ее особенностей, изучение персонажей в мельчайших подробностях.
Дебют
Ошибка первая — линия.
Самая распространенная ошибка в начале — выбор линии. Помните, что два героя ближнего боя на одной линии с высокой долей вероятности «потеряют» начало партии. Противник с дальней атакой не будет давать вашим героям подходить и убивать существ, а значит, вы не будете зарабатывать денег. Но и это еще не все, умелый враг будет сам добивать своих раненых существ, что сильно снизит количество получаемого вами опыта.
Герои со слабым здоровьем, например, ловкачи, очень плохо выдерживают натиск хороших атакующих магов, например, Механика или Зевса. И будет большой ошибкой пытаться сражаться таким образом.
Решение. С героями дальнего боя все очень просто, если вы герой ближнего боя, то подключайтесь к дальнему, и наоборот. Ненамного сложнее и уход от второго варианта: просто поменяйтесь линиями, желательно с героем-силачом, который собирается увеличивать скорость регенерации здоровья.
Случай из практики: наша команда состояла из трех бойцов ближнего боя и двух дальнего. Естественно, на одной из линий пришлось ютиться двум бойцам ближнего боя: Магнотавру и Леорику. Против нас, как назло, выступили два героя дальнего боя, Королева боли и Вайпер. Результат был плачевным: мы не смогли даже подойти к существам, стремительно теряли опыт и не зарабатывали денег, плюс ко всему после достижения противником пятого уровня они начали запросто нас убивать, просто замедляя и отравляя. Начало партии было потеряно безвозвратно.
Ошибка вторая — экипировка.
Очень часто игроки пренебрегают такой важной составляющей, как восстановление здоровья и решают, что смогут заработать на него уже в процессе битвы. Грамотный противник, проверив ваш инвентарь и не обнаружив целебного зелья, обязательно постарается нанести максимальные повреждения и отправить к фонтану до того, как вы накопите достаточно золота на покупку, например, кольца здоровья. Или же вы будете вынуждены терять потенциальное золото, так как не сможете приблизиться к существам на линии.
Решение. Всегда в начале партии приобретайте хотя бы парочку артефактов или зелье для восстановления здоровья.
Это интересно: как показали многочисленные игры, не всегда обязательно закупаться на всю катушку восстанавливающими зельями, достаточно просто иметь регенерации больше, чем ваш партнер на линии. Противники, проверив инвентарь, безошибочно начинают атаковать именно того героя, у кого регенеративная способность меньше.
Ошибка третья — контроль перемещений противника.
DotA — это командная игра, контроль перемещения противника по карте не просто важен, а обязателен для успешной игры. Причем он обязателен на всех этапах. Но пока речь о дебюте партии. Очень часто герой с центральной линии после получения шестого уровня движется к любой другой линии, чтобы убить вражеского героя, отошедшего далеко от башни.
Решение. Конечно, постоянно следить на мини-карте за перемещениями всех героев с постоянным добиванием как своих, так и чужих существ просто невозможно. Поэтому каждый игрок должен следить за передвижением героев исключительно на своей линии. И в случае их исчезновения сообщать об этом всей команде, стараясь также предупредить, в какую именно сторону ушел противник.
Ошибка четвертая — пренебрежение здоровьем.
Частенько игроки, получив повреждения, не спешат использовать регенерационные артефакты и передвигаются с половиной здоровья. А так как на ранних этапах игры заклинания могут нанести огромный урон по сравнению с максимальным количеством здоровья, это одна из самых вопиющих ошибок.
Решение. Не стоит бегать сломя голову, имея всего половину здоровья, особенно в начале партии. Лучше хорошенько подлечиться.
Середина партии
Ошибка первая — неверный расчет сил.
Здесь все совсем просто: выбрав себе героя-ловкача, например, призрачного убийцу, игроки уже с девятого уровня начинают нападать в одиночку на противников. При этом количество здоровья у героя невелико, скорость атаки еще низкая, регенерации существенной тоже нет. Грамотный противник без особых усилий убьет «неоперившегося» героя.
Решение. Нужно всегда помнить, когда именно ваш герой набирает наибольшую силу, и начинать вести себя агрессивней именно в этот период.
Это интересно: играя за героя-мага или просто героя с хорошими атакующими заклинаниями, я больше всего люблю в середине партии погоняться за героями конца партии — как правило, ловкачами. Очень часто вместо того, чтобы на всех парах скрыться от такого противника, как я, они вступают в открытый бой, который, конечно же, проигрывают, тем самым отдаляя время, когда они сами будут рвать всех в клочья.
Ошибка вторая — одиночество.
Не знаю почему, возможно, из-за желания наживы или просто по неосторожности игроки частенько продвигаются вглубь территории противника в одиночку, что чаще всего заканчивается плачевно: героя окружают и убивают. Причем продолжаться это может до бесконечности, игроки просто не могут отказаться от легкой наживы в виде вражеских существ, да еще когда никто из союзников не «ворует» опыт.
Решение. Не соблазняйтесь на легкую добычу. Не стоит забегать вглубь территории противника за бесплатным опытом. Единственный случай, когда вы можете себе это позволить, — при уверенности, что большая часть героев врага видна на мини-карте и находится очень далеко от вас, а также когда у вас есть способность становиться невидимым.
Ошибка третья — экипировка.
Частенько игроки, испробовав один набор артефактов в игре, которую они выиграли, пребывают в абсолютной уверенности, что такой же набор будет им полезен всегда и везде. Не хочется их огорчать, но это совсем не так. Набор артефактов всего на 50% зависит от способностей вашего героя, остальные же 50% зависят от способностей ваших союзников и противников. И бездумное копирование набора артефактов из одной игры в другую не даст желаемого результата.
Помните, что большая часть дополнительных эффектов не суммируется. Если у героя врожденная способность увернуться от удара, то покупать ему «бабочку» нет особого смысла. Покупка двух артефактов с эффектами различных сфер — тоже одна из ошибок.
Решение. Главное, что вы должны учитывать при выборе предметов, — это способности и направленность своего героя. Но игнорировать способности противников никогда не стоит. Если у противников очень много магов или героев с сильными травмирующими заклинаниями, а у вас герой-ловкач, то стоит задуматься о защите от заклинаний или хотя бы об артефактах, восстанавливающих здоровье. Также не забудем о вещах ваших соратников, не стоит дублировать ауры, вы или ваш партнер просто теряете на этом деньги.
Ошибка четвертая — разведка.
Середина партии — очень опасная часть игры. Самая любимая стратегия — охота на одиноких (или даже не одиноких) героев. То, что называют gang, в буквальном переводе — группа людей, объединенная общими интересами, банда. И, как правило, интерес у них только один. В gang’е обычно участвуют три-четыре героя, и атакуют они отставших от основной группы или просто заблудившихся врагов. Попасть в эту ловушку может каждый, кто не следит за передвижением врагов по карте.
Наиболее опасен gang для героев, живущих в лесу и набирающих там опыт. Почти всегда они там одни и частенько сильно ранены.
Решение. Не пренебрегайте покупкой стражей разведки, расставляйте их в ключевых местах карты. Это поможет всей вашей команде не попасть в ловушку и даст возможность самим ловить героев противника. Особенно за этим должны следить герои, живущие в лесу, так как они — первая цель атак противника.
Это важно: лучшие точки для наблюдения — места появления рун и леса, где герои могут поднимать уровень.
Конец партии
Ошибка первая — выбор цели атаки.
В конце партии способность наносить большой урон появляется у большинства героев, а вместе с тем значимость оглушений и выведения из строя противника вырастает в разы. Если вы неправильно подберете первую цель для атаки вашей команды, то наверняка проиграете битву, а с ней и войну, так как времени до появления героев будет достаточно, чтобы уничтожить вашу базу.
Зачастую первыми в бой вступают так называемые «танки» команды — герои с большим количеством единиц здоровья и хорошей защитой. У игрока создается впечатление, что убить героя будет просто, и вся фокусировка огня идет на него, но тут вступают в бой остальные члены команды. И в то время, как вы пытаетесь выбить из «танка» очередную тысячу единиц здоровья, вас убивают по одному.
Решение. Первой целью для выведения из строя должны быть герои-ловкачи и маги с самым малым запасом здоровья. Причем магов нужно убивать только тогда, когда в наборе их заклинаний есть оглушение или другие выводящие из строя способности. В противном случае их легко можно оставить на поле боя, на данном этапе игры они не столь важны. Ловкачей стоит убивать сразу, на месте, так как при использовании выводящих из строя заклинаний именно они будут наносить самый сильный урон.
Если вы попытаетесь первым убить героя-«танка» с возможностью массового выведения героев из боя, то почти наверняка ничего этим не добьетесь. Он все равно успеет вас заколдовать, а значит — свою работу он выполнил. Но если вы уберете атакующий потенциал в виде ловкачей, то особого вреда в то время, как вы обездвижены, враг нанести вам не сможет.
Мы познакомились с базовой классификацией ошибок и проиллюстрировали их на примере DotA. В дальнейшем мы разберем типы ошибок подробнее и внимательно разберем другие игры, такие как Starcraft, Warcraft III и Warhammer 40 000. Следите за нашим циклом, не забывайте делать работу над ошибками и помните — не ошибается лишь тот, кто ничего не делает!