— Так кто ж ты, наконец?
— Я — часть той силы,
что вечно хочет зла
и вечно совершает благо.
Классик о некромантах-целителях
В числе прочих эмигрантов с дальних территорий меня ввели под своды башни Великого мага, удерживающего этот небольшой канийский аллод среди ревущих потоков астрала. Воодушевленный старик произносил приветственную речь, в то время как присутствующих упрямо не покидало чувство тревоги. Мрак сгущался, и многие заметили мелькнувшую за спиной оратора черную тень. Один удар, и чародей рухнул, хрипло кашляя кровью...
Факелы потухли, тьма накрыла зал. Барьер Великого мага пал, и орды демонов во главе с имперскими генералами пошли на штурм поглощаемого хищным астралом аллода. Вот так, побегом из рушащейся башни к спасительному порталу, с попутным убиением вырвавшихся из клеток продуктов экспериментов, мой крылатый некромант начал свой путь в этом удивительном и жестоком мире.
Здравствуйте, господин некромант!
Темная магия пришла в Сарнаут из World of Warcraft, скажет вам каждый второй начинающий некромант «Аллодов». Но ни один сорокалетний приверженец этого класса уже не повторит этих слов.
Конечно, некоторое сходство есть. Например, некромант в «Аллодах» не может призывать одновременно больше одного питомца. Так же как и чернокнижник, он обладает дополнительным ресурсом (капли крови), вроде камней душ из WOW, и... заклинанием страха.
В описании нашего темного волшебника на официальном сайте сказано, что некромант — это маг, основная роль которого — лечение союзников жизненной энергией, которую он забирает у противников. Другими словами, перед нами лекарь с питомцем. Однако очень скоро выяснилось, что разработчики, догадываясь о повышенном интересе к их темному детищу, заложили в него огромное количество всевозможных путей развития.
Призрак медсестры, робоскорпион или кобольд-гробовщик?
Представители обеих фракций изучают темную магию, но не думайте, что имперские некроманты отличаются от своих идеологических оппонентов только внешним видом и одеждой. Дело в том, что в «Аллодах» каждое пересечение расы и класса в таблице дает свой уникальный подкласс. В нашем случае — подвид некроманта.
В империи темной магией интересуются люди и восставшие, у лиги — только эльфы, которые нашли в ней удивительную красоту. Когда-то питомцы всех некромантов выглядели одинаково, но последние заплатки изменили ситуацию навсегда...
Человеческий представитель зовется реаниматором и способен на некоторое время повысить на 30% характеристики своего питомца, что дает неплохой плюс в PVP. Любители видеть некроманта в наиболее мрачном его облике обычно выбирают именно хадаганцев. Его питомцы похожи на восставших зомби, призраков и скелетов, пришедших из времен Второй мировой или царской армии. А средневековый декор в одежде добавляет величия.
Целитель восставших — сам мертвец, а если точнее — мертвый киборг. Зэм (так они еще называются) — единственная раса в игре, развившаяся за тысячи лет существования до уровня разумных машин и нанотехнологий. Соответственно, все их питомцы — тоже киборги. Это робоскорпион, летающая тарелка, подобие дроида, и странная конструкция о четырех ногах, с пушкой вместо глаза. Мертвецы, как истинные роботехники, обладают способностью мгновенно «чинить» питомца, что очень ценно во время набора уровней.
Крылатых собратьев пока не затронули изменения помощников, но когда это случится, эльфы получат в подчинение большого паука, пернатую гарпию и... кобольда с лопатой в руках и гробом вместо рюкзака.
Единственный некромант лиги зовется чернокнижником и умеет проклинать, постепенно высасывая жизненные силы врага и излечивая себя. И хоть эффективность заклинания невелика, этот навык не раз спасал мне жизнь.
Сколько граней у темной души?
Некромант — самый универсальный класс. Рассмотрим возможные варианты.
Целитель. Наделив всеми основными жреческими функциями самый популярный класс, разработчики решили одну из самых серьезных проблем в онлайн-играх — нехватку лекарей.
Проклинатель. В данной роли наш темный маг представляет собой масштабного артиллериста, уничтожающего толпы врагов, прячась за спинами крепких союзников. Дело в том, что у некроманта есть несколько сильных проклятий, работающих по площади, а от нанесенного ими урона зависит скорость ударных заклинаний направленного действия. Замечательно получается!
«Кислотник». Этот термин закрепился за некромантом со специализацией в соло-PvP. Из-за отсутствия сильных ударных заклинаний он практически полностью полагается на контроль, постепенно изматывая и убивая противника. Вторая особенность подкласса в том, что он «раздевает» врага, разъедая кислотой его броню. В эту ветку идут нечасто: слишком много внимания требуется со стороны игрока.
«Танк». Да, он носит тряпки, но речь идет о его питомце, а именно о страже. При взятии комплекса дополнительных вех развития он превращается в настоящего тяжеловеса, способного сдерживать многих «лютых» монстров. Именно с этим раскладом некоторые некроманты приходят в Сарнаут, чтобы затем, когда стукнет сорок, сбросить таланты и начать новую жизнь. Безусловно, в подземельях такой некромант малополезен, но для комфортного соло-развития лучшего варианта нет.
Вампир. Самый распространенный подкласс. На самом деле это что-то среднее между «кислотником» и «танком», но с упором на высасывание здоровья из противника и магические щиты, практически переодевающие некроманта в латы.
Характеристики
В World of Warcraft персонаж получает уровень и с ним прибавку к интеллекту, силе, ловкости и прочим параметрам в зависимости от класса. Каждый второй уровень мы бежим к наставнику учить от двух до восьми новых умений. Думать стоит только о талантах и экипировке.
В Аллодах ситуация обратная: здесь необходимо сразу понимать, что вы хотите получить к сороковому уровню, иначе вы рискуете не получить ничего. На выбор нам дано аж четырнадцать характеристик. Каждый уровень дается одно очко, плюс еще одно каждый пятый.
Сила, точность и ловкость. Абсолютно бесполезные для нас умения. Отвечают за увеличение физической атаки.
Проворство. Первый стоящий навык. Необходим темным личностям, настроенным на соло-PvP.
дущий чародей бил огнем... Сопротивление стихиям — это, конечно, хорошо, но стихий слишком много...
Удача. Критический удар — в числе важнейших параметров для некроманта-кислотника и проклинателя. Держать наравне с разумом.
Разум. Самая важная характеристика для любого направления некроманта, так как в десятки раз увеличивает силу заклинаний.
Инстинкт. Навык, противоположный удаче. Своего рода пассивное проклятье.
Выносливость. Как вы уже догадались, этот параметр важен, но не принципиален.
Дух. Маны должно всегда хватать, особенно если вы целитель.
Упорство. Важно для ударников-одиночек, так как последние в большинстве своем полагаются исключительно на контроль.
Интуиция. Определяет степень отражения целью урона от заклятий некроманта. Вторая по значимости характеристика после разума. Не повторяйте ошибки некромантов, у которых в пустоту уходит до 90% урона от заклинаний.
Воля. Всем кислотникам посвящается. Только представьте растерянные лица мистиков или разведчиков, которые раз за разом безуспешно пытаются вас «законтролить».
Ярость. У некроманта эта характеристика, вопреки названию, влияет на уменьшение эффективности исцеления цели после нанесения вами ей урона. Специфическая вещь.
Мудрость. Уже интереснее, а если точнее, это главная характеристика целителей, для которых увеличение силы лечебных чар — первоочередная задача.
Есть также ряд навыков, поднять уровень которых могут только предметы экипировки:
Защита. Влияет на поглощаемый вами физический урон. Навык полезен, но если учесть, что некроманты отказываются носить что-либо тяжелее ткани, стоит обращать на него внимание в последнюю очередь.
Сопротивление стихиям, природе и божественным сущностям. Не особо ценно. Никогда не знаешь, кто именно попадется на поле боя.
Как вы скорее всего заметили, многие характеристики — взаимоисключающие. Если, к примеру, у вас сильная воля, а соперник забыл позаботиться об упорстве, то долго ему бегать под проклятьем страха. Полный список противопоставленных характеристик выглядит так:
Точность — защита;
Ярость — мудрость;
Упорство — воля;
Удача — инстинкт;
Интуиция — сопротивление стихиям, природе и божественным сущностям.
Не забывайте, что питомец некроманта также обладает характеристиками, причем многие имеют перекрестное соответствие с навыками хозяина. Так, разум некроманта — сила питомца, дух — его точность, а интуиция — ловкость. Остальные характеристики полностью совпадают.
На заметку: сразу оговорюсь, что на свои «уровневые» очки особо надеяться не стоит: плюсы от экипировки значительно сильнее. Лучше всего держать «ведущие» показатели на должном уровне. Для сравнения: уже на двадцатом уровне квестовые синие вещи дают прибавку в 10-17 очков сразу к трем-четырем характеристикам, не считая защиты и сопротивления. Большинство умелых некромантов кидают все очки в один показатель, на который планируют делать основной упор.
Умения
Вот мы и добрались до самого главного — умений карьеры. Да-да, это и есть те самые заклинания, которые висят на панели горячих клавиш в любой онлайн-игре.
Первые три уровня вы не сможете влиять на развитие умений — за вас это сделает игра.Начав свой путь со сгустком кислоты, ко второму и третьему уровню вы получите трупный яд и вампиризм соответственно. А дальше — свобода!
Это важно: сбросить умения и вехи можно лишь с помощью бутылки мертвой воды, которая продается в лавке редкостей за 300 рублей. Есть, конечно, шанс выпадения бутылки из высокоуровневых монстров, но он ничтожно мал.
Каждое заклинание имеет три ранга. Изучение первого уровня стоит одно очко. Чтобы развить способность до второго, потребуется уже два, а до третьего — три. Очки выдаются так же, как и характеристики: каждый уровень по одному, плюс каждый пятый по два. То есть чтобы поднять умение на третий ранг, необходимо пять уровней или шесть очков. Для их распределения не нужно искать наставника. Получили уровень и тут же, на поле боя, можете изучить что-нибудь.
Играть за некроманта сложнее, чем, скажем, за воина, потому что он обладает дополнительным ресурсом — запасом капель крови. Врожденный лимит в десять ячеек можно повысить до шестнадцати группой вех в ветке вампиризма. Одни заклинания накапливают их, другие — тратят. Для комфортной игры стремитесь к балансу между этими составляющими. Ниже приводится список способностей в порядке возможности их получения.
Сгусток кислоты. Первое атакующее заклинание некроманта. Слабый урон компенсируется быстрым прочтением. Основная способность «кислотника».
Трупный яд. Наше первое проклятье. Почти полминуты наносит врагу стабильный урон. Нужен всем, его берут даже целители.
Это интересно: в «Аллодах» все проклятия и растянутое по времени лечение имеют шанс критического урона — или лечения, если можно так выразиться.
Вампиризм. Долгое время эта способность будет самой сильной в вашем арсенале, но затем отойдет на второй план, если только вы не вампир. Помимо исцеления, это еще и способ заработать капли крови. Первый уровень высасывает одну, а второй и третий — две капли.
На заметку: критический эффект заклинания может сработать дважды: первый раз — при атаке, второй — при исцелении.
Инъекция крови. Первая способность, которая расходует ваши капли, в расчете одну за раз. Практически все целители встают перед дилеммой: брать или пропустить. С одной стороны, инъекция весома при игре в группе на ранних этапах развития, с другой — позже появляются значительно более «серьезные» лечилки. Так или иначе, она здорово помогает «танку» исцелять питомца.
Щит крови. Это то, из-за чего многие ненавидят некроманта. Окружает владельца восемью слоями условной защиты, ощутимо повышая ее общий уровень. Пока вы находитесь под щитом, ваши заклинания не могут быть прерваны или отсрочены, но помните, что каждая физическая или магическая атака снимает со щита один слой. Заклинание произносится мгновенно и не перезаряжается, что позволяет быстро восстановить защиту. Настоятельно рекомендую всем.
Это важно: в «Аллодах» прерывать и отсрочивать заклинания можно бесконечно долго. Таким образом, любой «ловкач» убьет вас раньше, чем вы успеете договорить что-нибудь дельное.
Вызов стража. При желании вы можете получить в распоряжение этого питомца уже к пятому уровню. Назначение существа — удерживать противника на расстоянии от некроманта, то есть, грубо говоря, танковать. Без этого питомца в сообществе некромантов не было бы вампиров и «танков».
Страх. Одна из самых полезных способностей кислотника. Впрочем, первым рангом ее берут даже целители. Заставляет противника в панике бежать прочь шесть секунд. А ведь если он воин, то ему еще и вернуться надо. Страх применяется мгновенно и не требует капель крови для произнесения. Омрачает ситуацию только минутная перезарядка.
Это важно: развитие заклинания в ранге уменьшает перезарядку, но не увеличивает длительность воздействия. То есть если брать больше одного ранга, то надо вкладываться по полной.
Релаксация. Позволяет некроманту «расслабиться» и восполнить ману в течение нескольких секунд. При этом в бою кайфовать придется вдвое дольше, а любой нанесенный вам урон будет удвоен. Очень полезная вещь, но всем, кроме целителей, брать больше одного уровня не советую.
На заметку: щит крови от прерывания этого заклинания не спасает.
Призыв искры. Воскрешение по-некромантски. Ловим отходящую душу и возвращаем обратно в тело. Нельзя применить в бою. Чем сильнее навык, тем более здоровыми будут воскрешенные персонажи.
Панацея. Это отдельный разговор. Вообще, о некроманте только и слышно, что панацея да лихорадка (о последней расскажу позже). А вот универсальное средство от всех болезней — главная способность уважающих себя целителей. Некромант кидает растянутый по времени эффект лечения на все дружественные цели в радиусе десяти метров. Делается это мгновенно... Что тут добавить: одно из сильнейших заклинаний лечения в игре!
Это важно: панацея накладывается на конкретную цель, с которой распыляется на остальные. При этом заклинание несколько раз может «вернуться» одному и тому же игроку (пока не закончится лимит скачков). То есть любой пробегающий мимо игрок может «унести» ее дальше...
Переливание крови. Растянутое по времени лечение одной цели. Своего рода противовес инъекции крови, упор которой делается на мгновенное исцеление. Лекарям — обязательно, остальным по желанию.
Вирус. Вешается на противника, как проклятье. По прошествии инкубационного периода «взрывается», нанося слабый урон. Заражает всех врагов в радиусе десяти метров. Единственное полезное свойство — каждый «сработавший» вирус приносит некроманту одну каплю крови. Может быть полезен только проклинателям и врачам в массовом PvP.
Реанимация. Единственное заклинание, расходующее аж шесть капель. Это самое сильное лечебное умение некроманта направленного действия. Механика способности заключается в том, что она лечит тем больше, чем меньше у цели здоровья.
Вызов душегубки. Подруга целителей и проклинателей, которым всегда не хватает крови. Летающее создание высасывает ее из врагов в избытке, а заодно не дает им произносить заклинания. Как боец невероятно слаба, но это от нее и не требуется.
Лихорадка. Вот мы и добрались до «антипанацеи». Проклятье распыляется в радиусе и целую минуту стабильно поедает здоровье противника. Основная способность всех некромантов, разве что целители могут ее обойти.
Бессмертие — Обычно если его берут, то до третьего ранга, хотя первый может понадобиться целителям, чтобы вернуться к жизни в подземелье и воскресить остальных.
Вехи развития
Умениями некроманта его способности не ограничиваются. Самый главный выбор в своей жизни темные маги делают, когда им исполняется десять лет и открывается доступ к так называемым вехам развития. Очки для их получения они покупают у наставника своего класса в столице, в расчете одно очко на уровень.
Поля вех представляют собой три шахматных доски семь на семь клеток. Некоторые ячейки пустые (серые), иные содержат определенную способность. В центре каждого поля — отправная клетка, в основу которой положено одно из стартовых умений некроманта. Они символизируют три основных направления развития, но не стоит думать, что, взяв все занятые способностями клетки на одной доске, вы достигнете потолка в данном подклассе. Иногда стоит развиваться сразу на двух, а то и на всех трех полях.
Каждое очко дает право развить одну способность рядом с уже изученной. Самые сильные умения, как правило, расположены ближе к углам досок. Чтобы быстрее до них добраться или чтобы обойти комплексы лишних способностей, можно использовать пустые клетки. Умения делятся на активные и пассивные. Последние, как правило, составляют группы из трех клеток.
Сгусток кислоты
Ветка рассчитана исключительно на соло-PvP (кислотник) и немного на массовое PvP (проклинатель). Для целителей бесполезна. Единственная большая проблема ее развития — резкий недостаток средств набора крови.
Активные умения:
Разъедающая кислота. Любимая способность ударных некромантов. Обволакивает противника кислотой, вешая проклятье на полминуты. Но главное — разъедает броню, оставляя практически без защиты. Действует до нанесения двадцати физических атак.
Призыв осквернителя. Боевой товарищ любого кислотника. Питомец атакует сгустком, как и его хозяин, и взрывается после смерти, замедляя всех, кто оказался под рукой. Развиваться с ним сложно, а вот идти в смежные земли гораздо веселее.
Пассивные умения:
Кислотный фермент. С некоторой вероятностью уменьшает время произнесения и стоимость следующего за сгустком кислоты или переливанием крови заклинания вампиризм или инъекция крови. Относительно полезная для «кислотника» вещь, ради которой некоторые развивают инъекцию. Позволяет быстро вылечиться после атаки.
Кипящая кислота. Брать всем, кто делает упор на данную ветку. При взятии трех клеток дает прибавку в 100% к удаче атаками кислотой, что очень полезно.
Концентрированная кислота. Еще одно усиление кислотных заклинаний, но теперь — их критического попадания. Советую всем владельцам осквернителей. Уж очень красиво выглядят цифры урона, всплывающие над противником после критического попадания разъедающей концентрированной кислоты.
Катализатор. Любое применение способностей кислотной стихии по противнику, нанесшему вам критический удар в пределах десяти метров, сбивает вражину с ног. Очень полезная веха, особенно против ударников ближнего боя. А если учесть, что осквернитель по умолчанию наносит урон кислотой, вообще незаменима.
Утилизация материала. После смерти противника некромант получает одну каплю крови и мгновенно восполняет 15% маны. Ценно в первую очередь для «бомбардировщиков» поддержки. Полегло шестеро врагов, а у вас полная мана. Между прочим, это единственная способность ветки, позволяющая хоть как-то набрать кровь.
Оптимизация процесса. Инъекция кровии сгусток кислотыпотребляют меньше маны, но оба заклинания и так почти ее не требуют. Вот если бы ускорили произнесение инъекции...
Холодный расчет. Однозначно брать всем вампирам, кислотникам и проклинателям. Увеличивает интуицию на 15%.
Рука тьмы. Весьма полезная вещь. Расширяет радиус действия основных ударных заклинаний кислотников и вампиров. А ведь мы знаем, что право «первого выстрела» зачастую решает исход боя. Для целителей и бомбардировщиков бесполезна.
Это важно: радиус атаки мага и разведчика позволяет атаковать некроманта с безопасной дистанции. Рука тьмы оборачивает ситуацию в вашу пользу.
Могильщик. Усиление урона питомца необходимо кислотнику, вампиру и «танку». Первому для увеличения суммарного урона, а двум последним — чтобы зверушка держала агрессию врага на себе.
Трупный яд
Ветка направлена на проклинателей, но содержит основные вехи врачевания, без которых профессиональному целителю не обойтись.
Активные умения:
Нейротоксин. Единственное суммирующееся проклятье некроманта. Каждые три секунды бьет цель, прирастая еще одним нейротоксином. Как только количество слоев достигнет шести, проклятие взорвется, нанеся урон и оглушив врага на три секунды. Заклинание мгновенного применения, что позволяет не ждать пятнадцать секунд, а значительно быстрее обезопасить себя. К тому же это единственное полноценное оглушение, а потому его берут почти все. И еще его полезно кидать на преследователей.
Слабость. Очередное заразное проклятье некроманта. По истечении инкубационного периода способность активизируется и ослабляет врагов: жертвам напополам срезают урон и скорость перемещения. Болезнь длится десять секунд, после чего «выздоровевшие» получают иммунитет на 45 секунд. Полезное заклинание для PvP и очень полезное для массового PvP.
Пассивные умения:
Паникер. Если вы вложились в страх, то брать обязательно! Уменьшает перезарядку страха на 20%!
Страх смерти. Обожаю эту штуку! Способность дает существенный (до 15%)шанс того, что атаковавший вас противник испугается (о нет, как я посмел ударить некроманта!) и бросится бежать (на две секунды). Делаете упор на страх и паникера — возьмите. Будет весело! Особенно смешно смотрится воин, оглушивший вас и со всех ног рванувший прочь.
Эпидемия. Увеличивает длительность заклинаний трупный яд, панацея, лихорадка и переливание крови. Нужен всем, кроме кислотников и «танков», не делающих основной упор на лихорадку.
Цепная реакция. А теперь внимание: эта и следующая способности — важнейшие в арсенале массового бомбардира. Заставляет заклинание вирус (с шансом 33/66/100%) и заклинание нейротоксин (с шансом 10/20/30%)при взрыве заражать врага трупным ядом. То есть все враги в радиусе «бесплатно» проклинаются. Именно для этого любители массового PvP берут на вооружение, казалось бы, ненужный вирус.
Экстаз отравителя. Периодический урон, наносимый заклинанием трупный яд, с вероятностью 50% уменьшает произнесение следующего ударного или лечебного заклинания на 20%. Эффект суммируется до пяти раз. А теперь представьте такую картину. Вы кидаете вирус, который тут же распространяется в округе и заражает всех трупным ядом. Последний в сочетании с экстазом позволяет практически мгновенно атаковать недругов или лечить союзников. Здорово, правда? Только бы крови да маны хватило...
Фармацевт. Уменьшение стоимости важнейших заклинаний проклинателя (трупный яд, панацея, лихорадка, вирус и нейротоксин) на 30%. А вот и ощутимая экономия маны.
Инфекция. Увеличивает на 30% эффективность трупного яда, панацеи, лихорадки и нейротоксина. Если вы проклинатель или целитель — брать обязательно, в противном случае в ту часть доски лучше вообще не забираться.
Моровое поветрие. Всем целителям, и только им, рекомендуется. По сути единственная веха, рассчитанная исключительно на лекарей. Что она делает? Усиливает панацею на треть. Без комментариев, господа хилеры.
Темный гений. Увеличение разума на 15%. А разум, как известно, — сила наших заклинаний. Берут гения почти все... И правильно делают!
Вампиризм
Эту ветку используют сейчас практически все некроманты. А все потому, что вампиру и тем более «танку» значительно легче развиваться в одиночку. Вдобавок ударный кислотник в соло-PvP нуждается в доработке и пока весьма слаб, поэтому одинокие убийцы подаются в вампиры и тревожно пьют кровь, ожидая новой заплатки.
Активные умения:
Дыханье смерти. Самое сильное мгновенное заклинание направленного действия. Большой урон и сильное замедление на пять секунд. Любимое умение вампиров всего мира. А если учесть всего десятисекундную перезарядку, то не обращаешь внимания на шесть затраченных капель крови.
Пакт крови. Своего рода сделка с дьяволом. Двадцать процентов здоровья некромант меняет на пять капель крови. Полезна целителям, но может помочь и в развитии.
Пассивные умения:
Жажда крови. Если вы вампир, то брать в первую очередь! Ускоряет произнесение заклинания вампиризм с 3,5 до 2,5 секунд.
Костоправ. Интересная способность, полезная при развитии или убийстве небольших боссов. Заклинание вампиризм в комбинации с ним лечит не только вас, но и призванного питомца, что весьма ценно, если учесть, что вы будете бить почти исключительно им (то есть вампиризмом... ну, и стражем). В PvP абсолютно бесполезно, так как питомца никто не бьет...
Предсмертный крик. Усиливает заклинание вампиризм, если у вас меньше половины здоровья, а также кислотный сгусток и дыханье смерти (а вампирам это и нужно), если половины жизни лишился враг. Очень полезная вещь, но только если вы вампир.
Кровавая эгида. Способность нуждается в доработке, и пока брать ее не имеет смысла, разве что для развития. При снятии одного слоя с вашего щита крови некромант получает растянутый эффект лечения на шесть секунд... Эффект слабый и не складывается.
Горячая кровь. А вот это уже другое дело. На 100% увеличивает удачу (то есть шанс критического попадания) для вампиризма, дыхания смерти, инъекции крови и реанимации.
Резервуар. Обычно эту способность развивают все некроманты. Увеличивает запас крови на 6 (2/4/6)капель.
Кровоток. Появляется вероятность того, что заклинания вампиризм (33/66/100%)и вирус (15/30/45%)дадут дополнительную каплю крови. Практически бесполезно. Даже некроманту-бомбардировщику обычно хватает капель и без него.
Кровосмешение. Критические эффекты реанимации, переливания крови и вампиризма с большой долей вероятности возвращают потраченные ману и запас крови. Навык может быть полезен в соло-PvP, но обычно его не берут. Если вы запустили характеристику духа и чувствуется серьезная нехватка маны — возьмите. Вдобавок питомцы призываются в полтора раза быстрее.
Дар тьмы. Веха, предназначенная практически исключительно для «танков». В полтора раз увеличивает запас здоровья питомца и немного ваш собственный.
Путь вампира
Данный расклад позволяет относительно комфортно развиваться в одиночку и дать достойный отпор в PVP. Великая триада любого вампира: страж, вампиризм, дыханье смерти! Первый держит, второе лечит, третье — бьет!
Уровень | Умение | Веха |
1 | Сгусток кислоты | |
2 | Трупный яд | |
3 | Вампиризм | |
5 | Вампиризм | |
5 | Призыв стража | |
6 | Щит крови | |
8 | Призыв стража | |
10 | Призыв стража | Жажда крови |
11 | Страх | Жажда крови |
12 | Релаксация | Жажда крови |
13 | Пустая клеточка | |
14 | Дыхание смерти | |
15 | Вампиризм | Страх смерти |
16 | Страх | Страх смерти |
17 | Страх смерти | |
18 | Фармацевт | |
19 | Страх | Фармацевт |
20 | Переливание крови | Нейротоксин |
21 | Трупный яд | Резервуар |
22 | Резервуар | |
23 | Щит крови | Резервуар |
24 | Горячая кровь | |
25 | Щит крови | Горячая кровь |
26 | Реанимация | Горячая кровь |
27 | Предсмертный крик | |
28 | Реанимация | Предсмертный крик |
29 | Предсмертный крик | |
30 | Реанимация | Паникер |
31 | Лихорадка | Паникер |
32 | Паникер | |
33 | Лихорадка | Слабость |
34 | Эпидемия | |
35 | Лихорадка | Пустая клеточка |
36 | Бессмертие | Инфекция |
37 | Инфекция | |
38 | Бессмертие | Инфекция |
39 | Эпидемия | |
40 | Бессмертие | Эпидемия |
титься на еду, так как после боя он за считанные секунды восстанавливает здоровье и ману одновременно.
Еще шесть вех вы получите после завершения серии квестов «Тайна мира», за репутацию и PvP-титул. Когда это случится, вложите три очка в темного гения и столько же в холодный расчет через проходную пустую клетку.
Приоритет характеристик должен выглядеть примерно так: разум, удача, интуиция, упорство, проворство, дух и далее по нисходящей... Все «уровневые» очки вкладываем в разум, остальные показатели поднимаем одеждой.
Достоинства:
У вампира всегда есть кровь.
Он обладает большим количеством контроля.
Страж помогает в развитии и сильно мешает противникам в PvP.
Щиты позволяют произносить вампиризм и реанимацию без отсрочки.
Ну вот и все. Сегодня мы обсудили способности некроманта и основные направления его развития. В ближайшем будущем мы обязательно вернемся в мир «Аллодов», а пока что — удачи вам на полях сражений!