Возможно вы искали: 'Mortal Kombat Trilogy'

May 15 2025 18:35:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Тактика игры и советы мастеров » Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood(Властелин Колец: Осада Лихолесья) Слуги Мордора

Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood(Властелин Колец: Осада Лихолесья) Слуги Мордора

Рецензия в ЛКИ: №07 2007


«Властелин Колец Онлайн» — игра мирная. Сражений между игроками нет, враждующих фракций нет. Не гномам же с эльфами воевать? Управляемые компьютером орки и прочие нелюди — отличные противники, задания с их участием не раз заставят вас попотеть. Но все же хочется иногда скрестить мечи с братьями по разуму. И тогда жители Средиземья отправляются на Эттенские высоты.

В предгорьях Грэм

Оказывается, даже оркам не чуждо искусство. Резьба грубовата, но боевой настрой обеспечивает.

Разработчики здорово придумали, отделив сражения с игроками. Средиземье получилось тихим и уютным, каким и должно быть. Всех любителей PvP собрали Эттенские высоты, и битвы там ведутся насыщенные и масштабные. Постоянно сталкиваются рейды, переходят из рук в руки замки и заставы.

Свободным народам путь сюда открыт с сорокового уровня. На деле до шестидесятого тут делать нечего: скажутся штрафы за разницу в уровнях, и средних размеров оса запросто утащит вас к себе в гнездо. Так что если у вас нет многоопытного персонажа, попасть на Эттенские высоты можно только в роли монстра.

На заметку: мир монстров тьмы недоступен, пока любой ваш персонаж не достигнет десятого уровня.

Игра за приспешников тьмы — иной мир с собственными правилами и атмосферой. Здесь никто не будет с вами церемониться. Новорожденный монстр — немощь, существо слабое и никчемное. Только окрепнув в боях, вы получите шанс выйти победителем из дуэли с эльфом или хоббитом. А до тех пор придется изрядно попотеть, выполняя поручения орочьих предводителей. Атмосфера на Эттенских высотах жесткая, особенно в сравнении с зеленым Широм, и это отталкивает некоторых игроков. А мы, пожалуй, останемся в орочьем лагере и посмотрим, за кого можно поиграть.

Классы

Первым в списке числится орк-разбойник. В большинстве игр разбойники обожают прятаться среди теней и бить в спину, нанося весомый урон. Наш зеленокожий приятель действует более прямолинейно. Скрытностью не пользуется, в спину не бьет. Зато с уроном все в порядке. По стилю это типичный воин, даром что зовется разбойником. Тут вам и атаки по площади, и могучие одиночные удары, и двойная скорость бега на восемь секунд. А еще наш бравый орк умеет замедлять врагов. Берем разбег, догоняем отставшего противника и притормаживаем, а там уж и союзники подоспеют.

Несмотря на кажущуюся примитивность, играть разбойником в большом рейде непросто, ведь для ведения боя нужно подойти вплотную. С грамотным лидером рейда это возможно, в неорганизованной толпе куда сложнее. В маленьких группах и дуэлях разбойнику чуть проще, но и там надо постоянно двигаться, уходить от атак, догонять и убегать.

Это важно: спринт разбойника в бою не работает. Не экономьте его для «плана Б», используйте в атаке.

Второй доступный класс — ткачиха, огромный паук. Чем знамениты огромные пауки в компьютерных играх? Разумеется, паутиной и ядом, и эттенские ткачихи — не исключение. Но и тут не обошлось без сюрпризов: ткачихи плюются ядом на расстоянии! Да еще как плюются, на тридцать метров! Это солидная дистанция, даже учитывая, что луки охотников и уруков бьют на сорок. Недостаток дальности пауки компенсируют приличными способностями ближнего боя. И не забывайте про паутину! В нужный момент она замедлит атаки, снизит скорость бега или вовсе остановит врага. Такие способности часто оказываются важнее любого урона.

Ткачиха — один из самых легкоуправляемых классов. В рейдах, когда вступать в ближний бой нет необходимости, достаточно постреливать гнилостным поцелуем по доступным целям и смотреть, как растет дурная слава. Победы в дуэлях даются сложнее, ведь здоровьем и броней пауки обделены, но тут выручают навыки ближнего боя.

Урук черная стрела — типичный лучник, во многом похожий на ткачиху. Он наносит отличный урон на расстоянии, не уступая в дальности лучшим эльфийским стрелкам. Урук неплохо защищен от выстрелов, его стрелы замедляют врагов, не позволяя им уйти или вступить в ближний бой. Но когда дело доходит до рукопашной, уруку плохеет. Этот король дальнего боя вблизи далеко не так силен.

Комфортнее всего стрелку в большом веселом рейде, за спинами менее хрупких товарищей. Стреляйте по цели, указанной лидером, не бегите вперед разбойников, и будет вам счастье, долгая жизнь и много-много дурной славы. В дуэлях схожая ситуация, только прятаться негде. Старайтесь держать дистанцию, а если не выйдет, включайте увертливость.

Собрат стрелка, урук-вожак, совмещает две типичные роли — «танка» и бойца поддержки. «Танку» на Эттенских высотах достаточно крепкой брони да богатырского здоровья. Этих качеств у вожака с избытком, а большего в бою с живым противником не надо. Другое дело, что на одной броне тактику не выстроишь. Урон вожак наносит скромный, дистанционным атакам не обучен, разве что обругает крепким словцом издалека.

Роль вожака становится очевидной, как только он попадает в группу. Даже совсем зеленый и неопытный, он усилит атаки ближнего боя на четверть и на десять процентов сократит время между ударами. Полезно ли это? Да не то слово! А ведь он еще и лечит, воскрешает сразу пять союзников, ускоряет бег вне боя и снимает оглушение. Лечит слабенько, а все остальное у него выходит очень здорово.

Это важно: ауры вожака распространяются на группу, а не на рейд! Старайтесь ставить его в одну группу с разбойниками и варгами, чтобы выжать максимум из плюсов на урон.

В рейде вожаку стоит быть аккуратным. Даже если здоровье позволяет высунуться, не увлекайтесь вылазками. Урон у вожака небольшой, в тылах принесет гораздо больше пользы. Не забывайте, что для воскрешения соратников нужно выйти из боя.

Как быть, если группы нет? Очень просто — прячьтесь за спину самого большого тролля, за надежную каменную стену, и ищите, ищите группу! Вожак — игрок исключительно командный.

А дальше по списку у нас, между прочим, самый популярный класс на Эттенских высотах. Встречайте: варг, он же ловчий. Этот милый песик больно кусается и ослабляет противника, но популярность заслужил благодаря всего одному навыку — скрытности.

Именно скрытность определяет стиль варгов. Разведка, внезапная атака, тактическое отступление и полная свобода перемещений — все им под силу. Но их сила превращается в слабость, когда плюсов скрытности получить не удается.

В обычных рейдах варги приносят пользу в основном как разведчики. Открытый бой стенка на стенку — не для них, волчья шкура по прочности не сравнится с орочьей. Потому варги и сбиваются в стаи, наводя ужас на маленьких заблудившихся хоббитов.

Рейды ловчих по тылам могут быть эффективны, особенно при численном превосходстве. Варги могут себе это позволить, выжидая в невидимости и атакуя в подходящий момент. С другой стороны, у них туго с лечением и совсем плохо с воскрешением, так что все держится на эффекте неожиданности.

Играть варгом интересно, из них получаются отличные одиночки, да и стая действует эффектно. Но если хотите воевать в обычных рейдах, лучше избрать другой класс. Например, осквернителя.

Осквернитель замыкает список классов. Само собой, орки этой профессии обожают яды, болезни и проклятья. Бутылки с полезными бактериями способны снизить любую характеристику, будь то скорость бега, броня или стойкость. А еще осквернители — лучшие лекари среди монстров, хотя до уровня менестрелей им далеко. Когда на поле боя сходятся рейды, преимущество врачей свободных народов особенно заметно: они за считанные секунды вытаскивают соратников с того света, даже пребывая под огнем дюжины орков. Осквернители им уступают: большинство лечащих чар действует постепенно, так что слугам Мордора не приходится надеяться на мгновенную помощь.

Урон осквернители наносят слабенький. А вот шкура у злобных лекарей по-орочьи прочная. Это очень кстати, ведь бить вас будут при малейшей возможности. Держитесь в рейде за спинами товарищей и следите за маневрами, чтобы не оказаться ненароком на передовой. Без группы осквернителю столь же грустно, как и вожаку. Необязательно собирать рейд для зачистки хоббитской деревушки, но небольшая компания всегда пригодится.

Ранги слуг Мордора
Ранг Дурная слава
Ищейка 500
Лазутчик 1 250
Застрельщик 2 750
Воин 5 750
Боец 14 750
Часовой 33 500
Младший командир 71 000
Командир бойцов 146 000
Надсмотрщик 258 500
Лейтенант 408 500
Командор 633 500
Военный вожак 1 008 500
Верховный вожак 1 608 500
Властелин 2 508 500
Тиран 3 708 500

Дурная слава

Итак, класс выбран. Новорожденный монстр, кем бы он ни был, стоит на возвышенности в предгорьях Грэм и изучает обстановку. Он максимального уровня, шестьдесят пятого, а вокруг соратники: уруки, варги, пауки... Орк у ворот требует мяса слизней, и мы спускаемся к болоту, где водятся эти твари. Выбираем цель, подкрадываемся... И тут же получаем удар в спину! Пока длится оглушение, взломщик наносит второй удар, за ним третий, и мы снова в лагере у горы Грэм. Вокруг все те же орки, да и уровень меньше не стал, вот только веры в собственные силы поубавилось.

Болото со слизнями — верный способ попасть в засаду.
На полянке с хрупколистом новичок может заработать кучу очков судьбы.

Так что же, выходит, монстру в равной схватке с хоббитом не совладать? Поначалу так и есть. Чтобы дать свободным народам достойный отпор, нужно окрепнуть в боях. И не смотрите на уровень. Сила воинов тьмы определяется не уровнями, а рангом.

Чтобы заработать свой первый ранг, нужно настрелять пять сотен очков дурной славы, убивая игроков в Эттенских высотах. Проверить ее текущий уровень можно в окне персонажа, на вкладке «война». Каждый новый ранг требует все больше дурной славы (см. таблицу), и если первый при некоторой удаче можно получить за вечер, то для пятого придется изрядно попотеть. Впрочем, оно того стоит, ведь ранги открывают доступ к новым умениям.

Умения тоже достаются не за так, а за очки судьбы. Вы наверняка обратили на них внимание, играя основным персонажем. Свободные народы тратят их на временные усиления, которые, впрочем, не так уж и сильны. Если вы собираетесь играть монстром, очки судьбы лучше сэкономить для него. Умений много, а кроме них, за драгоценные очки придется покупать таланты, новую внешность и пороки, местный аналог добродетелей. Получить очки судьбы можно, выполняя задания. Когда большинство навыков будет куплено, потребность в них сойдет на нет, но поначалу главной заботой будут задания и карты.

Это важно: заданий в Эттенских высотах много, а взять можно всего сорок. Берите только те, где просят кого-то убить. Мясо слизней и эльфийские уши исправно собираются без заданий и сдаются по мере накопления.

Если этого варга прикормить медвежьим мясом, он расщед-
рится на 2000 очков судьбы и...
...поможет отбить Лугазаг!

Карты

Когда дело доходит до маневров и марш-бросков, свободные народы получают неожиданное преимущество. Наездники на варгах встречаются в Средиземье, но только не в Эттенских высотах. Увы, местные песики слишком горды собой и отказываются дать оркам себя оседлать. А тем временем лошади исправно возят людей и эльфов. И было бы слугам Мордора худо, если б не карты.

Карты работают очень просто, перемещая монстра в нужное место раз в N минут. В самом начале есть только карта в предгорья Грэм, работающая раз в час. За остальными придется побегать.

С карты, отправляющей в главный лагерь монстров раз в минуту, стоит начать свое путешествие по Эттенским высотам. Получив ее, вы не только обзаведетесь полезной в хозяйстве вещью, но и местность разведаете. Для этого надо добраться до основных лагерей и, не умирая, вернуться с докладом. Если умерли, не забудьте снова взять задания.

Карты в другие зоны добывают иначе. Для всех крупных поселений (три замка, лесопилка и изендипский рудник) есть грубая, неважная и хорошая карты (30, 10 и 5 минут соответственно). Их можно получить, выполняя задания в соответствующей местности. Для грубой карты достаточно десяти заданий, за двадцать пять дадут неважную, а для хорошей нужно полсотни. Хорошие карты гораздо ценнее прочих, ведь только они работают независимо, то есть, воспользовавшись одной, тут же можно применить и вторую.

Не все задания годятся для этой цели. Часть исправно дает очки судьбы, а для добычи карт не подходит. Узнать, к какому лагерю относится очередное поручение, можно в журнале. Старайтесь в первую очередь выполнять задания для получения карт, ведь их требуют в любом приличном содружестве, да и в рейде лишняя мобильность не помешает.

Рейды

Оранжевый диск над уруком показывает, что это лидер рейда, и позволяет легко отыскать его в толпе.
Рейд поспешает, но строй держит: стрелки и лекари держатся позади.

Онлайновые ролевые игры рассчитаны на сотрудничество игроков, их взаимопомощь и совместные действия. Однако в большинстве виртуальных миров, где правила гуманные, а монстрики плюшевые, можно очень долго жить одному, не испытывая дискомфорта. Чем мягче правила, тем меньше потребность в команде. И, надо признать, онлайновые ролевки с каждым годом все дальше уходят от жестких правил Дикого Запада времен «Ультимы».

Потому и слышны робкие голоса молодых орков: «Скажите, что я делаю не так?» Одному в Эттенских высотах не выжить, особенно поначалу. Юные монстры слабы и в равной схватке гарантированно проиграют. А биться надо, без этого не получить вожделенного ранга. Выход прост: надо брать числом.

Проще всего молодому монстру в такой ситуации вступить в рейд. Не стесняйтесь проситься в рейды с требованием ранга 3+, даже если у вас пока нулевой. В таких рейдах часто можно увидеть пару-тройку совсем еще зеленых игроков. А вот к старшим товарищам от пятого ранга и выше попасть таким способом уже не выйдет.

Оказавшись в рейде, не забудьте включить голосовую связь. Слушайтесь лидера, бейте по общим целям и собирайте дурную славу. Старайтесь играть аккуратно, не выбегайте вперед без необходимости, особенно если вы осквернитель или черная стрела. Первые ранги не заставят себя долго ждать, и вскоре ваш монстр станет грозой свободных народов.

...И тогда пришел тролль

Иногда слугам Мордора приходится непросто. Свободные народы и так сильны, а уж когда числом превосходят... Впрочем, у орков есть ассиметричный ответ. Когда врагов больше в полтора раза, один из монстров может перевоплотиться в тролля.

Троллем можно играть час, потратив 5000 очков судьбы и имея ранг не ниже первого. Эта махина, несмотря на внушительные характеристики, довольно уязвима, так что в одиночку троллем гулять не стоит. Только с поддержкой рейда возможности тролля полностью раскрываются.

Грамотный тролль способен переломить исход боя, от плохого толку будет мало. Новичку очки судьбы лучше сэкономить, но если все же решитесь попробовать, наладьте связь с рейдом. И пусть кости врагов хрустят под подошвами ваших ног!

1311 Прочтений •  [Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood(Властелин Колец: Осада Лихолесья) Слуги Мордора] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Lord of the Rings Online: Siege of ... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка