В мире взрослых игр преемственность имеет огромное значение: «это серия Might&Magic», — говорим мы, — или Heroes, Civilization, или, скажем, «Нэнси Дрю» — и тем подразумеваем определенный уровень игры. Хотя, конечно, в каждой серии есть свои взлеты и падения, но все представляют высоту планки, на которую претендует данная серия, и ждут новостей о выходе следующей части чуть ли не до окончания работы над предыдущей. С детскими играми все не так — видимо, слишком мало внимания им уделяют — и игры одной серии от одного и того же разработчика могут вызывать диаметрально противоположные чувства, что и случилось на днях с нашими авторами (см. статью о «Манго. Путешествие под землей»).
![]() |
По изрытой кратерами Луне прыгают ботинки, ползает мороженое, снуют луноходы, а в небесах гордо реет зловещий Фокус-покус. |
Консультант
нет
Наша оценка возраста: 5-8 лет
Как вы уже наверняка поняли по рейтингу, мы не будем хвалить игру. И более того, будем ее ругать. Но давайте отвлечемся от простого перечисления недостатков и попробуем извлечь пользу из того, что, казалось бы, для этого не предназначено. На примере «Манго. Путешествие в космос» мне хотелось бы показать вам, чем бывают плохи обучающие игры. Что в ней не так, равно как и во многих других ее собратьях подобного же рода. Итак...
Перед разработчиками стояла благородная задача — сделать детскую обучающую игру про космос. Рассказать об устройстве Солнечной системы, показать детям вращение светил, дать ответы на многие вопросы, которые нам, взрослым, уже давно очевидны.
![]() |
Милые пришельцы, умоляю, только не мой мозг!!.. |
Скажу сразу, сотрудники QA Interactive (что бы это ни значило) с задачей не справились. И дело здесь даже не в обязательных к просмотру заставках и не в заикающемся звуке. И даже не в том, что вся игра происходит в небольшом окошке по центру экрана. Нет. Тут дело в другом. Дидактическая ценность игры — не просто низка, она отрицательная. «Манго» несет вред, и пока родители с умилением наблюдают, как ребенок возится с якобы обучающей игрой, их чадо набирает себе полную голову отборного бреда, который и пронесет там до института.
Почему? Да потому, что в игровой процесс безо всякого разделения вплетены и научные знания, и плоды излишне бурной фантазии сценаристов. Вот нам рассказывают о процессах внутри Солнца (кстати, неверно), а вот вручают красное космическое яйцо, позволяющее путешествовать на Юпитер, где сидит Пьеро, потерявший ручку. По поверхности Марса тем временем ползают странные твари, Земля ослепла от гроз, а день сменяется ночью из-за ее вращения вокруг оси. Вы способны отделить факты от ахинеи? Конечно! А ребенок?
Заключение эксперта:
Алексей: как преподаватель и как отец я сделаю многое, чтобы моя дочь держалась подальше от этого продукта. И нет, я не берусь утверждать, что обучающие игры обязаны быть занудными и глубоко научными. Упаси бог! Но если вы, господа разработчики, беретесь учить — развлекайте ребенка, но не коверкайте факты, не мешайте науку с мистикой... И проще объясняйте простые вещи.