Возможно вы искали: 'Operation Stormfront'

May 09 2025 11:49:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Юмор » Хроника одной разработки

Хроника одной разработки

Протокол первого заседания

Цезарь: Итак, сограждане, с этого дня мы работаем над проектом государственной важности: предоставлением Риму зрелищ. Задача поставлена перед нами Сенатом с предельной четкостью: мы должны дать такое зрелище, чтобы народ еще по крайней мере год не просил хлеба. На это нам выделен бюджет... в каком размере, Марк?

Красс: Э... хм... сорок тысяч сестерциев.

(гул в зале)

Цезарь: Не может быть! Так мало?

Красс: Это на процесс разработки. Я должен сделать резерв на тестирование и отладку.

Цезарь: И как велик резерв?

Красс: Чрезвычайно мал. Но мы не о том говорим. Что требует от нас Сенат?

Цезарь: Жанр: гладиаторская игра. Графика, ясное дело, трехмерная — не менее одиннадцати этажей...

Главный программист Помпей: Мата?

Цезарь: Колизея. Его придется строить — готового движка у нас нет.

Помпей: А как же наш старый амфитеатр? Разве мы не можем его использовать?

Цезарь: Безнадежно устарел. Не хватает полигонов. Половине зрителей не достанется. Кроме того, нет поддержки шейдеров, а авгуры обещают жаркое лето.

Помпей: Позвольте, если мы реализуем шейдеры, нам понадобятся динамические источники света!

Цезарь: Вот и отлично, еще один плюс в глазах плебса. Они это обожают.

Помпей: Потому что не им это программировать! Представьте себе тысчонку динамических источников света в театре — пожар будет!

Цезарь: Проведем акведук.

Красс (встрепенулся): Акведук — отличная идея! Под нее можно выбить дополнительное финансирование!

Цезарь: Решено. Продолжаю. Полностью реалистичная анимация персонажей...

Аниматор Овидий: Это как?

Цезарь: Это чтобы каждый герой умирал не менее чем десятком способов. Это главное.

Овидий: А спецприемы?

Цезарь: Я знаю этот плебс: они хотят только одного, чтобы побольше крови и расчлененки. И чтобы управление было попроще. В идеале — одним пальцем.

Красс: Но ведь такое нельзя продать в Греции! Слушайте, а может, давайте лучше колесницы сделаем?

Овидий: Это что ж, лошадей анимировать?!

Цезарь: Спокойно! Задание четкое и недвусмысленное: гладиаторская игра. У кого есть конструктивные предложения? Через неделю должен быть готов дизайн-папирус...

Через три месяца

Цезарь: Сограждане, настала пора обсудить, что мы сделали за лето. Кто хочет начать?

Главный моделлер Фидий: У нас все отлично. Сделано двадцать четыре гладиатора. Шестеро римлян, два самнита, три фракийца, греки, эфиопы, японцы...

Помпей: Это еще кто такие?

Фидий: Это мы придумали новую расу. Представляете, глаза — вот так, анимация примерно вот так, а если проиграет — делает себе вот так.

131KB

Овидий: И что, все это надо анимировать?!

Фидий: А как же!

Овидий: Этот японец хоть на человека похож?!

Фидий: Не слишком. Он с рогами и в других пропорциях.

Овидий: Совесть имей! Как я это анимировать буду?

Фидий: Да какая разница! Все равно никто никогда не видел японца!

Овидий (просветлев): Тоже верно. А мы тут сделали анимацию для лошадей...

Цезарь: Каких, во имя Юпитера, лошадей?!

Овидий: Беговых, боевых и — на всякий случай — упряжных. Особенно удались колесницы на повороте...

Цезарь: Какая колесница!!! Мы делаем гладиаторские бои!

Овидий (опешив): Ну так сделаем бои на колесницах... Смешение жанров. Этого еще ни у кого не было.

Цезарь: И не будет! Это же все равно что две игры вместо одной делать!

Овидий: Да ничего страшного! Ну, перенесем анимацию с лошади на льва. Львы — это модно.

(пауза)

Помпей: А мы построили технодему Колизея.

Все: Ух ты! Можно посмотреть?

Помпей: Можно, но только не дышите: Колизей построен из папируса. Чуть что — падает.

Цезарь (с подозрением): А почему этажей только пять?

Помпей: Остальные шесть — под землей. У меня как раз была отличная яма...

Цезарь: И что, по-твоему, зрители пойдут под землю?

Помпей: Еще как! И останутся там.

Цезарь: Да, в этом что-то есть...

Через полгода

Помпей: Это не мой баг!

Красс: О чем это он?

Цезарь: Не обращай внимания, это он все время такой с тех пор, как мы наняли тестера. Давай лучше к делу.

Красс: К делу так к делу. Израсходован почти весь бюджет.

Цезарь: Это как? На что?

Помпей: Это не мой баг!

Красс: Ну, во-первых, Лукуллу на организацию питания...

Цезарь: Не соловьиными языками же он нас кормить собрался?!

Красс: Нет, конечно! Всего лишь дроздовыми. Но три раза в день. А потом — тестер...

Цезарь: Тестер? Их же всюду полно. По двадцать сестерциев за манипул.

Красс: Мы взяли не абы какого тестера. Как Помпей настаивал — самого наилучшего. Спартака.

Цезарь: Что-то не помню такого...

Красс: Лучше не бывает! Даже на Сенате углем написано, что он — чемпион!

Цезарь: Ну и как — много багов отловил?

Помпей: Это не мой баг!

Цезарь: Какой именно?

Помпей: Он жалуется, что лев на арене обернулся к нему хвостом и насмерть залягал. А я говорю, что это все Овидий приделал ему лошадиную анимацию.

Цезарь: А еще на что?

Фидий: На то, что приходится идти в бой в голом виде, хуже дикого галла, хотя он играет за цивилизованного фракийца. А между прочим, мы смоделировали сорок два вида брони, включая латы, шкуру дракона и боевой скафандр.

Все: Что-что?

Фидий: Классная штуковина, ее Плиний из сценарного отдела придумал. Такой ни у кого еще не было. А эти мерзавцы отказываются ее использовать, потому что, дескать, при движениях броня врезается в пузо бойцу и торчит у него из копчика.

Помпей: Это не мой баг!

Фидий: А чей же?

Помпей: Овидия! Он сделал доспехи негнущимися! Говорит, так реалистичней! А что они с моделью не стыкуются, его не колышет!

Цезарь: Может, ограничить подвижность в доспехах?

Помпей: Легко! До состояния полного паралича. Тогда доспех идеально сидит.

Цезарь: Пошли, подумаем вместе...

Через год

Цезарь: Ну, и как наша демо-версия?

Помпей: В первый же день сломали все ворота и забили Колизей битком. А так ничего.

Цезарь: Хвалят?

Красс: Ну, не так чтобы очень. На Форуме говорят, что наш Колизей — клон двух других амфитеатров, греческого одеона и почему-то Акрополя.

Фидий: Надо добавить уникальных фич. Скафандр...

Овидий: И пустить на поле боя лошадей! Я же говорил — нужны колесницы!

Плиний: Да фигня это все! Я знаю, как нам спасти проект!

Все: Как?

Плиний: Нам нужен сюжет! Сценарий!

Фидий: Ну какой может быть сюжет в гладиаторской игре?

Плиний: Ну, например, восстание. Попросим возглавить кого-нибудь из наших тестеров, Спартака того же.

Овидий: Да! Как раз и лошади пригодятся!

Фидий: Не пригодятся. У нас для них моделей нет.

Цезарь: Неважно. Будут. Проект надо спасать. Красс, как там Сенат — выделит еще денег под сценарий?

(продолжительная пауза)

Красс: Не знаю, не знаю... Восстание — это неказуально.

Помпей: Так ведь под это придется делать полностью разрушаемое окружение!!!

Цезарь: Вот и отлично! Красс, разрушаемое окружение — это крутая фича. Под такое денег точно дадут.

921 Прочтений •  [Хроника одной разработки] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Хроника одной разработки Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка