Лечить — вот мое призвание. |
— Когда ты понял, что команде крышка?
— Когда ко мне подбежал священник и достал бинты.
Интервью с воином
Группа слаженно пробивается сквозь шахты подземелья. Где-то впереди машет мечами воин, наша надежда и опора. Маг посылает вперед ледяные и огненные заклятья, освещая стенки тоннеля. Паладин деловито орудует топором, не забывая каждые пять минут обновлять благословения (признак толкового, грамотного паладина). Разбойник глушит и травит, травит и глушит... медленно, но верно мы проходим тоннель, и враги ложатся один за другим.
Я стою позади всей группы с магическим жезлом и волшебной палочкой. В кармане одиноко болтается гаечный ключ, кузнечный молоток и несколько связок динамита. Заклинания срываются с моих рук, а заостренные уши подрагивают: не дай бог, внимание монстров переключится на меня. Тогда остальным придется срочно меня спасать: расшитая золотом мантия — плохая замена кольчуге. Очень редко я позволяю себе мановением руки проклясть душу очередного врага или бросить в гущу боя динамитную шашку.
Моя задача — не кричать: «Авада Кедавра!». Я несу не смерть и тлен, а жизнь и возрождение. Потому что я — священник.
Младший
Кипит сражение, но на этот раз меня нет в первых рядах. Я обеспечиваю бойцам надежный тыл. |
У каждого игрока, гоняющего по миру Азерота раскачанного персонажа, рано или поздно возникает идея — а не завести ли второго? Всем кажется, что где-то трава зеленее. Воины завидуют неуязвимости притаившихся разбойников. Маги обгрызают ногти, увидев броню и щиты паладинов. Паладины завидуют камланию шаманов и горько плачут, когда от их меча ускользает... да кто угодно!
Охотники и разбойники, в свою очередь, дойдя до последних уровней, внезапно понимают, что никто не хочет их брать в команду.
Играть одним и тем же героем может просто надоесть. И тогда игрок идет в меню выбора персонажа и создает нового. И это будет не просто второй герой на том же сервере. Это будет младший брат или младшая сестра, которую «старший» в обиду не даст.
Конечно, члены такой дружной «семьи» не могут встретиться в таверне Кузни и распить пару кружек эля. Но они могут переписываться, отправляя друг другу теплые приветы, ценные вещи... и золото. Что для шестидесятого уровня — бренчащая мелочь в карманах, то для десятого — целое богатство.
Конечно, со временем понимаешь, что главное во взаимоотношениях «большого» и «маленького» героя — вовсе не деньги, а игровой опыт самого игрока. И именно он позволяет «младшенькому» быстро и аккуратно брать уровень за уровнем, ухитряясь при этом зарабатывать такие деньги, которые в свое время на тех же уровнях и не снились «старшему». Но все же приятно, когда тебе пятый уровень (от горшка два вершка), а в кармане позвякивает десяток золотых.
В первый раз — новый класс
Мой гном-паладин никуда не делся. Сейчас он на пятьдесят восьмом уровне штурмует подземелья Черной Скалы в Пылающих Степях и иногда участвует в забегах на полях сражений, где Альянс и Орда развлекаются тем, что таскают друг у друга флаги. К паладину я еще вернусь — расскажу про лавовые озера под Черной Скалой, про исполинские цепи, по которым бегают герои. Про поля сражений, кратер Ун-Горо, про мистическую красоту заснеженного севера Калимдора.
А пока — в первый раз я всерьез берусь за новый класс. Кого мне выбрать? Давайте посмотрим свежим взглядом на игровые классы. Бросим, так сказать, ретроспективный взгляд, основываясь на игровом опыте.
Воин (Warrior). Этот рубака-парень силен, смел и носит тяжелую броню. Магии у него нет, но в бою он накапливает полоску «ярости», которую потом расходует на специальные удары. Ему подвластно любое оружие, вплоть до огнестрельного. Но! Мне показалось, что воины очень несамостоятельны из-за своей узкой специализации. Воины слабоваты. До последних уровней они в ближнем бою не имеют никаких преимуществ перед теми же паладинами, которые могут спокойно потратить личную магию на лечение целых два или три раза. Воинов очень охотно берут в команды на роль «танков». Умелый воин с щитом и одноручным оружием превосходно справляется с задачей удержания на себе группы монстров. Он делает это намного лучше паладина, но! Надо помнить, что «танк» наносит чудищам очень небольшие повреждения. Получается, что в группе воин играет чисто вспомогательную роль «жупела», притягивающего неприятности на свою бронированную грудь. Быть «мальчиком для битья и кусания» мне не хочется.
Паладин (Paladin). Буду краток: паладины умеют делать все: лечить, бить, танковать. Но они ничего из этого не могут делать действительно хорошо. Единственное, в чем они поднаторели, — это выживание. Броня, щиты, лечение. В PvP одинокий паладин слабоват — его сила в поддержке группы. В команду паладинов берут... не сказать чтоб очень уж охотно. Но и не сказать, что им трудно найти себе группу. Просто паладинов много, но они — первые кандидаты на заполнение двух оставшихся свободных мест после классической троицы: «танк» (воин), «убивальник» (маг/колдун), «лекарь» (священник/друид). Один «паладильник» (большой, железный и светлый) у меня уже есть, и делать второго нет смысла.
Маг (Mage). Маги — прирожденные убийцы чудовищ, но делать это им намного удобнее под прикрытием «танка». Впрочем, они сильны и в PvP, даже в формате «один на один в чистом поле». Мощные заклятья, ковровая бомбардировка, порталы домой, останавливающий лед и уникальное «овцевание» — все это делает магов незаменимыми в подземельях. Спрос на них очень велик. Про развитие мага уже писал Псмит. Тему, конечно, можно развить, но мне не особенно нравится магическое амплуа.
Взгляд через чужие глаза. Сможете найти на картинке мою эльфийку? |
Колдун (Warlock). Колдуны — класс, лично мне очень симпатичный. Потому что они могут очень многое из того, что не может больше никто. Насколько я могу судить со стороны, колдуны опираются в бою на прокляться (debuff), «повреждение со временем» (DOT) и на помощь призванных демонов с уникальными умениями. Например, симпатичная адская собачка высасывает магическую энергию, суккуб с плеточкой может временно зачаровать врага своей красотой, а маленький чертенок плюется огнем и забавно ругается. Разработчики кардинально переделывают класс чуть ли не с каждым обновлением и порой дают всем колдунам возможность бесплатно «перетасовать» таланты. А это говорит о том, что класс официально считается слабым и будет усиливаться.
Колдун в команде полезен необычайно, и их чаще всего берут в группу по первому же предложению, не пикнув. Тому есть несколько причин (кроме той, что это самый редкий класс в игре). Первая и самая важная — камень душ (soulstone), которым колдун может снабдить по выбору одного из членов группы (обычно — лекаря). Это — вторая жизнь, возможность мгновенно возродиться после гибели всей группы (wipe) и быстро воскресить остальных. Все вновь живы и здоровы, как будто и не было того злосчастного «лироя» (leeroy).
Во-вторых, у колдуна есть возможность с помощью группы мгновенно призвать любого игрока из любого места Азерота. Представьте, что кого-то из группы выкинуло, кто-то ушел на обед или лекарь, раскапризничавшись, просто убежал. Распускать группу? Долго искать нового участника, а потом сидеть и ждать, пока он доберется до подземелья? Нет! С колдуном и возможностью «призвать» любого героя задача становится просто детской.
Я наверняка займусь этим классом и его чудесами. Но — потом.
Охотник (Hunter). Верная пушка и под рукой — зверюшка. Кожа на первых уровнях, кольчуга — на последних. Про охотников уже писал Псмит, а я про этот класс знаю очень мало — во многом потому, что мне редко случалось видеть их в одной группе. Охотник может использовать зверя как «легкий танк», поставить замораживающую ледяную ловушку, чтобы облегчить жизнь группе, помочь огоньком.
Разбойник (Rogue). Согласно последним опросам, класс разбойников в игре — самый многочисленный (по крайней мере, у Альянса). Игроков привлекает способность разбойника неожиданно атаковать, быстро наносить огромные повреждения, оглушать, травить ядом, а в случае опасности — уходить в режим скрытности. Но расплата за это — всеобщая нелюбовь и нежелание брать в подземелья (разве что на совершенном безрыбье). Конечно, высокий параметр повреждений в секунду нужен всегда, но одетый в кожу разбойник быстро привлекает к себе внимание монстров, получает огромные ранения сам и буквально «съедает» всю магическую энергию лекаря. Единственный шанс разбойника войти в группу на последних уровнях — сказать, что он владеет улучшенным талантом оглушения, которое выводит монстра из боя на несколько секунд.
Друид (Druid). Этот класс — загадка для меня. Он универсален, популярен и мне очень нравится, несмотря на то, что считается слабым в PvP. В команде умелый друид может отлично играть роль не только лекаря, но и «усилителя» — его заклинание «лапки» поднимает персонажам все, что только можно. Перекинувшись гепардом, друид бегает чуть ли не со скоростью лошадки. Он же может обернуться медведем и начать «танковать». При этом его полоска магии исчезает, и взамен ее появляется воинская «ярость». Под личиной зверя друид может довести параметр брони до таких значений, которые и во сне не приснятся ни паладинам, ни воинам. Одним словом, я бы хотел попробовать сыграть друидом. Но — в следующий раз.
Шаман (Shaman). Я не раз встречался с шаманами в бою, и могу сказать точно, что умелый игрок такого класса практически непобедим. Единственная его слабость — броня, во всем остальном он делает и паладинов и, я подозреваю, другие классы. Если вдруг я пойду воевать за Орду — первым же моим героем будет шаман.
Священник (Priest). Это, как бы сказать, лекарь. Клирик. Доктор Айболит, чье присутствие облегчает прохождение любого подземелья раза в два, если не больше. Он банально лечит, накладывает «здоровье со временем», благословляет. Он нужен в каждой команде. Это самый востребованный класс в игре. Но не стоит думать, что священник может только лечить. Он вовсе не беззащитен, а если он возьмет для развития «теневую» (Shadow) ветку талантов, то будет необыкновенно силен в PvP.
Я решил выбрать именно этот класс.
Лучшей работы не назову
Не знаю, как со священниками обстоят дела на других серверах, но на моем (Burning Blade, USA) их очень сильно не хватает. Может, ордынцам с айболитами проще, но в Кузне докричаться до них невозможно — из-за этого много раз срывались мои походы в подземелья Черной Скалы. Нашли паладина, воина, мага... а священники и друиды воротят нос.
За известных «докторов с мировым именем», сделавших себе имя на качественной опеке рейдов и групп, идут настоящие войны гильдий. Да и рядовым священникам не обязательно дергаться и искать группу. Позовут, попросят, призовут, если надо, к входу в само подземелье. Словом, не жизнь, а сказка.
Не скрою (да и к чему скрывать) свою привязанность к добрым, светлым и альтруистическим классам. Хорошими делами прославиться можно, и священники доказывают это снова и снова. Вы, наверное, помните приключения священницы по имени Teemona в мире Ragnarok Online. «Сестру» своего паладина я решил назвать точно так же, чтобы не прерывать традицию.
Осталось выбрать расу. Карлики священниками быть не могут — мелковаты они для этого. Люди отпадают сразу — вид у них уж слишком непрезентабельный и «деревенский». И даже интересное «мгновенное лечение» (Desperate Prayer), отдаленно напоминающее паладинское возложение рук, не может это искупить.
Итак, гномиха или эльфийка? Вопрос совсем не праздный, потому что различия между священником из гор Дун Моро или из веток Дарнасса — не только расовые. Вообще считается, что лучшие священники получаются именно из гномов, потому что они получают в свое распоряжение уникальное заклятье. Оно защищает от... страха.
Страх — самая опасная вещь в игре. Испуганный герой не подчиняется приказам, а несколько секунд бессмысленно мечется, и в это время с ним можно сделать все, что угодно. Страх используют колдуны, воины и некоторые монстры (в основном мертвецы), но лучше всего им владеют священники. За счет него они и побеждают в дуэлях. А теперь представьте, что будет, если встретятся два священника и один из них устойчив к страху. Именно он и победит. И это будет гном.
До одного из последних обновлений у ордынских мертвецов (undead) существовала расовая способность (Will of Forsaken) вызвать в себе иммунитет к страху. За это на них сетовали все остальные. Разработчики прислушались к недовольному ропоту и... обрезали мертвецам «Волю Забытых», да так, что у них там ничего не выросло. И это не может нас, Альянс, не радовать. Потому что у нас ведь остались гномы-священники!
С другой стороны, у священников-эльфов есть традиционная эльфийская способность «прятаться в тени» (shadowmeld), легкая сопротивляемость к ядам, ловкость, позволяющая чаще уклоняться от ударов. Ну, еще после смерти эльфы могут быстрее добежать до своего трупа в форме болотного огонька (wisp). Эльфы-священники получают очень неплохое атакующее заклятье, которое в течение нескольких секунд обрушивает на голову врагу звездный дождь (тайная магия — arcane).
Но, само собой, дело тут не только в комплекте талантов. Вопрос — он ведь еще и в области эстетики. Гномихи, прямо скажем, не блещут грацией, хотя и танцуют в ирландском стиле. А выражения лиц у них простые, как пимы. Персонажи-гномихи встречаются в игре так же редко, как и таурены женского пола. Можно было, конечно, придумать себе стильного гнома, но второй гном подряд — этак можно и запутаться в скриншотах. И потом, гному больше идет доспех, а не магические робы.
Эльфийки же — высокие, стройные и ушастые — бегают по миру пачками и всюду норовят устроить танец в стиле певицы Alizee. И пусть это банальный выбор, но «сестра» гнома-паладина стала эльфом.
Тем более, что у меня под рукой уже была эльфийка-священник восьмого уровня. Я создал ее очень давно. Еще до паладина.
Здравствуй, Дарнасс
Все мы, эльфы, слезли с дерева. Дарнасс — мать островов эльфийских. Именно здесь, под высокой волшебной кроной, наполненной звучанием невидимых колокольчиков, и рождаются наши ушастые братья по разуму.
В предыдущем выпуске «Виртуальных миров» я рассказывал о том, что Дарнасс — «честное» дерево-остров, и с него можно спрыгнуть в океан. После выхода статьи выяснилось, что идея прыжков с высоты захватила читателей. Со мной связался Дима Мартынов по прозвищу Totoro. Он играет на европейском Burning Blade персонажами Orotot и Sheridan и, прочитав статью, загорелся идеей парашютного спорта в Азероте. Вместе с другими игроками он устроил массовый «запрыг» с высоких ворот Кузни и отправился в самостоятельное исследование высоких точек мира. Он узнал, как можно безопасно спрыгнуть с гномьего водопада в Лок-Модане. Нашел в игре «черную дыру», через которую можно попасть в неигровую локацию. Предостерег об опасности прыжков в пустоту в форме духа. Но обо всем этом я напишу потом.
Вот, что он мне рассказал о Дарнассе:
«Эльфийские ясли. Казалось бы, ничем не примечательная территория, но это не так: все локация — это гигантское дерево. С момента первого своего посещения этого места меня не покидало настойчивое желание спрыгнуть вниз. Поиск подходящего места для совершения задуманного у меня занял примерно неделю (надо отметить, что вероятных мест для прыжка гораздо больше, чем одно — как минимум четыре).
Вода у подножья Дарнасса спасет от падения с шестикилометровой высоты. |
Сколько раз мой бедный питомец умирал, разбиваясь о ветки! Я уже начал думать, что безопасного спуска вниз не существует, и тут в мои поиски вмешался его величество случай. Моей гильдии катастрофически не хватает людей, способных сражаться в ближнем бою, и медиков. Поэтому по общему решению было решено начать качать второстепенных персонажей: эльфа-друида и эльфа-священника. Так как к эльфийской многоярусной архитектуре я в то время еще не привык, то в поисках главного друида Дарнасса для сдачи ему квеста я случайно набрел на подозрительного вида ветку.
Она при ближайшем рассмотрении оказалась именно тем, что я и искал. И я прыгнул... Первый же полет чуть не закончился катастрофой — из-за неправильного выбора направления прыжка я влетел в воду возле самого корня. Меня спасло только то, что дно там идет отвесно — глубины хватило впритык, чтобы под водой скрылся взрослый эльф во весь рост.
Моей радости не было предела, мне захотелось повторить... И я прыгнул еще, а потом еще раз, затем последовал групповой прыжок самых активных членов моей гильдии (ради хороших кадров). Пересмотр записи полета показал, что средняя продолжительность полета равняется 25 секундам, что для земной физики соответствует 6125 метрам над уровнем моря (в идеальных условиях, само собой). Сейчас я пытаюсь выяснить, сколько эльфов помещается в этом дереве, для более точных результатов (рост всех персонажей приведен в игровом описании)».
Я проверил слова Дмитрия — и правда, есть место, откуда можно спрыгнуть безнаказанно любому персонажу! И это вовсе не водопад к востоку от города, а действительно одинокий сук. Его легко найти к северу от анклава Ценариона по координатам 23,42. Сук проходит через «кору» великого древа и выводит героя на огромную ветвь. По ней надо пробраться как можно дальше, выйти на маленький сучок справа и прыгнуть прямо вперед!
Полминуты полета. Шесть километров. И мягкое приземление в воду. Отличное у нас растет деревце! Горжусь тем, что я — ночной эльф, «глаза-фары».
Чужак в чужой стране
Эльфийку-священницу по имени Teemona я создал очень давно, но забросил на восьмом уровне в пользу паладина. А все потому, что первые уровни священника скучноваты. У него есть маленький святой удар, лечение, посошок — и все. Надменные эльфы и рогатые сатиры под деревьями раздают задания. Древо заражено разными вредными существами, которых надо истреблять всеми силами. Красивейшие места, стильные здания... но квесты не такие качественные, как в Дун Моро.
Именно поэтому, вновь вернувшись к эльфийке после нескольких лет забвения, я в первую очередь решил покинуть гостеприимный пень. Прямо на восьмом уровне.
Через телепортатор эльфийка попала в деревню Ру-Теран у подножья Дарнасса. Паром доставил ее на материк Калимдор — городок Аубердин. Здесь же с соседнего причала корабль уходил к Восточным Королевствам, к Менетилу.
Здесь началось самое трудное. Однажды, еще будучи паладином, я помог эльфу второго уровня пройти из Менетила в Кузню — и знал, насколько это нудное занятие. Поэтому я решил сделать все самостоятельно и самостоятельно преодолеть район с чудовищами до тридцатого уровня. Сделать это оказалось чрезвычайно легко. Эльфийка погибла всего два раза от зубов крокодилов (они любят бродить у дороги, поджидая неосторожных путников). Ордынцы на пути тоже не встретились, и через Дун Алгаз я попал в Лок-Модан. А там уже рукой попасть до Кузни и снежных пиков Дун Моро.
Мой гном-паладин поделился с эльфийкой «подъемной» дюжиной золотых монет, и я отправился на аукцион, где приодел своего нового персонажа. Как быстро выяснилось, цены на одежду и оружие первых уровней как раз рассчитаны на таких, как эльфийка, «богатеньких буратин». Редкий предмет одежды стоил меньше тридцати-пятидесяти серебряных, а на особо ценные вещи с прибавкой профильных характеристик она переваливала за золотой. Только еда и волшебные зелья стоили копейки. Старый и популярный сервер. И в нем пустила корни классическая внутриигровая инфляция.
Обновив гардероб и арсенал, я вновь отправился выполнять квесты Дун Моро по стопам паладина.
Брат Антонио, каноник
Священник — класс магический, а это значит, что его первая и самая главная характеристика — интеллект. Каждая единица интеллекта дает пятнадцать очков к магической энергии, а каждая сотня очков увеличивает шанс критического заклятья (или лечения).
Второе место делят выносливость (stamina) и дух (spirit). С одной стороны, выносливость прибавляет здоровья (десять HP на единицу), а это значит — у священника больше шансов выжить в бою с монстром или при нечаянной встрече с разбойником.
Но дух прибавляет скорость регенерации здоровья и магической энергии вне боя. А это очень полезно в подземельях — с высоким уровнем духа священник не будет часто садиться на землю и дуть восстанавливающие магию напитки — а значит, команда будет двигаться по подземелью быстрее.
Сила и ловкость священнику не нужны. Так что собираем комплект одежды, оружия и наговоров на интеллект и по вашему выбору — на выносливость или дух.
В этом сезоне модно
Оставим броневые пластины и кольчуги воинам и паладинам. Пусть воры и охотники рядятся в стильный кожаный наряд. Мы, священники, как и маги с колдунами, можем носить только обычную одежду из ткани. На аукционе очень часто встречаются неплохие варианты, но для святого человека, который не хочет зря тратить деньги, сам собой напрашивается простой вариант: собрать одежду по подземельям. Зовут ведь — почему бы и не сходить?
Разработчики очень внимательно относятся к священникам, и они раскидали по Азероту очень много полезных тряпочек. Перечислять все их преимущества — долго и нудно, поэтому я приведу лишь название, необходимый уровень «носителя» и подземелье, где его можно добыть. Если хочется подробностей, достаточно ввести название вещи в строку поиска сайта thottbot.com, чтобы узнать все.
А в мире все по-прежнему. В Даркшире безобразничает мерзость по кличке Ститч. |
Lavishly Jeweled Ring (17 уровень, Dead Mines).
Corsair's Overshirt (19, Dead Mines).
Spidersilk Boots (20, шьется портными).
Acidic Walkers (27, Gnomeregan).
Enchanter's Cowl (28, шьется портными).
Green Silken Shoulders (31, шьется портными).
Deathmage Sash (33, Razorfen Downs).
Stoneweaver Leggins (35, Uldaman).
Black Magewave Leggins (36, шьется портными).
Whitemane's Chapeau (39, Scarlet Monastery).
Triune Amulet (39, Scarlet Monastery).
Robes of the Lich (39, Razorfen Downs).
Jumanza Grips (42, Zul'Farrak).
Grimlock's Tribal Vestments (42, Uldaman).
Bad Mojo Mask (44, Zul'Farrak).
Gemshard Heard (49, Maraudon).
Gemburst Circlet (Sunken Temple, квестовая награда за The God Hakkar).
Mooncloth Robe (56, шьется портными).
Blood of the Martyr (Stratholme, квест Medallion of Faith).
Shroud of the Exile (Stratholme, квест In Dreams).
«Священный» комплект одежды Devout — тот самый, в наплечники из которого хотели обрядить Лироя Дженкинса. Его собирают в подземельях Lower и Upper Blackrock Spire, Stratholme и Sholomance.
Поговаривают, что есть еще два комплекта одежды для священников — Prophecy и Transcendence. И вроде как их можно добыть из дракона Ониксии и окрестностей ее огненного ложа.
А ну, положи умклайдет!
Священник, размахивающий булавой или втихомолку втыкающий в спину монстра кинжал, — совершенная глупость. Но тем не менее священникам дали возможность пользоваться одноручными булавами и кинжалами. Эта возможность вам не пригодится никогда, потому что настоящее оружие священника — магические посохи и волшебные палочки.
Волшебная палочка — отличная замена ружьишку или луку. Повреждает она примерно с той же силой, так что если нужно выманить чудовище издали — махните палкой, отправляя заряд теневой магии. В качестве полноценного оружия палочки не работают, так что держите их при себе просто на всякий случай, чтобы поддержать команду в избиении чудовища.
Посох — двуручное оружие, и на нем обычно висят хорошие прибавки к характеристикам. Именно для этого его и берут в руки, а вовсе не для того, чтобы бить по голове противного монстра. Кроме этого, посох можно зачаровать на солидную прибавку к интеллекту (правда, стоит такой наговор недешево).
Как и в случае с одеждой, игроки собрали неплохую коллекцию удачных посохов для священника. Вот несколько:
Emberstone Staff (18, Dead Mines).
Wind Spirit Staff (27, Razorfen Downs).
Illusionary Rod (34, Scarlet Monastery).
Spire of Hakkar (49, Sunken Temple).
И ни в коем случае не забывайте про чары. Заговоренное оружие и одежда дадут вам огромное преимущество. Есть даже специфический наговор для священников +55 к лечению. Советую.
Светя другим, сгораю сам
Первые полтора десятка уровней набираются очень быстро. Испустил дух великан Вагаш, гибнут один за другим «ясельные» трогги.
Через два уровня, когда я в очередной раз подошел в Кузне к гномихе, тренирующей священников, она передала мне письмо. Оно было — от главной священницы храма Элуны в Дарнассе: «Мы, конечно, всецело одобряем стремление наших сестер путешествовать и видеть мир. Однако, не соблаговолишь ли ты навестить нас в храмеa Люблю, целую». Вернувшись в Дарнасс, эльфийка получила в дар от первосвященницы «Звездный дождь».
Самое красивое место в Мертвых Шахтах — это, конечно, гоблинский литейный цех. |
На одиннадцатом уровне можно плавно перемещаться в Закатный Край на осенние поля — и там зазимовать уровня этак до пятнадцатого. После этого идем в Лок Модан, ловим пару уровней там и переселяемся в Красный Кряж. После этого можно пройти пару раз по Мертвым Шахтам — считай, уровень.
На пятнадцатых уровнях найти команду для совместного квестования мне было очень трудно, особенно в Лок Модане. Почему — загадка. Скорее всего, просто не повезло, хотя нашелся один добрый воин, который быстро «расщелкал» для меня квестовых монстров.
Но к двадцатому уровню все стало на круги своя, и мой персонаж стал популярным. Молодые гильдии завалили меня приглашениями. То и дело меня звали в подземелье, а я, прежде чем дать согласие, долго выяснял, что за команда хочет зазвать меня к себе. Быстро ко мне приклеились святые повадки.
Дошло до смешного — на двадцать втором уровне меня позвали и призвали в Частоколы (Stockades), для которых вообще-то желательна команда не ниже двадцать пятых уровней. Пройти подземелье нам не удалось, но сам факт!
Одним словом, меня теперь зовут в группу всегда. Часто — без предупреждения. Иногда — без явного смысла. Стою у причала Менетила, жду корабль к родным эльфийским местам в окружении нескольких героев. И вдруг получаю от одного из них приглашение в группу... Спрашивается, зачем звать священника путешествовать в команде на корабле?
Ответил сам пригласивший меня охотник:
— Ой. Это я случайно нажал не на ту кнопку. Хотел посмотреть, что за жезл у тебя за спиной. Но, если хочешь, можем остаться в группе.
Эльфка и тьма
С десятого уровня священница получила в распоряжение первое очко таланта. Куда его вложить? У нашего класса есть три ветви развития.
Discipline. Благочинность — вспомогательная ветка. Усиливает самые разные стороны священника. В ней есть как очень полезные для любого священника таланты, так и совершенно бесполезные.
Holy. Лечебная ветка. Почти все, от чего зависит полезность священника в группе, ищите здесь. Есть тут и несколько талантов на «святые удары», но основная идея того, кто идет сюда, — превратить героя в медика.
Shadow. «Темный» священник — это не только оксюморон, но и самая популярная ветка развития. По крайней мере, до шестидесятого уровня. Тот, кто проникнет в тайны магии тени, сможет не только защитить себя при нечаянной встрече на нейтральной территории. Нет, это от него будут бегать все подряд. Еще паладином я пробовал вступать в единоборство с темными священниками — это дело, которое просто не может увенчаться успехом. Впрочем, сами они жалуются на проблемы со стороны разбойников и друидов.
Если герой хочет нормально развиваться, не испытывая большого давления со стороны ордынских «гангстеров», ему нужно вкладывать таланты в ветку Тени. Так я поступил. Потратив на нее тринадцать очков таланта, я получил следующее.
Spirit Tap. Быстрое восстановление здоровья и магии после гибели любого монстра, который дал мне опыт. Действует в течение пятнадцати секунд и позволяет восстанавливать магию даже во время колдовства (правда, с половинной скоростью). Экономия времени и воды!
Blackout. Десятипроцентный шанс трехсекундного оглушения цели после наложения темного заклятья. Исключительно приятная мелочь.
Improved Shadow Word: Pain. Увеличенное на шесть секунд время действия заклинания «повреждения по времени»
Mind Flay. Заклятье тени — кроме всего прочего, замедляет движение.
Уже неплохо. А что будет дальше?
Сразу скажу, что священник в группе нужен любой, не обязательно специализирующийся на «Holy». Даже «темный-благочинный» может быть отличным доктором Айболитом. Но если игрок специально построил персонажа под лечение и создал «святого» героя, то лечить он будет при грамотном подходе — на высшем уровне.
Мой арсенал
Двадцать второй уровень — это только начало игры. Но уже на этом уровне у священника есть много полезных заклятий.
Трогг занят моей приманкой. Когда эльфийка подошла к нему совсем близко, он оглушил ее... и вновь занялся мишенью. |
Для группы пригодна «Стойкость» (Fortitude), которая увеличивает на полчаса полоску здоровья. «Щит» (Shield) я накладываю на себя, когда надо обезопаситься от ударов и укусов на несколько секунд. Делать это можно не чаще, чем раз в полминуты, и если зверь «проест» щит раньше, придется что-то делать. Например, испугать его воплем (Psychic Scream) и бить магией, пока тот бегает в ужасе. Пока что вопль действует максимум на две цели, но с ростом в уровне количество «пугаемых» вырастет.
А если надо просто пробежать мимо опасного чудовища, можно наложить на себя «Исчезание» (Fade) — оно уменьшает радиус «агрессии». Или наложить на монстра «Размягчение ума» (Mind Soothe), действует так же. Правда, только на гуманоидов.
«Виденье разума» (Mind Vision) — совершенно замечательная штука. Она позволяет взглянуть на мир глазами вашей цели. С его помощью можно снимать совершенно уникальные скриншоты и ролики — и я этой возможностью воспользуюсь обязательно.
«Внутренний огонь» (Inner Fire) усилит рукопашную атаку священника и слегка повысит его броню на три минуты. Столько же действует «Благосклонность Элуны» (Elune's Grace), снижая урон от дистанционной атаки.
Эльфийской возможностью «Растаять в тени» (Shadowmeld) я почти не пользуюсь, а жаль. Ситуаций, когда с ее помощью можно было избавиться от назревающих серьезных неприятностей, было уже несколько. Трудно побороть паладинские привычки.
А вот и атакующие заклятья. В первую очередь, конечно, «Слово тени: боль» (Shadow Word: Pain) — отличный и долгий DOT. Потом сразу щит и «Звездный дождь» (Starshards), который бьет врага по куполу. Прикончить монстра можно «Взрывом ума» (Mind Blast) — мощным теневым заклятьем, которое не годится в группе, так как сильно привлекает «агрессию» чудовищ. «Обдиранием ума» (Mind Flay) я почти не пользуюсь — еще не освоился. А святым «Ударом» (Smite) я перестал пользоваться еще на восьмом уровне.
Есть у меня уже первое оружие против NPC-мертвецов — «Оковы» (Shackle Undead). Они на полминуты выводят мертвеца из боя, но пока что мне рано «ковать» — в окрестности Даркшира я попаду лишь в поздних двадцатых.
Третья категория заклинаний — лечебные. Здесь их огромное количество, одних разновидностей лечения четыре штуки: обычное, маленькое, быстрое и «по времени». Кроме этого есть снятие болезней, снятие магии и воскрешение. Его мне дали безо всяких вступлений и паладинских квестов — просто и буднично.
Боевые санитарки
Профессия... М-да, профессия. Что касается побочных, то тут все пока ясно: для рыбалки и приготовления еды у меня уже есть паладин. Первую помощь священникам качать надо обязательно. Бинты могут спасти тогда, когда кончилась магия. В игре ходят настоящие легенды о священниках, которые из последних сил, выбившись из маны, подскочили к «танку» и начали лечить его бинтами — и спасли всю команду. Так что... всякое может быть, и бинты не помешают.
Пока что первая помощь прокачана у меня до ста пятидесяти — это позволяет делать тяжелые бинты из шерсти и накладывать их (лечат триста единиц HP за семь секунд). Умение развивается с изготовлением бинтов, а их делают из ткани. Ее много на аукционе. Выкупить кучу ткани — не проблема. Паладин всегда готов поделиться средствами. И это при том, что для походов в подземелье Черной Скалы он приобрел новый топор, снова зачаровал его дорогим наговором и теперь сидит «на мели».
Отвертка и шкуры
Но эльфийке надо выбрать две первичные профессии. Как мы помним, паладин мастерски овладел травничеством и алхимией. Теперь одна его котомка ломится от гербариев («Понравилась моя лужайка? Попробуйте мою траву!»), а другая полна свежесваренными зельями.
Идея подходящей профессии эльфийки-священницы пришла быстро и неожиданно: инженерное дело! Проникнуть в суть вещей, сделать что-то полезное — и то, чего нет больше ни у кого (ну, кроме других инженеров). Кто-то из игроков, описывая эту игровую профессию, так и сказал: «Инженер — это когда ты имеешь то, чего не имеют другие».
И я начал. И мне понравилось.
Предполагается, что инженеры берут в качестве вторичной профессии рудное дело, потому что на изготовление хитрых штучек требуется просто огромное количество металла. Но второй профессией эльфийки я решил сделать... дубление шкур (skinning). Почему? Просто мне не хотелось бегать по всему Азероту в поисках ресурсов. Я был уже сыт по горло сбором цветов и хотел, чтобы хоть что-то можно было брать прямо из-под ног. А что плохого в том, что «шкура» сама радостно бежит к тебе навстречу? Правда, обладатель шкуры делится ею неохотно. Его надо сначала убить и обобрать — и только потом доставать нож для снятия шкуры. Но зато можно пользоваться плодами чужого труда, обдирая зверей, которых убил кто-то до вас.
Шкуры отлично продаются на аукционе — десяток самых легких шкур со свистом улетает за тридцать серебряных. Тяжелее шкура — больше денег. А на эти деньги можно купить у рудокопов сколько нужно металлов и сплавов: меди, бронзы, серебра, железа, золота, митрила. А если прижмут финансы — денег можно всегда попросить у паладина. Он половит рыбки, заработает тридцать золотых и с удовольствием пошлет их денежным переводом нуждающимся священницам.
Прокачка инженерного дела обходится дорого. На то, чтобы довести его до ста пятидесяти, ушло ни много, ни мало — тридцать золотых. Но потом произошло нечто странное... инженерия начала приносить прибыль! И это были очень серьезные деньги для персонажа «ранних двадцатых».
Получи, мурлок, гранату!
Но — обо всем по порядку. Коротко говоря, инженерия — это наука, которая позволяет из металлов, камней, полудрагоценных камней, тканей и шкур делать полезные вещи. Некоторые из них могут использовать только инженеры — для каждой вещи есть специальное требование по навыку.
Что могу делать я? Разноцветные фейерверки, простенькие винтовки (для охотников), боеприпасы к ним, прицелы для ружей (дают прибавку к повреждениям), очки с прибавкой характеристик (прекрасные головные уборы для низкоуровневых героев). С первых же уровней очень полезными станут взрывные устройства — бомбы и гранаты. Бросать их можно лишь один раз в минуту. Но граната позволяет мгновенно снять треть или половину здоровья всех монстров, что окажутся в зоне поражения. Область поражения бомбы чуть меньше, но зато бомба глушит всех врагов на три секунды. Почувствуйте силу инженерии!
Специально для тех, кто не хочет учить инженерное дело, есть разновидность гранат «Ez-Thro». Их можно спокойно выставлять на аукцион — они пригодятся любому персонажу. Другое дело, что не все про них знают, поэтому спрос пока неустойчивый.
Как правило, взрывное устройство делается из куска металла, взрывного порошка и еще одного элемента. С металлом проблем нет, его всегда много на аукционе. А взрывной порошок инженеры изготовляют из камней — с ними могут быть проблемы. Иногда бывает так, что камня в продаже нет вообще.
Но самую большую пользу инженеру приносят устройства. Именно они дают герою те возможности, о которых обладатели других профессий могут только мечтать. Сейчас инженерия у эльфийки на уровне 225 единиц, но она уже может изготовлять для себя следующее.
Очки тени — не только полезный головной убор, но и стильный аксессуар. |
Гоблинский реаниматор (Goblin Jumper Cables). Брелок, может воскресить(!) убитого героя. Правда, чаще просто ломается.
Обычная и продвинутая мишень (Target Dummy). Бросил ее перед монстром — и он не обращает на вас внимания, нападая на мишень. Своеобразный «мини-танк». Теперь чудище можно забрасывать гранатами, проклинать, бить магией — он не обратит на вас внимания, пока не добьет мишень. А мишень стоит дать добить — после того, как она сломается, из нее можно вынуть ценнейшую проволоку (fuzed wiring). Проволока со свистом улетает на аукционе за четыре-пять золотых — она нужна для более продвинутых инженерных устройств.
Компактный комбайн (Compact Harverst Reaper Kit). Миниатюрное устройство, которое бьется вместе с вами, облегчая сражение. Правда, я им пока не могу пользоваться: минимальное требование — тридцатый уровень.
Переносной бронзовый миномет (Portable Bronze Mortar) — заменяет собой восемь гранат.
Разукрашенная подзорная труба (Ornate Spyglass) — это наш старый знакомый. Пользоваться могут все, не только инженеры.
Гномский универсальный пульт ДУ (Gnomish Universal Remote). С его помощью можно попробовать ненадолго получить управление над любым механическим монстром. Например, в Номергане. Правда, освободившись от контроля, монстр будет сильно зол на владельца пульта.
Маленький рекомбобулатор (Minor Recombobulator). Это брелок, снимающий «овцевание». При этом он немного лечит и восстанавливает магию. Таким можно удивить мага.
Ну, и по мелочи — наживка для рыбаков +100 к умению. Механическая белка — для красоты.
Очень полезны для инженеров их головные уборы. Пока что я могу изготовлять лишь очки с «плюсами» и сейчас ношу очки тени (Shadow Glasses). Они не только прикрывают загробное свечение эльфийских глаз, но и дают +5 к интеллекту и +6 к силе духа. А какому священнику помешают такие прибавки?
На деталях проще всего прокачивать навык — они изготовляются просто и из рядовых компонентов. Правда, возникает вопрос: куда их потом девать? Некоторые уходят в бомбы и устройства. Другие продаются на аукционах — их покупают другие инженеры. Но не только они. Взять, например, устройство Гирохронатром (Gyrochronatom). Оно необходимо для прохождения квеста «Gyro... Whata» в Скверноземье, и спрос на него стабилен. В свое время мой паладин купил это устройство за половину золотого. Теперь их продает эльфийка.
Цена опыта
Когда кто-то спрашивает опытного игрока в WoW, как лучше и эффективнее всего прокачать героя, — он обычно получает простой ответ: «Это просто. Надо лишь иметь под рукой другого героя шестидесятого уровня».
Сначала я машинально думал, что имеются в виду только деньги. Но оказалось — они-то как раз и не важны. Это я понял, когда сдал накопленное после прохождения Мертвых Шахт барахло на аукцион вместе с инженерными деталями и на другой день с удивлением выудил из почтового ящика... дюжину золотых. И это — без сбора кож, без продажи проволоки. Я просто знал реальную цену вещей и знал, за сколько их могут купить! На сороковом уровне моей эльфийке придется искать сотню золотых на собственного тигра. Но, похоже, паладину уже не придется идти на рыбалку.
Очень удобно, когда ты знаешь подземелья, способы их прохождения, опасности и возможности «срезать угол». Когда можешь оценить заранее силу группы, сделав поправку на возможную безрукость и отсутствие опыта у других. А это значит, что идти моей священнице по уже протоптанной паладином дорожке будет намного легче.
Ну что же... Эльфийка-священница потихоньку избавляется от темного паладинского прошлого (не в обиду будет сказано гному) и осваивается в новом качестве. Знакомый мир, новая роль.
Ну, мне пора — меня ждут орки Красного Кряжа.
Лень — двигатель прогресса! | ||
Авторы: VaRaN, Beguin[Outcast] Священником и так скучно в команде в подземелье. Хочешь сделать жизнь еще скучнее? Например, послал своего персонажа в Molten Core с рейдом и свалил пиво пить. Мод сам будет орать, что ему все эпические шмотки нужны. Многие недопонимают роль священника в рейде. Хотелось бы поделиться с вами «правдой жизни».
Лидер рейда по умолчанию — священник. Если вам отказали в этой малости — найдите другой рейд. Запомните: ждут вас, а не вы. Священник в рейде — знак престижа рейда. Пройдет рейд подземелье или нет — это никого не волнует. Если в рейде не было священника, он считается проваленным вне зависимости от итогов. Лечить — дело паладинов. Их же задача — вовремя кинуть руну на священника. Усиливать и снимать магию — думаю, нет нужды расставлять приоритеты. Священник обслуживается вне очереди. Паладин берется в рейд для того, чтобы священнику было на кого орать и обзываться. Знает ли пал, что такое «лирой», никого не интересует. Священник идет в рейд: обновить гардероб, полюбоваться подземельем, покрасоваться перед другими классами, но никак не сидеть на грязном полу и пить маговскую (бур!) воду — после лечения. Воины в рейде нужны для снятия монстров со священника. Слюна, капающая на ботинки, и монстры, пачкающие одежду, — раздражают. Охотника берут для жертвоприношения зверя в нужный момент во имя высокой цели — жизни священника. А чаще — для поднятия настроения священнику, если тот заскучает. Разбойника берут для умерщвления. Священник должен минимум пять раз за рейд и дополнительно после каждой обновки оценить — как он смотрится на наложении заклинания воскрешения. Заодно можно поорать на паладина, который не полечил вовремя. Его отмазки на тему «сами велели» — игнорируются. Колдун — обязателен в любом рейде. Без камня душ на священнике рейд не имеет права продолжать движение вперед. Если рейд погиб по вине паладина (а иначе и быть не может), стоит подождать, пока перезарядится камень. За это время можно пару раз убить зверя охотника или разбойника. Долгое время я не мог понять, зачем берут в рейд магов. После второй бутылки «Пепси» озарило. Все просто! Маг — ледяной заслон на пути монстров к священнику. Огненные маги должны вымереть как подвид. Маг снабжает водой другие классы, занятые в обустройстве комфорта священника. Маг наносит большие повреждения — будет снимать монстров на одиночных срывах. Мага можно весело пнуть из рейда, если он бросит кубики на вещи из «священнического» комплекта одежды «Магистр». Священник в рейде должен быть один! Если это правило нарушено, и кто-то настаивает на еще одном священнике — добавляйте этого паладина в список игнорируемых. Наблюдается следующая тенденция — отказ дошедших до шестидесятого уровня героев играть по изложенным выше правилам. Не переживайте — это явление временное. Они или смирятся, или будут вынуждены покинуть игру. World of Warcraft — игра не для одиночек, и этот игромир вертится вокруг священников. |