Возможно вы искали: 'IndyCar Series'

May 11 2025 07:12:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Всё о XNA » Avatar API в XNA Game Studio 3.1

Avatar API в XNA Game Studio 3.1

Перед выходом XNA GS 3.1 для многих остается загадкой, что же из себя представляет Avatar API? Я вкратце попытаюсь прояснить ситуацию и объяснить, что же все-таки ожидать от этого Avatar API.

Есть три основных класса для орисовки и анимации персонажа.

AvatarDescription
У каждого персонажа есть описатель, который описывает, как он выглядит, и какая одежда на нем одета. Объект описателя сообщает системе, какие использовать модели, текстуры, цвета и масштабы для отрисовки. Также есть такие параметры, как высота в метрах, тип тела (мужское, женское). Объект AvatarDescrition можно создать тремя способами. Во-первых, это прочитать свойство Avatar любого подключенного игрока (SingedInGamer) . Второй способ, использую статический метод объекта AvatarDescrition, создать случайно сгенерированное описание. И третий способ для пересылки AvatarDescrition по сети или сохранения в файл в качестве бинарных данных, с последующей пересылкой и восстановления описателя из массива байтов. 

AvatarRenderer
Как можно догадаться объект AvatarRenderer отвечает за отрисовку персонажа. Вы создаете объект AvatarRenderer, передавая в конструктор экземпляр объекта описателя. Для отрисовки персонажа на экране необходимо передать значения мировой, видовой и матрицы проектции в соответствующие свойства AvatarRenderer`a и просто вызвать метод Draw. Который в свою очередь принимает два параметра. Первый – это список костей в виде IList. Это фактически перечень трансформаций для каждого меша нашего персонажа. Кости имеют локальную зависимость по отношению к их родителю. Персонаж содержит в общей сложности 71 кость. Второй параметр – AvatarExpression. Для отрисовки рта, глаз, бровей используются текстуры. Объект AvatarExpression – это структура, содержащая значения для описания параметров рта, глаз и бровей. Встает закономерный вопрос, где же нам брать списки костей и описатели выражений, ответ – использовать объект AvatarAnimation.

AvatarAnimation
Существует всего 31 встроенная анимация, которые могут воспользоваться разработчики в процессе создания своей игры. Большинство этих анимаций Вы можете наблюдать на DashBoard консоли. Объект AvatarAnimation создается с передачей значения перечисления AvatarAnimationPreset  в конструктор. После создания объекта Вы должны выставить текущее время анимации.  После установки времени, у Вас есть доступ к объектам костей и выражений, которые понадобятся для метода AvatarRenderer.Draw(), к которым у Вас есть доступ через свойства BoneTransforms и Expressions.

Давайте взглянем, как это будет выглядеть в коде. 

В методе инициализации игры создадим описание, отрисовщик и анимацию.
AvatarDescription avatarDescription = AvatarDescription.CreateRandom();
AvatarRenderer avatarRenderer = new AvatarRenderer(avatarDescription);
AvatarAnimation avatarAnimation = new AvatarAnimation(AvatarAnimationPreset.Clap);

 

Теперь в методе обновления, мы будем обновлять анимацию.
avatarAnimation.Update(gameTime.ElapsedGameTime, true);

 

И наконец в методе отрисовки зададим матрицы Мира, Вида и Проекции
avatarRenderer.World = Matrix.CreateRotationY(MathHelper.ToRadians(180.0f));
avatarRenderer.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f),
                                                        GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 
                                                        .01f, 200.0f);
avatarRenderer.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 1, 3), 
                                          new Vector3(0, 1, 0), 
                                          Vector3.Up);
avatarRenderer.Draw(avatarAnimation.BoneTransforms, avatarAnimation.Expression);
 

 


На скриншоте ниже Вы можете видеть, как это все будет работать. 
articles: AvatarApi.jpg

1147 Прочтений •  [Avatar API в XNA Game Studio 3.1] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Avatar API в XNA Game Studio 3.1 Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка