Возможно вы искали: 'Links LS 1999: Pinehur...'

May 11 2025 07:12:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Всё о XNA » Урок 3. Как рисовать простые 3D-объекты с помощью BasicEffect

Урок 3. Как рисовать простые 3D-объекты с помощью BasicEffect

Генерация массива вершин и рисование на его основе 3D-объекта с помощью BasicEffect. Перед изучением данного урока вам нужно ознакомиться со следующими уроками:
  • Как создать простой игровой цикл

Шаг 1. Добавьте в класс Program новые поля для массива вершин, описания формата вершин и для базового эффекта.
class Program : Game 
{
// графический компонент
GraphicsDeviceManager graphics;
 
// массив вершин
VertexPositionColor[] vertexList;
 
// описание формата вершин
VertexDeclaration vertexDeclaration;
 
// эффект BasicEffect
BasicEffect effect;
...

 

Шаг 2. Добавьте в метод LoadContent() код создания массива вершин и заполнения его тремя вершинами. Вершины будут иметь типVertexPositionColor. В этом типе вершин можно задать позицию и цвет каждой вершины - их мы указываем в конструкторе при создании объектов вершин.
protected override void LoadContent()
{
// создать массив-контейнер для хранения трёх вершин
vertexList = new VertexPositionColor[3];
 
// создать в массиве вершин три вершины типа VertexPositionColor описывающих 3D-треугольник
vertexList[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0.5f, 0), Color.Gray);
vertexList[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.5f, -0.5f, 0), Color.Gray);
vertexList[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.5f, -0.5f, 0), Color.Gray);
}

 

Шаг 3. Добавьте в метод LoadContent() код создающий объект-описание формата вершин которые мы используем для рисования.
protected override void LoadContent()
{
// создать массив-контейнер для хранения трёх вершин
vertexList = new VertexPositionColor[3];
 
// создать в массиве вершин три вершины типа VertexPositionColor
// описывающих 3D-треугольник
vertexList[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0.5f, 0),
Color.Gray);
vertexList[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.5f, -0.5f, 0),
Color.Gray);
vertexList[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.5f, -0.5f, 0),
Color.Gray);
 
// создать описание формата вершин
vertexDeclaration = new VertexDeclaration(
graphics.GraphicsDevice,
VertexPositionColor.VertexElements);
}

 

Шаг 4. Добавьте в метод LoadContent() код создающий объект класса BasicEffect. Объекты данного класса содержат в себе код простого шейдера что избавляет нас от необходимости писать свой шейдер руками.
protected override void LoadContent()
{
// создать массив-контейнер для хранения трёх вершин
vertexList = new VertexPositionColor[3];
 
// создать в массиве вершин три вершины типа VertexPositionColor
//описывающих 3D-треугольник
vertexList[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0.5f, 0),
Color.Gray);
vertexList[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.5f, -0.5f, 0),
Color.Gray);
vertexList[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.5f, -0.5f, 0),
Color.Gray);
 
// создать описание формата вершин
vertexDeclaration = new VertexDeclaration(
graphics.GraphicsDevice,
VertexPositionColor.VertexElements);
 
// создать эффект BasicEffect
effect = new BasicEffect(graphics.GraphicsDevice, null);
}

 

Шаг 5. В метод Draw() нужно добавить код рисования треугольника. Этот код начинается с "включения" эффекта и его первого прохода.
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// отчистка экрана в синий цвет
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Blue);
 
// использовать для отрисовки эффект BasicEffect
effect.Begin();
 
// начать отрисовку первого прохода
effect.CurrentTechnique.Passes[0].Begin();
 
// вывод сцены на экран
base.Draw(gameTime);
}

 

Шаг 6. В методе Draw() после "включения" эффекта укажите описание формата вершин которые будут выводиться на экран и отключите отсечение невидимых поверхностей - мы хотим видеть треугольник всегда не зависимо от того какой стороной он повернётся к экрану.
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// отчистка экрана в синий цвет
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Blue);
 
// использовать для отрисовки эффект BasicEffect
effect.Begin();
 
// начать отрисовку первого прохода
effect.CurrentTechnique.Passes[0].Begin();
 
// указать описание формата вершин
graphics.GraphicsDevice.VertexDeclaration = vertexDeclaration;
 
// отключить отсечение невидимых поверхностей
graphics.GraphicsDevice.RenderState.CullMode = CullMode.None;
 
// вывод сцены на экран
base.Draw(gameTime);
}

 

Шаг 7. И наконец вызовом метода DrawUserPrimitives() мы рисуем треугольник используя массив вершин.
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// отчистка экрана в синий цвет
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Blue);
 
// использовать для отрисовки эффект BasicEffect
effect.Begin();
 
// начать отрисовку первого прохода
effect.CurrentTechnique.Passes[0].Begin();
 
// указать описание формата вершин
graphics.GraphicsDevice.VertexDeclaration = vertexDeclaration;
 
// отключить отсечение невидимых поверхностей
graphics.GraphicsDevice.RenderState.CullMode = CullMode.None;
 
// нарисовать треугольник используя массив вершин
graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives
(PrimitiveType.TriangleList, vertexList, 0, 1);
 
// вывод сцены на экран
base.Draw(gameTime);
}

 

Шаг 8. После отрисовки треугольника мы должны "выключить" эффект.
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// отчистка экрана в синий цвет
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Blue);
 
// использовать для отрисовки эффект BasicEffect
effect.Begin();
 
// начать отрисовку первого прохода
effect.CurrentTechnique.Passes[0].Begin();
 
// указать описание формата вершин
graphics.GraphicsDevice.VertexDeclaration = vertexDeclaration;
 
// отключить отсечение невидимых поверхностей
graphics.GraphicsDevice.RenderState.CullMode = CullMode.None;
 
// нарисовать треугольник используя массив вершин
graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives
  (PrimitiveType.TriangleList, vertexList, 0, 1);
 
// завершить первый проход
effect.CurrentTechnique.Passes[0].End();
 
// завершить использование эффекта BasicEffect
effect.End();
 
// вывод сцены на экран
base.Draw(gameTime);
}

 

Теперь при запуске приложения мы увидим пустое окно в котором будет нарисован треугольник.



1587 Прочтений •  [Урок 3. Как рисовать простые 3D-объекты с помощью BasicEffect] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Урок 3. Как рисовать простые 3D-объ... Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка