Возможно вы искали: 'Dead or Alive Online'

May 11 2025 07:12:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Всё о XNA » Урок 1. Пишем первое приложение с XNA 3.0

Урок 1. Пишем первое приложение с XNA 3.0

Это первый урок из серии уроков по XNA, поэтому он самый простой, и я не думаю, что те, кто работал с MDX (Managed DirectX) найдут здесь что-то необычное. Прошу меня не винить, если вам что–то не нравиться в моем коде или статье, я средний программист и просто у меня нашлось время разобраться в XNA и написать пару статей.

Что предполагается разобрать и сделать на этом уроке:
  • подключить сборки XNA Framework,
  • создать пустое приложение с закрашиванием фона
  • реализовать полноэкранный режим (fullscreen).

Первым делом создайте пустой проект. Сейчас вы должны подключить сборки XNA Framework. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на References и нажмите Add References. Выберите Microsoft.XNA.Framework и Microsoft.XNA.Framework.Game.

Добавьте файл класса и придумайте ему, какое-нибудь название, например, “Simple.cs”. Пропишите в директиву using объявления сборок как показано ниже:

 

1
2
3
4
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

Теперь вы уже готовы чтобы работать с XNA. Для реализации основного класса игры можете либо использовать главный класс программы, где у вас точка входа, либо написать в другом классе, например, class Game1. Мы напишем в нашем главном классе. Унаследуйте ваш класс от Microsoft.Xna.Framework.Game.

 

 

1
class Program : Microsoft.Xna.Framework.Game

 

Это даст нам доступ к методам рисования, обновления, инициализации приложения и т.п. Теперь пропишите в точке входа main следующий код:

 

1
2
3
4
5
6
7
static void Main(string[] args)
{
using(Program game1 = new Program())
{
game1.Run();
}
}

Где “Program” это название вашего класса, вы можете использовать любое другое. Здесь мы просто запускаем наше приложение – игру (функция Run()), которую переопределять нет необходимости. Создайте в классе Program графический компонент, который мы будем использовать для вывода графики. Объявите переменную “graphics” как показано ниже и пропишите конструктор, где будет инициализироваться эта переменная.

 

 

1
2
3
4
5
6
7
//Объявляем графический компонент - который будет использоваться для вывода
GraphicsDeviceManager graphics;
 
public Program()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
}

 

Также на будущее можете переопределить функцию обновления и рисования (где мы зальем светло синим цветом экран).

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
//обновление различных параметров (напр. Использование физики)
}
 
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
//рисование
}

 

Теперь мы можем смело рисовать в окне. Для того чтобы закрасить экран напишите в функции Draw() этот код.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//Используем графический компонент для очистки в светло-синий цвет
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
 
graphics.GraphicsDevice.BeginScene();
 
//Здесь описывается сама сцена
 
//Представляем все на экран
base.Draw(gameTime);

Очистка экрана выполняется с помощью Clear которая имеет пять вариантов:

В первом который мы используем пристутствует один параметр который задает, каким цветом мы хотим очистить главную область. Есть также такие варианты:

 

1
2
3
4
void GraphicsDevice.Clear(ClearOptions options, Color color, float depth, int stencil);
void GraphicsDevice.Clear(ClearOptions options, Vector4 color, float depth, int stencil);
void GraphicsDevice.Clear(ClearOptions options, Color color, float depth, Rectangle[] regions);
void GraphicsDevice.Clear(ClearOptions options, Vector4 color, float depth, Rectangle[] regions);

Второй и тертий(четверты и пятый) варианты отличатся лишь тем что по разному задается компонента цвета. В тертьем варианте задается с помощью четырех параметров (RGBA). Параметр regions позволяет задать какие определенные прямоуголные области будут подвергнуты очистке.

Если вы хотите сделать ваше приложение (игру) полноэкранным то добавьте в функцию инициализации графического компонента следующий код.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//настраиваем устройство
this.graphics.BackBufferWidth = 800;//Задаем ширину
this.graphics.BackBufferHeight = 600;//И высоту
 
//перед тем как задавать формат пиксела рекомендуется удостовериться, что
//этот форат поддерживает ваша видеокарта
this.graphics.BackBufferFormat = SurfaceFormat.Bgr565; //Устанавливаем формат пиксела
 
//Задаем режим fullscreen
this.graphics.IsFullScreen = true;

 

В следуещем уроке вы узнаете как вводить спрайты и загружать текстуры.

1488 Прочтений •  [Урок 1. Пишем первое приложение с XNA 3.0] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Урок 1. Пишем первое приложение с X... Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка