Возможно вы искали: 'Secrets of the Titanic...'

May 11 2025 07:11:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Всё о XNA » Расположение в пространстве системы частиц

Расположение в пространстве системы частиц

Сегодня еще один простенький урок по возможностям контент модели XNA. Итак...

 

Рано или поздно вам понадобится система частиц. Об реализации такой я говорить не буду, есть полно статьей и уроков об этом. Здесь я расскажу об размещении частиц, а точнее об размещении их на моделях. 

Есть несколько вариантов решения этой проблемы. Наиболее простой — прописать в коде, но тогда добавление новой модели требует изменения и кода. Можно прописать отдельным файлом, но тогда надо делать некую привязку файла частицы к файлу модели. Мы выбираем другой путь — прописать позицию прямо в модели. Для этого нам надо :

 

  • редактор моделей (ВАЖНО! Редактор должен уметь работать с трансформациями, а не просто менять меш)
  • VS 2005/2008 
  • XNA Framework 2/3
  • Голову на плечах и прямые руки :)

 

Работа с моделью

Идея заключается в использовании трансформаций моделей. Загружаем нашу сцену/модель редакторе и добавляем на сцену новый объект, допустим кубик. Теперь смещаем его в позицию, где должна быть наша система частиц (!ВАЖНО! Некоторые редакторы меняют позиции точек меша, а не трансформацию. В таком случае у нас ничего не получится :( ). И последнее меняем имя объекта так чтобы было понятно что там должна быть система частиц, например - Fire1 (для особо находчивых — в имени можно прописать дополнительные настройки, но здесь мы это использовать не будем). Модель готова

articles: ParticlesArticle01.jpg

Работа над ContentProcessor'ом

Приступим к коду. В ContentProcessor'е мы ищем объекты по имени и сохраняем их матрицу трансформаций с списке. После этого сам объект мы удаляем. (!ВАЖНО! Код не учитывает изменений модели в базовом процессоре. То есть использования параметров Scale, X\Y\ZAxisRotation не повлияет на системы частиц. Все изменения должны быть применены вами самими.)
        [ContentProcessor(DisplayName = "ParticleModel")]
	public class ParticleModelProcessor : ModelProcessor
	{
		string  m_particlesPrefix = "";
 
		[DefaultValue("")]
		public string ParticlesPrefix { get { return m_particlesPrefix;} set {m_particlesPrefix = value;}}
 
		public override ModelContent Process(NodeContent input, ContentProcessorContext context)
		{
			List<Matrix> fireTransforms = new List<Matrix>();
 
			if (!string.IsNullOrEmpty(this.ParticlesPrefix))
			{
				this.ProcessContent(input, fireTransforms);
			}
 
			ModelContent model = base.Process(input, context);
 
			model.Tag = fireTransforms;
 
			return model;
		}
 
		private void ProcessContent(NodeContent input, List<Matrix> fireTransforms)
		{
			if (input.Name != null && input.Name.StartsWith(this.ParticlesPrefix))
			{
				fireTransforms.Add(input.AbsoluteTransform);
				input.Parent.Children.Remove(input);
			}
			else
			{
				for (int i = input.Children.Count - 1; i > -1; i--)
				{
					this.ProcessContent(input.Children[i], fireTransforms);
				}
			}
		}
	}

 

Использование

Теперь добавляем нашу модель в проект, меняем процессор и выставляем нужное начало имени для объектов частиц (в этом варианте имя частицы должно начинаться с Fire ).
articles: ParticlesArticle015.jpg

После загрузки модели, получаем список матриц с Model.Tag и смещаем. Мы просто смещаем системы частиц и готово.
	void UpdateSmokePlume()
        {
	        IList<Matrix> tramsforms = m_model.Tag as IList<Matrix>;
 
		for (int i = 0; i < tramsforms.Count; i++)
		{
			Vector3 position = Vector3.Transform(Vector3.Zero, tramsforms[i]);
 
			smokePlumeParticles.AddParticle(position, Vector3.Up);
		}
        }

 

articles: ParticlesArticle02.jpg

P.S.
Данный метод можно использовать не только для размещения частиц, но и других объектов, например оружия, флаги, елементы уровня и т.п.

 

1314 Прочтений •  [Расположение в пространстве системы частиц] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Расположение в пространстве системы... Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка