Возможно вы искали: 'Deadliest Warrior: Anc...'

May 11 2025 07:11:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Всё о XNA » Курсор с контента

Курсор с контента

'>
Система контента в XNA очень многогранна и использовать ее можно так что даже сами разработчики не догадались бы. Здесь я приведу простой пример ее использования.

Была у меня простая задача, добавить в игру курсор мышки. Тут все просто — создаем спрайт и рисуем текстуру курсора в позиции мышки.

	SpriteBatch m_mouseSprite = null;
	Texture2D m_cursorTexture = null;
	Vector2 m_mousePosition = Vector2.Zero;
 
	protected override void Initialize()
	{
		m_mouseSprite = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
		m_cursorTexture = this.Content.Load<Texture2D>("cursor");
		base.Initialize();
	}
 
	protected override void Update(GameTime gameTime)
	{
		MouseState m_lastState = Mouse.GetState();
		m_mousePosition = new Vector2(m_lastState.X, m_lastState.Y);
		base.Update(gameTime);
	}
 
	protected override void Draw(GameTime gameTime)
	{
		m_mouseSprite.Draw(m_cursorTexture, m_mousePosition, Color.White);
		base.Draw(gameTime);
	}		

 

Вот мы и сделали курсор. Но потом у меня появилась другая проблема, Для курсоров-стрелочек это подходит, а если нам нужен курсор цели? Тогда нам нужно сдвинуть текстуру, для того что бы крестик был в центре. Для этого сделаем класс курсора.

	class MouseCursor
	{
		public Texture2D Texture;
		public Vector2 Offset;
	}

 

Теперь решим как его создавать. Можно прописать в коде, но это очень раздражает когда например надо подменить текстуру. Можно сделать файл с информацией про курсор, но тогда надо точно знать что писать в файле. Мы будем использовать вариант номер три – система контента, а точнее параметры контента.

Создадим класс контента

	class MouseCursorContent
	{
		public Texture2DContent Texture;
		public Vector2 Offset;
	}

 

ридер – райтер думаю напишете сами. А теперь самое интересное – контент-процессор

	[ContentProcessor]
	class MouseCursorProcessor : ContentProcessor<Texture2DContent, MouseCursorContent>
	{ 
		private int m_xOffset = 0;
		private int m_yOffset = 0;
 
		[DefaultValue(0)]
		public int XOffset
		{
			get { return m_xOffset; }
			set { m_xOffset = value; }
		}
		[DefaultValue(0)]
		public int YOffset { 
			get { return m_yOffset; }
			set { m_yOffset = value; }
		}
 
		public override GCursorContent Process(Texture2DContent input, ContentProcessorContext context)
		{
			MouseCursorContent content = new MouseCursorContent();
 
			content.Texture = input;
			content.Offset = new Vector2(m_xOffset, m_yOffset);
 
			return content;
		}
	}

 

Теперь все что нам надо это сменить процессор на текстуре и выставить в параметрах нужное смещение и можно загружать нужный курсор прямо из контента. Теперь поправим семпл.

	SpriteBatch m_mouseSprite = null;
	MouseCursor m_mouseCursor = null;
	Vector2 m_mousePosition = Vector2.Zero;
 
	protected override void Initialize()
	{
		m_mouseSprite = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
		m_mouseCursor = this.Content.Load<MouseCursor>("cursor");
		base.Initialize();
	}
 
	protected override void Update(GameTime gameTime)
	{
		MouseState m_lastState = Mouse.GetState();
		m_mousePosition = new Vector2(m_lastState.X, m_lastState.Y);
		base.Update(gameTime);
	}
 
	protected override void Draw(GameTime gameTime)
	{
		m_mouseSprite.Begin();
		m_mouseSprite.Draw(m_mouseCursor.Texture, m_mousePosition - m_mouseCursor.Offset, Color.White);
		 m_mouseSprite.End();
 
		base.Draw(gameTime);
	}	

 

Вот и все. Используйте контент в полную силу.


834 Прочтений •  [Курсор с контента] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Курсор с контента Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка