Возможно вы искали: 'Бандиты: Безумный Маркс'

May 12 2025 01:23:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Всё о XNA » XNA для Windows Phone 7

XNA для Windows Phone 7

Это первая из серии статей, в которой будут раскрыты все шаги создания игр и приложений для телефона на базе Windows Phone 7, используя XNA Game Studio. Сегодня мы выведем два спрайта на экран, научимся перемещать их, добавим звук столкновений. Целевой уровень - для самых начинающих. Итак, начнем.


Создание нового проекта

Первое что необходимо сделать для создания любого XNA приложения:

  1. Вам потребуется XNA Game Studio 4.0 и Visual Studio 2010 (можно Express версию)
  2. Создайте новый проект, выбрав File | New project из меню команд.
  3. Выберите шаблон Windows Phone Game (4,0). Укажите название проекта.
  4. По нажатию OK будет создан новый проект.




Добавление контента

Следующим шагом будет добавление контента для нашего проекта, в данном случае, графических и звуковых файлов.

  1. Убедитесь что Solution Explorer отображается в Visual Studio. Если его не видно, выберите в меню View | Other Windows | Solution Explorer, и он появится.
  2. Сначала добавим графический файл. Наш пример будет использовать GameThumbnail.png, который создается по умолчанию в каждом новом проекте. Вы можете использовать любой GameThumbnail.png или собственный графический файл, но для получения наилучших результатов Рисунок должен быть 64 на 64 пикселей. Щелкните правой кнопкой мыши на папке проекта Content, и выберите Добавить | существующий элемент. Перейдите к файлу GameThumbnail.png и нажмите кнопку Добавить. выбранный файл будет скопирован в Content.
  3. Теперь добавим звуковой файл. В нашем примере используется Ding.wav звуковой файл Windows, который поставляется с Microsoft Windows 7. Для Вашего удобства, файл доступен для загрузки в нижней части страницы. Скопируйте его в Content каталог вашего проекта. Вы также можете использовать ваши собственные звуковые файлы, но желательно взять короткий звуковой файл около 1 секунды. Так же как мы добавляли спрайт, добавьте в проект файл Ding.wav - щелкните правой кнопкой мыши на папке проекта Content, и выберите Add | Existing element.

 





Добавление кода

Теперь добавим код, который будет двигать наши спрайты по экрану, определять когда они сталкиваются и воспроизводить звук в этот момент.

Посмотрите на код, который был создан для вас по умолчанию. Далее мы покажем процесс добавления необходимых переменных, загрузку спрайтов и звука используя метод LoadContent() и непосредственно вывод спрайтов на экран в методе Draw, а также обновление позиций спрайтов и обнаружения столкновений в методе Update()

Чтобы добавить код:

1. Скопируйте и вставьте следующие переменные в класс Game1, поместив их после существующей уже переменной SpriteBatch spriteBatch. У нас будет пара переменных для отслеживания позиции каждого спрайта, их скоростей, высоты и ширины. Добавим также одну переменную для хранения звукового эффекта. Два прямоугольника будут использоваться, чтобы сообщить нам, когда спрайты сталкиваются.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Texture2D texture1;
Texture2D texture2;
Vector2 spritePosition1;
Vector2 spritePosition2;
Vector2 spriteSpeed1 = new Vector2 (50.0f, 50.0f);
Vector2 spriteSpeed2 = new Vector2 (100.0f, 100.0f);
int sprite1Height;
int sprite1Width;
int sprite2Height;
int sprite2Width;
 
SoundEffect soundEffect;
 
Rectangle sprite1Rect;
Rectangle sprite2Rect;

 


2. Замените метод LoadContent() на следующие строки кода. Этот код дважды загружает один и тот же спрайт. Позже, вы сможете разные рисунки.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
protected override void LoadContent()
(
// Создание нового SpriteBatch
spriteBatch = новый SpriteBatch (GraphicsDevice);
 
// Загрузка GameThumbnail графики в текстуру
texture1 = Content.Load <Texture2D>("GameThumbnail");
texture2 = Content.Load <Texture2D>("GameThumbnail");
 
// Загрузить Windows Dinзвук в звуковой эффект
soundEffect = Content.Load<SoundEffect>("Windows Din");
 
// Установить позицию первого спрайта в верхнем левом углу
spritePosition1.X = 0;
spritePosition1.Y = 0;
 
// Установить позицию второго спрайта в нижнем правом углу
spritePosition2.X = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width - texture1.Width;
spritePosition2.Y = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height - texture1.Height;
 
// Установить ширину и высоту для спрайтов
sprite1Height = texture1.Bounds.Height;
sprite1Width = texture1.Bounds.Width;
 
sprite2Height = texture2.Bounds.Height;
sprite2Width = texture2.Bounds.Width;
 
// Установить исходные позиции для контрольных прямоугольников
sprite1Rect = new Rectangle ((int)spritePosition1.X, (int)spritePosition1.Y, sprite1Width, 
sprite1Height);
 
sprite2Rect = new Rectangle ((int)spritePosition2.X, (int)spritePosition2.Y, sprite2Width, 
sprite2Height);
 
)

 



3. Заменить Draw метод на следующие строки кода. Это наш код отрисовки спрайтов.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
protected override void Draw(GameTime gameTime)
(
// Очистить фон
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
 
// Рисуем русалок. ))
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.Opaque);
spriteBatch.Draw(texture1, spritePosition1, Color.White);
spriteBatch.Draw(texture2, spritePosition2, Color.Gray);
spriteBatch.End();
 
base.Draw (gameTime);
 
)

 



4. Далее идет код проверки на столкновения и обновление позиций спрайтов.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
protected override void Update (GameTime gameTime)
(
// выйти, если нажата кнопка Back
if(GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
  this.Exit ();
 
// Перемещаем спрайты
UpdateSprite (gameTime, ref spritePosition1, ref spriteSpeed1);
UpdateSprite (gameTime, ref spritePosition2, ref spriteSpeed2);
 
// Проверяем, что спрайты столкнулись
CheckForCollision();
 
base.Update (gameTime);
)
 
void UpdateSprite (GameTime gameTime, ref Vector2 spritePosition, ref Vector2 spriteSpeed)
(
    // Перейти спрайт скоростью, масштабируется прошло время.
spritePosition += spriteSpeed * (float) gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
 
 
// Проверка что спрайт на краю экрана
// Если да, то меняем направление
if(spritePosition.X> graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width)
(
  spriteSpeed.X *= -1;
  spritePosition.X = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width;
)
else
if(spritePosition.X <0)
(
  spriteSpeed.X *= -1;
  spritePosition.X = 0;
)
 
if(spritePosition.Y> graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height)
(
  spriteSpeed.Y *= -1;
  spritePosition.Y = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height;
)
else
if (spritePosition.Y <0)
(
  spriteSpeed.Y *= -1;
  spritePosition.Y = 0;
)
 
)
 
void CheckForCollision()
(
// Установить позиции контрольных прямоугольников
// Ширина и высота были установлены в LoadContent()
sprite1Rect.X = (int)spritePosition1.X;
sprite1Rect.Y = (int)spritePosition1.Y;
 
sprite2Rect.X = (int)spritePosition2.X;
sprite2Rect.Y = (int)spritePosition2.Y;
 
// Если прямоугольники спрайтов пересекаются, играть soundEffect
if(sprite1Rect.Intersects (sprite2Rect))
(
  soundEffect.Play ();
)
)

 




На этом - все.
1141 Прочтений •  [XNA для Windows Phone 7] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• XNA для Windows Phone 7 Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка