Возможно вы искали: 'Shards'

May 12 2025 01:26:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Всё о XNA » Alpha vs. Magenta

Alpha vs. Magenta

Всем известно, что спрайты у нас прямоугольные и чтобы сделать 2D изображение произвольной формы, мы используем спрайты с прозрачностью. Но добиться прозрачности на спрайте можно несколькими способами, во-первых использовать 32 битное изображение, когда на каждый тексель приходится 32 бита информации, по 8 бит (значение от 0 до 255) на каждый канал цвета: красный, зеленый, синий и 8 бит на информацию прозрачности, так называемый альфа канал. То есть, чтобы отрисовать скажем овальный спрайт у текселей, которые мы не хотим рисовать значение должно быть установлено в 255.  И второй способ нарисовать спрайт произвольной формы – это закрасить «не рисуемые» участки текстуры цветом Magenta (пурпурный), у данного цвета значения каналов выглядят следующим образом: R=255, G=0, B=255. 
Но это все слова, это надо проверить на практике. Я взял логотип данного сайта, он сохранен в формате .png 32 бита, т.е. с информацией о прозрачности и в графическом редакторе Paint.NET закрасил предполагаемо прозрачные части цветом Magenta и сохранил в 24 битном формате, т.е. избавился от альфа канала.

Исходное изображение

articles: php-fusion-logoNoAlpha.png
Модифицированное изображение
Далее создадим новое XNA приложение и добавим наши файлы как ресурсы проекта, объявим переменные для хранения текстур, загрузим в них наши изображения через Content Pipeline и в методе Draw отрисуем при помощи SpriteBatch.
Полный код приложения:
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
 
        private Texture2D logoTexture;
        private Texture2D logoTextureMagenda;
        private Texture2D bacground;
 
        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 640;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 480;
            Content.RootDirectory = "Content";
        }
 
        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }
 
        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            logoTexture = Content.Load<Texture2D>("php-fusion-logo");
            logoTextureMagenda = Content.Load<Texture2D>("php-fusion-logoNoAlpha");
            bacground = Content.Load<Texture2D>("back2");
        }
 
        protected override void UnloadContent()
        {
            logoTexture.Dispose();
            logoTextureMagenda.Dispose();
            bacground.Dispose();
        }
 
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();
            base.Update(gameTime);
        }
 
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
 
            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(bacground, Vector2.Zero, Color.White);
            spriteBatch.Draw(logoTexture, Vector2.Zero, Color.White);
            spriteBatch.Draw(logoTextureMagenda, new Vector2(0f, 100f), Color.White);
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }
    }

 

В результате как и ожидалось, результат в обоих случаях практически одинаковый, празрачность работает, как в первом, так и во втором случае.
articles: Transperency01.png
Проблема возникает с полупрозрачностью. Дело в том, что в 32 битном изображении у нас есть 256 уровней прозрачности, к примеру установка альфа канала в значение 128 приведет к отрисовке изображения на 50% полупрозрачным. Метод с Magenta цветом работает по принципу «все или ничего», если в цвете заливки сдвинуть хоть один бит, то эффекта прозрачности Вы уже не добьетесь. На следующем скрине в регионе внутри буквы «A» смещение цвета на 1 единицу в зеленом канале (R=255, G=1, B=255), а в букве «D» в красном канале (R=254, G=0, B=255). 

articles: Transperency02.png

Разберемся в таком поведении XNA программы именно с цветом Magenta. Все дело в Content Processor`е Texture – XNA Framework, а точнее свойстве Key Color. В теории при импорте текстур прозрачным можно сделать любой цвет. Поковырявшись в коде процессора можно найти следующий вызов
public static void ColorKey(TextureContent texture, Color colorKey)
{
    foreach (MipmapChain chain in texture.Faces)
    {
        foreach (PixelBitmapContent<Color> content in chain)
        {
            content.ReplaceColor(colorKey, Color.TransparentBlack);
        }
    }
}

 

Как видно процессор просто напросто заменяет указанный цвет на черный цвет в выкрученной на максимум прозрачностью.
Так чем же выгоден подход с заливкой цветом Magenta по сравнению с использованием 32 битных изображений с альфа каналом? Очевидной выгодой является объем информации. Но все дело в том, что XNA хранит ресурсы в своем внутреннем формате .xnb и неважно в каком формате вы подали изображение на вход, на выходе все равно будет использоваться 32 битное изображение. Если сейчас посмотреть на скомпелированные ресурсы, то размер и 24 и 32 битных xnb файлов одинаков. Так что выгода тут только в размере файлов ресурсов проекта и удобстве использования подходов, а решать Вам. 


635 Прочтений •  [Alpha vs. Magenta] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Alpha vs. Magenta Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка