Возможно вы искали: 'Beowulf: The Game'

May 12 2025 01:24:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Всё о XNA » Изменения при работе с RenderTargets в XNA 2.0/3.0

Изменения при работе с RenderTargets в XNA 2.0/3.0

Перевод записи блога Shawn Hargreaves - одного из разработчиков XNA framework.

Плохие новости:

Если у вас есть программа использующая рендертаргеты (rendertargets) и она прекрасно работает на XNA Framework 1.0, еще не факт что она будет работать на XNA 2.0.

Хорошие новости:
Работа сабжа стала более логичной.

Сейчас все объясню…

Как работают рендертаргеты в версии 1.0

В Windows:

1. Каждый рендертаргет размещается в отдельной части видеопамяти
2. После выбора рендертаргета вы можете отрисовывать в эту видеопамять
3. После завершения отрисовки, вы вызываете метод GetTexture и можете использовать эту часть видеопамяти как текстуру
4. Мы можете производить запись в различные рендертаргеты бесчисленное количество раз и состояние контента всегда будет валидным


На XBOX 360:

1. Все рендертаргеты делят специально выделенной области EDRAM памяти
2. Это означает, что в один промежуток времени только один рендертаргет может существовать физически
3. Когда вы закончили отрисовку в рендертаргет, метод GraphicsDevice.ResolveRenderTarget копирует данные из EDRAM в отдельную область текстурной памяти
4. Затем вы можете использовать эту текстуру для своих нужд
5. Но EDRAM в данный момент может быть занята другим рендертаргетом!
6. Работа производится не совсем так, как вы этого можете ожидать:
7. Отрисовка в задний буфер (EDRAM содержит только что отрисованные данные)
8. Переключаемся на рендертаргет
9. Отрисовка в рендертаргет (EDRAM содержит только что отрисованные данные)
10. Вызываем Resolve рендертаргета (RenderTarget.GetTexture() содержит копию данных, которые мы только что отрисовали)
11. Переключаемся на задний буфер (И вот тут нас ждет засада! В процессе переключения, предыдущий рендертаргет перезаписал данные которые были созданы в процессе записи в задний буфер, таким образом, в EDRAM больше нет изображения заднего буфера)


В итоге:

* Каждый раз при переключении рендертаргета, содержимое EDRAM перезаписывается, так что данные предыдущего рендертаргета (включая задний буфер) уничтожаются
* Но, если данные рендертаргета связать с текстурой, данные не перезатераются


Все будет нормально, в случае:

1. Отрисовка в рендертаргет A
2. Отрисовка в рендертаргет B
3. Отрисовка текстур из рендертаргетов A и B в рендертаргет C

Но, не будет нормально, при:

1. Отрисовка в рендертаргет A
2. Отрисовка в рендертаргет B
3. Переключение обратно на рендертаргет A и продолжить запись поверх него


Довольно легко можно написать приложение, которое будет замечательно работать на одной платформе, но так же легко оно будет не работать при запуске на другой платформе.

Как работают рендертаргеты в версии 2.0

По умолчанию:

1. Вы получаете поведение XBOX
2. На XBOX ничего не изменилось
3. В Windows мы автоматически очищаем ваши рендертаргеты, эмулируя поведение XBOX
4. Это довольно быстро на обеих платформах (очистка дешевая операци)


Если вам не нравится поведение по умолчанию:

1. Вы можете указать другой RenderTargetUsage
2. В параметре конструктора RenderTarget2D
3. Для изменения поведения для заднего буфера используйте событие GraphicsDeviceManager.PreparingDeviceSettings для изменения GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.RenderTargetUsage
4. Указать RenderTargetUsage.PreserveContents
5. На Windows работает так же, как и прежде
6. На XBOX мы автоматически копируем данные из текстуры в EDRAM, для восстановления содержимого рендертаргета, на который вы переключаетесь
7. Это очень дорого! Используйте данный функционально только если у вас есть запас по производительности
8. Указать RenderTargetUsage.PlatformContents чтобы вернуться к поведению версии 1.0, которые различны у Windows и XBOX

Рекомендации:

По возможности используйте режим по умолчанию RenderTargetUsage.DiscardContents. Он показывает хорошую производительность и пригоден для применения на обеих платформах.

Прочие хорошести:

В версии 2.0 больше нет необходимости вызывать метод GraphicsDevice.ResolveRenderTarget, а фактически вы даже не сможете его вызвать, так как мы его убрали. Мы делаем это автоматически когда вы переключаетесь между рендертаргетами.
В 2.0 на XBOX мы теперь поддерживаем множественные рендертаргеты - multiple simultaneous rendertargets (MRT)
982 Прочтений •  [Изменения при работе с RenderTargets в XNA 2.0/3.0] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Изменения при работе с RenderTarget... Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка