Возможно вы искали: 'Wildlife Park 3'

May 12 2025 01:23:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Всё о XNA » Виртуализация графического устройства в XNA 2.0/3.0

Виртуализация графического устройства в XNA 2.0/3.0

Перевод записи блога Shawn Hargreaves Blog (один из разработчиков XNA framework) об изменениях в графическом устройстве (GraphicsDevice).

Во второй версии XNA мы полностью виртуализировали графический девайс.

Если кратко, то это означает что вам больше никогда не потребуется заботиться о многих вещах, думать о которых приходилось раньше.

Теперь по-порядку...

Как оно было раньше (XNA 1.0)

Когда ваша игра стартует, происходит вызов метода LoadGraphicsContent(true) который отвечает за загрузку контента и создание ваших ресурсов. (textures, vertex buffers, rendertargets, и т.д.)

Если во время игры происходит переход между оконным и полноэкранным режимами, а так же если было нажатие alt+tab и еще в ряде некоторых случаев - графическое устройство получает статус lost (потерянного) и нуждается в пересоздании. Использовать потерянный девайс разумеется нельзя и по этому, все вызовы к нему приостанавливаются и далее происходит создание нового устройства, по завершении которого некоторые типы ресурсов так же будут нуждаться в пересоздании.

  • Большинство текстур, вершинных и индексных буферов, и т.д. остаются валидными.
  • Все текстуры, буферы и др. ресурсы, созданные с использованием ResourceManagementMode.Manual - будут уничтожены
  • Все рендер таргеты так же будут уничтожены.

Когда такое происходит, XNA вызывает метод LoadGraphicsContent(false), который должен пересоздать все ресурсы загружаемые в режиме ResourceManagementMode.Manual.

Многих такой подход вводил в заблуждение, так как не всегда можно было четко определить какой ресурс восстановит XNA, а какой нужно восстанавливать самому. Кроме этого, необходимо было заменить все ссылки на старые ресурсы - новыми, и если ваша игра использовала одни и те же ресурсы в разных местах, то процесс такой замены становился совсем не тривиальной задачей...

Гораздо более сложная проблема возникает когда пользователь перетаскивает окно игры с одного экрана на другой (когда два монитора в системе). В таких случаях уничтожаются вообще все ресурсы, даже те, которые были созданы в режиме ResourceManagementMode.Automatic. Кроме этого, сам графический девайс то же должен быть полностью пересоздан (создается новый экземпляр объекта GraphicsDevice) и все ваши ссылки на старый девайс становятся инвалидными. Получить ссылку на новый экземпляр девайса можно было с помощью интерфейса IGraphicsDeviceService или используя класс GraphicsDeviceManager. Тут смысл в том, что правильнее будет использовать не прямые ссылки на девайс а получать референс на него используя тот же менеджер, например.

Как оно работает теперь (XNA 2.0)

Во второй версии XNA, и сам графический девайс и все его ресурсы постоянно остаются валидными. Тут нет необходимости заботиться о восстановлении ссылок на мертвые ресурсы, плюс к этому, на объект класса GraphicsDevice можно ссылаться где угодно и сколько угодно. Метод LoadContent, который раньше был LoadGraphicsContent, теперь вызывается только один раз - в момент старта игры.

Разумеется все проблемы с ресурсами из первой версии XNA не исчезли сами по себе и во второй версии. Внутренняя логика работы с ресурсами была полностью переделана, теперь, если происходит сброс (потеря) устройства, XNA сама создаст новый ресурс и скопирует в него все данные из старого. После чего, у владельца этого ресурса будет заменена ссылка на него. (Все классы ресурсов в XNA являются обычными обертками и просто хранят ссылку на unsafe объект, именно эта ссылка и будет заменена)

Однако, тут есть один момент. Некоторые типы ресурсов просто технически невозможно восстановить автоматом. Это относиться к ресурсам, которые постоянно обновляются из клиентского кода или с помощью GPU.

  1. DynamicVertexBuffer
  2. DynamicIndexBuffer
  3. RenderTarget*
  4. ResolveTexture2D
Трудность автоматической реконструкции таких ресурсов в том, что они так же как и остальные ресурсы, создаются в памяти самой видеокарты, чтение из которой или очень затруднено по причинам производительности или вообще невозможно. И если со статическими данными все понятно (они создаются один раз и больше не меняются), то с динамическими, нельзя быть уверенным о свежести самих этих данных в момент сброса, так как логика их обновления определяется клиентским кодом.

Звучит это может и страшно, но пугаться все же не стоит. Единственное о чем придется заботиться, это о повторном наполнении контентом таких ресурсов, сами экземпляры классов останутся валидными. Вы проверяете состояние "потерянности" ресурса используя новое свойство IsContentLost, и дальше принимаете решение запускать ваши алгоритмы реинкарнации или нет. Оживлять вам придется только сам динамический контент ресурса, все остальное (его размеры, формат и др.) останутся прежними.

Приведем пример:

Если ваша игра использует рендер таргеты для отрисовки теней или может для пост эффектов, то об новом заполнении данными таких таргетов, в момент сброса устройства, не стоит заботиться вообще, так как их наполнение происходит и так каждый кадр.

В случае если обновление происходит реже одного раза за кадр, то новое свойство IsContentLost вам в помощь ...

Как оно работает на  Xbox

На Xbox нет мультизадачной операционной системы и большинство ситуаций потери устройства просто не имеют место быть. Тут только одна задача может выполняться в один момент времени (не путать с потоками ею порожденными), соответственно ваша игра будет полноправным владельцем графического устройства и о его сбросах, вызванных внешними причинами, можно просто забыть.

Метод LoadGraphicsContent (или LoadContent во второй версии XNA ) вызывается только один раз, в момент старта. Так что при создании Xbox-овой версии XNA  нам не пришлось заниматься проблемой виртуализации графического устройства...
1016 Прочтений •  [Виртуализация графического устройства в XNA 2.0/3.0] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Виртуализация графического устройст... Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка