Возможно вы искали: 'Devastator'

May 12 2025 01:23:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Всё о XNA » XNA Content Pipeline (перевод статьи с блога команды XNA)

XNA Content Pipeline (перевод статьи с блога команды XNA)

Итак, мы уже рассказали о XNA Game Studio Express, о XNA Framework, сегодня мы поговорим о Конвейере контента (Content Pipeline), который входит в состав XNA Framework. Как я уже отметил в докладе на Геймфесте – Конвейер контента можно описать как: «Расширенная, управляемая система обработки контента в C# Express».

Итак, о бо всем попорядку. Примечание: Content Pipeline – далее «Конвейер контента». Контент – текстуры, модели и т.п.

Игры на сегодняшний день включают в себя большое количество контента. Добавление контента в игры не является простым занятием. Вы можете столкнуться с большим количеством проблем, например, при поиске экспортера или нужных инструментов для поддержки этого экспортера. Далее вам нужно найти инструменты для обработки контента и использовать их для создания данных для своей игры. Также нужно позаботиться о загрузке контента и о его правильном отображении в игре. На самом деле, у больших студий есть команды людей, которые работают только над внедрением контента в игру.

В Конвейере контета мы улучшили этот процесс и сделали его отличающимся от стандартного подхода. Он будет прост и гибок в использовании. Вы сможете с легкостью управлять контентом своей игры, уделяя больше внимания ее написанию.
Вначале мы поговорим о том, как контент используется в вашей игре. С помощью Конвейера контента, вы сможете управлять им внутри Visual C# Express. Так же как вы добавляете файлы с кодом в ваш проект, так же вы сможете добавлять и контент. Это позволит вам содержать все файлы в одном месте, что упрощает организацию игры в целом, независимо от количества проектов. Например, вы сможете совершать действия таки как: Importer и Processor.

Конвейер контента составляет большое количество компонентов. Каждому компоненту, который мы рассмотрим, я присвоил имя, для лучшего понимания Конвейера контента. При добавлении первого контента, необходимо подобрать импортер. Импортер отвечает за прием данных и их нормализации. Это означает, что вам не нужно будет заботиться, например, о том, куда повернут объект. Импортер принимает файлы, которые вы сохранили или экспортировали при помощи инструмента создания контента, и импортирует их в Visual C# Express. Здесь главным будет то, какие данные содержит объект, а не с помощью какого инструмента он сделан.

Итак, давайте рассмотрим, какие импортеры существуют для XNA Game Studio Express:

Большинство этих форматов вам известны, но хотелось бы обсудить формат Autodesk FBX, которых является 3Д транспортным форматом, позволяющим вам переносить 3Д данные сцены через большое количество инструментов. Формат FXB поддерживается не только коммерческими инструментами, но и большим количеством шароварных и бесплатных. После того как импортер сделал свою работу, данные будут находиться в DOMе контента. Термин DOM используется для простого представления коллекции классов или схем (как в XML файле). Данные находящиеся в DOMе представляют собой строго типизированные данные. Это означает, что данные представлены в хорошо известном формате, например, набором вершин, или текстурированными данными, при этом не имеет значения откуда этот файл был взят. Это очень важно, для правильной работы Конвейера контента. Этот файл может быть записан на диск в виде XML для отладки данных. Процессор отвечает за получение данных из DOMa контента и создание объекта для вас в реальном времени. Этим объектом может быть все, начиная от простой модели, заканчивая сложным обрабатывающим устройством для вашей игры. Конвейер контента включает в себя несколько процессоров, такие как Model(для простых объектов с текстурами), Texture2D(для текстур) и Effect (для работы с материалами объектов). Это означает, что, например, вам не нужно больше заботиться о вертексных буферах, или о trangle strips-ах, но в тоже время вы сможете более гибко работать с вашим контентом, потому как ваш мир может быть построен не только из обычных моделях.

Вот простейший пример. Если вы сделаете игру-гонки, у вас будет некоторый контент, который составляет трассу игры. В трассе вы бы хотели сделать все необходимые данные, например, точки старта и финиша, чекпоинты и т.п. Вместо того, чтобы разбивать трассу на несколько сотен моделей, вы просто можете написать процессор, который совместит все данные и разделит этот объект. Конечно, ваш движок должен знать, какой использовать объект трассы, но процессор предоставляет гибкость и настройку любого типа используемого контента.

Процессоры также сделаны так, что вы сможете с легкостью их писать и использовать. Помните я сказал, что процессоры собирают данные из DOMа контента, и что это очень важно? Это потому что процессор не обращает внимания, откуда файл пришел. Все данные сохраняются в едином формате, и вам не нужно заботиться о переделке вашего процессора под .x или .tga файлы. Также вам будут доступны функции манипулирования и генерирования новых данных из содержимого DOMа. Например, генерирования мипмепов. Постоение контента является важной частью системы, оно обрабатывается координатором компоновки (build coordinator). Т.к. ваш контент будет находится в Visual C# Express, когда вы нажмете Build весь контент будет скомпонован и сохранен на диск, готовый к использованию в реальном времени. Также будет фича, которая будет отслеживать за изменением контента, т.е. например, если вы поменяли текстуру, то перекомпонуются только те объекты, которые используют эту тестуру.


Наконец, вам нужен способ использования данных в игре. Это задача Content Managera. Он сможет быстро и легко загружать данные. Например:

1
Model model = Content.Load<Model>("ship");

Вот рисунок описывающий все выше сказанное:


Также есть возможность расширять XNA Content Pipeline. Но об этом мы поговорим в другой статье.

1133 Прочтений •  [XNA Content Pipeline (перевод статьи с блога команды XNA)] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• XNA Content Pipeline (перевод стать... Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка