Возможно вы искали: 'Highway Fighter'

May 12 2025 01:23:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Всё о XNA » RTS Terrain : Offset vs Blocks

RTS Terrain : Offset vs Blocks

В ситуациях когда есть большой ландшафт и тормоза, то можно использывать несколько способов их устранения. Например блоки, geo-mipmapping или другие LODы. Но реализация этих методов не всегда проста и понятна. Плюс некоторые методы могут не подходить вообще. Например в игре об уменьшении детализации не может быть и речи.

Метод (даже не метод, а хитрость) об котором я хочу рассказать прост, правда имеет свои недостатки. Метод предназначен только для равномерной, последовательной сетки. Суть метода в том, что все ячейки сетки одинаковы, то есть разница индексов треугольников ячейки равна  - 3 * faceNumberPerCell. Теперь вспомним что вторым ( третим и пятым ) параметром метода GraphicesDevice.DrawIndexedPrimitives и есть смещение. Поняли в чем дело? Правильно, мы будем смещать вертексы. Вот видете как все просто. Дальше немного кода.

Создание вертексного буфера

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
private VertexBuffer CreateVetrexBuffer(int size, float[,] heightData)
{
	VertexPositionColor[] vertices = new VertexPositionColor[size * size];
 
	for (int x = 0; x < size; x++)
	{
		for (int y = 0; y < size; y++)
		{
			vertices[x * size + y].Position = new Vector3(x, heightData[x, y], y);
			vertices[x * size + y].Color = Color.White;
		}
	}
 
	VertexBuffer vBuffer = new VertexBuffer(this.GraphicsDevice,
		typeof(VertexPositionColor), vertices.Length, BufferUsage.None);
	vBuffer.SetData<VertexPositionColor>(vertices);
 
	return vBuffer;
}

 


Создание индексного буфера

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
private IndexBuffer CreateIndexBuffer(int size, int viewSize)
{
	int counter = 0;
	int[] indices = new int[(viewSize - 1) * (viewSize - 1) * 6];
 
	for (int y = 0; y < viewSize - 1; y++)
	{
		for (int x = 0; x < viewSize - 1; x++)
		{
			indices[counter++] = x + (y + 1) * size;
			indices[counter++] = (x + 1) + y * size;
			indices[counter++] = x + y * size;
 
			indices[counter++] = x + (y + 1) * size;
			indices[counter++] = (x + 1) + (y + 1) * size;
			indices[counter++] = (x + 1) + y * size;
		}
	}
 
	IndexBuffer iBuffer = new IndexBuffer(this.GraphicsDevice, typeof(int), indices.Length, 
BufferUsage.None);
  iBuffer.SetData<int>(indices);   return iBuffer; }

 


И главное — отрисовка

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
private void DrawTerrain(int x, int y, int size, int viewSize)
{
	int index = x + y * size;
	int length = size * viewSize;
 
	m_effect.Begin();
 
	foreach (EffectPass pass in m_effect.CurrentTechnique.Passes)
	{
		pass.Begin();
 
		this.GraphicsDevice.Indices = m_indices;
		this.GraphicsDevice.Vertices[0].SetSource(m_vertices, 0, m_stride);
		this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = m_vDeclaration;
 
		this.GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 
			index, 0, length, 0, m_facesCount);
 
		pass.End();
	}
 
	m_effect.End();
}

 


В результате мы отрисовываем только маленький квадратик сетки по позиции первой ячейки. Здесь я не делал проверки на правильность индексов, а ее надо делать иначе будет вам “exception”. Еще надо учитывать пересечение видимой области (квадратика) с краями.

P.S.
Данный метод можно попробовать совместить с LODами.
704 Прочтений •  [RTS Terrain : Offset vs Blocks] [08.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• RTS Terrain : Offset vs Blocks Ukraine Vova 08.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка