Возможно вы искали: 'Destroy All Humans! Bi...'

June 20 2025 04:12:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор бета версии Shadow The Hedgehog

Обзор бета версии Shadow The Hedgehog

В этой статье я попытался описать ту игру, которую увидел на выставке. Я не стал детально описывать уровни - поиграйте в игру сами и вы увидите их

I see no, hear no evil
Black writing on the wall
Unleash a million faces
And one by one they fall

Black hearted evil
Brave hearted hero
I am all
I am all


Playstation Experience

17-18 сентября 2005 года. Соникофэны, просидевшие эти дни дома, многое потеряли, т.к. в Гауди Арене рядом с метро Савёловская проходила выставка компьютерных игр, PlayStation Experience. В списке игр был… Shadow The Hedgehog.

Игру отнесли к секции «Игры для детей». При презентации на большом экране ведущий несколько раз повторил «но эта игра скорее всё-таки ориентирована на более старшее поколение». И в принципе, был прав. Вообще, детская секция не пользовалась успехом у посетителей - ко многим автоматом не подходил почти никто. И хотя стенд с Шедоу был «самым загруженным» из них, нам не составило труда провести у него настолько много времени, что мы даже смогли пройти её целиком!

Соник и Шедоу
Сам стенд выглядел следующим образом: пластмассовое стекло, за которым распологался телевизор (конечно от Sony). Внутри, под двумя замками, Sony Playstation 2. Удалось разглядеть диск, на котором записана игра - обычная DVD-R болванка, по виду Verbatium Printable.

Джойстики были намертво приделаны к эластичной палке, способной совершать небольшие движения в плоскости XoY. Один слева и один справа. На самом стенде "была" приклеена на двусторонней липкой ленте бумажка с описанием самой игры.

Прежде всего, хочу предупредить вас, что это обзор бета версии игры. Всё еще может поменяться.


Press start...

В самом начале предлагается выбрать режим игры: 1 player mode или 2 player mode.

Скажу сразу про режим игры для двоих - на момент выставки он был очень глючный, над ним еще работать и работать. HUD не отображался, победить было просто нельзя. Можно было выбрать из 3х моделек: живой Шедоу и два варианта металлизированных Шедоу. У каждой можно было выбрать цвет (у живого Шедоу - цвет полосок ). Судя по всему, представляет он из себя битву, т.е. цель - убить другого Шедоу.

1 player mode подразделяется на историю, выбор отдельных уровней и мистический Expert Mode, который просто не запускался (1й скриншот). Особенность игры - развлетвлённая сюжетная линия, что вы можете увидеть на 2м скриншоте. Про неё будет рассказано чуть позже. При выборе отдельного уровня, как и в СА2, он начинается с описания происходящих ранее событий (3й скриншот).



The only way I can get to sequence to my past...

События игры происходят через некоторое время после Sonic Heroes (я бы сказал, после Sonic Adventure 2, т.к. с SH связи почти нет кроме того, что Шедоу уже знает всех положительных персонажей). Шедоу стоит в парке в состоянии полной амнезии. Он не помнит совершенно ничего, не помнит даже Марию.

Внезапно, на город обрушиваются инопланетяне. Перед Шедоу возникает предводитель захватчиков, Doom, и просит принести ему 7 Изумрудов Хаоса в обмен на информацию о прошлом Шедоу. Последнего совершенно не интересует, что случится с человечеством в случае захвата пришельцами Земли. Решив, что без 7 изумрудов Хаоса (без поллитры), он в любом случае не сможет узнать своё прошлое, чёрный ёж решается прогуляться по городу (точнее по тому, что от него осталось).


Управление

Управление практически не изменилось. Spin Dash, Light Dash остались со времён Sonic Adventure. Хочется отметить, что Spin Dash значительно ослаблен - выполняется он мгновенно, как в СА1, но не даёт огромного прироста скорости. Так что, если он не изменится в финальной версии игры, можете забыть про все невероятные триксы и шорткаты, которые можно было выполнять при помощи спиндэша. Лайт Дэш выполняется (как мне показалось) на удивление удобно и плавно - вообще Шедоу приятно движется, хотя и не там быстро, как хотелось бы.

При каждом контакте с вражеским объектом (враг, бандитская пуля, падающая от ваших же собственных действий колонна) у вас снимается 10 колец, а не все, как раньше. Впрочем, шансов раниться гораздо больше - противники стали гораздо умнее и теперь вы можете пасть жертвой собственных неаккуратных действий (вышеописанный момент с колонной - не стоит палить во все стороны). При падении в пропасть или контакте с лавой/кислотой вы умираете сразу.

Специальные возможности Шедоу - Chaos Blast и Chaos Control. Для первой выделен красный индикатор, для второй - синий. На каждом уровне мы встречаемся с двумя типами врагов, условно разделённых на "плохих" и "хороших". При уничтожении "плохих" противников заполняется полоска Chaos Control, при убийстве "хороших" - Chaos Blast. Как только одна из полосок заполнится полностью, она сразу же начинает медленно падать - время использовать или не использовать скилл.

Chaos Control - Шедоу с огромной скоростью летит вперёд уровня, игнорируя врагов и препядствия. Хорошо для преодоления сложных и запутанных мест. Полной зарядки хватает примерно на 4 секунды полёта.

Chaos Blast - Шедоу создаёт взрыв невероятной силы, наносящий повреждения всему в зоне его видимости. Полной зарядки хватает на 2-3 Chaos Blastа.

Главное нововведение - использование оружия. В арсенале несколько десятков уникального оружия, но всё можно подразделить на несколько категорий: ручное (дорожные столбы, факелы, ветки, мечи пришельцев), пистолеты, автоматы, тяжёлые скорострельные пулемёты, гранатомёты и ракетницы. Каждая раса имеет свой аналог оружия для каждой категории. Ручные, как правило, зависят от уровня. При прыжке Шедоу может зависнуть в воздухе (матрица имеет даже ежей) и стрелять хоть до тех пор, пока патроны не закончатся. Одновременно Шедоу может носить только одну "пушку". Новые можно подбирать у трупов противников или доставать в ящиках. Невооружённый Шедоу может порадовать нас мастерством Кунг-Фу. Надо сказать, владеет он им отвратно - классический Homing Attack (HA) решает гораздо больше. То же самое можно сказать и про возможность кинуть во вражину большим ящиком - как правило, совершенно бесмысленное действие.

Скажу сразу - оружие не решает всё в этой игре. Вы будете одинаково часто использовать как HA, так оружие. Но есть моменты, где без оружия сложно. Например, враги, к которым просто нельзя подойти.

По ходу уровня вы будете встречать чекпоинты (которые необходимо активировать). Вы можете перемещаться между активированными чекпоинтами уровня в любой момент.

Руины Westopolisа

Первый уровень - Westopolis. Именно его мы видели в трейлерах и именно он демонстрировался на Е3. На улицах разрушающегося на ваших глазах города происходят бои солдат GUNа с инопланетными захватчиками.

Практически в самом начале уровня мы встречаем Соника (в бета версии был забавный глюк - он появлялся из-под асфальта), который присоединяется к Шедоу. Чуть позже вы находите первый изумруд (интересно, кто его оставил посреди развалин города?). Соник напоминает нашему "больному": "При помощи этого изумруда ты можешь использовать свои невероятные способности". Вскоре мы встречаем нового персонажа, Doom's Eye, который обещает "присматривать за нами".

Особенности геймплея

Главное нововведение - оружие было уже описано выше, в разделе "Управление".

То, что долгое время оставалось непонятным - "история с открытым концом". Как вы можете видеть на скриншоте выбора уровня, в течении игры уровни развлетвляются. Для завершения каждого уровня вы можете выполнить три различные миссии: за хорошую сторону, за плохую сторону или за нейтральную сторону. Нейтральная миссия всегда одна - дойти до конца уровня. Остальные различаются.

К примеру, в Вестополисе, хорошую миссию даёт вам Соник - "убить n инопланетян". Плохую миссию даёт Doom's Eye - "убить n людей". Аналоговыми стрелками вы можете переключаться между миссиями, в зависимости от текущей миссии вас будут сопровождать разные напарники (честно говоря, я не увидел от них реальной помощи, хотя они пытались). Во время игры, я встретил Соника, Doom's Eye, Чарми, Наклса, Омегу, Эми и Доктора Эггмана (точнее, летающего робота с его изображением на экране). Миссии тоже совершенно разные. Например, Эми просит помочь вас найти Крим и Чиз. Doom's Eye в уровне Glyphic Cannon просит вас активировать 5 силовых кристаллов.

В зависимости от пройденной миссии вы попадаете на определённый следующий уровень (следуете по определённой ветке). По видимому, доступно 10 различных вариантов концовок всей игры.

Интересная особенность: играя вместе с "хорошим" напарником, при убийстве "хорошего" противника, ваш напарник ругается, мол "ты что делаешь??" - аналогично с "плохим" напарником. Еще одна особенность - людей нельзя убить (а что вы хотели от "детской игры"). Они просто падают на землю, роняют оружие и судорожно двигаются в поисках помощи.



Первый босс встретился нам только в конце 5го уровня. Хотя, по трейлерам, можно было увидеть босса Вестополиса. Возможно его добавят позже, или же впоследствии, по сюжетной линии, вы снова попадёте в Вестополис.


Графика и окружение

Графика, к сожалению, осталась на уровне Sonic Heroes. Из заметных улучшений - добавили шейдерный Motion Blur. Сказать тут особо нечего.

Саундтрек к игре пишет всё тот же Crush 40. Саундтрек к заставке получился очень хорошим.

Сложно составить впечатление о звуке - это же была большая шумная выставка. Но до сих пор удивляют звуки при убийстве инопланетян ("блямы", "плюмы" и т.п.).

Игра получилась достаточно атмосферной. Например, в Вестополисе действительно ощущается война и разрушения. Дизайн некоторых уровней, к сожалению, несколько примитивен. Последний уровень за нейтральную сюжетную линию (Lava Reef) выглядит просто ужасно.


Итог

Игра понравилась мне гораздо больше чем Sonic Heroes. В игре много действия, стратегических приёмов. Развилка сюжетов, на мой взгляд, удалась.

Рассмотрим спорные моменты. Всё нижесказанное - моё личное мнение и может не совпадать с вашим.

- Нужно ли было вводить оружие? И вообще - почему Шедоу?

Игра получилось такой, какой она должна была быть. Поиграв в неё на выставке, вы бы согласились со мной - без оружия эта игра бы не удалась. В ней уже нет того воодушевляющего мира, который был в СА1 и СА2. Но, мы получили на выходе отличный экшн! Игру, которая является чем-то средним между классическими сониковскими играми и остальными современными actionами. Это именно та игра, которую следует в первую очередь показать рядовому геймеру, воспитанному на "контре" и "макспейне", если тот захочется ознакомиться с "Соником" - таким образом, переход совершится постепенно. Вы хотели крутого Шедоу - вы его получили. Круче некуда

Да, мне нравится Шедоу. Но, рискну предположить, он не до конца вписывается в вселенную Мобиуса.

- В игре должна быть ОДНА концовка, Sonic Team пудрит нам мозги!

Сониковская вселенная никогда не была чётко определена. Каждая игра рушила старые правила и устанавливала новые. Сюжеты очень редко пересекались. Так что, ничего сокрушительного не произошло.

Многие приводят в пример СА2. Что ж, сравните окончания сюжетов за светлую и тёмную сторону. Они противоречат друг другу, не так ли?

Сравните сюжетную линию SatAM, SU, AoSTH, Sonic X. Сравните Sonic & Knuckles, SA1, Sonic R, Sonic the Fighters.

Я уж не говорю о комиксах.

Мне удалось наблюдать только одну сюжетную линию - в ней доктор Эггман даёт понять Шедоу, что он лишь андроид, созданный им, а настоящий Шедоу мёртв. Я не доверяю профессору, и выберу для себя другую концовку . То же самое вправе сделать и вы.

- Нужно ли было возрождать Шедоу?

Такой колоритный персонаж не мог просто умереть. ИМХО, Sonic Team не следовало так, с бухты-барахты возрождать его в Sonic Battle (и аналогично в Sonic Heroes). Возрождением Шедоу должна была послужить именно эта игра. И она должна объяснить нам загадку Шедоу.

И последнее. Шедоу никогда не затмит собой Соника, хотите вы того или нет.
1911 Прочтений •  [Обзор бета версии Shadow The Hedgehog] [07.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор бета версии Shadow The Hedgehog Ukraine Vova 07.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка