Интервью с Kyolucan содателем Downtown SP-SP Kunio-Jidaigeki для PC
Interview
Ilya: Hello Kyolucan
Before start asking questions, We would like to express condolences over the recent tragic events in Japan.
I would like to express my gratitude to our entire community for your game, and for agreeing to an interview.
Kyolucan: Hello Ilya!
The disaster of Tohoku was very impact.Fortunately, I do not live there.I pray for the revival of Tohoku.
Ilya: My name is Ilya I will be asking you questions. Please introduce yourself.
1
Kyolucan: My handle name is Kyolucam. I am Japanese game-programmer. I made Kunio-kun no jidaigeki SPSP and Spy vs spy vs spy vs spy, and so on. I am making games now.
1
Ilya: Please say me your favorite games?
2
Kyolucan: Many. But now I often play are Monster Hunter Portable 3rd and Saints Row 2.
2
Ilya: When you first saw the game with Kunio Kun?
3
Kyolucan: I saw Nekketsu-kouha Kunio-kun when I was a Grade-Schooler for the first time.
3
Ilya: What do you think about the games release with Kunio Kun on the SNES, in my opinion they have changed a lot compared the NES games?
4
Kyolucan: The division of TECHNOS-JAPAN can be clearly perceived. Changelessly, there are a lot of bugs.
4
Ilya: How do you feel about the games that release after the bankruptcy Technos?
5
Kyolucan: Very bad. TECHNOS staff are related to those games. They don't have already enough abilities to make good games.
5
Ilya: How long have you been programming? Have you had prior this experience in creating games?
6
Kyolucan: About 8 years. I acquired the program languages. C++, JAVA, etc...
6
Ilya: Please tell us how the idea came to create a game and why you chose Downtown SP-SP Kunio-Jidaigeki?
7
Kyolucan: I feel NES game Downtown SP Kunio-Jidaigeki is not perfect. But its materials are excellent. Especially, the topography is abundant and interesting and very difficult. I wanted to challenge such difficulty. So I made SP-SP.
7
Ilya: How do you see the final version of your game?
8
Kyolucan: In Windows 7 os, there are some bugs. I can't still erase bugs perfectly.
8
Ilya: Do you plan to translate game of the English language or the release language SDK?
9
Kyolucan: No. but I want to release English version.
9
Ilya: We know that developing a game is always very difficult, please tell us how you motivate yourself?
10
Kyolucan: I do something different sometimes. when facing with the difficult problem, I Bring it to tomorrow. So time gives me good idea and recovers my motivation.
10
Ilya: In your game very well made betting, if it not secret please tell us how you calculated the odds win?
11
Kyolucan: Firstly, it calculates all entry characters' total power, And calculates their average, and divides Individual power by the average, and gives the value a little fluctuation. And it outputs odds.
11
Ilya: Do you plan to release the level editor?
12
Kyolucan: No. Isn't it "????" > "????"? "????" means very easy. "???" means normal. "????" means very hard.
12
Ilya: Do you plan to add multiplayer on internet?
13
Kyolucan: No. Online mode can't be made by myself alone.
13
Ilya: Will you open the source code of the game?
14
Kyolucan: I don't know. Now I don't plan it.
14
Ilya: Do you plan to do other games about Kunio Kun?
15
Kyolucan: Yes. I will release new Kunio Kun soon! Please look forward to it!
15
Ilya: Thank you for the interview, we would like to thank you for what you are doing such a wonderful game and I wish you continued success. Thank you.
the best regards.
Kyolucan: Excuse my poor English. I am glad for my game to be played internationally.I will be keeping make good games.
Thanks!
The End
Интервью
Илья: Здравствуйте Kyolucan
Прежде чем начать задавать вопросы, мы хотели бы выразить соболезнования в связи с недавними трагическими событиями в Японии.
Я бы хотел выразить благодарность от всего нашего сообщества за вашу игру, и за то что согласились на интервью.
Kyolucan: Здравствуйте Илья!
Катастрофа в Тохоку была очень существенной. К счастью я не живу там. Я молюсь за возрождение Тохоку.
Илья: Моё имя Илья я буду задавать Вам вопросы, Представитесь пожалуйста.
1
Kyolucan: Моё имя Kyolucam. Я японский программист игр. Я сделал Kunio-kun no jidaigeki SPSP and Spy vs spy vs spy vs spy. Сейчас я делаю игры.
1
Илья: Назовите пожалуйста свои любимые игры?
2
Kyolucan: Их много. Но сейчас я часто играю в Monster Hunter Portable 3rd и Saints Row 2.
2
Илья: Когда вы впервые увидели игру с Kunio Kun?
3
Kyolucan: Я в первый раз увидел Nekketsu-kouha Kunio-kun когда я был начальной школе.
3
Илья: Как вы относитесь к играм про Kunio Kun выходившим на SNES, по моему они сильно изменились по сравнению с играми выходившими на NES?
4
Kyolucan: Сильно повлияло разделение TECHNOS-JAPAN. Неизменно, в этом есть много ошибок.
4
Илья: Как вы относитесь к играм которые вышли после банкротства Technos?
5
Kyolucan: Очень плохо. Сотрудники TECHNOS связаны с теми играми. У них уже нет достаточно многих возможностей сделать хорошие игры.
5
Илья: Как давно вы занимаетесь программированием? Был ли у вас до этого опыт создания игр?
6
Kyolucan: Около 8 лет. Я получил опыт с такими языками программирования как C++, JAVA, и так далее...
6
Илья: Расскажите пожалуйста как пришла идея создать игру, и почему вы выбрали именно Downtown SP-SP Kunio-Jidaigeki?
7
Kyolucan: Я думаю NES версия игры Downtown SP Kunio-Jidaigeki не совершенная. Но материал игры превосходный. Особенно, большое изобилие уровней и это интересно и очень трудно. Я хотел бросить себе настоящий вызов. И я сделал SP-SP.
7
Илья: Как вы видите финальную версию вашей игры?
8
Kyolucan: В Windows 7 есть ещё немного ошибок. Я пока не могу избавиться от ошибок, чтобы все при этом было хорошо.
8
Илья: Планируете ли вы переводит свою версию игры на английский язык или выпустить language SDK?
9
Kyolucan: Нет, но я хочу выпустить английскую версию.
9
Илья: Мы знаем что разрабатывать игру всегда очень сложно, расскажите нам как вы себя мотивируете?
10
Kyolucan: Я делаю что то разное иногда. когда сталкиваюсь с трудной проблемой, я переношу её на завтра. Время даёт мне хорошие идеи и восстанавливает мою мотивацию.
10
Илья: В вашей игре очень хорошо реализован тотализатор, если это не секрет расскажите как вы рассчитывали коэффициент выигрыша?
11
Kyolucan: Сначала он рассчитывает сумму показателей всех персоонажей, и вычисляет их среднее значение, и делит индивидуальнные показатели на средние, и даёт значение с небольшой флуктацией(прим. перевода Флуктуации - лучайные отклонения от среднего значения). И выводит шансы.
11
Илья: Будет ли когда нибудь редактор уровней для игры?
12
Kyolucan: Нет. Может вы спрашиваете про это "????" > "????"? "????" обозначает очень легко. "???" обозначает нормально. "????" Обозначает очень сложно.
12
Илья: Будет ли в вашей игре мультиплеер по интернету?
13
Kyolucan: Нет. Я не смогу сделать онлайн режим в одиночку.
13
Илья: Раскроите ли вы когда нибудь исходный код игры?
14
Kyolucan: Я не знаю. Сейчас я не планирую это.
14
Илья: Планируйте ли вы другие игры про Kunio Kun?
15
Kyolucan: Да. Скоро я выпущу новую игру с Кунио Кун! Пожалуйсто подождите!
15
Илья: Спасибо Вам за интервью, нам бы хотел выразить вам благодарность за то что вы делаете такую прекрасную игру и пожелать вам дальнейших успехов. Спасибо!
С уважением.
Kyolucan: Извените за плохой английский. Я рад за свою игру, в которую играют в других странах. Я буду дальше делать хорошие игры.
Спасиба!
конец
975 Прочтений • [Интервью с Kyolucan содателем Downtown SP-SP Kunio-Jidaigeki для PC] [07.08.2012] [Комментариев: 0]