Возможно вы искали: 'Command & Conquer 3: K...'

June 20 2025 04:58:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Интервью с Kyolucan содателем Downtown SP-SP Kunio-Jidaigeki для PC

Интервью с Kyolucan содателем Downtown SP-SP Kunio-Jidaigeki для PC

Interview
Ilya: Hello Kyolucan
Before start asking questions, We would like to express condolences over the recent tragic events in Japan.
I would like to express my gratitude to our entire community for your game, and for agreeing to an interview.

Kyolucan: Hello Ilya!
The disaster of Tohoku was very impact.Fortunately, I do not live there.I pray for the revival of Tohoku.


Ilya: My name is Ilya I will be asking you questions. Please introduce yourself.
1
Kyolucan: My handle name is Kyolucam. I am Japanese game-programmer. I made Kunio-kun no jidaigeki SPSP and Spy vs spy vs spy vs spy, and so on. I am making games now.
1

Ilya: Please say me your favorite games?
2
Kyolucan: Many. But now I often play are Monster Hunter Portable 3rd and Saints Row 2.
2

Ilya: When you first saw the game with Kunio Kun?
3
Kyolucan: I saw Nekketsu-kouha Kunio-kun when I was a Grade-Schooler for the first time.
3

Ilya: What do you think about the games release with Kunio Kun on the SNES, in my opinion they have changed a lot compared the NES games?
4
Kyolucan: The division of TECHNOS-JAPAN can be clearly perceived. Changelessly, there are a lot of bugs.
4

Ilya: How do you feel about the games that release after the bankruptcy Technos?
5
Kyolucan: Very bad. TECHNOS staff are related to those games. They don't have already enough abilities to make good games.
5

Ilya: How long have you been programming? Have you had prior this experience in creating games?
6
Kyolucan: About 8 years. I acquired the program languages. C++, JAVA, etc...
6

Ilya: Please tell us how the idea came to create a game and why you chose Downtown SP-SP Kunio-Jidaigeki?
7
Kyolucan: I feel NES game Downtown SP Kunio-Jidaigeki is not perfect. But its materials are excellent. Especially, the topography is abundant and interesting and very difficult. I wanted to challenge such difficulty. So I made SP-SP.
7

Ilya: How do you see the final version of your game?
8
Kyolucan: In Windows 7 os, there are some bugs. I can't still erase bugs perfectly.
8

Ilya: Do you plan to translate game of the English language or the release language SDK?
9
Kyolucan: No. but I want to release English version.
9

Ilya: We know that developing a game is always very difficult, please tell us how you motivate yourself?
10
Kyolucan: I do something different sometimes. when facing with the difficult problem, I Bring it to tomorrow. So time gives me good idea and recovers my motivation.
10

Ilya: In your game very well made betting, if it not secret please tell us how you calculated the odds win?
11
Kyolucan: Firstly, it calculates all entry characters' total power, And calculates their average, and divides Individual power by the average, and gives the value a little fluctuation. And it outputs odds.
11

Ilya: Do you plan to release the level editor?
12
Kyolucan: No. Isn't it "????" > "????"? "????" means very easy. "???" means normal. "????" means very hard.
12

Ilya: Do you plan to add multiplayer on internet?
13
Kyolucan: No. Online mode can't be made by myself alone.
13

Ilya: Will you open the source code of the game?
14
Kyolucan: I don't know. Now I don't plan it.
14

Ilya: Do you plan to do other games about Kunio Kun?
15
Kyolucan: Yes. I will release new Kunio Kun soon! Please look forward to it!
15

Ilya: Thank you for the interview, we would like to thank you for what you are doing such a wonderful game and I wish you continued success. Thank you.
the best regards.

Kyolucan: Excuse my poor English. I am glad for my game to be played internationally.I will be keeping make good games.
Thanks!

The End

Интервью
Илья: Здравствуйте Kyolucan
Прежде чем начать задавать вопросы, мы хотели бы выразить соболезнования в связи с недавними трагическими событиями в Японии.
Я бы хотел выразить благодарность от всего нашего сообщества за вашу игру, и за то что согласились на интервью.

Kyolucan: Здравствуйте Илья!
Катастрофа в Тохоку была очень существенной. К счастью я не живу там. Я молюсь за возрождение Тохоку.


Илья: Моё имя Илья я буду задавать Вам вопросы, Представитесь пожалуйста.
1
Kyolucan: Моё имя Kyolucam. Я японский программист игр. Я сделал Kunio-kun no jidaigeki SPSP and Spy vs spy vs spy vs spy. Сейчас я делаю игры.
1

Илья: Назовите пожалуйста свои любимые игры?
2
Kyolucan: Их много. Но сейчас я часто играю в Monster Hunter Portable 3rd и Saints Row 2.
2

Илья: Когда вы впервые увидели игру с Kunio Kun?
3
Kyolucan: Я в первый раз увидел Nekketsu-kouha Kunio-kun когда я был начальной школе.
3

Илья: Как вы относитесь к играм про Kunio Kun выходившим на SNES, по моему они сильно изменились по сравнению с играми выходившими на NES?
4
Kyolucan: Сильно повлияло разделение TECHNOS-JAPAN. Неизменно, в этом есть много ошибок.
4

Илья: Как вы относитесь к играм которые вышли после банкротства Technos?
5
Kyolucan: Очень плохо. Сотрудники TECHNOS связаны с теми играми. У них уже нет достаточно многих возможностей сделать хорошие игры.
5

Илья: Как давно вы занимаетесь программированием? Был ли у вас до этого опыт создания игр?
6
Kyolucan: Около 8 лет. Я получил опыт с такими языками программирования как C++, JAVA, и так далее...
6

Илья: Расскажите пожалуйста как пришла идея создать игру, и почему вы выбрали именно Downtown SP-SP Kunio-Jidaigeki?
7
Kyolucan: Я думаю NES версия игры Downtown SP Kunio-Jidaigeki не совершенная. Но материал игры превосходный. Особенно, большое изобилие уровней и это интересно и очень трудно. Я хотел бросить себе настоящий вызов. И я сделал SP-SP.
7

Илья: Как вы видите финальную версию вашей игры?
8
Kyolucan: В Windows 7 есть ещё немного ошибок. Я пока не могу избавиться от ошибок, чтобы все при этом было хорошо.
8

Илья: Планируете ли вы переводит свою версию игры на английский язык или выпустить language SDK?
9
Kyolucan: Нет, но я хочу выпустить английскую версию.
9

Илья: Мы знаем что разрабатывать игру всегда очень сложно, расскажите нам как вы себя мотивируете?
10
Kyolucan: Я делаю что то разное иногда. когда сталкиваюсь с трудной проблемой, я переношу её на завтра. Время даёт мне хорошие идеи и восстанавливает мою мотивацию.
10

Илья: В вашей игре очень хорошо реализован тотализатор, если это не секрет расскажите как вы рассчитывали коэффициент выигрыша?
11
Kyolucan: Сначала он рассчитывает сумму показателей всех персоонажей, и вычисляет их среднее значение, и делит индивидуальнные показатели на средние, и даёт значение с небольшой флуктацией(прим. перевода Флуктуации - лучайные отклонения от среднего значения). И выводит шансы.
11

Илья: Будет ли когда нибудь редактор уровней для игры?
12
Kyolucan: Нет. Может вы спрашиваете про это "????" > "????"? "????" обозначает очень легко. "???" обозначает нормально. "????" Обозначает очень сложно.
12

Илья: Будет ли в вашей игре мультиплеер по интернету?
13
Kyolucan: Нет. Я не смогу сделать онлайн режим в одиночку.
13

Илья: Раскроите ли вы когда нибудь исходный код игры?
14
Kyolucan: Я не знаю. Сейчас я не планирую это.
14

Илья: Планируйте ли вы другие игры про Kunio Kun?
15
Kyolucan: Да. Скоро я выпущу новую игру с Кунио Кун! Пожалуйсто подождите!
15

Илья: Спасибо Вам за интервью, нам бы хотел выразить вам благодарность за то что вы делаете такую прекрасную игру и пожелать вам дальнейших успехов. Спасибо!
С уважением.

Kyolucan: Извените за плохой английский. Я рад за свою игру, в которую играют в других странах. Я буду дальше делать хорошие игры.
Спасиба!

конец
1012 Прочтений •  [Интервью с Kyolucan содателем Downtown SP-SP Kunio-Jidaigeki для PC] [07.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Kyolucan содателем Downt... Ukraine Vova 07.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка