Возможно вы искали: 'Punisher, The'

May 15 2025 18:40:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Всё о ромхакинге » Пара слов о пойнтерах

Пара слов о пойнтерах

Пойнтеры - это очень полезная, но и достаточно сложная для понимания вещь. Не волнуйтесь. Я постараюсь объяснить ее как можно проще.
Пускай у нас есть РОМ для Super Nintendo (SNES), а в нем такой текст:

0123456789ABCDEF <-Номера байтов (чтобы было удобней считать)

АДРЕС:| ТЕКСТ:
======+=================
2F8400| Интересно, а я с
2F8410| могу разобраться
2F8420| в пойнтерах?~Кон
2F8430| ечно сможешь!

Символ ~ обозначает конец сообщения (в дампах скриптов обычно обозначается ). Если вы не знали об этом, то советую сначала прочитать раздел, посвященный созданию таблиц.

Пойнтер - это два (реже несколько) байтов, которые указывают на адрес, где начинается новое сообщение. В нашем случае первый пойнтер будет указывать на букву "И" в слове "Интересно", а второй пойнтер будет указывать на букву "К" в слове "Конечно". Символ конца сообщения нужен лишь для того, чтобы прекратить его вывод. Если заменить этот байт на какой-нибудь другой, например на обозначающий букву "Ё", то там, где раньше выводилась фраза "Интересно, а я смогу разобраться в пойнтерах?" появится следующий текст: "Интересно, а я смогу разобраться в пойнтерах?ЁКонечно сможешь!". ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: пойнтер указывает на первую букву нового сообщения, то есть на следующий после байта "конец сообщения", байт.

Для начинающих переводчиков, не знающих о пойнтерах, это настоящая головная боль, ведь приходится втискивать все фразы в то место, что было отведено для ее английского варианта. Как, например, вы переведете фразу "What if I'll say no?", без потери смысла 20 символами? Выход один: научиться изменять пойнтеры! А чтобы научиться их менять, нужно знать, как они выглядят.

Мы рассмотрим только одну, наиболее распространенную систему пересчета пойнтеров, поскольку она самая легкая из всех существующих. Называется она Standart Header. Называется она так потому что при ее вычислении надо знать размер хедера РОМа (хедер - набор байтов, который записывается в начало РОМа и хранит в себе некоторую информацию, нужную для запуска игры в эмуляторе). Размер хедера меняется в зависимости от типа системы. Мы рассмотрим два типа: NES и SNES. Запомните, размер хедера на NES - 10h, а для SNES - 200h. Все! Мы готовы к пересчету пойнтеров!

Чтобы найти значение пойнтера (мы будем считать его для фразы "Интересно, а я смогу разобраться в пойнтерах?") нужно проделать следующие операции:

Найти начальный адрес : у нас это $2F8400
Отнять 200h (ведь мы переводим игру на SNES!): $2F8200
Взять четыре самых правых значения: 8200
Разделить это число на две пары: 8200 на 82 и 00
Теперь поменять эти пары местами: 82 и 00 на 00 и 82
И соединить пары обратно: 00 и 82 получится 0082
И вот он, ваш пойнтер: 0082

Мои поздравления! Пока все идет нормально, не так ли? Для закрепления попробуйте найти пойнтер для второй фразы, "Конечно сможешь!". Если у вас получилось число 2D82, то значит вы отлично поняли, что такое пойнтеры, и с чем их едят.

Теперь нам нужно найти таблицу пойнтеров. Так называется место в РОМе, где кучкуются все пойнтеры игры (точнее не совсем все. Дело в том, что, как вы уже наверное догадались, каждый пойнтер действует только в пределах 10000h, из-за своей двухбайтной сущности. Это значит, что в данном примере пойнтер потенциально может указывать лишь на тот текст, который находится ТОЛЬКО между адресами $2F0200 и $3001FF (ну, или $2F0000 и $2FFFFF, если считать хедер). Поэтому вы сможете писать строку где угодно, но в указанных пределах. То есть в той таблице, которую мы сейчас найдем, будут находиться пойнтеры тех сообщений, что расположены между адресами $2F0000 и $2FFFFF).

Способ поиска совсем несложен. Он не всегда работает, но именно он используется в играх наиболее часто. Как правило, таблица пойнтеров находится ПРЯМО перед блоком с сообщениями. Просто проскролльтесь немного верх. Смотрите, видите, как странно ведут себя некоторые байты? Из них, как бы, получается столбик, где они постепенно изменяют свое значение. Это выглядит примерно так:

,--.
A3|A2|E9 A2 03 A3 5C A3 78 A3 8A A3 95 A3 BB A3
E5|A3|35 A4 65 A4 94 A4 DA A4 F8 A4 16 A5 5C A5
7D|A5|CA A5 0F A6 30 A6 4F A6 89 A6 A1 A6 CB A6
DF|A6|23 A7 3D A7 63 A7 94 A7 F1 A7 1E A8 4E A8
6E|A8|7C A8 CF A8 12 A9 36 A9 6F A9 9D A9 C1 A9
`--'

Смотрим дальше... Потом эта последовательность обрывается:

01 01 01 01 05 05 05 05 05 05 05 03 05 05 05 03
01[01]01 01 01 01 01 01 01 02 00 03 03 03 03 03
00[82]2D 82 5C 82 BD 82 D9 82 30 83 53 83 D1 83
FF 83 5E 84 78 84 94 84 CF 84 08 85 27 85 80 85

В 99% случаев, первым пойнтером будет 00 82.

[00]82 2D 82 5C 82 BD 82 D9 82 30 83 53 83 D1 83

Вот и все! Заметьте, следующий пойнтер указывает точь-в-точь на следующее сообщение. Теперь, в случае необходимости мы сможем, например, немного вылезти за пределы первой фразы, сократив немного вторую... или третью... или какую-нибудь. Главное - изменить пойнтеры так, чтобы в новом, измененном варианте текста они продолжали указывать на первый символ сообщения!

Не правда ли, довольно несложно?
1432 Прочтений •  [Пара слов о пойнтерах] [07.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Пара слов о пойнтерах Ukraine Vova 07.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка