Возможно вы искали: 'Railroad Puzzles'

May 11 2025 02:31:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Гайды к играм » Boomer`s_007 Shadowrun Guide

Boomer`s_007 Shadowrun Guide

_______________________________________________________________________________________________________

СОДЕРЖАНИЕ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

1)Пролог
2)Классы
3)Шадовраннеры
4)Список NPC и врагов
5)Корпорации, организации и группировки
6)Районы и зоны
7)Список Оружий и апгрейдов
8)Список предметов и брони
9)Список имплантатов
10)Список магии
11)Кибердеки(программы, апгрейды) и матрица
12)Прохождение
13)Коды
14)Пара слов от автора


_____________________________________________________________________________________________________________________________

1. ПРОЛОГ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

Время: 31 января 2058 г.

Место: Сиэтл

Под покровом темной ночи Бегущие шли через леса и пещеры Салиш-Шидхе. Вдруг отряд атаковали
неизвестные силы. Никто не выжил. Если б не запись с киберглаз одного из убитых, то никто и не узнал бы
об этой резне. Уже потом из телевидения стало известно, что среди убитых был ваш брат. Потратив все свои
сбережения и добравшись до Сиэтла, вы решили навестить "Гроб" - отель, где была засечена последний раз
кредитка брата.


_____________________________________________________________________________________________________________________________

2. КЛАСЫ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

В начале игры вам предстоит выбрать класс персонажа, за которого вы хотите играть:

SAMURAI(Самурай)
Здешний эквивалент классического РПГ`ешного воина. Как нестранно основная его специализация это
оружие и все что с ним связано.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 4
Скорость (Qickness) 3
Сила (Strength) 4
Обаяние (Charisma) 1
Интеллект (Intelligence) 2
Воля (Willpower) 4
Сущность (Essence) 5.9
Магия (Magic) 0
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 0
Оружие (Firearms) 4
Пистолеты (Pistols) 0
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 3
Метание (Throwing) 2
Компьютер (Computer) 0
Биотехника (Biotech) 1
Электроника (Electronics) 0
Репутация (Reputation) 1
Переговоры (Negotiation) 1
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Ногти лезвия (Hand razors)
ИНВЕНТАРЬ
Модель 101Т (Model 101T)
Бронежилет (Armor west)
Оскол.граната (Scatter grenade) 6
Аптечка (Medkit) 6
ДРУГОЕ
Нет

DECKER(Декер)
Подпольный хакер, который занимается бегами в матрице с целью кражи секретной информации или взлома
и полного обрыва системы.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 2
Скорость (Qickness) 5
Сила (Strength) 2
Обаяние (Charisma) 2
Интеллект (Intelligence) 4
Воля (Willpower) 3
Сущность (Essence) 5.8
Магия (Magic) 0
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 0
Оружие (Firearms) 2
Пистолеты (Pistols) 0
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 1
Метание (Throwing) 0
Компьютер (Computer) 3
Биотехника (Biotech) 2
Электроника (Electronics) 1
Репутация (Reputation) 1
Переговоры (Negotiation) 2
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Инфоштекер (Datajack)
ИНВЕНТАРЬ
Американ Л36 (American L36)
Броня вещи (Armor clothing)
Аптечка (Medkit) 6
Аптечка (Medkit) 6
ДРУГОЕ
Нет

GATOR SHAMAN(Шаман)
Персонаж, владеющий магическими способностями. Имеет в своем арсенале как защитную, так и боевую магию.
В общем, типичный маг.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 2
Скорость (Qickness) 4
Сила (Strength) 1
Обаяние (Charisma) 2
Интеллект (Intelligence) 3
Воля (Willpower) 4
Сущность (Essence) 6.0
Магия (Magic) 6
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 3
Оружие (Firearms) 2
Пистолеты (Pistols) 0
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 1
Метание (Throwing) 0
Компьютер (Computer) 0
Биотехника (Biotech) 0
Электроника (Electronics) 0
Репутация (Reputation) 1
Переговоры (Negotiation) 3
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Нет
ИНВЕНТАРЬ
Модель 101Т (Model 101T)
Броня вещи (Armor clothing)
Фетиш (Fetish) 10
Стим пластырь (Stim patch) 6
Травма пласт. (Trauma patch) 6
Тот. Аллигатора (Gator Totem)
ДРУГОЕ
Свиток заклинаний:
Стрела маны 3-ур.
Камнекожа 3-ур.
Лечение ран 1-ур.


_____________________________________________________________________________________________________________________________

3. ШАДОВРАННЕРЫ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

Шадовраннеры(Shadowrunners) или бегущие, это ваши основные помощники в нелегких похождениях по жесто-
ких улицах нашего "светлого будущего". Они могут присоединится к вашей команде и помочь в решении
нелегких задач. Но конечно же не за доброе слово, потому как за "спасибо" много в магазине не купишь.
Цена найма часто зависит от квалификации бегущего и его умений. Максимум в команду можно взять двоих
шадовраннеров. В принципе при хорошо прокаченном персонаже можно обойтись и без найомников, но в любом
случае три головы намного лучше, чем одна.

ВНИМАНИЕ! - в описании не указывается цена найма, поскольку она зависит от уровня обаяния(Charisma)
вашего персонажа.

РИККИ гоблин-шаман
Карлик раньше живший в Жар-гроде. Однажды услышав зов тотема-крыссы Рикки понял, что такая жизнь не
для него и решил стать бегущим. Мечтает собрать команду и выбраться из своей "среды обитания".
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 4
Скорость (Qickness) 2
Сила (Strength) 3
Обаяние (Charisma) 1
Интеллект (Intelligence) 3
Воля (Willpower) 4
Сущность (Essence) 6.0
Магия (Magic) 6
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 3
Оружие (Firearms) 2
Пистолеты (Pistols) 0
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 2
Метание (Throwing) 0
Компьютер (Computer) 0
Биотехника (Biotech) 0
Электроника (Electronics) 0
Репутация (Reputation) 0
Переговоры (Negotiation) 1
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Нет
ИНВЕНТАРЬ
Уличный особ. (Streetline spec.)
Броня вещи (Armor clothing)
Фетиш (Fetish) 10
Стим пластырь (Stim patch) 3
Травма пласт. (Trauma patch) 3
Тот. Крыса (Rat Totem)
ДРУГОЕ
Свиток заклинаний:
Вонь 3-ур.
Болт огня 1-ур.
Невидимость 1-ур.
Камнекожа 2-ур.
МОЖНО НАЙТИ В БАРЕ "ЛАМПА ШАКАЛА" В ПУСТОШАХ РЕДМОНТА.


ПЕТР УВЕР гоблин-декер
Работал в Техподрозделении Фирмы Снабжения, но вскоре решил стать бегущим. Украв кибердек
он подключился к матрице, и с тех пор только то и делает, что бороздит просторы сети.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 4
Скорость (Qickness) 3
Сила (Strength) 3
Обаяние (Charisma) 2
Интеллект (Intelligence) 4
Воля (Willpower) 3
Сущность (Essence) 5.8
Магия (Magic) 0
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 0
Оружие (Firearms) 2
Пистолеты (Pistols) 4
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 1
Метание (Throwing) 0
Компьютер (Computer) 2
Биотехника (Biotech) 0
Электроника (Electronics) 3
Репутация (Reputation) 0
Переговоры (Negotiation) 0
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Инфоштекер (Datajack)
ИНВЕНТАРЬ
Американ Л36 (American L36)
Бронежилет (Armor west)
Стим пластырь (Stim patch) 6
Травма пласт. (Trauma patch) 6
ДРУГОЕ
Кибердек
МОЖНО НАЙТИ В БАРЕ "СКИТАЛЕЦ" В ЗАТЕРЯНЫХ ПУСТОШАХ.


УИНСТОН МАРРС троль-самурай
Здоровяк назван на честь бога войны. Работал в Одиноких звездах, но был уволен и сейчас ищет способ
подзаработать деньжат.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 7
Скорость (Qickness) 2
Сила (Strength) 5
Обаяние (Charisma) 1
Интеллект (Intelligence) 2
Воля (Willpower) 3
Сущность (Essence) 6.0
Магия (Magic) 0
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 0
Оружие (Firearms) 2
Пистолеты (Pistols) 0
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 4
Рукопашная (Melee Combat) 4
Метание (Throwing) 1
Компьютер (Computer) 0
Биотехника (Biotech) 1
Электроника (Electronics) 0
Репутация (Reputation) 0
Переговоры (Negotiation) 0
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Нет
ИНВЕНТАРЬ
Вассал ружьё (Allegiance)
Подбитое тряпьё (Lined duster)
Аптечка (Medkit) 6
Оскол.граната (Scatter granade) 6
ДРУГОЕ
Нет
МОЖНО НАЙТИ В РЕСТОРАНЕ "БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ" В ОКРУГЕ ПЕНУМБА.


ТРЕНТ ДЕЛИСАРИО человек-маг
Изучал магию в университете, но понял что это все несерьёзно. Покинув университет, решил зарабатывать
деньги, предоставляя свои магические способности бегущим.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 2
Скорость (Qickness) 3
Сила (Strength) 2
Обаяние (Charisma) 2
Интеллект (Intelligence) 3
Воля (Willpower) 4
Сущность (Essence) 6.0
Магия (Magic) 6
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 3
Оружие (Firearms) 1
Пистолеты (Pistols) 2
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 1
Метание (Throwing) 0
Компьютер (Computer) 0
Биотехника (Biotech) 0
Электроника (Electronics) 0
Репутация (Reputation) 2
Переговоры (Negotiation) 2
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Нет
ИНВЕНТАРЬ
Уличный особ. (Streetline spec.)
Броня вещи (Armor clothing)
Стим пластырь (Stim patch) 6
ДРУГОЕ
Свиток заклинаний:
Камнекожа 3-ур.
Дротик огня 2-ур.
Лечение ран 2-ур.
МОЖНО НАЙТИ В БАРЕ "КОСМИЧЕСКАЯ ИГЛА" В ЦЕНТРЕ СИЭТЛА.


РИАННА СЕРДЦЕЕДКА ельф-декер
Взяла прозвище в честь древней ельфийской лидерши. В матрице ведет борьбу против корпораций. Знакома
со многими крутыми декерами.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 1
Скорость (Qickness) 7
Сила (Strength) 3
Обаяние (Charisma) 5
Интеллект (Intelligence) 6
Воля (Willpower) 6
Сущность (Essence) 2.3
Магия (Magic) 0
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 0
Оружие (Firearms) 1
Пистолеты (Pistols) 0
Автоматы (SMGs) 4
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 0
Метание (Throwing) 0
Компьютер (Computer) 6
Биотехника (Biotech) 3
Электроника (Electronics) 5
Репутация (Reputation) 3
Переговоры (Negotiation) 0
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Инфоштекер (Datajack)
Нейровход (Smartlink)
Киберрефл.2-ур (Wired reflexes)
ИНВЕНТАРЬ
ПМТ 22 (Mach 22)
Подбитое тряпьё (Lined duster)
Стим пластырь (Stim patch) 6
Травма пласт. (Trauma patch) 6
Аптечка (Medkit) 6
Аптечка (Medkit) 6
ДРУГОЕ
Кибердек
МОЖНО НАЙТИ В БАРЕ "КОСМИЧЕСКАЯ ИГЛА" В ЦЕНТРЕ СИЭТЛА.


ФАНТОМ ельф-декер
Работал в одной из фирм, где его обучили обращаться с кибердеком. Был несправедливо уволен, но все же
отомстил - снявши со щетов фирмы свою долю. В данный момент ищет повод потрепать своих обидчиков
вновь.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 3
Скорость (Qickness) 5
Сила (Strength) 3
Обаяние (Charisma) 3
Интеллект (Intelligence) 6
Воля (Willpower) 4
Сущность (Essence) 3.7
Магия (Magic) 0
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 0
Оружие (Firearms) 1
Пистолеты (Pistols) 4
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 1
Метание (Throwing) 0
Компьютер (Computer) 5
Биотехника (Biotech) 2
Электроника (Electronics) 3
Репутация (Reputation) 1
Переговоры (Negotiation) 0
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Инфоштекер (Datajack)
Ногти лезвия (Hand razors)
Киберрефл.1-ур (Wired reflexes)
ИНВЕНТАРЬ
Охранный 500 (Security 500)
Подбитое тряпьё (Lined duster)
Аптечка (Medkit) 6
Аптечка (Medkit) 6
ДРУГОЕ
Кибердек
МОЖНО НАЙТИ В БАРЕ "ОСКОЛОЧНАЯ ГРАНАТА" В ПИРАМИДЕ РЕНРАКУ.


МЕДВЕДИЦА орк-шаман
Родилась в городе, но потом, когда начала мутировать, убежала в лес, где и встретила племя АмерИндей-
цев. Выучив мудрости шамана, ушла на поиски денег для помощи своим братьям.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 6
Скорость (Qickness) 3
Сила (Strength) 4
Обаяние (Charisma) 1
Интеллект (Intelligence) 3
Воля (Willpower) 5
Сущность (Essence) 6.0
Магия (Magic) 6
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 4
Оружие (Firearms) 3
Пистолеты (Pistols) 0
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 4
Метание (Throwing) 0
Компьютер (Computer) 0
Биотехника (Biotech) 0
Электроника (Electronics) 0
Репутация (Reputation) 2
Переговоры (Negotiation) 0
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Нет
ИНВЕНТАРЬ
Ястреб (Warhawk)
Броня вещи (Armor clothing)
Фетиш (Fetish) 10
Фетиш (Fetish) 10
Жезл лечения (Heal wounds) 2
Тотем медведя (Bear Totem)
ДРУГОЕ
Свиток заклинаний:
Стрела маны 1-ур.
Шторм маны 4-ур.
Сон 3-ур.
Лечение ран 2-ур.
Смущение 2-ур.
МОЖНО НАЙТИ В РЕСТОРАНЕ "ДРУЖБА" НА ОСТРОВЕ СОВЕТА.


ЕЛЕНА ДВОКУЛАЧНАЯ человек-самурай
Пришла в пустоши, чтобы заработать денег, но была обманута своими и попала за решетку. Была вызволена
вами, и является вашим должником.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 5
Скорость (Qickness) 5
Сила (Strength) 6
Обаяние (Charisma) 3
Интеллект (Intelligence) 5
Воля (Willpower) 4
Сущность (Essence) 2.9
Магия (Magic) 0
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 0
Оружие (Firearms) 4
Пистолеты (Pistols) 0
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 6
Метание (Throwing) 2
Компьютер (Computer) 0
Биотехника (Biotech) 3
Электроника (Electronics) 0
Репутация (Reputation) 3
Переговоры (Negotiation) 4
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Ногти лезвия (Hand razors)
Кибермуск.1-ур (Muscle replasemant)
Киберрефл.1-ур (Wired reflexes)
ИНВЕНТАРЬ
Нет
ДРУГОЕ
Нет
ПОЯВЛЯЭТСЯ ПОСЛЕ ВЫЗВОЛЕНИЯ ИЗ ТЮРЬМЫ
МОЖНО НАЙТИ В БАРЕ "ПОПРЫГУНЧИК" В ПУСТОШАХ РЕДМОНДА.


СТАРК человек-самурай
Работал в команде Майкла (вашего брата). Единственный кто выжил из всей группы(как оказалось в пос-
ледствии).
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 5
Скорость (Qickness) 6
Сила (Strength) 5
Обаяние (Charisma) 3
Интеллект (Intelligence) 6
Воля (Willpower) 5
Сущность (Essence) 0.1
Магия (Magic) 0
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 0
Оружие (Firearms) 6
Пистолеты (Pistols) 0
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 5
Метание (Throwing) 3
Компьютер (Computer) 0
Биотехника (Biotech) 5
Электроника (Electronics) 0
Репутация (Reputation) 5
Переговоры (Negotiation) 0
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Киберглаза (Cyber eyes)
Когти (Spurs)
Кибермуск.1-ур (Muscle replacment)
Кожа брон.3-ур (Dermal plating)
Киберрефл.2-ур (Wired reflexes)
ИНВЕНТАРЬ
ХК 227С (HK 227S)
Подбитое тряпьё (Lined duster)
Нейроочки (Smart googles)
Розр. граната (Frag grenade) 6
Розр. граната (Frag grenade) 6
Аптечка (Medkit) 6
Аптечка (Medkit) 6
ДРУГОЕ
Нет
ПОЯВЛЯЭТСЯ ПОСЛЕ УДАЧНО ПРОВЕДЕННОЙ ОПЕРАЦЫИ ПО ПЕРЕСАДКЕ СЕРДЦА
ПРЕСОЕДИНЯЕТСЯ БЕСПЛАТНО
МОЖНО НАЙТИ В БАРЕ "ПОДЗЕМКА 93" В ЗАТЕРЯНЫХ ПУСТОШАХ.


ФРЕЯ ЗЛАТОВЛАСКА ельф-маг
Уроженка племени Ворон Водопада. Еще в детстве обнаружила у себя скрытые способности. Покинув племя
ушла в радикальную группировку, где из нее сделали настоящую убийцу. Сейчас находится в бегстве от
членов этой группы.
АТРИБУТЫ(Attributes)
Тело (Body) 3
Скорость (Qickness) 5
Сила (Strength) 3
Обаяние (Charisma) 5
Интеллект (Intelligence) 5
Воля (Willpower) 5
Сущность (Essence) 6.0
Магия (Magic) 6
НАВЫКИ(Skills)
Колдовство (Sorcery) 5
Оружие (Firearms) 1
Пистолеты (Pistols) 6
Автоматы (SMGs) 0
Ружья (Shotguns) 0
Рукопашная (Melee Combat) 3
Метание (Throwing) 0
Компьютер (Computer) 0
Биотехника (Biotech) 0
Электроника (Electronics) 0
Репутация (Reputation) 4
Переговоры (Negotiation) 4
КИБЕРЧАСТИ(Cyberware)
Нет
ИНВЕНТАРЬ
Хищник (Predator)
Подбитое тряпьё (Lined duster)
Нейроочки (Smart googles)
Фетиш (Fetish) 10
Фетиш (Fetish) 10
Жезл адского огня (Hellblast) 3
ДРУГОЕ
Свиток заклинаний:
Взрыв маны 3-ур.
Адово пламя 3-ур.
Супер барьер 2-ур.
Невидимость 3-ур.
Сон 4-ур.
Лечение ран 4-ур.
МОЖНО НАЙТИ В КЛУБЕ "ПЕНУМБА" ОКРУГЕ ПЕНУМБА.




_____________________________________________________________________________________________________________________________

4. СПИСОК NPC
_____________________________________________________________________________________________________________________________

РОБОТОДАТЕЛИ (Мистеры Джонсоны)
+---------------+---------------------------+-------------------------------------------------------+
| NPC | СПЕЦИАЛИЗАЦЫЯ | ГДЕ НАЙТИ |
+---------------+---------------------------+-------------------------------------------------------+
|Гандерсон |мелкие простые беги |бар "Попрыгунчик" в Пустошах Редмонда |
+---------------+---------------------------+-------------------------------------------------------+
|Юлиус Стротер |беги средней сложности |клуб "Спичка" в Центре Сиэтла |
+---------------+---------------------------+-------------------------------------------------------+
|Мортимер |беги средней сложности |ресторан "Большие деньги" в Округе Пенумба |
|Тростный | | |
+---------------+---------------------------+-------------------------------------------------------+
|Вигор и Джарл |спец. на вызволениях |бар "Скиталец" в Затерянных Пустошах |
+---------------+---------------------------+-------------------------------------------------------+
|Калеб Ярчий |спец. на беге в матрице |ресторан "Полет Икара" в Центре Сиэтла |
| |последний наниматель брата | |
+---------------+---------------------------+-------------------------------------------------------+

КОНТАКТЫ (Номера к видеофону)
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
| NPC | КТО ТАКОЙ | УСЛУГИ | ГДЕ ВЗЯТЬ НОМЕР |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Квинтон Джеймс |Екс-наёмник |Инфа о Голливуде. |У Юлиуса Стротера, клуб "Спичка" |
| | |Прод. осколочные гранаты. | |
| | |Прод. ворованный ХК 227С из | |
| | |лазер.приц. и газ.клапаном. | |
| | |Может свеcти с Шарки. | |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Шарки |Шоферица |Может довезти в Салиш-Шидхе.|У Квинтона джеймса |
| | |или в Синсерах. | |
| | |Прод. Нейро очки. | |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Мр. Фарадоучи |Дон мафии |За вступление в мафию даёт: |В логове "Устрашающих" |
| | |бесплатный постой в "Гала- | |
| | |отеле";скидку в "Бухте пи- | |
| | |ратов". | |
| | |Держит Одиноких звезд. | |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Алессандро |Корпоративник |Инфа о корпорации. |У Мортимера Тростного, ресторан |
|Гоббс | |Прод. Ключи к магзамкам |"Большие деньги" |
| | |уровня 3 и 5. | |
| | |Предлагает контакт в Голлив.| |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Сержант |Тюремный охранник |Инфа о корп. охране и слабых|У Алессандро Гоббса |
|Маклиманн | |местах службы обнаружения. | |
| | |Прод. пропуск в Голливуд. | |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Вилма Теменгофф|Декер |Инфа о матрице. |У Гандерсона, бар "Попрыгунчик" |
| | |Прод. Рикошет 3ур. | |
| | |Прод. Упадок 3ур. | |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Агира Тетсуми |Босс якудзы |Дает скид. в Маленькой Чибе.|В логове Банды Дня Всех Святых |
| | |Прод. Тяжелую Боевую Броню. | |
| | |Прод. Фокус силы ур.3. | |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Генри Дж.Калвер|Чиновник мерии |Предл. уничтожить ваше досье|В логове банды Орков |
| |Сиэтла |у Одиноких звезд. | |
| | |Прод. пропуск в Голливуд. | |
| | |Предлагает разриш.на оружие.| |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Макс |Связной |Прод.Корпоративные пропуска |у Вигора и Джарала, бар "Скиталец"|
| | |Прод.ХК 227С. | |
| | |Прод.АК 97. | |
| | |Прод.Ключи к магзамкам ур. | |
| | |4 и 5. | |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Кипп Дэвид |Корпор. декер |Инфа о корпор. матрице. |у Калеба, ресторан "Полет Икара" |
| | |Прод.Рикошет ур.6. | |
| | |Прод.Упадок ур.6. | |
| | |Прод.Кибердек Екскалибур. | |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Сержант |Детектив О.З. |Предл. уничтожить ваше досье|у Калеба, ресторан "Полет Икара" |
|Чилликат | |у Одиноких звезд. | |
| | |Прод. пропуск в Голливуд. | |
| | |Предлагает разриш.на оружие.| |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Проф.Джефферсон|Университетский Маг|Инфа о паранорм. существах. |у Трента Делисарио, бар "Космич. |
| | |Предл. скидку "у РианНон" |игла" |
| | |Пред. знакомство с корп.маг.| |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+
|Грегори Вилнс |Корпорационный маг |Инфа о корп.безопасности. |у проф. Джефферсона |
| | |Прод.Фокус силы ур.2. | |
| | |Предл.скидку в"Знаниях Мер."| |
+---------------+-------------------+----------------------------+----------------------------------+

СЮЖЕТНЫЕ И ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ NPC
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
| NPC | КТО, ЗАЧЕМ НАДО |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Борис Ерраскоу |Подпольный торговец. Может продать много полезных вещей за хорошую цену. Так же |
| |владеет полезной информацией, в том числе и о вашем брате. Особо полезен,если нужно|
| |срочно отправится в Салиш-Шидхе, так как может сделать поддельный паспорт. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Др. Хавершин |Врач в главном госпитале Сиэтла. Раньше была хорошим другом вашего брата Майкла. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Табата Шейл |Шадовраннер. Раньше работала с вашим братом. В последнем беге Майкла не участвовала|
| |Имеет информацию о работодателях вашего брата. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Мако Сочоу |Глава службы дознания Ренраку. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Совушкин |Рейнджер в диких землях. Пытался розследовать дело вашего брата но зашел в тупик. |
| |За выполнение задания обещает помочь в поисках. Имеет инфу о диких землях. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Роско |Скупщик информации. Скачав с сети интересные файлы, всегда можно пойти и продать их|
| |в контору Роско. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Старк |Самурай. Лучший друг вашего брата. Единственный кто выжил после бойни. Имеет инфу |
| |которая поможет в розследовании. Может присоединится к вашей команде. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Арагорн |Брат Совушкина. Ушел в город и предпринял одиночный бег на Мицухаму. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Глаз духа |Шаман. По словам Совушкина - может видеть невидимое. При выполнении некоторых задач|
| |поможет в поисках причины гибели вашего брата. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Джиллиан |Старейшина совета ельфов. Поможет стать другом Синсерах. |
|Зарничая | |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Красный Буйвол |АмерИндейская женщина. Друг ельфов. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Снежинка |Ельфийка которая отдавала приказы работодателю твоего брата. Имеет нужную инфу |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Ликуртрикс |Дракон жывущий в диких землях. Дает перо и помогает в финальной битве против Тона |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Арлекин |Ельф. Хозяин Снежинки. Поможет вам найти Тона. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Ито Огами |Вышибала. Занимается устранением нежелательных личностей для Ренраку. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
|Тон |Демон который убил вашего брата. Хочет уничтожить древние артефакты чтобы набраться|
| |силы. |
+---------------+-----------------------------------------------------------------------------------+

ВРАГИ
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
| ВРАГ | ГДЕ ВСТРЕЧАЕТСЯ ЧАШЧЕ ВСЕГО | КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Бандерсначи |в диких землях АмерИндейцев |Главное преимущество этого монстра - способность |
| | |маскироватся под тип местности. Не очень силен. |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Вендиго |в диких землях АмерИндейцев |Сильные волосатые монстры - достаточно опасны в |
| | |ближнем бою. Главный их минус ето медленная ско- |
| | |рость передвижения. |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Гаргулии |пещеры Салиш-Шидхе |Быстрые крылатые враги. Опасны на начальных ста- |
| | |диях игры, но после прокачки персонажа и покупки |
| | |хороших стволов - они уже не будут вас доставать. |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Псы ада |в диких землях АмерИндейцев |Быстрые и сильные враги. Могут атаковать огнём. |
| | |Пожалуй, самые опасные из паранормальных животных.|
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Маги |Остров совета |Встречаются редко. Опасны при плохой защите от чар|
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Воины ельфы |в диких землях АмерИндейцев |Не очень опасны при высокой маг. защите. |
|(устрашающие) |(где угодно) | |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Бандиты Дня |в Пустошах Редмонда |Одни из самых слабых врагов. Опасны только на на- |
|Всех Святых | |чальных стадиях игры. |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Бандиты Орки |в Затерянных пустошах |Не особо сильные враги. |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Зомби |в заброшенных домах |В принципе обычное мясо, но подпускать их слишком |
| | |близко, особенно на первоначальных стадиях игры, |
| | |не рекомендуется. |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Охранники |в зданиях корпораций |Опасные враги, имеют хорошую защиту и оружие |
|(офицеры О.З.) |(где угодно) | |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Бойцы Ренраку |в некоторых эпизодах игры. |Опасные враги, имеют хорошую защиту и оружие |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
|Тон |в пещере обозначенной на карте |Финальный бос. Само собой - очень силен во всех |
| |Ренраку |отношениях. |
+---------------+--------------------------------+--------------------------------------------------+
Названия NPC в скобках, обозначает, что они почти ни чем не отличаются от врагов что описуются в
данной строке.


_____________________________________________________________________________________________________________________________

5. КОРПОРАЦИИ, ОРГАНИЗАЦИИ И ГРУППИРОВКИ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

МИЦУХАМА (корпорация)
Одна из крупнейших мегакорпораций в мире. Занимается как транспортом, так и комплектующими к компюте-
рам и подсистемам. По словам работников корпорации - они стоят на пороге завершения своего секретно-
го проекта, который изменит представление человечества о кибертехнологиях.
Главный офис этой фирмы находится в центре Сиэтла. Также есть филиал в округе Пенумба


ФУЧИ (корпорация)
Корпорация промышленной электроники Фучи является мировым лидером в области кибертехнологий. Они
выпустили три модели кибердеков и завершают работу над созданием киберсердца. Также как и Мицухама -
стоят на пороге уникального открытия в кибертехнологиях.
Главный офис Фучи находится в округе Пенумба. Имеет филиал в центре Сиэтла.


РЕНРАКУ (корпорация)
Компьютерные системы Ренраку - одна из самых могущественных и влиятельных корпораций в Сиэтле. Фили-
алов она не имеет, зато у нее есть целый квартал с магазинами и другими заведениями. Также там на-
ходится и их главный офис.


АРЕС (корпорация)
Макротехнологии Ареса - это фирма, которая специализируется на оружии всех типов. Главный офис нахо-
дится в Затерянных пустошах. Имеют два магазина: в Пустошах Редмонда и в Пирамиде Ренраку.


ОДИНОКИЕ ЗВЕЗДЫ (органы правоохранения)
Что-то вроде местной милиции. Выполняют правоохранительные функции. Очень корумпированыи орган. Все-
ми Одинокими Звездами заправляет мафия.
Главные враги бегущих. Но если вступить в мафиозный клан, особо преставать они к вам не будут.
Отделение Одиноких Звезд находится в Округе Пенумба.


МАФФИЯ (криминальная орг.)
Одна из самых сильных бандитских группировок. Делит сферы влияния с Якудзой. Держит Одиноких Звезд и
банду "Устрашающих". Имеет в собственности один из лучших отелей Сиэтла: "Гала - отель" Вилли.
Также имеются влияния в подпольном магазине "Бухта пиратов".


ЯКУДЗА (криминальная орг.)
Еще одна крупная бандитская группировка. Враждует с Мафией. Держит банду Дня Всех Святых. Имеет
влияние в "Маленькой Чибе".
Один из их козырей - это связи в Министерстве Обороны, где всегда на складах найдутся хорошие вещи-
чки.


БАНДА ДНЯ ВСЕХ СВЯТЫХ (банда)
Мелкая бандитская группировка. Ходит под крышей Якудзы. Занимается грабежами в Пустошах Редмонда.
Там же и находится их логово.


УСТРАШАЮЩИЕ (банда)
Бандитская группировка которая ходит под Мафией. Их логово находится в Округе пенумба. Шныряют где
попало.


БАНДА ОРКОВ (банда)
Бандитская группировка. Поддерживают политику мэрии. Держат всех местных таксистов. Их логово нахо-
дится в Затерянных пустошах, где они и проводят свои налеты на прохожих.


КЛУБ МАГОВ (организация)
Это клуб, в который входят лучшие маги и шаманы Сиэтла. Стать членом такой организации - большая
честь для любого кто практикует магию. Все члены клуба имеют скидку в одном из спецыализированых ма-
газинов для магов.


СИНСЕРАХ (племя)
Старинное ельфийское племя. Имеет свои теретории в диких землях. Поклоняются культу природы, и ста-
раются отгородить себя от разросшейся урбанизации.


_____________________________________________________________________________________________________________________________

6. РАЙОНЫ И ЗОНЫ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

+-----------------+------------------------+--------------------------------------------------------+
| РАЙОН | ЧТО ТАМ НАХОДИТСЯ | КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ |
+-----------------+------------------------+--------------------------------------------------------+
|Центр Сиэтла |Больница |Центральная часть города Сиэтл - это очень продвинутый |
| |Офис Роско |район. Здесь сосредоточено много мест для гуляния, и |
| |Клуб "Спичка" |здесь же находится центральный госпиталь. В местных ба- |
| |Ресторан "Полет Икара" |рах можно найти много полезной инфы а также хорошо опла-|
| |Отель "Отзвук ворот" |чеванной роботы. |
| |Бар "Космическая игла" |Туристы всегда могут посетить главную достопримечатель- |
| |Офис Мицухами |ность города - Космическую иглу. |
| |Филиал Фучи | |
+-----------------+------------------------+--------------------------------------------------------+
|Округ Пенумба |Клуб "Пенумба" |Район, в котором находится отделение Одиноких Звезд. |
| |Одинокие Звезды | |
| |Логово "Усташающих" | |
| |Филиал Мицухамы | |
| |Офис Фучи | |
| |Ресторан "Больш. деньги"| |
| |Отель "Гала-Отель" Вилли| |
+-----------------+------------------------+--------------------------------------------------------+
|Пирамида Ренраку |Бар "Разрывная граната" |Целый квартальный комплекс с магазинами, баром для слу- |
| |Магаз."Мастера проводов"|жащих Ренраку, и самим офисом этой мегакорпорации. |
| |Офис "Ренраку" |Роботы вы здесь не найдете, но прикупить новые вещички -|
| |Магаз."Мир оружия" |Всегда успеете. |
| |Магаз."Микротроника" | |
| |Магаз."Знания Мерлина" | |
+-----------------+------------------------+--------------------------------------------------------+
|Пустоши Редмонда |Бар "Лампа шакала" |Бандитский район. Здесь находится тюрьмя и електростан- |
| |Бар "Попрыгунчик" |ция. Банда Дня Всех Святых, в этом районе, очень любит |
| |Голливудская колония |подорыватся к местным прохожим. |
| |Больница | |
| |Магаз."Оруж. империя" | |
| |Отель "Гроб" | |
| |Оранжерея Бориса | |
| |Логово банды Дня Всех Св| |
| |Крысиное гнездо | |
+-----------------+------------------------+--------------------------------------------------------+
|Затерянные |Больница |Этот район будет поопасней Пустошей Редмонда. Здесь ору-|
|пустоши |Магаз."Бухта пиратов" |дует банда орков и часто бывают залетные ельфы. |
| |Офис корпор. "Арес" |Тут же находится и подпольный магазин "Бухта пиратов"- |
| |Гостиница Тарислара |где всегда найдется неплохой еквипмент для бегущего. |
| |Сад Тарислар | |
| |Магаз."У Рианнон" | |
| |Логово банды Орков | |
| |Бар "Подземка 93" | |
| |Бар "Скиталец" | |
+-----------------+------------------------+--------------------------------------------------------+
|Остров совета |Больница |Остров был создан советом Салиш-Шидхе для тех кто устал |
| |Паспортный стол |от урбанистических пейзажей и соскучился за природной |
| |Ресторан "Дружба" |красотой. |
| |Отель | |
| |Магазин-Лечебница | |
| |Посольство орков | |
+-----------------+------------------------+--------------------------------------------------------+
|Салиш-Шидхе |Больница |Дикие земли к северу от Сиэтла которыми заправляет совет|
| |Здание совета племени |Салиш-Шыдхе. Здесь живут племена АмерИндейцев. |
| |Дом Женщ. Крас. Буйвола |Монстры вроде псов ада и вендиго-здесь встречаются очень|
| |Территория Синсерах |часто. |
| |Логово дракона | |
+-----------------+------------------------+--------------------------------------------------------+


_____________________________________________________________________________________________________________________________

7. СПИСОК ОРУЖИЙ И АПГРЕЙДОВ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

ОРУЖИЕ
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
| НАЗВАНИЕ | ТИП |МАГАЗИН| ВРЕД | СИЛА | ГДЕ ВЗЯТЬ | В "ДВУХ" СЛОВАХ |
| | | патр. |(УЩЕРБ) | | | |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Модель 101 |пистолет |12 |слабый |слабый |Империя оружия |Слабый но дешевый пис- |
| | | |(10%) | | |толет. |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Уличный особый |пистолет |6 |слабый |мало |у некоторых бегу-|Худшее оружие в игре |
| | | |(10%) | |щих | |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Американ Л6 |пистолет |11 |слабый |слабый |Империя оружия |Почти Модель 101, но в |
| | | |(10%) | | |маг. меньше патронов. |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Хищник |тяжелый |15 |средний |мощная |Империя оружия |Неплохой ствол. Популя-|
| |пистолет | |(30%) | |Мир оружия |рен среди найомников |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Ястреб |тяжелый |6 |средний |огромная|Империя оружия |Крутой пистолет, но |
| |пистолет | |(30%) | |Мир оружия |патронов - маловато. |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Макс-Сила |тяжелый |10 |средний |мощная |Империя оружия |Хороший пистолет, и |
| |пистолет | |(30%) | |Мир оружия |патронов хватает. |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Охранный 500 |пистолет |25 |слабый |слабый |Мир оружия |Простой пистолет для |
| | | |(10%) | | |охраны, но патр.-много.|
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Крушитель* |ружьё |8 |большой |мощная |Мир оружия |Неплохой дробовичек. |
| | | |(60%) | |Бухта пиратов | |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Вассал* |ружьё |5 |большой |огромная|Бухта пиратов |Мощная вещ, но патронов|
| | | |(60%) | | |не хватает. |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|ХК 227С* |автомат |28 |средний |малень- |Бухта пиратов |Превосходый ствол из |
| | | |(30%) |кая |Квинтон Джеймс |лаз.прицелом и газоотв.|
| | | | | |Макс | |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|АК 97* |автомат |30 |средний |слабая |Бухта пиратов |Старый добрый "калаш". |
| | | |(30%) | |Макс |Прекрасное оружие |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|ПМТ 22* |автомат |24 |средний |слабая |Бухта пиратов |Тоже что и "калаш", но |
| | | |(30%) | |Борис Эрраскоу |патронов меньше и цена |
| | | | | | |не кусается. |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Разрывная* |граната |- |большой |мощная |Бухта пиратов |Хорошая вещ против тол-|
| | | |(60%) | | |пы врагов. |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Шумовая |граната |- |средний |мощная |Мир оружия |Шоковая граната. |
| | | |(30%) | |Империя оружия | |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
|Осколочная |граната |- |большой |слабая |Империя оружия |Обычная осколочная гра-|
| | | |(60%) | |Квинтон Джеймс |ната. |
+-----------------+-------------+-------+--------+--------+-----------------+-----------------------+
* - оружие ношение которого запрещено законом.

АПГРЕЙДЫ
+--------------------+------------------+-----------------------------------------------------------+
| НАЗВАНИЕ | К КАКОМУ ОРУЖИЮ | КАКОЙ ЕФФЕКТ ДАЁТ |
+--------------------+------------------+-----------------------------------------------------------+
|Система нейрооружия |автоматы |Посылает в мозг сигналы об изменении обстановки, и тем са- |
| |пистолеты |мым увеличивает шансы на попадание. Чтобы использовать этот|
| |тяж. пистолеты |апгрейд вам нужно иметь нейровход или нейроочки. |
+--------------------+------------------+-----------------------------------------------------------+
|Глушитель |пистолеты |Звук выстрела будет звучать не громче щелчка пальцами. Не- |
| |тяж. пистолеты |заменим при стрельбе в зданиях. |
+--------------------+------------------+-----------------------------------------------------------+
|Подавитель звука |автоматы |Автоматный глушитель. Звук выстрела делает не громче звука |
| | |при открытии банки. |
+--------------------+------------------+-----------------------------------------------------------+
|Лазерный прицел |автоматы |Увеличивает меткость за щет лазерной метки-указателя. Не |
| |пистолеты |может быть использован вместе с системой нейрооружия. |
| |тяж. пистолеты | |
+--------------------+------------------+-----------------------------------------------------------+
|Газовый клапан 2 |автоматы |Отводит пороховые газы в сторону и компенсирует отдачу при |
| | |стрельбе, тем самым, увеличивая точность. |
+--------------------+------------------+-----------------------------------------------------------+
|Газовый клапан 3 |автоматы |Отводит пороховые газы в сторону и компенсирует отдачу при |
| | |стрельбе, тем самым, увеличивая точность. Более ефективная |
| | |модель чем предыдущая. |
+--------------------+------------------+-----------------------------------------------------------+


_____________________________________________________________________________________________________________________________

8. СПИСОК ПРЕДМЕТОВ И БРОНИ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

БРОНЯ
+--------------------+-------------+-------------+----------------------+---------------------------+
| НАЗВАНИЕ | ЗАЩИТА ОТ | ЗАЩИТА ОТ | ГДЕ ВЗЯТЬ | В "ДВУХ" СЛОВАХ |
| | ВООРУЖЕН. | ОРУЖИЯ | | |
+--------------------+-------------+-------------+----------------------+---------------------------+
|Жилет с пластинами |легкая |хорошая |Империя оружия Ареса |неплохо для новичка |
+--------------------+-------------+-------------+----------------------+---------------------------+
|Броня куртка |легкая |большая |Империя оружия Ареса |неплохая средняя броня |
| | | |Бухта пиратов | |
+--------------------+-------------+-------------+----------------------+---------------------------+
|Бронежилет |плохая |низкая |Мир оружия |самая дешевая броня что |
| | | | |можно купить |
+--------------------+-------------+-------------+----------------------+---------------------------+
|Броня вещи |низкая |плохая |Мир оружия |слабовато, но сердито |
+--------------------+-------------+-------------+----------------------+---------------------------+
|Подбитое тряпье |низкая |хорошая |Бухта пиратов |прячет запрещенное оружие |
+--------------------+-------------+-------------+----------------------+---------------------------+
|Легкая боевая броня |отличная |превосходная |Бухта пиратов |запрещенная броня |
+--------------------+-------------+-------------+----------------------+---------------------------+
|Тяжелая боевая броня|превосходная |максимальная |у Агиры Тетсуми |лутшая броня в игре |
+--------------------+-------------+-------------+----------------------+---------------------------+

ИНВЕНТАРЬ
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
| НАЗВАНИЕ | ЗАЧЕМ НУЖНО | ГДЕ ВЗЯТЬ |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
|Обойма |универсальный боеприпас к любому |в любом оружейном магазине |
| |оружию | |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
|Аптечка |для лечения ран |Империя оружия |
| | |Мир оружия |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
|Травма пластырь |мгновенно поднимает здорове на 20% |Империя оружия |
| | |Мир оружия |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
|Стим пластырь |мгновенно поднимает силу духа на 20% |Империя оружия |
| | |Мир оружия |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
|Ключ к магзамку ур.2|открывает магзамки второго уровня |Бухта пиратов |
| | |у Бориса Ерраскоу |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
|Ключ к магзамку ур.3|открывает магзамки третьего уровня |Бухта пиратов |
| | |у Алессандро Гоббса |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
|Электронная отмычка |может открыть дверь с магзамком |Бухта пиратов |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
|Ключ к магзамку ур.5|открывает магзамки пятого уровня |у Алессандро Гоббса |
| | |у Макса |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
|Нейро очки |позволяет использовать систему нейро- |у Шарки |
| |оружия без нейровхода | |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+
|Ключ к магзамку ур.4|открывает магзамки четвертого уровня |у Макса |
+--------------------+--------------------------------------+---------------------------------------+

МАГИЧЕСКИЕ ВЕЩИ
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
| НАЗВАНИЕ | ЗАЧЕМ НУЖНО | ГДЕ ВЗЯТЬ |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Фетиш |для сбора дрейна при использовании чар|в любом магическом магазине |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Защитный талисман ур.4 |уменшьает любой вред наносимый персон.|Лечебница |
| | |Знания Мерлина |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Защитный талисман ур.3 |уменьшает любой вред наносимый персон.|У Рианон |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------|
|Защитный талисман ур.2 |уменьшает любой вред наносимый персон.|У Рианон |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------|
|Невидимость фокус чар ур.2 |для увеличения силы закл. невидимость |Лечебница |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Невидимость фокус чар ур.3 |для увеличения силы закл. невидимость |Лечебница |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Сон фокус чар ур.2 |для увеличения силы закл. сон |Лечебница |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Сон фокус чар ур.3 |для увеличения силы закл. сон |Лечебница |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Смущение фокус чар ур.2 |для увеличения силы закл. смущение |Лечебница |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Смущение фокус чар ур.3 |для увеличения силы закл. смущение |Лечебница |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Барьер фокус чар ур.3 |для увеличения силы закл. барьер |Знания Мерлина |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Вонь фокус чар ур.2 |для увеличения силы закл. вонь |Знания Мерлина |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Шторм маны фокус чар ур.2 |для увеличения силы закл. Шторм маны |Знания Мерлина |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Шторм маны фокус чар ур.4 |для увеличения силы закл. Шторм маны |Знания Мерлина |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Камнекожа фокус чар ур.2 |для увеличения силы закл. Камнекожа |Знания Мерлина |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Камнекожа фокус чар ур.3 |для увеличения силы закл. Камнекожа |Знания Мерлина |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Адово пламя фокус чар ур.2 |для увеличения силы закл. Адово пламя |У Рианон |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Адово пламя фокус чар ур.3 |для увеличения силы закл. Адово пламя |У Рианон |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Лечение ран фокус чар ур.2 |для увеличения силы закл. Лечение ран |У Рианон |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Универсальный фокус чар ур.2 |для увеличения силы любых заклинаний |у Грегори Вилнса |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Адово пламя фокус чар ур.2 |для увеличения силы закл. Адово пламя |У Рианон |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Амулет предчувствия ур.2 |повышает боевые способности персонажа |У Рианон |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Амулет предчувствия ур.3 |повышает боевые способности персонажа |Знания Мерлина |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Амулет предчувствия ур.4 |повышает боевые способности персонажа |Знания Мерлина |
| | |У Рианон |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Тотем крысы |индивидуальная магическая вещ Рикки. |у Рикки (только для Рикки) |
| |Выражает его животную сущность | |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Тотем медведя |индивидуальная магическая вещ Медве- |у Медведицы (только у Медвед.)|
| |дицы. Выражает её животную сущность | |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Тотем аллигатора |индивидуальная магическая вещ Джошуа |есть сразу (если вы шаман) |
| |(если играть за шамана). Выражает его | |
| |животную сущность. | |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+

ВЕЩИ ГРУППЫ
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
| НАЗВАНИЕ | ЗАЧЕМ НУЖНО | ГДЕ ВЗЯТЬ |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Сверток для нынешнего бега |пакет который нужно доставить в данном|выдают при курьерском беге |
| |беге с одного пункта в другой | |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Подарок женщине Красному Буй-|подарок который нужно доставить женщ. |выдают при выполнении миссии |
|волу. |Красному Буйволу |на верность синсерах |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Подарок для леди Джиллиан |посылка, которую нужно доставить леди |выдает Красный Буйвол после |
| |Джиллиан от Красного Буйвола |доставки ей посылки от Синсер.|
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Прототип кибер-сердца |нужен для спасения Старка |в офисе Фучи |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Корпоративный пропуск |нужен при проверки вас охраной в зда- |у Макса |
| |ниях корпораций | |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Пропуск в голливудскую кол. |нужен чтоб попасть в голливудскую |у Сержанта Маклиманна |
| |колонию |у Сержанта Чилликата |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Разрешение на оружие |нужно для легального ношения оружия |у Сержанта Чилликата |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Паспорт Салиш-Шидхе |нужен чтобы попасть в Дикие земли |Паспортный стол |
| | |у Бориса Эрраскоу |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Рог гаргулия |один из компонентов который нужен для |из трупа гаргулии |
| |ритуала Глаза Духа | |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Шкура пса ада |один из компонентов который нужен для |из трупа пса ада |
| |ритуала Глаза Духа | |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Перо дракона |один из компонентов который нужен для |в логове дракона |
| |ритуала Глаза Духа | |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Размеченная карта 1 |компонент карты расположения гробницы |в офисе Ренраку |
| |Тона | |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Размеченная карта 2 |компонент карты расположения гробницы |в крысином гнезде |
| |Тона | |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Повязка орков |можно бесплатно ездить на такси |в логове банды Орков |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Серьга "Устрашающих" |защита банды "Устрашающих" |в логове "Устрашающих" |
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+
|Нашивка банды Дня Всех Святых|защита банды Дня Всех Святых |в логове "Банды Дня Всех Свят.|
+-----------------------------+--------------------------------------+------------------------------+


_____________________________________________________________________________________________________________________________

9. СПИСОК ИМПЛАНТАТОВ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

Имплантаты - особые киберчасти которые можно вмонтировать в тело, и тем самым улучшить некоторые ха-
рактеристики персонажа. Услуги по внедрению имплантатов может предоставить любая больница. Так же
есть и специализированный магазин "Мастер проводов" где всегда можно поставить нужную вам киберчасть.
Но есть одно "но" - кибер елементы очень пагубно влияют на показатель сущности и магии которые особо
важны для шаманов. Так что не сильно увлекайтесь этим :)

+---------------------------+----------------+------------------------------------------------------+
| НАЗВАНИЕ | ЦЕНА СУЩНОСТИ | ЗАЧЕМ НУЖНО |
+---------------------------+----------------+------------------------------------------------------+
|Инфоштекер |0.2 |нужен чтоб подключится к кибердеку и выйти в матрицу |
+---------------------------+----------------+------------------------------------------------------+
|Нейровход |0.5 |нужен для использования системы нейрооружия |
+---------------------------+----------------+------------------------------------------------------+
|Киберглаза |0.2 |усиливает зрение против невидимости и боевую ефективн.|
+---------------------------+----------------+------------------------------------------------------+
|Ногти лезвия |0.1 |улучшают ефективность рукопашного боя |
+---------------------------+----------------+------------------------------------------------------+
|Когти |0.1 |улучшают ефективность рукопашного боя |
+---------------------------+----------------+------------------------------------------------------+
|Замена мускул |1.0 |увеличивают ловкость и силу персонажа |
+---------------------------+----------------+------------------------------------------------------+
|Кожа броня |0.5 |увеличивает защиту |
+---------------------------+----------------+------------------------------------------------------+
|Кибер рефлексы |2.0 (1.0 на 2ур)|повышает скорость |
+---------------------------+----------------+------------------------------------------------------+


_____________________________________________________________________________________________________________________________

10. СПИСОК МАГИИ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

Все заклинания имеют 6 уровней

+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
| НАЗВАНИЕ | ВРЕД | В "ДВУХ" СЛОВАХ | ГДЕ ВЗЯТЬ |
| |(для боевой магии)| | |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Дротик огня |30% |маленький огненный |У Рианон |
| | |шар наносящий не- | |
| | |большой вред | |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Болт огня |60% |большой огненный шар|У Рианон |
| | |наносящий серьёзный | |
| | |урон | |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Адово пламя |100% |уничтожает всех вра |У Рианон |
| | |гов в зоне действия | |
| | |заклинания | |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Барьер |- |создает барьер-пре- |У Рианон |
| | |граду для врагов | |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Камнекожа |- |повышает защиту |У Рианон |
| | |персонажа |Знания Мерлина |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Лечение ран |- |лечит раны |У Рианон |
| | | |Знания Мерлина |
| | | |Лечебница |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Стрела маны |10% |атакует слабым еле- |Знания Мерлина |
| | |ктрошоком | |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Взрыв маны |30% |взрыв манны нано- |Знания Мерлина |
| | |сящий вред | |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Шторм маны |60% |наносит вред всем |Знания Мерлина |
| | |врагам находящимся | |
| | |в радиусе действия | |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Супер барьер |- |магическая стена |Знания Мерлина |
| | |непропускающая враг.| |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Невидимость |- |делает персонажа |Лечебница |
| | |невидимым | |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Сон |30% |враг теряет сознание|Лечебница |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Смущение |- |обманывает врагов |Лечебница |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
|Вонь |- |создает невыносимую |Лечебница |
| | |вонь | |
+---------------------------+------------------+--------------------+-------------------------------+
ВНИМАНИЕ!!! - Показатель вреда оценивался по магическому свитку. На екране характеристики(Start) -
он обозначается как "ущерб", а пункт "вред" там имеет совсем другое значение. Возможно, это связано с
ошибкой в переводе игры.

_____________________________________________________________________________________________________________________________

11. КИБЕРДЕКИ(АПГРЕЙДЫ, ПРОГРАММЫ) И МАТРИЦА
_____________________________________________________________________________________________________________________________

КИБЕРДЕКИ
+------------+------+-----------+--------+--------+-------+----------+------------------------------+
| НАЗВАНИЕ | МПКП | ПРОЧНОСТЬ | ОТКЛИК | ПАМЯТЬ | МЕСТО | СКОРОСТЬ | ГДЕ ВЗЯТЬ |
| | | | | (Mn) | (Mn) | (Mn) | |
+------------+------+-----------+--------+--------+-------+----------+------------------------------+
|Верный альфа|3 |0 |0 |30 |100 |10 |При выполнении первой миссии в|
| | | | | | | |отеле "Гроб" |
+------------+------+-----------+--------+--------+-------+----------+------------------------------+
|Фучи кибер-5|6 |2 |1 |100 |500 |20 |Микротроника |
+------------+------+-----------+--------+--------+-------+----------+------------------------------+
|Фучи кибер-7|10 |4 |2 |300 |1000 |50 |Бухта пиратов |
+------------+------+-----------+--------+--------+-------+----------+------------------------------+
|Великий |12 |5 |3 |500 |1000 |100 |Бухта пиратов |
|Екскалибур | | | | | | |Кипп Дэвид |
+------------+------+-----------+--------+--------+-------+----------+------------------------------+
|Кибершик |4 |1 |0 |50 |100 |20 |Микротроника |
|ПСД-500 | | | | | | | |
+------------+------+-----------+--------+--------+-------+----------+------------------------------+
|ЭГМ-360 |8 |3 |1 |200 |500 |50 |Микротроника |
+------------+------+-----------+--------+--------+-------+----------+------------------------------+

АПГРЕЙДЫ К ДЕКАМ
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| НАЗВАНИЕ | КАКОЙ ЕФФЕКТ ДАЕТ |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|Дополнительная память |увеличивает объём оперативной памяти на 10Mn |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|Дополнительное место |увеличивает объём места на жестком диске на 25Mn |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|Скорость |Розганяет процессор кибердека на 5Mn, тем самым увеличивая скорость загруз-|
| |ки программ с "винта"(жесткого диска) в оперативную память |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|Отклик |Увеличивает отклик что способствует повышению скорости атаки в матрице |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|МПКП ремонт |Устранение повреждений и неполадок в Мастерпрограмме контроля персоны - что|
| |отвечает за управление персоной и всеми данными ввода-вывода |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|Тело атрибут |Поуровневое увеличение атрибута тела, что помогает в защите от атак ЗП |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|Увертка атрибут |Поуровневое увеличение атрибута увертки что помагает уйти от атак и прове- |
| |рок ЗП |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|Маска атрибут |Поуровневое увеличение атрибута маски что помагает проскакивать узлы матри-|
| |цы. Таким образом, можно избежать опознания и слежки ЗП |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|Сенсоры атрибут |Поуровневое увеличение атрибута сенсоров, что усиливает программу "Анализ",|
| |и дает возможность находить в киберпространстве вещи |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------+

ПРОГРАММЫ К ДЕКАМ
+-------------+-------------------------------+------------+--------------------------+-------------+
| НАЗВАНИЕ | РАЗМЕР НА ЖЕСТКОМ ДИСКЕ(Mn) | КЛАС | В "ДВУХ" СЛОВАХ | ГДЕ ВЗЯТЬ |
| | (СКОЛЬКО НУЖНО ОПЕРАТИВКИ) | ПРОГРАММЫ | | |
| +---+---+---+---+---+---+---+---+ | | |
| |1ур|2ур|3ур|4ур|5ур|6ур|7ур|8ур| | | |
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Атака |- |- |18 |32 |50 |72 |98 |128|атака |создана для уничтожения ЗП|Бухта пиратов|
| | | | | | | | | | | |Микротроника |
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Лечение |4 |16 |36 |64 |100|144|196|256|защита |лечит персону. Тяжелые |Бухта пиратов|
| | | | | | | | | | |повреждения лечатся хуже |Микротроника |
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Обман |- |8 |18 |32 |50 |72 |98 |128|маскировка |создает ложные пароли |Бухта пиратов|
| | | | | | | | | | |чтобы обмануть доступ и | |
| | | | | | | | | | |ЗП серого цвета. Нерабо- | |
| | | | | | | | | | |тает против черных ЗП и | |
| | | | | | | | | | |барьера | |
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Анализ |- |12 |27 |48 |75 |108|147|192|маскировка |сканирует узел и его ЗП на|Микротроника |
| | | | | | | | | | |наличие информации. Много-| |
| | | | | | | | | | |кратный анализ может найти| |
| | | | | | | | | | |скрытую информацию | |
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Время |4 |16 |36 |64 |100|144|196|256|атака |замедляет ЗП. Неработает |Микротроника |
| | | | | | | | | | |против ЗП слежка |Бухта пиратов|
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Щит |4 |16 |36 |64 |100|144|196|256|защита |уменьшает урон от атаки. |Микротроника |
| | | | | | | | | | |при попадании стает слабее|Бухта пиратов|
| | | | | | | | | | |Не работ. против черн. ЗП | |
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Зеркало |3 |12 |27 |48 |75 |108|147|192|защита |уменьшает точность атаки. |Микротроника |
| | | | | | | | | | |каждые 4 секунды - слабеет|Бухта пиратов|
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Слизь |3 |12 |27 |48 |75 |108|147|192|маскировка |позволяет безприпятственно|Микротроника |
| | | | | | | | | | |проходить узел |Бухта пиратов|
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Дым |2 |8 |18 |32 |50 |72 |98 |128|защита |усложняет процессы созда- |Бухта пиратов|
| | | | | | | | | | |вая помехи. каждые 4 сек. | |
| | | | | | | | | | |-слабеет | |
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Переадресация|2 |8 |18 |32 |50 |72 |98 |128|маскировка |переводит ЗП слежка на |Бухта пиратов|
| | | | | | | | | | |подставной путь | |
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Рикошет |- |- |27 |- |- |108|- |- |атака |отбивает атаку назад. С |у Киппа Дэви-|
| | | | | | | | | |(експерем.) |каждой отбитой атакой сла-|да |
| | | | | | | | | | |беет |у Вилмы Те- |
| | | | | | | | | | | |менгофф |
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+
|Упадок |- |- |36 |- | |144| | |атака |понижает безопасность узла|у Киппа Дэви-|
| | | | | | | | | |(експерем.) | |да |
| | | | | | | | | | | |у Вилмы Те- |
| | | | | | | | | | | |менгофф |
+-------------+---+---+---+---+---+---+---+---+------------+--------------------------+-------------+

СЕТЕВЫЕ НОДЫ(УЗЛЫ)
Имея кибердек и инфошрекер, вы всегда можете выйти в сеть с любого, находящегося по близости, терми-
нала.
Каждый узел той или иной сети представляет собой некий нод, который имеет свою функцию в системе. При
взломе или обходе этих узлов вы можете - открыть путь к другим местам системы, использовать функции
нода, а также пополнить свой "винт" ценной информацией. Но нужно быть осторожным, поскольку большен-
ство таких нодов имеет ЗП(некая защитная программа) разных уровней, начиная с "барьера" и "бластера",
заканчивая "смолой ямой" и более сильными,"неподдающимся классификации" прогами защиты, с которыми вы
непременно столкнетесь при прохождении игры.
+------------+--------------------------------------------------------------------------------------+
| НАЗВАНИЕ | КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ |
+------------+--------------------------------------------------------------------------------------+
|УДС |Узел доступа сети. Нужен для входа в систему с любого терминала. Является обыкновенным|
| |шлюзом перед входом в сеть. Лучше всего обходить этот нод обманными средствами, нежели|
| |просто взломать его. Если вы умудрились поднять тревогу, любого уровня при взломе или |
| |обходе УДС, то лучше отключитесь и попробуйте еще раз, поскольку тревога при начальном|
| |входе в систему очень осложнит подальшее прохождение в глубь матрицы. |
| |Обычно большие корпорации не особо хотят чтоб по их системам шарились всякие проходим-|
| |цы, потому УДС у них имеет хорошую защиту. |
+------------+--------------------------------------------------------------------------------------+
|ПВВ (ВВ) |Порт ввода-вывода. Нужен для доступа в сеть из внутренних(штатных) терминалов. Чаше |
| |всего имеет защиту среднего уровня. Очень удобен для отключения системы тревоги в зда-|
| |ниях корпораций, но для этого нужно находитъся непосредственно в данном здании. |
| |При закрытии терминала ввод команд из него запрещен. |
+------------+--------------------------------------------------------------------------------------+
|ППУ |Сопроцессор. Обычно отвечает за разные подпроцессы системы, но по большому щету это |
| |простое соединение между разными частями сети. |
+------------+--------------------------------------------------------------------------------------+
|БД |База данных. Нод хранящий разного рода информацию. Имеет большую ценность для декера, |
| |поскольку файлы, находящиеся в системе могут быть очень важными для скупщиков кра- |
| |денной инфы. На их продаже можно неплохо заработать. |
| |Чем важнее инфа, тем лучше она охраняется. |
+------------+--------------------------------------------------------------------------------------+
|БД |Подузел отвечающий за управление отдельными функциями системы, такими как сигнализация|
| |механ. снаряж. и др. После входа в нод вы можете воспользоваться функцией его отключе-|
| |ния. |
| |Зачастую такие узлы имеют неплохую систему защиты. |
+------------+--------------------------------------------------------------------------------------+
|ЦПУ |Центральное процессорное устройство. Главное ядро системы. Именно с него осуществляет-|
| |ся контроль над системой. Имеет очень хорошую защиту, особенно в корпоративных сетях. |
| |Если вам удастся проникнуть в этот узел, то вы не только с легкостью можете онулиро- |
| |вать тревогу, но и полностью вырубить всю систему. |
+------------+--------------------------------------------------------------------------------------+

Беги в матрице - это очень интересное занятие. Достиг определенных успехов в этом деле, вы возможно наткнетесь
на несколько очень сложных бегов. Особенно это касается сетей больших корпораций, и конечно же самого тяжелого
в игре бега под названием "ЧЕРНОБЫЛЬ". Для открытия этого бега, вам потребуется хорошенько пошарить в корпоративных
сетях (Арес, Фучи, Мицухама, Ренраку, Одинокие звезды) где вы сможете, помио другой инфы, получить код для доступа к
Чернобыльскому датафрейму.

_____________________________________________________________________________________________________________________________

12. ПРОХОЖДЕНИЕ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

МЕСТО: ПУСТОШИ РЕДМОНДА(REDMOND BARRENS)
Перед смертью ваш брат Майкл оставил в отеле "Гроб"(Stokers Coffin Motel) свои вещи. Их нужно за-
брать. Но так просто администратор вам их не отдаст. Он просит 250 нуенов. Принимая во внимание ваше
тяжелое финансовое положение вам обязательно нужно найти работу. Для етого отправляйтесь в бар
"Попрыгунчик"(Jump House), и поговорите с Гандерсоном(за столиком). Он даст вам работенку, на которой
вы сможете заработать немного деньжат. Это будет одно из трех вариаций заданий: эскорт VIP персоны,
доставка посылки, истребление зомбаков в местных руинах.
После того как заработаете нужную сумму денег возвращайтесь в отель и забирайте вещи Майкла. В его
вещах вы обнаружите: кибердек "Верный альфа", медицинский браслет, письмо, фотки из именем др. Хавер-
шин и Калеб Ярчий, кредитка с балансом в 500 нуен.
Возле ближайшего терминала вызовите такси и езжайте в Затерянные пустоши.

МЕСТО: ЗАТЕРЯННЫЕ ПУСТОШЫ(PUYALLUP BARRENS)
Прибыв на место идите в гостиницу Тарислара(Tarislar City). Спросите там о Табате Шейл. После того
как окажется что Табата здесь, поговорите с ней и выведайте как можно больше информации о вашем бра-
те. Когда ее застрелит ударная группа Ренраку вы найдете инфу о Девиде Совушкине. Вызвите такси и
езжайте назад в Пустоши Редмонда.

МЕСТО: ПУСТОШИ РЕДМОНДА(REDMOND BARRENS)
Добравшись до Пустошей Редмонда, сразу же идите в Оранжерею Бориса(Boriss Greenhouse) и узнайте у
него все о вашем брате. За эту информацию Борис попросит 500 нуен. Заплатите ему(если нет денег, то
вы уже знаете, как их можно заработать).
Когда вы выйдите с оранжереи, то наткнетесь на ударную группу Ренраку. Отбившись от них(или попав в
больницу) вернитесь к оранжерее и роспросите Бориса кто такой Совушкин. Также купите у него паспорт в
земли Салиш-Шидхе.
Когда купите паспорт, езжайте в Салиш-Шидхе.

МЕСТО: САЛИШ-ШИДХЕ(SALISH-SHIDHE)
Оказавшись в диких землях, переходите через мост справа. Вы увидите небольшое селение. Тут есть 2 от-
крытых дома. Зайдите в тот, что находится ниже. Поговорите с Совушкиным о Майкле.
Затем езжайте в Округ Пенумба(Penumbra District).

МЕСТО: ОКРУГ ПЕНУМБА(PENUMBRA DISTRICT)
После прибытия идите в ресторан "Большие деньги". Там подойдите к кабинке и поговорите с Мортимером
Тростным. Выведайте у него информацию о Мако Сочу и о брате Совушкина Арагорне.
Вышивши из ресторана берите такси и поезжайте в Затерянные Пустоши.

МЕСТО: ЗАТЕРЯННЫЕ ПУСТОШИ(PUYALLUP BARRENS)
Приехавши, направляйтесь в бар "Скиталец" и возьмите у Вигора и Джарла контакт с Максом. Выйдя из
бара подходите к ближайшему терминалу и свяжитесь с Максом. Купите у него корпоративный пропуск.
Возьмите такси и возвращайтесь в Округ Пенумба.

МЕСТО: ОКРУГ ПЕНУМБА(PENUMBRA DISTRICT)
Прибыв на место - идите в местный офис Мицухамы. Осторожно, используя пропуск и прячась от камер,
доберитесь до правильного лифта, и поднимитесь на пятый этаж. Там вы найдете брата Совушкина - Ара-
горна. Поговорите с ним и идите на выход.
После выхода из офиса вызывайте такси и езжайте в Пустоши Редмонда.

МЕСТО: ПУСТОШИ РЕДМОНДА(REDMOND BARRENS)
В пустошах - идите к Оранжерее Бориса. Там купите паспорт. Выйдете из оранжереи и вызовите таксиста.
Пусть он вас отвезет в Салиш-Шидхе.

МЕСТО: САЛИШ-ШИДХЕ(SALISH-SHIDHE)
Найдите Девида Совушкина и поговорите с ним. Он должен разказать о шамане, что поможет тебе. Берите
такси и отправляйтесь на Остров Совета(Council Island).

МЕСТО: ОСТРОВ СОВЕТА(COUNCIL ISLAND)
После прибытия, направляйтесь в Лечебницу(Medicine Lodge). Спросите там о мудрейшем. Вас пропустят
во внутренний двор лечебницы. Там будет сидеть шаман Глаз Духа. Поговорите с ним - получите задание.
Нужно собрать три компонента для провидения ритуала.
После каждой находки одного из компонентов, нужно возвращаться к шаману.
1-й компонент: Рог гаргулии - поищите гаргулий в пещерах. На теле этого существа вы найдете рог.
2-й компонент: Шкура пса ада - поищите псов в Диких землях Салиш-Шидхе. На их трупах вы найдете шку-
ру.
3-й компонент: Перо дракона - в Салиш-Шидхе идите на юг, а потом на лево. Там будет пещера. Заходите
в нее и двигайтесь к южному проходу. Выйдя из пещеры, перейдите мост и на юге вы увидите еще одну
пещеру. Зайдя в нее, двигайтесь к восточному проходу. Через него вы попадете в другую пещеру, а уже
там идите к югу. В новой пещере идите к западу, а в следующей к югу. Выйдя с катакомб, направляй-
тесь вниз, и сверните на восток к пещере. Попав в нее двигайтесь к южному проходу, а затем к запад-
ному и еще раз к западному. Идите через западные проходы пока не попадете в гнездо дракона. Погово-
рите с ним и он даст вам перо.
После исполнения ритуала поезжайте в Округ Пенумба.

МЕСТО: ОКРУГ ПЕНУМБА(PENUMBRA DISTRICT)
Пойдите в ресторан "Большие деньги" и узнайте от Мортимера Тростного где любит отдыхать Мако Сочоу.
Повысьте показатель репутации(reputation) как минимум на 4 пункта, и направляйтесь в клуб Пенумба
(Penumbra club). После разборки с Ударной группой Ренраку, выведайте все, что знает Сочоу.
Отправляйтесь в Центр Сиэтла(Seattle Dwntown)

МЕСТО: ЦЕНТР СИЭТЛА(DOWNTOWN SEATTLE)
Попав в центр, идите к отелю и спросите об Ито. Затем идите в клуб "Спичка"(Matchsticks). Разберитесь
с командой Ито и заберите все его вещи. Позвоните к Максу и закажите паспорт.
Езжайте в Пирамиду Ренраку.

МЕСТО: ПИРАМИДА РЕНРАКУ(RENRACU ARCOLOGY)
Добравшись к месту, заходите в главный офис Ренраку. В офисе используйте северо-западный лифт, что-
бы доехать до 6-го этажа. В одном из сейфов вы найдете нужную вам часть карты.
Выходите из офиса и езжайте в Центр Сиэтла.

МЕСТО: ЦЕНТР СИЭТЛА(DOWNTOWN SEATTLE)
Прибыв на место, заходите в ресторан Полет Икара(Icarus Descending) и поговорите с Калебом Ярчим о
последнем беге Майкла.
Затем возьмите такси и поезжайте в Затерянные пустоши.

МЕСТО: ЗАТЕРЯННЫЕ ПУСТОШИ(PUYALLUP BARRENS)
Заходите в гостиницу Тарислара. И спросите о местонахождении ельфийки Снежинки(Frosty). Купите пас-
порт и отправляйтесь в Салиш-Шидхе.

МЕСТО: САЛИШ-ШИДХЕ(SALISH-SHIDHE)
Как только там появитесь - идите на юг. Там будет пещера. Заходите в нее, и выйдите через южный про-
ход. Выйдя из пещеры, идите к югу, там правее, после моста будет еще одна пещера. В ней нужно идти по
таким проходам: восток, юг, запад, юг. Выбравшись из катакомб, идите на юг к мосту. Перейдите мост, и
пройдите немного дальше. На второй тропе сверху, поверните. Вы попадете на территорию Синсерах.
Поговорите с охранником. Розпросите все, что он знает, и попросите встречи с советом старейшин.
Для того чтобы заручится поддержкой племени, вам нужно будет пройти три испытания.
1.Отнесите посылку, которую вам дадут ельфы, Женщине Красный Буйвол. Она находится в деревне, в ко-
торой вы раньше встречались с Совушкиным.
2.Нужно найти Елену Двукулачную. Для этого нужно поехать в Центр Сиэтла и в ресторане Полет Икара
поговорите с Калебом Ярчим. Розпросите его о Елене. Получите контакт с Квинтоном Джеймсом. Он может
устроить пропуск в Голливудскую Колонию. Связь с ним можно получить у Юлиуса Стротера в клубе "Спич-
ка". Купив пропуск - отправляйтесь в Пустоши Редмонда и идите в Голливудскую Колонию. Предъявив про-
пуск заходите в помещение колонии. Там в северо-западной части вы найдете камеру с Еленой. После ее
освобождения идите в бар "Попрыгунчик" и поговорите с Двукулачной. Выведайте все, что она знает.
3.Клятва верности Синсерах - просто нужно ответить на вопрос "да".
После испытаний розпросите старосту племени обо всем что она знает.
Возьмите такси и отправляйтесь в Затерянные пустоши.

МЕСТО: ЗАТЕРЯННЫЕ ПУСТОШИ(PUYALLUP BARRENS)
Попав туда, идите в Сады Тарислара. и поговорите с Арлекином. Розпросите у него все что можно и по-
кажите карту, что вы забрали в офисе Ренраку.
Езжайте в Пустоши Редмонда.

МЕСТО: ПУСТОШИ РЕДМОНДА(REDMOND BARRENS)
Зайдите в бар "Попрыгунчик". Розпросите Гандерсона о Вигоре. Потом идите в Крыссиное Гнездо и забе-
рите там вторую часть карты.
На такси езжайте в Затерянные пустоши.

МЕСТО: ЗАТЕРЯННЫЕ ПУСТОШИ(PUYALLUP BARRENS)
Идите в сады Тарислара и покажите Арлекину вторую часть карты. Когда будете готовы к финальной битве
возвращайтесь в сады и выберите ответ "Да".

МЕСТО: ГРОБНИЦА(ELISSAS TOMB)
После появления в гробнице расправьтесь с первой волной врагов и заходите в северный проход. Там вы
встретитесь с Тоном - лицом к лицу.
Убив тона вы увидите финальную заставку и титры.

ИГРА ПРОЙДЕНА!!!

ВНИМАНИЕ!!! - Сеттинг дает игроку некую свободу действий. То есть решение задач может достигаться разны-
ми способами. В этом же прохождении было описано только малую часть вариантов решения тех или других
игровых проблем.


_____________________________________________________________________________________________________________________________

13. КОДЫ
_____________________________________________________________________________________________________________________________

На титульном экране, когда замигает надпись "Press start", нажмите: A, B, B, A, C, A, B.
Затем во время игры в вашем КПК(Start) выберите невидимую строчку меню(она появляется под строкой
загрузить/сохранить)
В етом скрытом меню вы сможете подкинуть себе деньжат, набрать кармапунктов, получить все контакты и
еще много чего полезного.

Неограниченные жизни
На титульном экране нажмите: A(2), C + Влево, B, A, C, Вправо, Вверх, Вниз + Влево.

Для взломщика кодов (проблематично в Game genie)

Золото:
FFFC0000FF
FFFC0100FF

Тело:
FFF2250009

Сила:
FFF2270006

Обояние:
FFF2280006

Интеллект
FFF2290006

Воля
FFF222A0006

Карма:
FFF23B00FF

Все навыки:
FFF22F000C
FFF231000C
FFF232000C
FFF233000C
FFF234000C
FFF235000C
FFF236000C
FFF237000C
FFF238000C
FFF239000C
FFF23A000C



_____________________________________________________________________________________________________________________________

14. ПАРА СЛОВ ОТ АВТОРА
_____________________________________________________________________________________________________________________________

Большое спасибо команде "Шедевр" - за перевод этой и многих других замечательных игр. Таких как
Shining Force 1, 2; Phantasy Star 3, 4; Beyond Oasis; Soleil...

Также хочу выразить благодарность другим геймерам, которые вылаживают свои описания и прохождения в
Инете. Именно ваши работы вдохновили меня до написания этого материала.

Страшно извиняюсь за орфографические ошибки, которых тут просто немеренно :)

Наиучший просмотр в разрешении 1024 на 768.

Если вы найдете ошибки и несоответствия, или просто хотите поделится своими идеями - пишите мне
на мыло

ЗАПРЕЩАЕТСЯ ПОЛНАЯ ИЛИ ЧАСТИЧНАЯ ПЕРЕПЕЧАТКА ЭТОГО ДОКУМЕНТА БЕЗ СОГЛАСИЯ АВТОРА


Boomer_007
2007.06.22 (21:53) (UA)
4201 Прочтений •  [Boomer`s_007 Shadowrun Guide] [07.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Boomer`s_007 Shadowrun Guide Ukraine Vova 07.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка