Возможно вы искали: 'Девять принцев Амбера'

May 15 2025 19:28:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Text + AI = IF

Text + AI = IF

Автор статьи: Djeraldo

Текстовый квест, как жанр, появился в конце семидесятых. Первой игрой была Advent (переработка Colossal Cave). Эта игра породила новый жанр игр IF (Interactive Fiction) и была абсолютно текстовой игрой без каких-либо графических вставок. Этот жанр был сразу же принят по нескольким причинам: сходство с настольными играми и близость к логике программистов. Программисты просто полюбили данный жанр, так как его создание - очень увлекательный процесс, а игра в него очень напоминала работу с кодом программ, где приходилось прощупывать каждый дальнейший шаг. Каждая игра была индивидуальна в своём построении и, порой, была похожа на отдельный «язык», понятный только игре, ведь командная строка понимает только определенные команды, и чтобы пройти игру, необходимо знать язык данной игры. Обработка данных в классических адвенчурах осуществляла приемы, применяемые в интерпретаторах и компиляторах и, так сказать, поэтому каждая классическая адвенчура представляла как бы отдельный "язык программирования". Мелочность игр данного жанра порой просто поражает ум. То, как прописано каждое действие, каждое свойство, каждый ответ на то или иное действие очень и очень локальны, что делает игру более осязаемой, нежели игры других более младших жанров типа 3D-action, где какое к чёрту взаимодействие – расстрелял и хер с ним, с этим интеллектуальным взаимодействием.

Уже в восьмидесятые годы по всему миру в этом жанре творили такие фирмы как Level 9, AdventureSoft, Adventure International, Gargoye Games, Melbourne House, Infocom и делали они потрясающие игры типа Advent: Colossal Adventure, Dungeon, Adventure и многие другие. Само собой, эти игры были портированы на самые популярные восьмиразрядные компьютеры: Atari 800, Atari 65/130, Commodore 64/128, Amstrad 464/6128, MSX/MSX2, ZX-Spectrum 48/128, Enterprise, Acorn и др. IF была на пике своей популярности, нежели сегодня. На сегодняшний день редко встретишь игрока, который бы оторвался от своего DOOM 3 и поиграл бы в текстовую игру. Текстовые игры очень не просты по восприимчивости – в них играют в основном люди с «программным» складом ума, если можно так сказать.

Далее по истории, ближе к середине восьмидесятых, начали появляться графические тексты, которые постепенно вытеснят текстовые квесты. Да – тыкать мышкой на изображения предметов более симпатичнее, чем ощущать эти предметы только по тексту. А на сегодняшний день гигантские графические квесты, которые занимают гигабайты, нежели старые добрые текстовые квесты, исчислявшиеся в килобайтах, наполнены длинными видеороликами и т.п. Но, как правило, на них просто смотришь, как на пародию на настоящие квесты. Новые квесты проходятся очень быстро, и сложность там состоит только в том, чтобы тыкать по графической составной. Но бывают и исключения, конечно же, когда и графические квесты интересны, но это за данным рассказом.

Текстовые адвенчуры сегодня, лично для меня, являются играми, в которых можно пофантазировать – почувствовать себя художником всего того многообразия, изложенного в тексте. Но самой любимой чертой данных квестов можно зачесть их логику. Ведь столько эмоций получаешь, когда открываешь какую-нибудь дверь не простым кликанием мышки (на коврик, затем на ключ из-под него, затем этот ключ на дверь), а когда делаешь это всё в текстовом виде командами, что просто сильно напрягает мозг, и радость от верного итога во много раз превосходит подобный эффект в упрощённой форме. Но это, как всегда, только моё исключительно субъективное мнение.

А ведь если вдуматься, то можно увидеть в текстовых адвенчурах некий намёк на искусственный интеллект. Порой просто поражает то, как игра распознает вводимую команду в тот или иной момент. Чем не зачаток искусственного интеллекта? Командная строка и система распознавания команд похожа на интерфейс для общения с ИИ - ввод команд и получение на них ответов очень напоминает общение с искусственным мозгом.

Сегодня текстовая адвенчура задавлена технологиями. Технология даёт развитие мощнейшим по графике адвенчурам, которые, к сожалению, зачастую проходятся за один присест – за вечер. А текстовые адвенчуры, если и не вымерли, то перешли в некое подполье, так как они не бывают коммерческими. Этот жанр сегодня можно встретить только в сети Интернет в среде фанатов данного жанра. Они создают множество различных текстовых адвенчур и сами развивают это явление, приучая к их увлечению новичков, которым так же нравится данный жанр.

На сегодняшний день IF (Interactive Fiction) превратился в гигантские интерактивные книги. И эта интерактивная литература состоит из тысяч программ. Интерактивные книги - это то же самое, что и обычные книги (в плане литературного содержимого), но просто в них имеется живая составная – возможность выбирать, решать дальнейшие события сюжета. И сюжет во многом зависит от читателя, а не от какой-то одной строгой линии. К примеру, эти книги могут иметь разные концовки, в то время как обычные книги всегда одну.

Text Adventure Development System - это система для разработки текстовых адвенчур (в сокращении просто TADS). Данная система поддерживается для множества платформ. TADS - продукт фирмы High Energy Software и является условно бесплатной (Shareware). В данной программе можно создавать так же Shareware-игры жанра «текстовая адвенчура». В данной программе разрабатываются игры с помощью объектно-ориентированного языка программирования, который похож на C или Pascal. Для тех, кто знает эти языки будет не сложно разобраться. Программа поддерживает все необходимые для создания текстовой адвенчуры элементы. Благо на сегодняшний день существует альтернатива данной программе в виде других не менее достойных продуктов (например, тот же Quest Soft Player).

Так же существует множество других систем для создания текстовых квестов, но уже для более серьёзной разработки. Можно перечислить несколько известных систем: ADL, ALAN, ADVSYS, INFORM, OASYS и др. Это уже специальные декларативные языки программирования, ориентированные на создание именно текстовых адвенчур. Системы состоят из утилит, компиляторов, отладчиков, специальных библиотек и, естественно, сопровождаются очень подробными документационными материалами. В общем, это специальные базы для создания игр данного жанра, и каждая из этих систем представляет свои возможности и свойства. Работа с этими системами достаточно проста, и будет лучше, если вы знакомы с языками программирования, подобными стилю системы, в которой вы создаёте игру (например, процедурный типа LISP или функциональный типа - C, Pascal).

Так вот, если вы решитесь создать свою игру жанра IF по всем традициям жанра, вам придётся научиться применять возможности вышеперечисленных систем библиотек. Благо, сегодня в сети чего только не найдёшь. И если поискать специальные ресурсы, посвящённые данным системам, то найдёте все необходимые вам для этого составные: сами системы, примеры, документации. И остаётся только пожелать начинающим побольше терпения в обучении и достижения хороших результатов. Не будем забывать этот жанр игр.
920 Прочтений •  [Text + AI = IF] [11.07.2012] [*****] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Text + AI = IF Ukraine Vova 11.07.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка