Возможно вы искали: 'Maxx Powerboat Racing'

May 11 2025 17:09:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Всё о создании игр » Quest Soft Player

Quest Soft Player

Quest Soft Player

Вот и мне в руки, вернее на мой жесткий диск, попала эта программа для создания игр без программирования, то есть программа-мейкер. Нужно сразу же отметить, что данная программа направлена на создание текстовых квестов. Что такое текстовый квест? Игру жанра «текстовый квест» примерно можно описать так - это игра, в которой имеется как минимум два основных визуальных элемента, которые в своей совокупности являются интерактивной частью, то есть самой игрой. Первый элемент – окно сюжета, которое отображает в виде текста события игры. Второй элемент – это окно с выбором дальнейшего события в виде текстовых ссылок на ту или иную сюжетную ветку. Эти две части имеют свойство взаимодействия. От выбранных событий во втором элементе (окно «ссылок») меняется событие в первом элементе (окно «описаний»).

То есть, если в окне описаний написан, например, такой текст: «Галя смотрела на вас влюблёнными глазами, и можно было сделать вывод о том, что вы ей понравились…». А в окне ссылок написаны варианты ваших дальнейших действий, например:

1. Сказать Гале комплимент о её красивых глазках,

2. Сказать ей: «А чё ты на меня так зыришь своими глазищами?»

И третье - накинуться на неё с кулаками.

И если, допустим, мы выбираем первый вариант «1. Сказать Гале комплимент о её красивых глазках», то на экране с описанием свершится событие – высветится следующее описание сюжета, как если бы ваш персонаж выполнил данное действие: «Галя улыбнулась и скромным голосом сказала «Извини, пожалуйста, просто ты мне нравишься, и я засмотрелась на тебя – люблю смотреть на то, как мужчина ест». Галя опустила глазки, и вам показалось, что она вам так близка, что вы бы отдали всё за её манящий взгляд на протяжении всей жизни». Но одновременно с окном события обновляется и окно дальнейших действий, как бы давая нам выполнить следующее действие, как шаг к дальнейшему сюжету.

А если бы мы выбрали, например, вторую ветку сюжета «2. Сказать ей «А чё ты на меня так зыришь своими глазищами?», то события могли бы развиваться в окне сюжета так: «Галя удивилась вашей реплике, она застеснялась и, сказав вам «извини!», переключила свой взгляд на вашего друга Ваню и, уже не обращая на вас взгляда, смотрела на того, а тот улыбался и предложил ей рассказать анекдот. Галя и Ваня уже общались вдвоём, и казалось, что вы тут лишний». Ваши новые действия:

1. Например, «начать драться с Иваном»,

2. «Ударить Галю»

3. «Встать из-за стола и уйти».

Если бы мы выбрали третью ветку сюжета «3. Накинуться на неё с кулаками», то сюжет бы привёл к проигрышу (Game Over) с таким пояснением в окне отображения событий сюжета: «Галя подумала, что вы сошли с ума, и закричала. На её крики откликнулся Иван. Он подбежал и смачно врезал вам прямо в нос коленом. И там где нос, там стало плоско. Вы, как идиот, валялись на полу с расквашенным носом, а Галя с Иваном быстро ушли». В меню выбора дальнейших действий была бы только одна ссылка - «начать игру заново», нажав на которую, игра бы обнулилась, и сюжет бы начался с самого начала.

Думаю, что вам уже стало понятно – сюжет игры, отображаемый в виде текста, зависит от выбранных вами действий из предложенных вариантов ветвей сюжета. Что ты выбрал из предложенных вариантов, то и происходит в игре – сюжет развивается по вашему выбору. Ну, если выше я вам объяснил суть текстового квеста и его геймплей, то с точки зрения создателя игры жанра «текстовый квест» всё немного сложнее, что я и попытаюсь вам объяснить далее по тексту.

Что нужно уметь, какие знания необходимы для создания текстового квеста?! Отвечаю вам: умение описывать сюжет в альтернативных событиях, уметь это всё соединить между собой, не разорвав смысловую цепь сюжета. Вот это вам позволит составить рассказ-квест, в котором сюжет бы развивался в нескольких ветвях, то есть что бы было по сюжету, если выбрать так и если по-другому. И этот сюжет, порой, просто переплетается или соединяется на некоторых этапах. Когда у вас есть рассказ с альтернативным развитием сюжета по нескольким линиям, вам необходимо ваш рассказ превратить в игру, где сюжет развивался бы интерактивно в зависимости от выбранного игроком того или иного пути. Кто-то бы выбрал один сюжет, кто-то другой – это зависит от игрока и его мышления.

Когда весь материал (ваш рассказ с альтернативными сюжетными линиями) будет готов, от вас потребуется заключить его в удобную оболочку для удобного действия через интерактивный интерфейс. В качестве данного интерфейса послужит плеер текстовых квестов Quest Soft Player, а для того, чтобы этот плеер распознавал вашу игру, её необходимо разметить и обработать в программе Quest Generator. Вы правильно поняли – это две утилиты, которые в своей совокупности являются гейммейкером. Одна утилита Quest Generator делает файл с игрой, а другая Quest Soft Player воспроизводит этот файл (эту игру) через свой интерфейс. И всё это вместе называется - программа для создания текстовых квестов QSP. Теперь, когда вам понятна суть вообще текстовых квестов и примерная задача Quest Soft Player, нам необходимо перейти к следующему этапу статьи, а именно к описанию создания квеста в Quest Generator, а после и к воспроизведению оного в Quest Soft Player.

Quest Generator.

В этой программе вам и предстоит создать по сути саму игру. И, как уже стало вам понятно, самое сложное в процессе создания – это писать сюжет игры и расставлять скриптовые команды. Данная программа предлагает нам для редактирования сразу несколько окон, нежели в простых текстовых квестах, как я описывал выше. А именно такие окна игры:

TxtMain класса "TextBox" – основное окно описания локации.

TxtUser класса "TextBox" – окно пользователя.

Objects класса "ListBox" – список предметов.

Actions класса "ListBox" – список действий.

А так же другие элементы типа:

UsrText класса "ComboBox" – строка текстового ввода.

BtnOK класса "CommandButton" – кнопка OK.

ImgForm класса "Form" – форма, на которой находится изображение, выводимое оператором "VIEW".

Image класса "Image" – элемент, в котором выводится изображение.

То есть, в этой программе достаточно широкие возможности для создания текстового квеста с множеством элементов, среди которых есть поддержка графического изображения – вы сможете не только текстом описать всё происходящее в игре, но и графически (или только изображением – в зависимости от вашей задумки). Есть возможность применить в игре систему предметов, что позволит игре придать большую интерактивность и больший интерес. Возможность использования предметов в игре делает значительно привлекательнее данную программу-мейкер. Так же имеется строка текстового ввода, что так же может пригодиться в создании игры. Учитывая эти возможности, я в конце этого описания ещё подведу итог.

Данная программа обладает множеством возможностей. Но самой её непривлекательной стороной является сложная разметка игры, что выражается в использовании скриптовых команд. А это значительно отталкивает от данного продукта многих желающих создать свою игру. Но нужно заметить, что зачастую именно скриптовые команды и позволяют создавать серьёзные текстовые игры. Подробнее можно будет ознакомиться с командами и поддержками данной программы в прилагаемой к ней документации, где автором описаны списки команд с примерами и многое другое. Вообще, более-менее разобраться вам помогут уже готовые игры, сделанные другими пользователями данной программы. А именно, чтобы вам были понятны процессы и команды, происходящие в подобных играх, загрузите какую-нибудь игру, сделанную на данной программе, и просмотрите, как всё в ней устроено. Изучение исходников поможет вам в более быстром изучении основ. Всё познаётся методом проб и ошибок.



Quest Soft Player.

Это вторая программа из данного комплекта. Она предназначена для воспроизведения файлов-игр, созданных в Quest Generator. В этой программе будет отображаться весь процесс игры – она же будет выступать как интерфейс игры. В данном плеере имеются настройки внешнего оформления интерфейса: параметры шрифта, фонов, окон и др. Так же имеется наиболее важная возможность – функция сохранения и загрузки игры на любом моменте игрового процесса, что позволит делать большие и долгие игры, а игрокам прерывать и возобновлять уже начатый квест с любого места.

Итог.

Очень неплохой мейкер, который даёт нам возможность создавать игры жанра «текстовый квест/адвенчура» (Interactive Fiction) с множеством возможностей, которые будут зависеть зачастую только от идеи и воплощения вашей идеи с помощью данного инструмента с использованием скриптового языка. Пользователи, которые имеют опыт в программировании на таком языке, как Visual Basic или VBScript, думаю, смогут дать разгуляться фантазии на данном движке. Вопрос только - зачем им этот движок, если они знают Visual Basic и смогут сами сделать текстовый квест на Visual Basic-инструментах. Но, так или иначе, Quest Generator – это, безусловно, полезная программа.

QSP – это возможность сделать свою игру жанра «текстовый квест» с большими возможностями. Да что там и говорить, если постараться приложить ещё больше усилий и эрудиции, то эта программа откроет вам свои широкие возможности, и вы сможете сделать и графический квест. Для большего эффекта необходимо чаще практиковаться в данной программе и не бояться того, что она по первому времени будет достаточно сложна. А когда уже освоитесь, то тут вас ждёт воплощение вашей идеи о создании игры-квеста. Буду не скромен и возьму на себя ответственность поставить свои субъективные оценки по данному гейммейкеру:

Автору за воплощение – 4,

Программе за возможности – 4,

За сложность в освоении - 2.

Люди, которые любят геймкриэйтинг, могут внести QSP в свой набор программных продуктов для создания игр, но в категорию сложно-осваиваемых.
5865 Прочтений •  [Quest Soft Player] [11.07.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Quest Soft Player Ukraine Vova 11.07.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка