Возможно вы искали: 'Этром: Душа Астрала'

May 31 2025 02:05:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Прохождения игр » Прохождение Adam’s Venture 3: Revelations

Прохождение Adam’s Venture 3: Revelations

Прохождение Adam’s Venture 3: Revelations

Глава 1. Оксфорд, двумя годами ранее ... (Oxford, two years earlier...)

Отец Адама попросил принести ему книгу, а какую именно – знает ассистент в библиотеке. Пройдите через дверь на заднем плане, бегите по коридору вперед и сверните направо – окажетесь на улице. Бегите по ступенькам вниз, а затем в правую сторону. Поднимитесь по другой лестнице и войдите внутрь здания. Пройдите в помещение слева с вывеской «Библиотека» (Library). Хм, дверь закрыта. Идите вперед и спуститесь в галерею справа, автоматически побеседуйте с Эвелин. Эвелин потеряла ключ и Вам нужно помочь ей в его поисках. Подойдите к картинам справа и нажмите на клавишу Enter. Стрелками влево и вправо выбирайте картину и меняйте их местами, нажимая на Enter. К сожалению, друзья, у меня не работает ни одна программа по снятию скриншотов, так же как и клавиша Print Screen (при вставлении в Paint скриншот просто черный), поэтому правильное решение я Вам опишу:

1. Под эмблемой Луны и Солнца поместите портрет, где в левом верхнем углу нарисован месяц.

2. Под эмблемой со скрипичным ключом поместите портрет, где на заднем плане виден граммофон.

3. Под эмблемой с бокалом, который обкручивает змея, поместите портрет с лекарем – усатый мужчина.

4. Под эмблемой с изображением белой птицы, крылья которой выдвинуты в стороны, поместите портрет с клеткой с птицей на заднем плане.

5. Под эмблемой с щитом и двумя крест на крест лежащими мечами поместите портрет с воином – медали на груди.

Следуйте за Эвелин, осмотрите замок на двери – нужно его взломать. Итак, с помощью клавиш влево и вправо выбирайте окружности с буквами. Посередине должно получиться слово Lumen. Задача сложная, но ответ я Вам уже приготовил (чтобы сбросить то, что Вы уже успели накрутить, выйдите из приближения и повторно осмотрите замок):

1. Выберите среднее кольцо на левой части замка, нажмите клавишу Enter 17 раз (ни больше, ни меньше).

2. Выберите самое большое кольцо на левом элементе, нажмите клавишу Enter 18 раз. В результате буквы L, U и M будут рядом друг с другом.

3. Выберите самое маленькое кольцо на левом элементе, нажмите на клавишу Enter 5 раз. Таким образом, посередине, в рамке, у Вас должно получиться слово LUMEW.

4. Выберите маленькое кольцо на правом элементе, нажмите на клавишу Enter 9 раз – слово LUMEN собрано.

Смотрите видеоролик. Итак, теперь нужно найти книгу, о которой говорил отец. Идите в дальнюю часть помещения и осмотрите книжную полку слева – нажмите на клавишу Enter. Вам нужно переместить лестницу так, чтобы добраться до книг в правом верхнем углу книжной полки. Итак, либо переместите лестницу самостоятельно, либо следуйте инструкции ниже (чтобы сбросить настройки, перезагрузите последний чекпоинт):

1. В самом начале будет выбрана лестница на нижнем ярусе слева. Переместите ее на одну позицию влево, под другую лестницу.

2. Нажмите на Enter и переместите лестницу выше до упора в правую сторону и опустите вниз так, чтобы она была по соседству с третьей лестницей.

3. Нажмите на Enter два раза, чтобы вновь переключиться на первую лестницу. Переместите ее на один ярус вверх, передвиньте до упора вправо и поднимите на третий ярус.

4. Нажмите на клавишу Enter один раз, поднимите вторую лестницу наверх и переместите до упора влево.

5. Опустите лестницу на третьем ярусе на второй ярус, передвиньте на одну позицию влево.

6. Выберите третью лестницу, которую Вы еще не трогали, переместите на одну позицию вправо и на две позиции вверх.

7. Выберите первую лестницу, на ее основании есть треугольники. Переместите ее на одну позицию вправо и на одну позицию вниз.

8. Последним шагом является перемещение одиноко стоящей в левой части лестницы так, чтобы она соединила две другие лестницы.

При правильном решении Вы услышите соответствующий звук. Подойдите к лестнице и поднимитесь наверх. Пройдите в левую часть книжной полки и поднимите книги – Enter. После беседы с Эвелин пригнитесь, нажав на CTRL, проползите через отверстие в стене, следуйте вперед и, рано или поздно, свалитесь вниз. Следуйте за Эвелин, откройте дверь справа и двигайтесь в конец коридора. Пройдите в комнату отца, смотрите видеоролик.

При желании Вы можете забрать у отца и Эвелин книгу, которую они осматривают на столе. Посмотрите на камин слева. А Вы видите над ним щит, в котором есть прямоугольное отверстие? Правильно мыслите! Заберите книгу и поместите ее в отверстие над камином. Адам провалится вниз.

Двигайтесь в отверстие справа, в следующей комнате осмотрите дверь на заднем плане. Обратите внимание на то, как расположены два синих кружка на плите с буквой S. Задача: выставить кружки слева направо последовательно, ориентируясь по третьей образцовой плите. К примеру, кружки на больших окружностях уже стоят правильно. Посмотрите слева направо на эти кружки и увидите, что они как бы в процессе движения перемещаются по часовой стрелке на одну позицию на каждой плите. Смысл ясен? Переключение между плитами осуществляется нажатием на клавиши направления движение «влево» и «вправо». Чтобы переместить синий кружок в меньшей окружности нажимайте на клавишу Enter. Итак, если сами не сможете решить головоломку, тогда перезагрузите последний чекпоинт и вернитесь к замку. Выберите левую плиту и нажмите 5 раз на Enter. Видите, теперь кружки стоят так же, как и на образцовой плите – на таком же расстоянии друг от друга. Вторая плита слева направо уже установлена так, как нужно. Выберите крайнюю правую плиту и нажмите 2 раза на Enter. Дверь на переднем плане экрана открыта.

Двигайтесь в нижнюю часть экрана, пройдите через дверь и спуститесь по лестнице вправо. Когда Адам повиснет, нажмите на CTRL, чтобы спуститься вниз. Пройдите влево и так же спрыгните вниз. Бегите вниз по лестнице, пройдите в комнату на заднем плане и осмотрите такой же замок. На примере кружков на больших окружностях осмотрите принцип. А принцип таков: кружки на плитах слева направо меняют свою позицию на три деления против часовой стрелки. Таким образом, выберите крайнюю левую окружность и нажмите два раза на Enter – позиция синего кружка на меньшей окружности крайней левой плиты должна совпадать с позицией кружка на меньшей окружности образцовой плиты. Выберите вторую слева направо плиту и 5 раз нажмите на Enter. Выберите крайнюю правую плиту и так же 5 раз нажмите на Enter. Кружки на двух маленьких окружностях последних плит, с которыми Вы работали, должны совпадать друг с другом по позиции. Головоломка решена!

Вернитесь назад и пройдите на железную платформу – подъемник. Потяните за рычаг и опуститесь вниз. Пройдите вперед и осмотрите третью подобную головоломку. Итак, слева направо кружок должен перемещаться против часовой стрелки так (на основе кружков на больших окружностях): на одну позицию, на две позиции, на три позиции. Таким образом, выберите крайнюю левую плиту и нажмите дважды на Enter. Выберите крайнюю правую плиту и нажмите один раз на Enter. Готово! Для того, чтобы сбросить то, что Вы уже успели накрутить, выйдите из приближения и осмотрите головоломку повторно.

Вернитесь назад и спрыгните вниз, справа. Спуститесь еще ниже слева, таким образом, пройдите в самый низ и попытайтесь открыть красную дверь – закрыто. Пройдите в нижнюю часть экрана и подберите ключ на перилах лестницы справа. Этот ключ подойдет к железной двери ярусом выше. Бегите по лестнице наверх, перепрыгните через нее, нажав на Пробел. Когда Адам зацепится за уступ, нажмите Пробел повторно, чтобы забраться наверх. Двигайтесь до упора в левую сторону, встаньте слева от ящиков и запрыгните на уступ. Залезьте наверх, подойдите к обрыву и зацепитесь за выступ на стене. Переместитесь в правую сторону и спрыгните – CTRL. Откройте решетку, осмотрите четвертую головоломку. По часовой стрелке, основываясь на кружках больших окружностей, слева направо кружки передвигаться должны так: от первой ко второй плите – 3 позиции, от второй к третьей – две позиции, от третьей к четвертой – одна позиция. Именно поэтому выберите крайнюю левую плиту и нажмите 3 раза на Enter. Выберите крайнюю правую плиту и нажмите три раза. Спуститесь в самый низ и пройдите через распахнутую красную дверь. Бегите по коридору вперед и отоприте другую дверь.

Подойдите к устройству с пятью кружками, четыре из которых стоят в одну линию. Осмотрите его. Выбирая кружки с помощью стрелок направления, необходимо выставить в них собранные плиты. Итак, слева направо в кружки выставляйте следующие плиты: с буквой S, с цифрой 2 (там еще какая-то каракуля), с буквой W, с буквой Э. Если все сделали правильно, то над картой появится какой-то прибор, а пятый кружок встанет в ряд с четырьмя другими. Попытайтесь расставить кружки на маленьких окружностях самостоятельно, но если не выйдет, то отойдите от панели с кружками и посмотрите на нее повторно. Теперь проделайте следующие действия:

1. Выберите крайнюю левую плиту и поверните 2 раза.

2. Выберите следующую справа плиту и поверните 3 раза.

3. Выберите следующую справа плиту и поверните 5 раз.

4. Выберите следующую справа плиту и поверните 3 раза.

Смотрите видеоролик, устройство указывает на Луз, что во Франции.

Глава 2. Дорога в Луз, 1925 (Route to Luz, 1925)

Мост впереди прегражден, подойдите к сидящему почтальону и побеседуйте с ним. Итак, путь вперед прегражден поломанным грузовиком, до города пешком идти слишком долго. Осмотрите грузовик – нужен гаечный ключ. Подойдите к почтальону, дождитесь, когда он закончит беседовать с Эвелин, поговорите с ним и попросите гаечный ключ. Вернитесь к грузовику и вновь осмотрите его. Стандартная головоломка: нужно поменять вид проводов так, чтобы они не имели разрывов. Выйдите из приближения и вновь осмотрите грузовик. Мысленно пронумеруйте верхний ряд слева направо от 1 до 4, а нижний ряд слева направо от 5 до 8. Ниже будет нумерация – цифра в начале строки означает номер ячейки. Далее будет написано количество раз, сколько нужно нажать на Enter.

1. 2 раза

2. 1 раз

3. 3 раза

4. 6 раз

5. 3 раза

6. 4 раза

7. 4 раза

8. 3 раза

Если все сделали правильно, то автомобиль заведется. Сядьте в багажник грузовика, почтальон доставит Вас к месту назначения.
Глава 3. Луз, Франция (Luz, France)

Идите в правую сторону, постучите в дверь, вот и профессор из первой части! Вернитесь к грузовику, ухватитесь за большой ящик и двигайте его в правую сторону. Затолкайте этот ящик в подъемник, правее лестницы. Потяните за рычаг правее подъемника, около кипящего устройства. Поднимитесь по лестнице на самый верх и потяните за другой рычаг. Подъемник переместится на третий ярус. Спуститесь тоже на третий ярус и потяните на третий рычаг – конвейер переместит ящик с подъемника в правую сторону. Вернитесь наверх и потяните за второй рычаг, чтобы лифт опустился вниз. Спуститесь в самый низ и потяните за первый рычаг, лифт вернется в исходное положение. Теперь конвейер будет крутиться в другую сторону. Вернитесь на третий ярус, активируйте при помощи рычага конвейер, ящик свалится на крышу подъемника. Проследуйте в самый низ, потяните за рычаг, чтобы лифт поехал наверх. Поднимитесь на крышу и потяните за другой знакомый рычаг – теперь ящик на крыше здания! Подойдите к профессору, посмотрите кат-сцену.

Следуйте к Эвелин и побеседуйте с ней. В то время, как Эвелин по веревке покарабкалась на крышу одного здания, вы запрыгните на веревку и перемещайтесь на крышу здания с левой стороны, на другой стороне улице. Нажмите на CTRL, чтобы спрыгнуть вниз. Обойдите здание по правой стороне, по крыше, идите вперед, к флюгеру и осмотрите его. Итак, питание подается через красный провод в левом верхнем углу экрана. Вам нужно с помощью обычных клавиш направления движения соединить ключи так, чтобы в результате сначала получилось 9 Вольт (контрольная точка в верхней части экрана, посередине), затем - 13 Вольт (контрольный узел в правом верхнем углу экрана). На ключах написаны математические действия, которые производятся. Итак, начинаем:

1. Вниз (+1), вниз (+1), вправо (+3), вправо (+2), вверх (+2), вправо: 9 Вольт есть!

2. Вниз (+5), вниз (+4), вправо (-2), вправо (-1), вверх (-3), вправо (+1), вправо: 13 Вольт!

Отойдите назад, между крышами двигайтесь в левую сторону, затем вглубь экрана по левой части крыши того же здания. Поднимитесь по пожарной лестнице наверх, по мостику перебегите на крышу соседнего здания. Идите в нижнюю часть экрана и по краю крыши двигайтесь влево. Поднимитесь по другой лестнице наверх, двигайтесь влево и спрыгните на другую крышу. Осмотрите второй флюгер. То же самое, только с другими цифрами:

1. Вправо (-1), вниз (+2), влево (+2), вниз (+3), вправо (-1), вправо (+2), вверх (-4), вправо: 8 Вольт поданы!

2. Вниз (+1), вправо (-3), вниз (+4), вниз (+2), вправо (-3), вверх (+3), вверх (+5), вправо (-3), вправо: 14 Вольт!

Теперь с разбега перепрыгните на крышу слева, заберитесь на крышу, по веревке переберитесь на крышу соседнего с правой стороны здания. На заднем плане видна красная труба – зацепитесь за нее и ползите в правую сторону. Спрыгните вниз, по крыше бегите вглубь экрана – Эвелин просит оказать ей помощь с последним флюгером. Когда девушка опустит лестницу, заберитесь на крышу и осмотрите флюгер:

1. Вправо (-3), вниз (+2), влево (-1), вниз (-1), вправо (+1), вправо (-1), вверх (-1), вправо: 1 Вольт подан!

2. Вниз (+4), вниз (+1), вправо (+1), вниз (+1), вправо (+3), вправо (+2), вверх (+1), влево (+2), вверх (-3), влево (+2), вверх (+1), вправо (+2), вправо (+1), вниз (+2), вправо: 21 Вольт!

Смотрите видеоролик. Осмотрите прожектор с левой стороны. Итак, вот какая тут задача: на каждом из девяти предохранителей Вы должны выбрать одну из трех овальных окружностей, которая будет красного цвета. Учтите, что такой окружности может не быть и весь предохранитель может оставаться белым. Как именно выбирать цвета: при сопоставлении, к примеру, цветов окружностей предохранителя верхней строки должно получиться так, как показано справа от строки – большая и средняя окружность красные, малая окружность белая. То же самое с другими рядами и, внимание, столбцами! Таким образом, вот ответ (пронумеруйте верхнюю строку от 1 до 3, среднюю строку от 4 до 6, нижнюю строку от 7 до 9):

1 2 3

4 5 6

7 8 9

1. Все белое

2. Средняя окружность красная

3. Большая окружность красная

4. Малая окружность красная

5. Все белое

6. Большая окружность красная

7. Большая окружность красная

8. Малая окружность красная

9. Средняя окружность красная

Если все сделали правильно, то профессор расскажет вам о корпорации Клавро.

Глава 4. Церковь тамплиеров, Луз (Templar Church, Luz)

Подойдите к стене правее входа, уберите листья с плиты на стене и осмотрите ее – это подсказка. Здесь нарисован нотный стан и то, в какой последовательности нужно тянуть за колокола. Подойдите к входу, к началу арки, осмотрите колокола вверху. Слева направо колокола расположены неправильно, не по возрастанию или убыванию. Таким образом, тяните за каждый колокол и определите, какой из них имеет ниже то, а какой выше. Я определил это за Вас и по возрастанию тона колокола распределяются так: второй слева направо колокол, третий слева направо колокол, крайний левый колокол, крайний правый колокол. Можете потянуть в указанном порядке и услышите, что колокола будут наращивать высоту звука. Но Вам нужно не в такой последовательности потянуть! Нужно потянуть сначала за колокол самого нижнего тона, затем – самого высокого, после чего – второго по высоте, затем – третьего по высоте и, наконец – вновь четвертого по высоте. Следовательно, тянем нажмите Enter на следующих колоколах (нумеруйте их слева направо от 1 до 4): 2, 4, 3, 1, 4. Если все сделали правильно, то откроется проход вниз. Спуститесь под церковь и смотрите видеоролик. Вот так началось приключение, конец которого нам только предстоит увидеть, ведь Адам очнулся в пещере, в которой корпорация Клевро оставила его в конце второй части приключенческой трилогии!
Глава 5. Пещера

Бегите вперед, посмотрите сцену, подойдя к развалинам. Нажмите на Enter, чтобы выйти из приближения, заберитесь на уступ слева, идите по тропе и поднимитесь по лестнице наверх. Бегите в правую сторону, потяните за рычаг, чтобы поднять подъемник. Встаньте на подъемник и автоматически спуститесь вниз. Выйдите с подъемника, после сцены двигайтесь в левую сторону, затем вдоль горы вперед и пройдите к взрывчатке. Осмотрите ее. Определите, куда идет нить от динамита – к среднему кружку. Теперь нужно выбрать 3 таких маленьких кружка, чтобы детонатор не шел до среднего большого кружка. А вот и ответ – вверху находятся два кружка – деактивируйте правый, деактивируйте кружок слева от среднего большого круга (этот кружок является единственным в строке, наконец, деактивируйте правый кружок во второй снизу вверх строке. Готово, взрывчатка обезврежена. Залезьте в вагонетку с левой стороны, потяните за рычаг и смотрите видеоролик.

Теперь нужно пройти лабиринт с металлическими решетками. Пройдите через мост и войдите в лабиринт, встав на квадратик с завернутой по кругу стрелкой. Идите на квадратик выше, вернитесь обратно, вниз. Пройдите в правую сторону на два квадратика и сверните наверх, где горит красный квадрат с фигуркой из четырех направлений. Идите налево, на красный квадрат с завернутой стрелкой – мост опускается. Двигайтесь вниз на один квадрат – теперь можно пойти либо вниз, либо налево. Идите вниз – здесь можно пойти либо направо, либо – налево. Идите налево, затем – вниз, затем – вправо на два квадратика. Пройдите вверх на один квадрат и вернитесь вниз на один квадрат. Пройдите направо и окажетесь в правом нижнем углу. Следуйте на два квадратика вверх и пройдите через мост справа. Обезвредьте еще одну взрывчатку – отсчитайте третий снизу вверх ряд с двумя кружками – активируйте оба таких кружка. Активируйте левый кружок из двух кружков, расположенных под ними. Получится буква «Г». Пройдите в вагонетку и езжайте на ней далее.

Здесь Вас вновь ждет лабиринт. Войдите в лабиринт и следуйте так (одно слово обозначает передвижение на одну клетку): вниз, вправо, вверх, вниз, вниз, вправо, влево, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх (мост опускается), вниз, вправо. Пройдите через мост и осмотрите вторую взрывчатку. Активируйте три следующих кружка: второй сверху вниз в левом столбце, где находятся 6 кружков, первый кружок снизу вверх в правом столбце, где находятся четыре кружка (3 кружка вместе, один чуть выше через одну позицию), третий снизу вверх кружок в правом столбце (через один кружок вверх от второго активированного кружка). Обезврежено!

Следуйте по дорожке, просмотрите кат-сцену и залезьте в вагонетку. Опять же лабиринт – встаньте на первую клетку внутри лабиринта и следуйте так: вправо, вверх, вправо, вниз, вверх, влево, вниз, вправо, влево, вниз, влево, вправо, вверх, влево, вправо, вверх, вниз, вправо, вправо, вправо. Пройдите через ущелье, смотрите кат-сцену.

Двигайтесь в проход слева - Вам нужно остановить злодея! Итак, посмотрите на девять рисунков слева: каждый рисунок отвечает за тот или иной квадрат на платформе внизу. Нас интересует правый квадрат в средней строке – именно он поможет Вам запереть в клетке злодея. Обратите внимание, что три верхних отверстия на рисунке закрашены, а также закрашено нижнее центральное отверстие и правое центральное отверстие. Слева от моста есть два рычага – левый рычаг объединяет три больших круга, подвешенных к потолку. Его нужно использовать в последнюю очередь. Правый рычаг поворачивает тот или иной большой круг на 180 градусов. А какой круг повернет рычаг, зависит от двух рычагов на другой стороне моста. Видите справа на стене два больших ползунка? Верхний отвечает за круглую пластину, которая будет поворачиваться, а нижний тумблер отвечает за то, как будет поворачиваться пластина (левое положение – вращение слева направо, правое положение – вращение сверху вниз). Кстати, правый рычаг перемещает нижний тумблер (меняет направление вращения плиты), а левый рычаг – верхний тумблер (меняет активную плиту). Идите вправо, потяните за правый рычаг, чтобы плита теперь вращалась сверху вниз. Вернитесь на левую сторону и потяните за правый рычаг, чтобы повернуть левую плиту сверху вниз. Вернитесь направо и потяните за дальний, левый рычаг, что верхний тумблер принял среднее положение. Вновь бегите на левую сторону и потяните за правый рычаг, чтобы средняя плита поменяла полюса – верхний на нижний и наоборот. Вернитесь направо, мост взорвется. Потяните за два рычага по одному разу – верхний тумблер до упора справа будет, нижний – слева. Подойдите к обрыву, идите смело в него и Адам зацепится за скалу. Карабкайтесь по веревке на другую сторону, потяните за крайний правый рычаг. Вновь вернитесь на другую сторону по веревке, с помощью левого рычага переместите тумблер на центральное положение, вернитесь на левую сторону. Потяните за правый рычаг, затем – за левый рычаг. Дело сделано! Смотрите финальный видеоролик.
5044 Прочтений •  [Прохождение Adam’s Venture 3: Revelations] [01.06.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Прохождение Adam’s Venture 3: Revel... Ukraine Vova 01.06.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка