Возможно вы искали: 'Bakugan: Rise of the R...'

May 15 2025 19:40:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Спецы » Sid Meier's Clonization - Колхоз «Новый Свет»

Sid Meier's Clonization - Колхоз «Новый Свет»

Я получил диплом не очень хорошего, зато американского бизнес-колледжа, но радовался этому всего пару недель. Потом случилось ужасное: на мой компьютер попала игра Sid Meier’s Colonization, и казавшийся неплохим мир рухнул. Лучшие годы были потрачены впустую. Не нужно было изворачиваться на строгих экзаменах. Не нужно было следить за курсами валют. Не нужно было писать миллион эссе на чужом языке. Все, чему вас могут научить в школах менеджмента, есть в Colonization.
Первая версия Colonization появилась ровно пятнадцать лет назад, в 1994-ом. В ней была трогательная пиксельная графика и безграничные возможности. Оказавшись в Новом Свете, английские, испанские, французские и голландские колонисты могли совершить тысячу подвигов – стать лучшими друзьями индейцев, полностью уничтожить индейцев, построить новую церковь, разрушить старую церковь, создать величайшую в истории торговую компанию, отречься от метрополии, захватить континент, погибнуть во время холодной зимы. «Колонизация» научила индустрию мыслить глобально, изменила стратегический ландшафт и осталась в сердцах миллионов. В январе 2001-го почти все журналы включили ее в список лучших игр века. В сентябре 2008-го вышел дословный римейк на новом, симпатичном и функциональном движке. В нем, в отличие от прочих игр серии Civilization, почти ничего нельзя было добиться силой: войны изматывают, содержание солдат стоит всего золота мира, индейцы сражаются до конца, а экспедиционный корпус метрополии в случае неповиновения сжигает дотла собственные колонии. Приходится думать. Экономикой заниматься.
Sid Meyer Этой самой экономике в большинстве колледжей учат вот как. Семестр №1 знакомит с теорией принятия решений и логистикой; первая гласит, что идеальных выходов из ситуаций нет, зато возможна минимизация упущенных выгод; вторая гласит, что путь из точки А в точку Б – это какой-то ужас. Семестр №2 – макро- и микроэкономика, плюс экономическая история США, из которой следует, что нам бы такую историю. Семестр №3 – управление персоналом, бизнес-коммуникации, правила работы с ценными бумагами. Последний семестр – стратегическое планирование и модный сейчас антикризисный менеджмент. Итого два года. Colonization научит тому же за две недели.
В этой игре, чтобы победить, мало первым поздравить с Рождеством Папу Римского, наслать чуму на индейцев и обменять остров Манхэттен на мешок бус. Все гораздо сложнее, нужно кропотливо, самоотверженно, неделями выстраивать многоуровневые цепочки поставок. Колонии развиваются только тогда, когда на складах есть все ресурсы. Всех ресурсов на складах нет никогда. Приходится прокладывать дороги, строить корабли, нанимать конвоиров и рисовать головокружительные схемы. Вот этот город будет донором древесины и хлопка, вот в этот нужно провести газ (ладно, порох), вот в тот нужно срочно организовать поставки табака, а вот из того мы пригоним табун мустангов. В логистике есть правило: маршруты должны быть круговыми; в «Колонизации» тот, кто не слышал об этом принципе, вынужден платить золотом. Конечно, торговые пути можно автоматизировать, но основные параметры импорта-экспорта все равно задаются от руки. Эта рука, как выяснится через полчаса игры, должна быть твердой.
Еще сложнее устроен подбор кадров. Есть версия, что в Америку в шестнадцатом веке рвались всякие проходимцы. Есть версия, что в Америку в шестнадцатом веке рвались лучшие люди Европы. Чтобы отличить соль земли от отбросов, вам придется стать настоящим менеджером по персоналу. Городам нужны квалифицированные рыбаки, учителя, рудокопы и винокуры. В сенате нужны верные люди. На границе нужны опытные миссионеры, артиллеристы, кавалеристы и пехотинцы. Кадров постоянно не хватает, цены на дипломированных специалистов из Европы без передышки растут. Судьба всей кампании порой зависит от одного-единственного плотника. С плотниками такое часто бывает.
Sid Meyer С переговорами дела обстоят не легче. Вожди племен почему-то неохотно делятся территориями, а конкурирующие супердержавы почему-то всегда норовят обмануть. Даже собственный король постоянно что-то требует: то дань, то пошлину с торговых транзакций. Если будете вести переговоры как мямля, вас очень скоро обложат стопроцентным налогом. Если будете огрызаться, начнется война. Если будете следить за геополитическими интересами, ссорить врагов и завоевывать друзей, то, может быть, и протянете еще одну зиму. Вещи, о которых реальные бизнесмены узнают либо в учении, либо в бою, «колонизаторы» осваивают, просто кликая мышкой. Например, эффект просителя: тот, к кому обращаются, всегда имеет преимущество, но тот, кто злоупотребляет этим преимуществом, проигрывает in the long run.
Наконец, «Колонизация» учит смотреть на шаг вперед. Это не Совет Федерации, здесь нечего делать без четкого плана развития на ближайшие сто лет. Игра умеет вызвать мигрень. Что лучше – создать сеть маленьких колоний по всему континенту или ограничиться несколькими мегаполисам? С чего начать градостроительство – с кузницы, частокола или пристани для кораблей? Куда отправить избытки населения – в армию, в миссионеры, в колонисты, в рудники? Во что инвестировать деньги – в пушки или свободную прессу? До какого момента терпеть давление метрополии? Кстати, когда вы сможете ответить на последний вопрос, начнется большая война за независимость. Готовьтесь к зачету по дисциплине «кризис-менеджмент» и чаепитию в Бостоне. Здесь, кстати, обнажается еще один интересный момент. «Колонизация» - одна из немногих игр, в которых невозможно победить, не жертвуя ничем. Это более-менее соответствуют популярной в бизнес-школах истории о капкане и отгрызенной лапе.
Sid Meyer С другой стороны, в Новом Свете возможен и коммунизм: от бартера порой даже больше пользы, чем от торговли. Но кто-то должен учить наивных индейцев и алчных королей законам капитализма. Спекулировать на разнице в ценах на товары и неосведомленности бизнес-партнеров в первое время очень легко. Аборигены готовы отдать полцарства за сто скакунов из Европы, а метрополия крепко сидит на табаке, маржу можно оставить себе, сделка века. Но рынок быстро адаптируется – приходится меняться вместе с ним, превращаясь из базарных барыг в портфельных инвесторов. Ресурсы – те же ценные бумаги, а значит, можно тренироваться: какие-то лучше передержать, какие-то лучше достать из ямы, какие-то лучше скинуть на взлете. Опыты потом можно повторить, соорудив себе виртуальное портфолио на finance.yahoo.com. Результаты будут похожими.
О том, что Colonization – никакая не игра, написано довольно много работ; некоторые даже предлагают изучать по игре экономическую историю страны; как минимум в двух российских вузах преподаватели на полном серьезе рекомендовали бизнес-симулятор Сида Мейера в связке с трилогией «Крестный отец». Во всем этом есть логика: раз уж мы так много играем, то почему бы не делать это с пользой?

Текст: Егор Москвитин, главный редактор сайта www.say2day.ru
Наверх
1162 Прочтений •  [Sid Meier's Clonization - Колхоз «Новый Свет»] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Sid Meier's Clonization - Колхоз «Н... Ukraine Vova 30.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка