Возможно вы искали: 'Gogo's Crazy Bones'

May 15 2025 19:39:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Спецы » Реставрация по-русски

Реставрация по-русски

В последние годы российские разработчики начали сдувать пыль со старых зарубежных хитов. Вспоминается триумфальное возвращение Heroes of Might and Magic, трансформация King's Bounty в «Легенду о рыцаре». Вскоре появится продолжение Disciples и новая Majesty. Но почему именно наши гейм-дизайнеры получили лицензии на разработку игр по этим брэндам? Чем они привлекают иностранных издателей? Обозреватель GamesLife.ru Андрей Кириллов решил высказать свое мнение о причинах этой интересной индустриальной тенденции.
Реформы и революции Когда на КРИ я разговаривал с руководителем студии Ice-pick Lodge («Мор. Утопия») Николаем Дыбовским, он жутко злился и ругался при упоминании… рынка. Дескать, коммерция – это ерунда. Мы здесь творим, а не игрушками торгуем.
Это было не интервью, не формальная беседа. Так, разговор после конференции. Сомневаться в его словах сложно. И не только потому, что он говорил это не перед камерой. Николай своими играми доказывает, что можно действительно «творить», а не штамповать экшены-близнецы.
Heroes of Might and Magic 5 Nival смогли разрешить проблему того, что должен делать герой. Поклоники и третьей, и четвертой части Heroes довольны. На том же КРИ выступал и другой известный реформатор – Дмитрий Кузьмин («Периметр», «Вангеры»). Его доклад назывался «Не сцать!», и разговор в нем шел о том, что без творческого подхода, без новых идей хорошая игра не получится.
И ведь этими двумя именами не заканчивается список людей, которые приносят в мировую игровую индустрию что-то новое. Вспомним такие проекты, как «Космические рейнджеры», «Корсары», «Аллоды», «Анабиоз» и другие.
Disciples III: Ренессанс .dat не боится, что их упрекнут в копировании идей из «Героев». Они готовы рискнуть. Разумеется, есть причина, по которой именно в России появилось довольно много новаторских игр. Кажется, все потому, что наши разработчики... зарабатывают меньше своих западных коллег. Богатых в игровой индустрии – единицы. Остальные, особенно раньше, зарабатывали довольно скромные деньги. Согласно свежему исследованию западного журнала Develop, ведущий программист в игровой студии получает в среднем 3,3 тысячи евро в месяц (это около 150 тыс. рублей по нынешнему курсу); в России люди, занимающие аналогичные должности, получают около 80 тыс. рублей в месяц. В таких условиях чуть ли не единственный смысл делать игры – самореализация. А лучшая самореализация – создание чего-то нового, что запишет имя автора в историю.
Они пьют шампанское Это, разумеется, не единственная причина. И только бедностью не объяснишь появление отличных игр, так же как не объяснишь и сотню провальных проектов, но факт остается фактом – как только компания начинает зарабатывать, она постепенно уходит от новаторства. Ведь любое новшество – это риск. В проект вкладываются существенные средства, а просчитать отдачу со стопроцентной точностью невозможно.
Однако талант, как говорится, не пропьешь. Пускай разработчики со временем и перестают устраивать революции в жанре, но они не забывают о том, как делать что-то новое. А потому, когда от них требуются новые идеи – они генерируют их. Сколько до «Анабиоза» было боевиков-в-которых-надо-бояться? Сотни, но вспомните, где настолько же здорово чувствуется одиночество. Разве что Silent Hill приходит на ум. Квестов тоже немало, но «Сублюструм» смог стать особенным. Новшеств, вроде бы, и немного, но игра уже выглядит совсем иначе. У неё – свой стиль.
Немалую роль в получении известных западных лицензий сыграла как раз эта любовь к новаторству. Играть в «то же самое, но на новом движке» - неинтересно. Особенно если хит очень старый; в этом случае привлечь новых игроков – сложная задачка. И ведь все проекты, обратите внимание, отклонились от курса, заданного предыдущими играми. В Disciples III, например, солдаты начнут бегать по полю боя, а в Majesty 2 решили сделать ставку на сетевой режим – и это-то в стратегии непрямого контроля!
King’s Bounty: Легенда о рыцаре Новый King's Bounty стал полноценной ролевой игрой. Миру здесь отводится основополагающая роль. Однако – увы, из-под пера наших геймдизайнеров выходят не только славные новаторские игры. Хватает и бездарных проектов. Зайдите в магазин и посмотрите, какие отечественные игры стоят на полках. Вот Боярский в мушкетерской шляпе уверенно глядит нам в глаза и как бы говорит нам «Канальи!», а рядом испуганно озирается жующий галстук Саакашвили. Игр, не заслуживающих внимания, у нас действительно много. Они порой идеально бездарны: графика шестилетней давности, унылый геймплей и скучнейший сюжет – все в комплекте.
При этом, правда, не будем забывать о том, что ужаснейшего трэша в избытке хватает и на западе.
Литературное наследие Все ключевые игры, доставшиеся нам по лицензии – стратегии. Причем не обычные воргеймы, а сюжетные игры со сложными, проработанными вселенными. В них история, мир, персонажи играют огромную роль. За рубежом отлично понимают, что в России очень много внимания уделяют содержанию. Возьмите любую нашу приличную игру - в каждой главную скрипку играет сюжет. Причем неважно, что перед нами: огромный и свободный мир из «Рейнджеров» или же маленький городишко из «Мора». Это может быть обычная пиратская сага о «Корсарах» или же страшная антиутопия «Тургора». И, что характерно, содержание всегда ставится выше формы. Это вообще типично для отечественных творцов. Вспомним литературу: с формой забавлялся разве что Саша Соколов, а постмодернизм так и не стал для нас родным.
На западе отлично понимают, что любой жанр должен привлекать максимально широкую аудиторию. Потому каждая стратегия должна обладать хорошим сюжетом. Тут-то русские разработчики и могут проявить себя.
Сублюструм «Квестов тоже немало, но «Сублюструм» смог стать особенным. Новшеств, вроде бы, и немного, но игра уже выглядит совсем иначе. У неё – свой стиль». Компьютерные игры – это тоже вид искусства, а потому достоинства нации в литературе и кинематографе влияют и на наш гейм-девелопмент. Россия самобытна и сильно отличается от других стран, поэтому наши разработчики могут делать нечто другое, свое, родное. Выдумка вообще свойственна российскому менталитету, так что совсем не странно, что именно нам достаются проекты, в которых необходимо вдохнуть новую жизнь.
Только не переоценивайте отечественных разработчиков. Да, они умеют выдумывать и создавать что-то новое, но пока что лишь единицы на постосоветском пространстве могут работать на уровне западных коллег. И далеко не все жанры подвластны российским гейм-дизайнерам – например, как бы мы ни любили S.T.A.L.K.E.R. и «Анабиоз», своего Half-Life в России пока так и не сделали. Симуляторы и стратегии даются нам куда лучше. Это, наверное, тоже менталитет.
Наверх

Андрей Кириллов
1171 Прочтений •  [Реставрация по-русски] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Реставрация по-русски Ukraine Vova 30.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка