Возможно вы искали: 'Resident Evil Code: Ve...'

May 15 2025 19:46:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Спецы » Статья об игре Imperia Zvezd

Статья об игре Imperia Zvezd

Наследие исполина

Часть первая. Ностальгическая
1993‑й год. Эпоха EGA‑мониторов, жестких дисков емкостью меньшей, чем оперативка у современного компьютера, и пищащего PC-speakera, единственного средства воспроизведения звука. И тем не менее, многие игры из той, уже полулегендарной эпохи занимают заслуженное место в золотом фонде игровой индустрии. Место, которого не достичь современным шедеврам, блистающим шейдерами и щеголяющим шестиканальным звуком. UFO defence: enemy unknown, Master of Magic, Might&Magic - даже те, кто не играл в эти игры, наверняка слышал их названия...
Один из выходцев из тех давних времен - Master of Orion, созданный кудесниками из компании Microprose. Игра, для многих ставшая открытием. Гигантский мир, неограниченная свобода игрока, множество направлений развития - военное, экономическое, политическое, научное... И остающееся до сих пор уделом очень немногочисленных стратегических игр - возможность создания собственного дизайна кораблей. Собственных юнитов! Любых, на какие только хватит фантазии и исследованных технологий - громоздких бронированных флагманов, набитых лазерами, ракетных дредноутов, издалека засыпающих противника волнами ракет, юрких истребителей...
За первым “Владыкой Ориона” последовал второй, не только сохранивший, но и приумноживший богатство возможностей первого, а также обзаведшийся красивейшей для своего времени (и вполне приличной даже в наши дни) графикой. Master of Orion II стал воистину культовой игрой. Стал вершиной жанра глобальной космической стратегии. В него играли все. В него играют по сей день. По мотивам этой игры Лукьяненко написал свою трилогию Линия грез-Императоры иллюзий-Тени снов.
Многие пытались повторить успех великой игры. И сама Microprose с откровенно провальным Master of Orion III. И создатели многочисленных клонов - Imperium Galactica, Star Empires, Divided Galaxies. Клонов весьма неплохих, зачастую более богатых возможностями, но увы - лишенных идеального баланса прародителя...
И вот теперь за наследие исполина решил побороться новый претендент.

Часть вторая. Академическая
Проект “Империя Звезд” - не первая попытка создания броузерной стратегии на космическую тему. Но Империя, пожалуй, - первый проект который можно счесть настоящим наследником Master of Orion. Обширное технологическое дерево, возможность создавать свои корабли (да, та самая!), планетарные губернаторы и командиры флотов с развитой ролевой системой (даже более развитой, чем в оригинале, ибо мы можем повлиять на направление развития наших подопечных), гигантский мир с тысячами звезд и десятками тысяч планет, удобный и наглядный интерфейс – одни из составляющих успеха “Владыки Ориона”. Как и его нового наследника.
Конечно, броузерная и многопользовательская природа игры наложила на нее свою печать... Исчезли бои в тактическом режиме – обеспечить присутствие обоих игроков за компьютером в заданный момент было бы нелегко. Исчез Орион, исчез Галактический сенат – как и всякая многопользовательская игра, “Империя Звезд” не предусматривает завершения. И, наконец, произошло радикальное изменение природы игры – из походовой она превратилась в RTS. Впрочем, стоит ли считать последнее недостатком – вопрос спорный... Как показывает опыт, многопользовательские походовые игры редко оказываются удачными. В отличие от реалтаймовых.
Исчез и ряд других возможностей – в частности, игроков лишили возможности уничтожать вражеские планеты (увы, воевать можно только с флотами, силами планетарной обороны и орбитальными базами противника. Но в игре есть шпионаж, саботаж и диверсии... С другой стороны, в игре появились новые технологические ветви, существенно расширяющие возможности игроков. К примеру, генератор гравитационных помех, позволяющий выбрасывать враждебные корабли из гиперпространства; возможность взять на абордаж зависшие в космосе корабли, растратившие топливо; маскировочные модули, позволяющие скрыть себя (действительно, пусть пиратские нападения и прочие безобразия совершают неизвестные корабли)…
Есть у “Империи Звезд” и специфические преимущества по сравнению с прародителем. Обилие других игроков (против 7 компьютерных противников из оригинала) привело к немалому прогрессу экономической и дипломатической составляющей игры. Изощренный русский ум участников игры породил такие формы отношений между императорами, какие никогда не пришли бы в трезвомыслящую голову сотрудников Microprose. Найм головорезов для разорения баз противника чужими руками, концессии на разработку астероидных полей, бартерные сделки, торговля координатами пригодных для колонизации планет и звездными картами, организация лотерей... Это не говоря уже о штатных возможностях торговли всем, чем угодно (от сырья и комплектующих до готовых кораблей) и дипломатии (вплоть до организации переворотов в кланах и альянсах).
Короче говоря, “Империя Звезд” из чистой стратегии Владыки Ориона, в котором важнее всего было умение эффективно управлять ограниченными ресурсами, превратилась в стратегию социальную, в которой вовремя сказанное слово может сыграть не меньшую роль, чем пара линкоров.

Часть третья. Инструктивная
Добрый день. Итак, прочитав предшествующее, вы решили присоединиться к многотысячному сообществу игроков “Империи Звезд”. Тогда позвольте предложить пару советов. Не более того – ибо не стоит портить вам удовольствие самому (или самой) разбираться в тонкостях игровой механики.
Итак, совет первый – не спешите с военными приготовлениями. Как бы ни хотелось как можно скорее ринуться в бой или построить глубоко эшелонированную защиту. Империю Звезд населяют разумные люди и нападать без серьезных на то причин не любят, так что лучше первое время потратить на накачивание экономических мускулов.
Совет второй – не смущайтесь отсутствием имперских кредитов. На первых этапах игры они вам все равно не понадобятся, а в последующем вы уже решите, что вам больше нравится – покупать указанные кредиты (самый простой путь для быстрого развития) или зарабатывать их в игре (что, конечно, медленнее, но в принципе тоже вполне возможно...).
И совет третий – не слушайте ничьих советов! “Империя Звезд” за счет социальной составляющей еще многообразней, чем “Владыка Ориона” и вполне возможно, что среди императоров‑вояк, императоров‑торговцев, императоров‑бандитов и императоров‑наемников, вы найдете свою, до сих пор никем не замеченную нишу... Благо игра еще только начинает развиваться и такие ниши наверняка есть (кстати, не хотите стать организатором агентства GNN? Мне его ощутимо не хватает...

До встречи во вселенной Империи Звезд!

644 Прочтений •  [Статья об игре Imperia Zvezd] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Статья об игре Imperia Zvezd Ukraine Vova 30.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка