К началу 21 века компьютерные игры заняли свое законное место во всемирном медийном пространстве, став неотъемлемой частью современной культуры. Сегодня уже очевиден тот факт, что электронные развлечения могут влиять на общество ничуть не меньше, а скорее даже больше, чем привычные телевидение или кинематограф. А значит, правила, принятые для последних, должны распространяться и на игры. Вдобавок к бесконечным проверкам уровня насилия, виртуальные забавы стали тестировать на наличие сцен сексуального характера, соблюдение политкорректности и на другие признаки "благонадежности". А события последних лет доказали, что дальше будет только веселее.
Уроки политологии
Сегодня компьютерные игры вполне можно рассматривать в качестве фактора большой политики. Первыми на этот путь встали немцы, запретившие в конце 2003 года открытую продажу Command & Conquer Generals. Весьма неплохую, в общем-то, стратегию разрешалось покупать только взрослым и лишь в специально отведенных местах. В Германии так обычно поступают с различного рода виртуальной "клубничкой", но детище Electronic Arts заслужило такие "почести", не имея в активе ни одной откровенной сцены. "Электроники" сразу же обвинили немецкие власти в политическом подтексте постановления. Ведь в первой же миссии американской кампании главным заданием был захват Багдада. А, как известно, всего несколькими месяцами ранее, несмотря на протесты Германии и ряда других стран, бравые янки сумели захватить иракскую столицу и в реальном мире. Разумеется, представители немецкого министерства оправдывались, говоря, что Generals - это игра, в которой война показывается как единственный и самый простой способ решения проблем. Однако, понимая, что их доводы попусту смехотворны (тогда бы львиную долю распространяемых в Германии стратегий должна была постигнуть та же участь), в такт обвинениям Electronic Arts чиновники лишь радостно кивали головами – мол, да, всем понятно из-за чего мы эту игру запретили, но все равно об этом вслух никогда не скажем. Видимо, узнав о разборках вокруг "Генералов", в спор решил вмешаться и непосредственный участник игровых событий. Китай, который в виртуальной реальности совместно с США сеял страх и ужас в рядах полигональных террористов, в реальности напрочь запретил распространение Generals. Почему? Во-первых, в игре не обошлось без плохого китайского генерала с совсем уж нехорошими помыслами. И, во-вторых, властям Поднебесной вряд ли мог понравиться типичный для их страны образ "выпускающего пушечное мясо комбината". Разобравшись с творением Electronic Arts , китайское правительство стало относиться к компьютерным играм намного тщательнее. И понеслось… В марте 2004 года экшен IGI2: Covert Strike пролетел мимо миллионов геймеров КНР. Ключевым злодеем в игре был китайский генерал, и потому главному герою IGI2 приходилось по долгу службы расстреливать целые орды узкоглазых спецназовцев. Не успокоившись и на этом, Пекин начал войну и с играми, которые, по его мнению, ни много, ни мало, подрывают государственный суверенитет страны. Так, шведская глобальная стратегия Hearts of Iron попала в опалу из-за того, что Маньчжурия, Тибет и Западный Синьцзян представлены не в составе родины фарфора и пороха, а в виде совершенно независимых держав, а и без того непокорный Тайвань каким-то образом сумел оказаться под юрисдикцией милитаристской Японии. Несколько месяцев спустя по тем же причинам на полках китайских магазинов не смог появиться футбольный менеджер Soccer Manager 2005. Разработчики посчитали, что Тайвань, Гонконг, Макао и Тибет смогут принимать участие в чемпионатах самостоятельно. Претензии “красных” были учтены издателем Soccer Manager, компанией Sega, и китайцам было предложено специальное издание игры. Правители Поднебесной могут спать спокойно: несмотря на то, что любой европейский или американский геймер может запросто привести к победе в Кубке мира команду какого-нибудь Тибета, китайцам это вряд ли удастся. И если нашего юго-восточного соседа еще можно понять (не очень это приятно, когда твою страну делят, как хотят), то найти рациональное зерно в выступлениях венгров решительно невозможно. Однажды румынские разработчики из студии 2 Bad Design вознамерились сотворить средней руки космосим. Прекрасно понимая, что, скорее всего, у них получится очередная проходная поделка, они решили выехать на "остроумном" сюжете. Итак, Румынская Империя сумела завоевать всю Землю (!) и уже не сегодня завтра готова ринуться на покорение галактики. Казалось бы, даже по краткому описанию сюжета можно понять, что творение 2 Bad Design не следует воспринимать всерьез, ан нет... Венгерские журналисты обрушились на румынских разработчиков с резкой критикой за то, что единственным народом, который продолжал сопротивляться "империи", оказались именно венгры. Казалось, им бы только радоваться тому, как соседи оценили их боевой дух. Но модные ныне нотки политкорректности докатились и до близкой к нам Восточной Европы. Случается, что на игры ополчаются не целые государства, а отдельные считающие себя оскорбленными этнические группы. В 2002 году, например, силами одного из сотен американских неонацистских движений на свет появился проект с недвусмысленным названием "Этническая чистка". В нем предлагалось почувствовать себя в роли крутого белого парня, который по ходу движения изничтожает всех замеченных в округе евреев, латиносов и чернокожих. Пока правозащитные организации пребывали в шоке, игрушка попала в магазины и, надо заметить, пользовалась большой популярностью среди геймеров, несмотря на характерную для такого рода проектов слабость по части технологий. Самый громкий скандал на этнической почве разгорелся вокруг одной единственной фразы, прозвучавшей, правда, в очень популярном экшене. Стоило только одному из персонажей GTA выкрикнуть "Kill the Haitians!", как на следующее утро оскорбленные гаитянцы уже стучались к разработчикам из Rockstar Games в дверь, требуя моральной сатисфакции. И ведь добились своего, мерзавцы! Представителям издательства Take2 Interactive пришлось извиниться перед "гаито-американцами" и пообещать, что треклятая фраза будет убрана из всех последующих изданий игры. Впрочем, к тому времени обзавестись Vice City не успел только тот, кто вообще никогда не интересовался видеоиграми. И хотя в России споры о нормах политкорректности в виртуальном пространстве не ведутся в принципе (хоть кто-нибудь выступил против явно антирусских Operation Flashpoint или, скажем, Tom Clancy's Ghost Recon?), очаги народного возмущения периодически вспыхивают и на широком постсоветском пространстве. Например, летом 2005 года все власти западной Украины были не на шутку возмущены "Операцией Галичина", тактическим шутером, в котором российский спецназ искореняет инакомыслие в сопредельных Львову областях. Невооруженным глазом было видно, что игра – это всего лишь любительский (хотя, может, и не такой уж "любительский") мод к все тому же Tom Clancy's Ghost Recon . Однако новые текстуры, скрипты и, что самое главное – сюжет, сделали из бредотриллера пера дядюшки Клэнси натуральную политагитку.
Игрушки с сюрпризом
Порой у разработчиков возникают проблемы с властями тогда, даже после того, как их произведение прошло сквозь все воздвигнутые цензурой препоны. Проект закончили, протестировали и отправили в печать, глазастая ESRB вынесла желаемый для создателей вердикт, игра становится популярной и вроде бы нужно радоваться. Но вдруг появляется то самое необъяснимое "Но", которое портит всю малину. Возьмем, к примеру, SimCopter, не самый известный, но все же довольно неплохой проект легендарного Уилла "создателя The Sims" Райта. Игра уже успела разойтись по магазинам, как неожиданно выяснилась одна крайне неприятная деталь. Виртуальный город, над которым игроки пролетали на вертолете, оказался настоящим прибежищем для лиц нетрадиционной ориентации. То тут, то там можно было заметить парочки целующихся геев. Разумеется, у Райта ничего подобного и в мыслях не было. Однако идею такой пропаганды “нездорового” образа жизни долго вынашивал один из программистов Maxis. Как он впоследствии признался, непотребства, вытворяемые мужиками в трико, должны были появляться крайне редко. Настолько редко, что игроки вполне могли бы принять подобные видения за баг или "пасхальные яйца". Но, видимо, криворукий программист что-то перепутал с генератором случайных чисел, что и привело к его увольнению, отзыву около 80 тысяч коробок с SimCopter, созданию в авральном режиме “антигеевского” патча и ужесточению внутренней политики Maxis по отношению к сотрудникам. Но если скандал с SimCopter уже давно стал историей (как-никак 10 лет прошло), то отголоски прошлогоднего разбирательства с похожим сценарием слышны до сих пор. Речь, конечно же, идет о знаменитом "Горячем кофе", которым очень больно обожглось издательство Take2 Interactive . Как и в случае с SimCopter, тревогу забили через несколько дней после появления долгожданной Grand Theft Auto: San Andreas в продаже. Один ушлый голландский модостроитель сумел докопаться до весьма пикантного игрового контента, и, не долго думая, соорудил программку, позволившую любому желающему понаблюдать за сексуальными развлечениями Си-Джея. Раскрывающий секреты мод получил ставшее уже нарицательным имя Hot Coffee. Бешеная популярность San Andreas сыграла с его издателем злую шутку. Сначала Take2 пришлось отбиваться от нападок разномастных адвокатов, требующих судебного разбирательства, с одной стороны, и от оставленной в дураках и потому очень разгневанной ESRB с другой. А спустя еще некоторое время издатели уже подсчитывали причиненные скандалом убытки. Обиженная ESRB (все-таки именно на ее компетентность надеются американские родители, выбирая компьютерные диски для своих чад) задним числом влепила San Andreas максимально возможный рейтинг AO (Adults Only), что привело к дополнительным расходам на замену поступивших в продажу коробок с игрой и падению стоимости акций самой Take2. В разгоревшийся "кофейный" бунт не могли не вмешаться и знаменитые ветераны анти-игрового движения. Известный судебными разборками с авторами "брутальных" экшенов адвокат Джек Томпсон, замеченный в похожих каверзах сенатор Лилланд Йи и ставшая популярной скорее за счет сомнительной славы своего муженька, нежели благодаря своей заботе о детях сенатор Хиллари Клинтон отправились в свой очередной крестовый поход. Ударить решили по двум направлениям: по слабоватой на зрение ESRB и по всей той же Take2 Interactive . Именно воинствующие политиканы заставили первую сменить возрастной рейтинг San Andreas и инициировать расследование в Федеральной торговой комиссии США против второй. Джек Томпсон, пользуясь случаем, успел обвинить еще и создателей The Sims 2, так как "размытости" на самых интересных местах симов легко отчищались любительским модом. Казалось бы, после такого бурного разбирательства ни одно издательство не решится больше оставлять внутри игр компрометирующий их скрытый контент. Ни одно, кроме Take2. В этом году, практически сразу же после выхода в продажу The Elder Scrolls 4: Oblivion , выяснилось, что разработчики "забыли" удалить нарисованные на досуге женские модели персонажей с открытым "верхом". Легко догадаться, как себя почувствовала в этой ситуации ESRB. Один и тот же издатель за короткое время сумел обмануть главного цензора Америки дважды. А ведь ESRB присвоила "Обливиону" почти детский рейтинг Т. Не дожидаясь очередных угроз со стороны юристов и политиков, цензорская организация, объявив Take2 строгий выговор, обрекла одну из главных RPG последних лет к прозябанию в одной камере с "кровожадными" играми категории mature. Напоследок она пригрозила, "что если хоть еще раз!", то провинившаяся компания заплатит штраф в один миллион долларов.
Наркомания? Игромания!
За свою многовековую историю человеческое общество превратилось в сложный механизм, занять достойное место в котором получается далеко не у каждого. Изгои встречались во все времена, но эпоха информационных технологий вносит свои коррективы. Не будем попросту тратить время на замызганные разношерстными психологами утверждения об "уходе от реальности в виртуальность" или "возникновении новой компьютерной личности". Для нас главное выяснить, как эксцессы с дорвавшимися до компьютера фанатиками могут негативно повлиять на игровую индустрию в целом. Хронология гонений на виртуальные развлечения из-за чрезмерной аддиктивности последних берет начало в 2001 году. Тогда мать 21-летнего самоубийцы обвинила в трагедии компанию Sony Online Entertainment, создателя знаменитой онлайновой "ролевки" Everquest. Как выяснилось, замкнутый и стеснительный в реальности Шон Уолли мог себя полностью реализовать лишь в виртуальной мире. Чуть ли не каждодневные скандалы с матерью по поводу постоянного "загорания" парня перед монитором ни к чему хорошему не приводили. Вконец раздосадованный непониманием со стороны близких Шон снял маленькую квартирку, купил подержанный компьютер (старый мамаша у него все-таки отобрала) и, одурев от такой свободы, застрелился. Так как иск Элизабет Уолли к Sony суд, разумеется, отклонил, считающая себя пострадавшей мать попыталась создать ассоциацию анонимных онлайновых игроков. Впрочем, из этого ничего не вышло. Вслед за происшествием с Шоном Уолли сообщения о новых геймерах, принесших себя в жертву компьютерному богу, стали поступать с завидной регулярностью. Большинство сводок, как правило, приходило из Азии. Фантастический процент PC-геймеров на один квадратный сантиметр в Южной Корее и многомиллионная орава игроков из Китая тому всячески способствовали. Так, в 2002 году стало известно, что 17-летний Ли Пу Санг из Гонконга играл в Diablo 2 около 22 часов в сутки. Печальный итог: сердце китайца, не выдержав космических перегрузок, остановилось. Другой явно не обделенный здоровьем азиат сумел отсидеть за компьютером аж 86 часов без перерыва. Но природу не обманешь – кореец умер во время короткого посещения туалета. Причина смерти – кровоизлияние в мозг. В 2003 году страшный "Дьябло" сумел утащить с собой еще одну душу. Просидев в компьютерном клубе целую ночь, 28-летний Юен Лонг наутро решил таки поспать, а проснуться ему было уже не суждено. В прошлом году южнокорейский геймер забросил работу, друзей и близких, чтобы целиком посвятить себя любимой игре. Его хватило на 50 часов, по истечении которых он скончался. В этом году 27-летний китаец… На самом деле список можно продолжать почти до бесконечности. Неудивительно, что в Китае уже открылось несколько клиник для лечения пациентов от игровой и интернет-зависимости. Впрочем, и в нашем отечестве заболевание игроманией перестало быть редкостью. Так, например, в 2005 году в Екатеринбурге 12-летний школьник после очередной десятичасовой "дозы", полученной в компьютерном клубе, был доставлен в больницу с инсультом. Спасти подростка не удалось. Повсеместно встречаются и совсем уж жуткие случаи. Несколько лет назад 17-летний житель Тюмени убил родителей, которые запрещали ему посещать компьютерный клуб, 13-летний охламон из Гатчины с ножом в руках вымогал последнее у родной бабушки, а двое украинских школьников забили приятеля молотком, чтобы на его деньги еще хоть чуть-чуть побыть в виртуальности. И это не считая тех случаев, которые признавались обыкновенным бытовым криминалом. Даже обидно, что у нас до сих пор никто не подал иск против какого-нибудь гейм-издательства.
Законотворчество по-американски
При ежемесячных попытках придумать новые претензий к видеоиграм, бравые борцы с ними не забывают и о том, с чего, собственно, все начиналось. А начиналось все, как известно, с ярых споров о виртуальном насилии. Уже несколько лет в копилках всех американских адвокатов помимо таких стандартных отмазок, как "у моего клиента было трудное детство" и "он просто не понимал, что творил", прибавились еще и "мой клиент играл в GTA и, следовательно, невиновен" или "компьютерные игры – вот причина всех бед". И это вовсе не шутки. Седьмого июня 2003 года 18-летний Девин Мур из Алабамы застрелил троих полицейских, которые хотели его арестовать за угон машины. Понимая, какое наказание ему теперь грозит, Мур, не будь дураком, давай кричать, что, мол, жизнь – это видеоигра, и потому кто-то в ней всегда умирает. Заветную фразу услышал Джек Томпсон, который тут же засел за составление иска к Take2 Interactive (оказалось, что любимая игра подростка была GTA 3) и Sony Computer Entertainment за создание шайтан-консоли PlayStation 2. Всего через пару недель после случая с Девином Муром пришли известия о двух несовершеннолетних братьях, которые расстреливали проезжающие по автостраде машины. На какую игру пойманные придурки показали пальцем, догадаться несложно. Сумма иска имени Джека Томпсона после этого выросла до заоблачных 246 миллионов долларов. Однако у воинствующего адвоката, как всегда, ничего не получилось. Впрочем, Томпсон сотоварищи не могли сдаться так просто. Потерпев очередное поражение антиигеймерская клика решила атаковать сразу с двух направлений: не оставлять попыток обличить большую часть компьютерных игр во всех возможных грехах, и одновременно бороться с всевозможными "ГТА", "Посталами" и "Мэнхантами" законодательным путем. И если с первым пунктом все понятно – Томпсону до сих пор не удалось выиграть ни одного подобного дела, то с "планом B" дела обстоят чуть удачнее. Впрочем, говорить о сколь-нибудь значимой победе игроненавистников все равно не приходится. В конце 2005 года в штате Мичиган был принят закон, предусматривающий суровое наказание за продажу "недетских" игр несовершеннолетним. Некоторое время спустя ESA (Entertainment Software Association) добилась его отмены. Чуть позже пожар революции вспыхнул в Иллинойсе, и ESA вновь пришла на помощь юным геймерам. Затем в "ось зла" записалась Луизиана. И вновь ESA в судебном порядке отменила абсурдный законопроект. Даже железный Арни не смог помешать свершению справедливости. Губернатор Калифорнии проиграл дело, после того как решил установить ограничения на продажу видеоигр. Ситуация с подобными законами давно уже причислена обществом к сонму идиотских. Томпсон сотоварищи подготавливают новый билль, ESA подает в суд, который, разумеется, закон отменяет, и все возвращается на круги своя. Очевидно, пока первую поправку к американской конституции не отменят (а пока она неплохо держится уже 215 лет), подобный круговорот будет продолжаться и дальше. Закончить тему насилия хочется традиционным "а как у нас?". Предложения о принятии законов, ограничивающих продажу компьютерных игр, периодически появляются и в нашей стране. Только, как правило, они звучат из уст не самых известных лиц в государстве. Оно и понятно. Сложно сейчас в нашей стране заработать таким образом симпатии избирателей. Правда, недавно некоторые СМИ предприняли пробную попытку раздуть сенсацию. После покушения Александра Копцева на прихожан московской синагоги, журналисты выдвинули версию о чрезмерном увлечении антисемита не самым гуманным экшеном Postal 2. Один из федеральных телеканалов даже показал кадры из игры, где Чувак сносил головы прохожим… лопатой (Копцев-то, как известно, не был таким изобретательным и орудовал обычным ножом). Может быть, из-за этой несостыковки, а, скорее всего, просто потому, что общество у нас еще не готово громко охать при упоминании "злых" видеоигр, история с "электронным тренингом террористов" быстро забылась.
В заключение
Всем известную поговорку "собаки лают – караван идет" можно в полной мере отнести и к игровой индустрии. Год от года она становится все крупнее, и сегодня даже целая рота Джеков Томпсонов не способна ей серьезно навредить. Главным козырем игроненавистников в последние годы стало человеческое неведение, ведь многие до сих пор не понимают, что же собой представляют видеоигры. Но, как показывают последние исследования, козырь этот с каждым годом будет становиться только слабее и слабее.
Автор: Vladimir 11-09-2006
1046 Прочтений • [Они виновны! Часть II] [30.05.2012] [Комментариев: 0]