Человеческое общество издавна привыкло искать причины своих несчастий "на стороне". Боги разгневаны, спецслужбы не дремлют, на солнце магнитные бури, а телевидение "зомбирует" детей. Подобных обвинений – масса, боязнь непонятного рождает все новых и новых "врагов". Не так давно в клуб "избранных" попали и видеоигры. Как некогда несерьезная и легкомысленная забава смогла превратиться в излюбленную мишень для политиков, юристов, да и, казалось бы, совершенно случайных людей? Об этом и пойдет речь ниже.
Невероятная самоцензура
Разумеется, любое внимание приходит лишь с известностью. Первый эпизод, который мог бы послужить поводом для всплеска анти-игровых настроений, произошел еще в 1981 году. Мужчина, игравший в весьма популярный в то время шутер Berzerk, неожиданно скончался от инфаркта. Причем, как было установлено (и официально запротоколировано), причиной смерти пострадавшего явилась именно видеоигра. Однако в год, когда IBM только представила публике свой первый ПК, особого ажиотажа сей факт не вызвал. Но прогресс не стоял на месте. Индустрия виртуальных развлечений с каждым годом наращивала обороты, на свет одна за другой стали появляться все новые игровые платформы. Их мощности постоянно росли, все более высокий уровень визуализации и звука, несомненно, повышал восприимчивость геймеров. Первой о введении некой цензуры в видеоиграх стала задумываться компания Nintendo. Будучи одним из крупнейших издателей на японском и североамериканском рынке электронных развлечений в конце 80-х – начале 90-х годов, корпорация установила свод правил, которых должны были придерживаться разработчики, создающие игры для приставок NES и SNES. Главным идеологом этой политики стал президент Nintendo Хироси Ямаути. По его мнению, в играх под маркой Nintendo не должно было быть “обнаженки”, ругательств, неоправданного насилия и жестокости (“неоправданное насилие” означает атаку безоружных или дружественных персонажей), всевозможной религиозной, расовой и национальной символики. Любопытно, что данные правила распространялись лишь на американский рынок (видимо, сами японцы вполне спокойно относились к подобным явлениям). Однако еще более удивительным было то, что Nintendo неумолимо следовала собственноручно созданной системе цензуры даже себе во вред. Так, знаменитый Wolfenstein 3D, вышедший на персоналках в 1992 году, для пользователей SNES предстал в несколько другом обличии. Нацистские свастики на флагах заменили орлами, а Гитлера (в оригинальной версии он легко узнавался) переделали в нечто бесформенное, скрывавшееся под страшным именем Staatmeister. Популярнейший файтинг Mortal Kombat также не смог избежать рандеву с цензорами из Nintendo. В отличие от версий для PC и Sega Genesis, в "Смертельной битве" под редакцией "Большой N" напрочь отсутствовало хоть какое-то подобие крови. Из мутузящих друг друга бойцов вылетали лишь капельки пота, точнее, символизировавшие их серые пиксели. Многие добивающие приемы, так называемые "фаталити", были и вовсе отменены. А теперь угадайте, смог ли уровень продаж Mortal Kombat для SNES хотя бы близко приблизиться к аналогичному показателю для Sega Genesis? Встречались и совсем уж абсурдные случаи. В американской версии популярной аркады Castlevania IV обнаженной статуе "прикрыли" грудь, а главному герою вместо остро заточенных распятий в качестве оружия выдали бумеранги. Кресты, кстати, стали одной из любимейших целей для цензоров. Почти во всех играх Nintendo того времени они либо затирались, либо заменялись на нейтральные изображения. Досталось даже не имеющему никакого отношения к религии швейцарскому красному кресту. Nintendo почему-то посчитала, что игроки США не захотят видеть его на экранах.
Гнев политиков
Жесткую и всеобъемлющую самоцензуру Nintendo было сложно объяснить. Прочие издатели не тяготились какими-либо обязательствами перед обществом и при этом неплохо зарабатывали. Но, возможно, руководство японского гиганта смогло предвидеть то, о чем не задумывались другие. Претензии к играм со стороны общественности стали возникать еще в 70-х, однако на качественно новый уровень их смогли вывести сенаторы Джо Либерман и Герберт Коул. В 1993 году с их подачи в американском конгрессе было инициировано расследование, которое должно было проверить, насколько сильно "кровавые" игры влияют на подрастающее поколение. В качестве козла отпущения был избран все тот же Mortal Kombat. Кроме того, в разгоревшемся скандале фигурировали такие тайтлы, как адвенчура Night Trap (впервые появившееся в этой игре настоящее видео содержало весьма жуткие сценки) и симулятор американского футбола John Madden 93. Разбирательства затянулись, и в конечном итоге их результатом стало решение о создании ESRB - The Entertainment Software Rating Board. Новообразованная структура была призвана исследовать игровой контент и выставлять проектам своеобразный рейтинг. Получалось до безобразия просто – видя выставленную игре оценку, родители теперь имели возможность решать покупать ее своему чаду или же дождаться, пока оно подрастет. Казалось бы, введение подобных ограничений должно было сказаться на индустрии не лучшим образом. Но на деле результат оказался прямо противоположным. Издателям больше не вменялась в обязанности забота о “благопристойности” их проектов. Если разработчики хотели крови, они с легкостью получали разрешение на ее использование. Затем игру отправляли в ESRB, где ей торжественно вручали рейтинг "Mature" (с 17 лет), и с чистой совестью начинали продажи. Даже Nintendo, позабыв про прежние принципы, в 1994 году выпустила Mortal Kombat II, в котором уже нельзя было найти ни малейшего намека на цензуру. На всех коробках с игрой красовалась буковка "M", которая, впрочем, не помешала MK2 стать новым хитом среди файтингов. Возникновение ESRB смогло на какое-то время охладить пыл американских политиканов. Однако пожар вновь вспыхнул уже по эту сторону океана. Появившаяся в 1997 году автомобильная аркада Carmageddon наделала немало шума среди европейских парламентариев. Британские власти постановили, что игра, в которой за убийство переходящих улицу старушек не только не наказывают, а еще и начисляют очки, вообще не должна продаваться в Соединенном Королевстве. Издательству SCi Entertainment пришлось в спешном порядке заменить всех пешеходов на зомби, в венах которых текла зеленая кровь. В Германии с игрой обошлись еще жестче. Немцы не захотели видеть под колесами автомобилей даже давно умерших людей, и по их требованию виртуальный город заселили роботами. После выхода в том же 1997 году Grand Theft Auto среди игроков сразу начали проскакивать язвительные шуточки насчет будущего игры (В GTA ведь, как известно, ПДД тоже не были в особом почете). Мол, что, и на этот раз зомби на пару с роботами оккупируют город? К счастью, "Автоугонщик" избежал подобной участи. Правда, на его распространение во многих странах – как, например, в тех же Великобритании и Германии – были наложены некоторые ограничения, а в Бразилии он так и вовсе оказался вне закона.
Игры помогут вам убивать
Развернутая во многих странах кампания по борьбе с "кровавостью" в компьютерных играх не могла не привлечь внимание всех слоев населения. Видеоигры в глазах домохозяек стали превращаться в новую угрозу духовной безопасности их детей (если кто помнит, примерно то же самое в свое время думали и о рок-музыке, и об MTV, и о многом другом). Примерно с этого времени почти все трагические инциденты, случившиеся из-за неадекватного поведения подростков, и начали связывать с популярными игрушками категории "Mature". Одним из первых происшествий, причины которых стали искать в пагубном воздействии компьютерных развлечений, случилось первого декабря 1997 года в городе Вест Падьюка, штат Кентукки. Четырнадцатилетний Майкл Карниэл смог пронести в школу целый арсенал из двух винтовок, двух дробовиков и одного пистолета. Хотя воспользоваться подросток смог только последним, получилось это у него крайне "удачно". Все 8 выпущенных пуль нашли своих адресатов - три ученицы были убиты на месте, и еще пять человек с тяжелыми ранениями попали в больницу. Подобные случаи в американских школах, разумеется, случались и ранее, но на этот раз кому-то показалось важным то, что Майкл на досуге был не прочь погонять в Doom, Quake и Mortal Kombat. Охочие до сенсаций журналисты раструбили сей факт на всю страну, и через два года родители погибших вместе с адвокатом Джеком Томпсоном (запомните это имя) предъявили двадцати пяти игровым компаниям неслабый иск на 33 миллиона долларов. Логика истцов была проста: компьютерные игры научили Майкла Карниэла целиться и стрелять без всяких раздумий и моральных ограничений. После многолетнего разбирательства иск был отклонен, а в 1998 году малолетнего убийцу приговорили к самому суровому наказанию, предусмотренному законами штата для его возраста – тюремному заключению на 25 лет. Кстати, по ходу дела выяснилось, что у парня были большие проблемы в общении со сверстниками. Он не был физически развит, в связи с чем над ним часто издевались одноклассники. Эти детали журналисты, написавшие про "малолетнего маньяка, сбрендившего от игры в Doom", почему-то упустили. Но дальше - больше. В 1998 году 11-летний Эндрю Голден и 13-летний Митчелл Джонстон из небольшого городка штата Арканзас, прихватив 3 винтовки и 4 дробовика, направились прямиком в местную школу Итог: 5 убитых, одиннадцать раненых. Многочисленные критики прошлись по социальной политике, телевидению, гангста-рэпу, ну и, конечно же, видеоиграм. Впрочем, юные киллеры в острой привязанности к играм замечены все же не были, потому на этот раз гейм-издательства в суд никто не потащил. А в 1999 году случилась самая громкая школьная бойня в истории Америки. По традиции вооруженные не хуже Рембо двое учеников из Литтлтона, что в штате Колорадо, однажды вместо уроков начали методично зачищать классы родной школы. В результате "охоты" Эрика Харриса и Дилана Клэболда в здании осталось лежать 15 трупов: 12 учеников, один преподаватель и застрелившиеся напоследок убийцы. Еще 24 человека было госпитализировано. В ходе начавшегося разбирательства выяснилось, что оба "киллера" вечерком любили поиграть в Quake и Doom. Кроме того, Эрик всерьез увлекался картостроительством для "Дума". Его работы до сих пор можно найти в Интернете. Кто-то даже пустил слух, что одним из последних творений убийцы стала карта, повторяющая коридоры литтлтонской школы. И хотя впоследствии данная информация была опровергнута, у общественности уже успело сложиться вполне определенное мнение насчет видеоигр. Расследование, проведенное ФБР, давало более убедительные объяснения неадекватному поведению подростков. Но кому интересны скучные психопатические анализы стрелков? В конечном итоге судебного разбирательства избежать не удалось. Группа активистов выдвинула против создателей Doom и Wolfenstein 3D обвинения. Дело рассматривалось в окружном суде штата Колорадо. Судья вынес неутешительный для игроненавистников вердикт. Опираясь на первую поправку к конституции, он постановил, что разработчики не должны нести ответственность, поскольку компьютерные игры являются хорошо продуманной и эмоционально насыщенной формой развлечения, которая социально значима, пусть даже иногда в ней содержится насилие. Возможно, назло ханжам или же просто ввиду переизбытка черного юмора некий Дэнни Лендон спустя шесть лет создал Super Columbine Massacre RPG!. В этой бесплатной ролевой игре предлагалось побыть в шкуре двух печально известных убийц и постараться побить установленный ими "рекорд" в 13 жертв. Так как в виртуальной школе можно было найти до 226 человек, у геймеров определенно были все шансы на успех. Как родственники погибших встретили новую "забаву", догадаться несложно. Разработчик же пытался оправдаться, говоря, что хотел лишь показать, как это нехорошо – стрелять в людей. В конце ведь демонстрируются фото мертвых Дилана и Эрика. Значит, моральная сторона вопроса соблюдена. Список "погибших от компьютерных игр" был бы неполным без упоминания двух случаев, произошедших в 2002 году не так далеко от нас. Безмятежность весеннего утра небольшого городка Эрфурта на востоке Германии была нарушена звуками выстрелов. 19-летний Роберт Штайнхойзер ворвался в местную гимназию с одной единственной целью – очистить заведение от учителей. Для выполнения миссии у него были приготовлены помповое ружье и 9-миллиметровый Глок 17. Обыскивая здание гимназии, кабинет за кабинетом, Роберт смог найти и "обезвредить" 14 преподавателей. Кроме того, в ходе пальбы было убито двое учащихся. К несчастью для стрелка, один из учителей смог его перехитрить, заперев убийцу в одном из классов гимназии. Однако, видимо, решив, что его земное предназначение на этом закончено, Роберт, не долго думая, послал себе пулю в лоб. В Германии, и без того жесткой к видеоиграм, это происшествие вызвало целый шквал анти-геймерской критики. И все из-за того, что подросток, как выяснилось, очень любил поиграть в Counter-Strike. Многие крупные газеты вышли с заголовками "Программы для бойни" и "Убийцу тренировали компьютерные игры". Немецкие законы, утверждали журналисты, были слишком либеральными по отношению к играм. Вот запретить бы все виртуальные развлечения напрочь – это в самый раз! То, что у Штайнхойзера с его психической неуравновешенностью была лицензия на оба ствола, то, что он крайне неважно учился и имел натянутые отношения со всеми преподавателями и, наконец, то, что его выгнали из гимназии без права восстановления (такие уж в этом немецком штате законы), пресса, как правило, умалчивала. Остается лишь добавить, что Counter-Strike в Германии все же не запретили (хотя такая идея проскакивала), но на деятельность компьютерных клубов были наложены суровые ограничения. Второй случай неоправданной жестокости, который связывают с компьютерной игрой, произошел в соседней нам Украине. Там 18-летний охламон выискивал себе жертв, подкрадывался к ним сзади и отработанным ударом вонзал нож в спину. Объяснить такое поведение поспешили журналисты. Задержанный после семи совершенных нападений подросток признался, что родители недавно купили ему компьютер, и его любимой игрой быстро стала весьма жестокая Soldier of Fortune. Главный герой игры Джон Маллинз тоже был не прочь поорудовать ножичком. Чувствуете связь? Так значит, во всем виновата игра? Конечно, а что же еще? Пусть маньяк уже проходил лечение в психиатрической больнице и часто слышал в голове голоса. "Солдат Удачи" стал причиной всех бед.
И что же дальше?
Несомненно, первые нападки на компьютерные игры совершались из-за нездорового любопытства. Может ли замеченная на экране свастика кого-то оскорбить, а красные пиксели пробудить в людях зверя? Не если когда-то все началось с курьезной цензуры, то сегодня компьютерные игры оказываются втянутыми во все большее количество скандалов и судебных разбирательств. На смену бесконечным разговорам о насилии пришли обвинения в неполиткорректности, вызывании болезненной зависимости, развращении малолетних и даже угрозе национальной безопасности. Впрочем, это уже совсем другая история.
Автор: Vladimir 24-08-2006
959 Прочтений • [Они виновны! Часть I] [30.05.2012] [Комментариев: 0]